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絕地求生為什麼沒有akm削弱

發布時間: 2022-10-07 12:44:38

㈠ 為什麼絕地求生的AKM比M416傷害只高了7點,但威力卻感覺比M416大很多

這兩年這個游戲非常火,好多人都玩絕地求生,讓大家愛不釋手 也認大家討論的話題多了,特別是這些武器的傷害點,我們在身邊的同事每天早上一上班第一件事就是講這方面的,不過我一直喜歡用的是M416.謝謝。

㈡ 絕地求生榮耀AKM多少

這里最稀有的就要數收費箱子中的「榮耀」AKM了,對AK情有獨鍾的「真男人」想要入手這個皮膚可能要費點資源了。另外,上次曝光的許多黃金槍械皮膚(真的有點丑)沒有在這兩個箱子中出現,例如黃金98K和VSS。王者榮耀頻繁更新,多英雄削弱改動,新裝備及坦克裝變化讓很多玩家猝不及防,經歷兩個賽季的戰士,坦克時代,在接下去的王者峽谷估計會被射手所取代。

㈢ 「吃雞」更新M4被大削後,除了AUG還有哪種步槍推薦

M4最為最熱門的步槍之一,終於迎來了削弱。子彈傷害下調,換彈時間延長,射擊距離縮短,子彈飛行速度變慢,一系列的削弱將M4拉下了神壇。其中影響最大的莫過於子彈飛行速度變慢,這就會導致玩家在對槍時,雙方同時射擊玩家先倒地的情況。高手對決有時候就是那麼零點幾秒就可以決定勝負。

這樣一來,S-ACR就成了5.56步槍的最佳選擇。AUG和G36C的屬性再優秀,畢竟泛用性差。一個是空投武器,一個是地圖專屬,相比S-ACR差了不少。

總結一下:AUG是M4性能上的最佳替代者,但泛用性差。G36C在雪地地圖的地位可以與M4相媲美,但同樣存在泛用性差的問題。S-ACR雖然曾經屬性被碾壓,但如今其他槍械被削弱,它微調的情況下,已經成為了5.56步槍的最佳選擇。

㈣ 絕地求生手游AKM武器點評 AKM傷害高嗎

AKM是絕地求生中的經典武器,也將出現在正版手游中,由於本身有著極高的威力,但不穩定性太差,所以不太適合中遠程射擊,相反在較近距離下有著很不錯的表現。下面讓我們一起來了解一下AKM的武器圖鑒,希望對大家有所幫助。

AKM

口徑:7.62毫米

射擊模式:單發/全自動

射擊間隔:0.100s

單價容量:30/40發

優點

傷害高,3級頭兩槍帶走,2級套,一槍頭一槍身體帶走,傷害高可以彌補AKM很多的缺點。最後兩個決賽圈的利器,距離的減小可以彌補AKM不穩定的缺點。中近距離點射對槍的神器。隨著圈的縮小,有條件的話,就換AKM吧

缺點

偏差大,擴散大,後坐力高,難以駕馭,不穩性高,比較依賴槍口配件,需要多用屏息。人體描邊大師專屬

㈤ 絕地求生:AKM,M416你喜歡哪個槍械

akm,因為在端游削弱m4之後,手游也會削弱的。趁著適應吧,ak以後會增強

㈥ 絕地求生武器傷害表 絕地求生武器傷害表詳解

1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。

2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。

3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。

傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。

5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。

6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。

但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。

㈦ 《絕地求生大逃殺》AKM、M4性能傷害對比及用法技巧 AKM好還是M4好

M416需要一定的發育時間來找全配件,這也就需要前期的使用者在戰術方面要盡可能的猥瑣一些,對於剛剛吃雞的新手玩家,建議與好友組隊建立好溝通關系,配件互補互相照應也許可以在中後期發育起來痛快的玩一盤。

㈧ 在絕地求生中是AKM好還是M762好

我們為什麼用7.62子彈的槍呢,當然是因為傷害高啦,是否能夠熟練的使用AKM,一直都是高手與普通玩家之間的風水嶺,所以在7.62子彈中的兩把步槍中, AKM好還是M762好?


