如何在絕地求生中辨別方向
㈠ 吃雞在向前跑的時候怎麼看後面
在控制人自己的人物向前跑的時候,如果想看周圍或者是後面的情況,需要按住Alt鍵,這時就會鎖住你的前進方向,然後可以在奔跑的過程中隨意轉換視角了。同樣適用於你再跳傘的時候觀察你的左右上下有沒有人。
拓展資料:
其他按鍵操作簡單說明:
WSAD鍵 四方向移動
C鍵 在地上是蹲下 在水中是潛水
Q E 分別對應左傾和右傾 掩體探頭射擊常用
Z鍵 趴下 伏地魔的最愛
Shift鍵 加速跑 開車時也可以加速 如果飲料喝的多,能量條上有跑步標志,加速跑能跑的更快
TAB鍵 物品欄 右上角能看到目前的殺人數 地上東西很多,可以用tab鍵選擇撿取
ctrl鍵 打開物品欄後按住ctrl鍵把物品拖出去就可以分出具體的數量
T鍵 語音,默認設置下你的語音能被附近所有玩家聽見
B鍵 切換射擊模式 默認是半自動射擊模式,近距離交火用自動射擊往往比半自動更好
M鍵 大地圖 ,用滑鼠右鍵可以在地圖上進行標記
Alt鍵 跑毒神器,按住Alt鍵進入自由視角,一邊跑毒一邊用Alt鍵觀察四周吧
V鍵 切換第一/三人稱視角
F鍵 交互(開門,撿東西,上車下車)
5鍵 投擲物 注意手雷都是4秒炸
㈡ 絕地求生全軍出擊如何判斷打你的人在哪個地方
1、通過身上綠光判斷敵人的方向。
2、通過耳機槍聲方向判斷敵人方向。
3、根據地圖的槍來判斷敵人方向。
(2)如何在絕地求生中辨別方向擴展閱讀:
判斷敵人位置技巧:
1、要留意就是房屋建築物,在游戲中,有門的建築物,在沒有人搜索之前都是關著的。只有玩家進入房屋內,才會出現門開著的場景!所以當發現有房屋門是開著的時候,就要留意了。
要不就是有敵人,還在房屋裡搜索沒有走,要不就是已經搜索完走了。遇到這種情事先最好朝著屋內丟一顆手雷,看看裡面是否還有人。
當然有些較為聰明的敵人,在進入房屋內的時候,會隨手將房門關上的,這樣一來他們在屋內搜索的時候,就算有人進來,也是會聽見開門聲的。
所以房門就關上的也不要掉以輕心,可以先在房屋窗口處觀察屋內情況,保證屋內沒有任何異常,在進入房屋內搜索!
2、需要留意的是野區和馬路上的裝備,如果在遠處,看見馬路上有高等級的裝備、止血包和槍械的時候,先不要急於去撿取。
因為馬路上是並不會刷新任何物資的,除非是敵人換取丟下來的,要不就是敵人的誘餌,所以千萬不要去撿取,先環顧下四周情況再做決定!
3、利用聽覺,傾聽槍聲和車輛聲音傳播的位置。較近的槍聲和車輛發出的聲音是可以在地圖上顯示出來的,但是距離較遠的槍聲和車輛駕駛的聲音是不會在地圖上顯示出來的。
這個時候就需要依靠聽覺來辨別了所以在游戲里不僅要用眼睛觀察,聲音也是非常重要的信息。
㈢ 《絕地求生》如何聽聲辯位,快速發現開槍敵人
基礎的聽音辨位
要了解基礎的聽聲辯位,我們首先要了解這個游戲中的槍聲機制。
槍聲
游戲中聽到的每個槍聲都是基於聲源與玩家之間的距離來計算延遲的。
聲音的傳播速度是340m/s,所以如果一次開槍距離玩家340m,那麼會先看到閃光,並在1 秒鍾後聽到槍聲。
如果槍聲來自於室內,或者非直線傳播(被阻塞),將會為聲音附加混響效果和低通濾波器(低沉音)。
子彈崩裂(音爆)/鞭子聲效
子彈崩裂聲效(或者說子彈沖擊波)會在超音速投射物接近聽者的距離時產生。這一聲效可以在子彈投射路線的最近距離被聽到。
基本來說,聲源永遠是和投射物路線垂直的,所以如果你聽到耳機左邊有子彈崩裂聲,你就會知道射擊者要麼是在你身正前,要麼是之後。
大多數武器的射速都是超音速的。這意味著你將會在聽到真正的槍聲前聽到崩裂聲。
總結:
因為子彈射速的原因,從敵人開槍射擊,我們首先會聽到子彈軌跡穿過的聲音(嗖的一聲),之後是槍口傳來的聲音,即為射擊源傳來的聲音,還有子彈擊中的聲音。根據聽到子彈軌跡聲音和槍口聲音的時間差我們可以判斷敵人距離。
製作者根據不同距離的聲效樣本進行了混合(最遠距離並且衰減特性也受抑制器的影響)。較近的槍聲會比遠處的更響且清楚。
歌根據設定、從左邊傳來的槍聲左邊耳機的音量會更大一些、從右邊傳來的槍聲右邊耳機的音量會更大一些,正前方和正後方的聲音都是一樣的。
正在挨打的時候
200米之內
200米之內的射擊聲音我們可以根據槍聲源頭來發現敵人,迅速做出判斷,一般而言、根據槍聲判斷敵人位置,最大隻需要轉動180度角度就可以尋找到敵人,但是由於是200米近距離,所以也是子彈精準度較高的范圍,所以這時候判斷敵人位置和尋找周圍掩體就是特別重要的。
tip:被敵人射擊的時候,即使沒有第一時間尋找到敵人位置,也要迅速做出反應,靈活走位,迅速尋找掩體。
千萬不要趴下!
在聽到槍口聲和子彈擦破空氣聲幾乎同時響起的時候,迅速反應敵人距離,大概清楚周圍300米距離的建築物以及可能掩體物,一般而言,敵人就在掩體後面偷襲。
200米之外
判斷距離,根據槍口聲音和子彈破空聲的時間差,大概判斷敵人距離。
判斷方位,方位主要決定是槍口聲的方位。
子彈頻率,低頻率的子彈落點,就是狙擊槍在瞄你,此時需要考慮高處位置是否有敵人。高頻率的子彈落點,判斷敵人應該是配鏡遠距離槍械(如果玩的久,聽聲音甚至可以聽得出槍械種類),此時需要考慮的就是500米之內的范圍。
tip:
1.蛇皮走位
2.養成尋找合適掩體的習慣
3.通過觀察找到開槍的火光
4.預判可能開槍的高點
5.根據子彈的落點判斷位置
6.被陰死別急著退游戲,可以看看敵人來舔包的方向,加強記憶
7.多了解地形,多動腦子
沒在挨打的時候
腳步聲及開門聲
判斷敵人在屋內還是屋外
判斷敵人幾個人
判斷敵人是跑動還是警戒
了解房屋類型,判斷敵人是否會跳窗逃跑或進攻
巧妙利用第三視角卡視野
槍聲
槍聲判斷敵人數量、距離、方向。
判斷槍械種類(萌新忽略)
車聲
基本上車子都是奔著安全區或者建築去的,了解這一點,很容易判斷車子駛來方向
根據車輛類型大概判斷敵人數量(小隊模式)
全視野觀察
就是alt鍵盤觀察視野。
吃雞游戲就是多動症玩家的游戲,在游戲里幾乎一刻都不能停下來,所以不停的觀察移動,更能夠獲取更多的信息量,保證獲取敵人的信息,以達到避免危險或者消除危險。
最後自己給自己打波廣告,吃雞君最近在學視頻剪輯,之後會推出一些吃雞視頻,希望大家關注。
㈣ 吃雞怎麼聽聲音判斷敵人位置絕地求生聽聲音技巧詳解
在絕地求生里通過聲音判斷敵人位置是非常重要的,想要吃雞的朋友可以一起看看本期的吃雞怎麼聽聲音判斷敵人位置?絕地求生聽聲音技巧詳解
本文攻略由玩家“凌筱楓工作室”分享,非常感謝!