AKM

我們先來看看AKM在小黑盒上面的數據


單發49的傷害,可以說是步槍裡面最高的傷害了

接下來看看M762

同樣看看小黑盒的數據



M762擁有四個配件位,分別是槍口、彈匣、倍鏡、握把,

持三種射擊模式,單點、三連發、全自動模式。

AKM則只有3個配件位,少了一個握把的配件


在射速上,也就是射擊間隔,M762優於AKM,但是在傷害和換彈時間上,AKM優於M762


AKM適合近戰,遠程的壓槍太難了。單點傷害49,步槍神壇,這也是為什麼非常多的高手喜歡用AKM的原因,傷害高,只要壓槍好,在短時間內打出高爆發,就能快速的秒殺敵人。單點是AKM的強項,因為其後坐力非常高,所以掃射效果不太好,中遠距離飄上天,所以推薦近距離的單點殺人。

~~~~~~~~~~~~~~~~~

再來看看M762,M762可以說是AKM的加強版,彌補了AKM的高後坐力,適合中遠距離的作戰,穩定性很好,而且配件比較多,在裝滿配件的時候,M762的作戰能力更強,適合快速的掃射



綜上,近距離作戰推薦AKM,傷害高,換彈時間短。中遠距離推薦M762,穩定,射速快,後坐力小。


我是愛玩 游戲 的小葉子,關注與你分享更多絕地求生的技巧喲~

當初絕地求生剛出來的時候,只有AKM是7.62 型子彈,鑒於它的傷害不俗,一些鋼槍黨暴力黨對它有更多偏愛。

但是藍洞發現大家偏愛這種型號槍,於是才出了連發自動步槍M762。

兩種槍外形相差不大,但M762 可以安裝握把,AKM則不可以。

AKM缺點是後坐力太大,安裝補償器後依舊不好壓槍,剛玩的小夥伴可能打一發之後接下來全是天空鳴笛……

M762在安裝握把後,在後坐力方面得到緩解,還可以進行掃射

當然兩種槍都不錯,各有所愛,大神拿哪個都會超神,哈哈

我一個人拿762可以和一個隊剛槍,我驕傲了嗎?這樣的牛逼武器,簡直了,我剛剛一個人都沒掃死,自己成盒子了才有時間來回答問題。。

AKM和M762的後坐力都很大,但是AKM更好控制,AKM在機描或者玩家習慣性的安裝倍鏡,AKM的穩定性都比M762更好,AKM聲音不是很大,M762的聲音容易暴露位置,AKM安裝消音器時後坐力基本感受不到,而且很輕,M762消音器非常難找,老玩家都會選擇AKM,我也是選AKM

普通玩家肯定是選擇akm比較合適。如果你已經玩了倆三千小時,對壓槍有一定的熟悉程度。那麼762或者akm對你來說沒有什麼區別。當然762的傷害和後坐力都比ak大。落地沒槍的情況下別說AK還是762了 湯姆遜你都得用!如果真的到了要選AK還是762的時候了。那就得看你自己到底是喜歡哪把槍了。反正我我選M4!

普通玩家akm好用一點,但是我們在職業賽場還是可以經常看到職業玩家經常使用m762而不使用akm,這是有原因的,我覺得有如下幾個原因:1.m762初始射速比akm快很多,職業賽中選手基本上都能熟練壓槍,所以射速快的槍更能在對槍的時候搶佔先機,擊殺敵人2.m762可以裝配件來彌補後坐力過大的問題,在後期,甚至決賽圈,威力大的槍更占優勢,m762後期滿配,壓槍也穩,比akm要好用的多。

近戰m762 遠戰AKM

Ak比較偏大神玩家,後坐力明顯,新手基本壓不住,但是射速偏快,適合鉑金以上玩家

M762屬於中規中矩點的,傷害比ak高,後坐力小,但是遠程射擊缺點多,比較適合中距離腰射,適合各分段玩家

都差不多隻是M762射速要快點

昨晚我AKM與m762鋼槍,我趴了

㈨ 吃雞正式版武器改動介紹

絕地求生正式版更新還是挺多的,本期我們就一起吃雞的各個武器的調整改動吧,吃雞正式版武器改動介紹,絕地求生正式版武器傷害調整數據!

感謝大神玩家"_斷電宅男"分享,非常感謝您!

絕地求生正式版武器傷害調整

吃雞正式版武器改動介紹

吃雞武器彈道改動:

槍械彈道的改變主要是目前測試服1倍鏡,2倍鏡,4倍鏡無法調整歸零,遠距離(300m以上)子彈下墜嚴重,

不同槍械的下墜也是不同的,差異較大。同時突擊步槍(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的傷害會隨著距離衰減。

SCAR-L:100m大約3%,200m大約10%,300m大約18%

AKM:100m大約12.5%,200m大約25%,300m大約30%。

狙擊槍的傷害衰減不明顯,至少300m以內該爆頭的還是爆頭。(注:這個數據是第二次測試的時候測的。)

吃雞武器後座力改動:

槍械後坐力實際上是一個純技術問題。在射擊游戲中,這是一個永恆的話題,但是無論我怎麼誇誇其談,最終它都需要落實到玩家自身。玩家需要自己花大量的時間去適應,進行大量的練習,然後形成肌肉記憶。

這里我就不展開討論了。我只想提醒新入坑的吃雞玩家一句,勤練全自動or三連發,這個就是靠練的。推薦剛玩沙漠地圖,多跳罪城、豪宅練槍。

WIN94在絕地求生中屬於狙擊步槍,現在和Kar 98K共用zidan袋。

由於只能用機瞄基本上就是落地槍了,沙漠地圖專屬。

吃雞命中判定改動:

命中部位判定現在變的更加精確了,但是在實際的游戲體驗中,對於玩家來說影響不是很大,原來該怎麼打現在還是怎麼打。(注:沒錯,瞄著著頭打就對了..對於描邊大師來說,反正能打到人就行了。)大家看圖稍微了解一下就好了。