吃雞聽聲音技巧詳解
聽聲辨位的前提是有個說得過去的耳機,一個合格的耳機是聽聲辯位的基礎。
在絕地求生里,聲音的判定機制是左右耳機聲音大小。根據左右耳聲音可以大體判斷出敵人的水平位置。至於遠近,當然是聲音越大距離遠近咯。
左邊有人:左耳機出聲右耳機不出聲。
左前方有人:左耳機聲音大右耳機聲音。
右邊有人:左耳機出聲右耳機不出聲。
右前方有人:左耳機聲音大右耳機聲音。
正前方有人:左右耳聲音一樣大。
後方有人:左右耳聲音都很小。
特別注意
1.你的聲音會根據你看的方向改變,而不是按照你人的面向。
比如:人往前跑,視角往右看,這時候如果耳機左右耳聲音一樣大,那麼敵人是在你右邊。
2.如果目標在正上方或者正下方(一樓和二樓),無論怎麼轉方向,聲音都是一樣大。
在這個基礎上我們開始說垂直方向的游戲機制。
如果面前一座房子,你通過上面講到過的技巧聽到了他在你前面,但不知道在一樓還是二樓,該怎麼判斷呢?這里游戲給出的判定方式是:你的準星距離目標位置越近,你所聽到的腳步聲就越大。
換句話說,在上面的情景里,你先瞄準一樓,聽一下聲音,再把準星慢慢移動到二樓,如果聲音逐漸變大,敵人就在二樓;如果聲音漸漸便變小,敵人就在一樓。
如何練習
最後給大家推薦一個阿九的練習方法。
在出生島的時候,站在一個四周都有人的環境。
第一步,閉上眼睛,瘋狂轉滑鼠讓你不知道自己的面向。
第二步,開始聽四周的聲音,任意選擇一個槍聲,心裡判斷他是什麼槍,和你的什麼方向和大概距離。
第三步,通過動滑鼠讓敵人在你面前,然後睜眼,看看方位有沒有偏差,槍有沒有猜對,距離和你腦中的是否一樣。
這個辦法既能節約時間,又能讓你迅速掌握聽聲辯位,聽聲辨槍,聽聲辨距。
反擊思路
1.如果被近處的敵人攻擊。在有掩體的情況下,比如你在反斜坡後面,立刻躲避,待准確看到敵人位置後反擊;在沒有掩體的情況下,憑感覺直接回頭開槍,因為敵人先開槍打你,基本三到四秒之內你就會被擊倒,這種情況下反正你死了子彈也是他們的,完全不用在意打不到人怎麼辦,直接果斷回頭開槍,一方面如果對面水槍了,你是有概率反殺的,另一方面多排的情況下你就算擊傷他也可以讓你的隊友更容易補槍。
2.如果是遠處的敵人,大概率是有高倍鏡,沒有人會五百米開外拿個基礎鏡點人的,除非是神仙帶著二營長義大利炮!這個時候千萬別猶豫,一定要讓自己跑起來,這個游戲有子彈飛行時間,只要你走位夠騷,狙擊槍是打不到你的。然後就是蛇皮走位到一個掩體,根據實際戰況判斷是反打還是封煙撤退。
㈤ 絕地求生:教你如何聽聲辨位
「在現實世界中的聲音是立體聲,人類通過聲音到達雙耳的時間差,由大腦判斷處理後,給出聲音的方向。而通過兩個耳機傳到耳朵中的聲音則是通過雙聲道的原理來模仿現實世界中的立體聲的,雖然很像,但仍有差異。」這是在官方給出的非常專業的分析。小編簡化一下,就是「耳機並不是人體的一部分,所以,耳朵聽到的和耳機聽到的是有差異的。」這就是聽聲辯位。
㈥ 玩吃雞游戲怎麼知道打你的人在什麼位置或方向
1、聽聲辯位
在絕地求生這個游戲當中,聲音真的可以說是相當重要的一個東西。擅於聽聲辯位更是在關鍵是能夠幫玩家自己保命殺人。在被打的第一瞬間,可以通過耳機的聲音大致的分辨出敵人的方位。從而進行相應的判斷。這也需要長時間的訓練,也可以觀看自己的游戲錄像。追蹤自己的視角去看,去聽。
2、觀察槍口火焰
通過聽聲辯位知道敵人的大致方位之後,我們需要仔細的觀察周圍的槍口火焰。絕地求生中的槍械如果沒有加裝消音器和消焰器的話,開槍的時候時會有火光閃現的。而且會相當的明顯,當被人打中之後,可以通過觀察火焰知道人在哪裡。結合聽聲辯位的技巧,基本上就能判斷出敵人的准確位置了。
3、看自己身上的彈孔
被打之後,如果敵人在很遠的地方,而且帶上消音。實在分辨不出來的時候我們可以通過自己身上被打的彈孔來分辨敵人的位置。這是最直接的辦法,因為彈痕不會出錯。你可以通過觀察是自己身體的那個部位中彈來看出子彈到底是從哪裡打過來的。
(6)如何在絕地求生中辨別方向擴展閱讀:
絕地求生大逃殺聽聲辨位技巧,分辨槍聲——
1、近距離的槍聲(100米以內)
如果槍聲給感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面,否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者,不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要站在原地不動,不要執著於用視線找人。
2、遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)
越遠的槍聲,需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位。當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分,近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略,槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。
先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(還有擊中玩家自己)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動
讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,就能確定位置了。
㈦ 絕地求生里怎麼判斷距離方位
絕地求生游戲中雖然能從視野以及槍聲中辨認出敵人的方位,但敵人具體位置與你的距離是比較難掌握的,這個時候就要仔細的計算一下。那麼,絕地求生里怎麼判斷距離方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞距離判斷方法介紹。
距離判斷方法介紹
勾股法
是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。因為有些剛接觸的新手玩家還不清楚,這里我就再大致的介紹一遍。
如圖,在游戲右下角的小地圖上。紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,具體方法如下圖所示。就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
總結一下,這種方法需要你長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要你對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然你看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會,弄巧成拙可就不好了。
更多相關討論請前往:絕地求生大逃殺論壇
聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
首先來說一下聲音傳播的最遠距離。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。
接下來著重說一下怎麼依據槍聲來判斷距離。具體情況具體分析,對於步槍來說,假如你先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
假如你聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。當然具體情況具體分析。m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近 所以距離可能更緊,而kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠大概是這個意思。