然後大家對於身體軀乾的90%,100%,110%不用太在意,實際測試中大部分情況下都是100%的,少部分110%,極少部分情況是90%。

這里就講一下脖子吧,脖子的出現其實是爆頭打法的加強,因為以前脖子是算身體的。

喜歡打頭的玩家,如果不小心打到了脖子,傷害也比打在身體上高呀。反正脖子就是爆頭傷害*75%。

這個命中部位的判定反而對於武器傷害類別標准有挺大的影響,請接著看下文。

吃雞武器傷害改動:

官方曾給出一個武器傷害標准和命中部位傷害標準的圖。經過在游戲中的實測,我發現了其中的一些錯誤。

①沖鋒槍爆頭傷害收益為200%。

②沖鋒槍打身體軀干傷害收益為110%。

③狙擊槍打身體軀干傷害收益為110%。(注:這個是官方在回顧 Pre-alpha 到 1.0 & 測試服第 3 輪更新公告中提到的。)

然後大家注意一下,這個110%與3.命中部位判定身體軀幹部分的不是一個意思,他們是疊加的。舉個例子就是Kar 98K的基礎傷害為75.0,那麼打身體軀干傷害為75.0*1.1=82.5,

然後實際造成的傷害有三個值,分別是74.3、82.5、90.8。然後再根據不同的防彈衣計算。

不過由於大部分情況下打身體都是82.5(100%)傷害,因此圖片中,都是按照100%算的。

那麼問題來了,Kar 98K打在二級防上面幾槍死?

吃雞各個武器改動:

最後來綜合地談一下正式版與搶先體驗版的差異吧。

首先從總體來講,正式版的各類槍械,差異更加明顯,不過還有待提高。

我想藍洞應該是想讓不同的槍械定位更加的准確,突出他們的差異。

而不是大家全程都一直拿著一把突擊步槍玩到底,你說這樣以後沖鋒槍、噴子的皮膚怎麼賣啊,我急都急死了。

①沖鋒槍:

大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。

大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4,4),2(5,4),3(6,6)級防彈衣所需要的槍數。

然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。

總的來說沖鋒槍屬於加強。


②霰彈槍:

噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。

鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。值得一提的是占的是手槍位。

③手槍:

手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。

R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。

因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

④突擊步槍:

AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4。

無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。

突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。

因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。

傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會“肉”很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。

總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。

AKM,Groza的傷害48→49,

AUG,M416,SCAR-L,M16A4傷害41→44。

AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。

然而傷害並沒有提升...可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,

這可能就是射擊間隔短導致的。

⑤精確射手步槍:

MINI-14,SKS,MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。

搶人頭?你得先問問我手上的SKS。

總的來說精確射手步槍的屬於加強。

㈩ 和平精英出了這么多賽季,哪些武器消失了

歡迎諸位小夥伴們來到本期游戲君開講的《和平精英》「吃雞小課堂」~相信此時很多小夥伴們已經知道,《和平精英》6月新版本將會與端游《絕地求生》進行「同步」,除了新增的載具、武器之外呢,原有的武器系統玩法也發生了變化!

而接下來呢,咱們就聊聊6把武器發生變化,維克托被削、98K降級,步槍又加強!得,廢話不多說了,還是你熟悉的「老配方」:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧!

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