㈧ 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人位置 被打後怎麼找敵人方向攻略
一、最主要的就是聽槍聲,槍聲從哪個方向傳來,是遠點還是近點,這是我們第一步需要做的,有一個最基礎的判斷,先知道敵人的大致方位。
但是這里大多數老鐵會遇到一個問題,就是當時場面有些混亂,而且有的時候槍聲從正面或背面傳來,不好判斷是正面還是背面,因為有的耳機中正面和背面傳來的槍聲區別不大,不像左面右面那麼明顯。
很簡單,如果你在掩體里,就調轉一下視線,讓槍聲向你的左面或者右面偏,一般來說只要兩聲槍響你就能判斷出敵人在哪個方向開槍了。
如果在跑動中不好調轉怎麼辦,一樣,S型跑位,既提高了存活幾率,又能判斷出槍聲方向。
如果你在掩體旁邊,子彈打到了掩體上,看子彈的彈痕位置,也能判斷出敵人的大致方向。掩體的哪個方向中了彈,敵人就在那個方向打你。
這里也要注意一個問題,就是有些兄弟會把子彈打在掩體上或者地上的聲音與槍聲混淆,導致判斷敵人方向出現了錯誤。比如說,子彈打在了你左面的地上發出了聲音,但是敵人是在右面開的槍。導致你分辨不出哪個是子彈聲,哪個是槍聲。
這就需要你在掩體(特別是樹後)多移動,前後左右移動,不要傻站著傻蹲著,防止別人給你一槍爆頭。其實子彈打在地上或掩體上的碰撞聲音和槍聲還是很好分辨的,有子彈打在附近不要慌,過一會就會有槍聲傳過來,或者直接根據子彈落點分辨敵人方位。
至於為什麼子彈聲音和槍聲不同步,空氣中子彈的速度是聲音傳播速度的兩倍多,步槍的槍口初速為700-900M/S,狙擊槍的速度最高可達800-1000M/S,而空氣中聲音傳播速度我沒記錯的話是340M/S。
如果敵人距離你足夠遠,往往是子彈已經過來了,槍聲還沒到。或者敵人有消音器,你根本就聽不到槍聲。這一點各位老鐵要注意,不是說沒有槍聲就一定安全,我見過很多人被98K爆頭死掉了之後,才有槍聲傳過來。
所以無論我們在什麼樣的掩體後面,都要多觀察,沒有消焰器的話,敵人的槍口火光是很容易被看到的。還要多移動,不要獃獃的站在窗口後面或者樹後面,防止被狙擊手經過精心瞄準計算後的一槍爆頭。
這里再教一個小技巧,當攻擊遠處跑動的敵人,他藏到了樹後,你打不到了。別急,瞄準樹後旁邊的空地,再多開幾槍,讓子彈打在他身邊,最好左右都打幾槍,這會對他造成極大的心理壓力,讓他以為他側面也有人,導致他繞著樹一直在找他認為安全的位置。
等他出現在你視野中之後,再把他幾發點掉。或者說他繞到樹的旁邊了,你能看到他了,但也可以不急,這時候停止開槍,讓他以為他安全了(前提是他確實不知道你的位置的情況下),你自己調整一下狀態,換個彈夾或者緩口肺活量,然後瞄準,爭取一槍爆頭。
這里一定要注意,敵人躲到樹後你看不到他了,不要再把子彈打到樹上,因為:樹是不可以穿透的,你不可能通過打樹對敵人造成傷害;一旦你幾發子彈打到了樹上,敵人就會確認,你已經打不到他了,樹已經將他完全擋住,他的位置安全了。
這時他就會冷靜下來,調整狀態,同時也會根據你的槍聲和子彈落點很容易的就判斷出了你的位置,接下來無論他做什麼選擇:或者卡著不動等你出擊然後反擊,或者和你剛槍。對於你來說,剛才的優勢已經沒有了。
㈨ 絕地求生第一時間開鏡瞄不到人該怎麼辦
感謝小秘書的邀請~
訓練場訓練的好處就是槍械彈葯隨便選 ,不用擔心彈葯不足,或者沒有喜歡的槍,我是覺得從打靶子換成打人,我自己有點轉不過來,因為訓練場靶子的軌跡是固定的,我只要摸准一個方向,就能開鏡看到靶子,然後跟著動就行了,實際上,經典模式裡面的玩家可不是一個方向運動的,沒有時間找規律,所以覺得訓練場前期訓練有用,後期作用不是很大,也可能是我太菜了,對訓練場的作用掌握力度不夠。
娛樂 模式訓練的好處就是都是玩家,這種訓練 更有挑戰性 吧,而且能更好的運用到實戰中,不會出現適應問題,我是這樣覺得的,不知道別人感覺怎麼樣, 不管怎麼說,還是要多練,不論什麼方式訓練,適合自己的方式才是進步最快的。
個人見解,不對的地方,歡迎評論交流指正~喜歡的話歡迎關注哦(´-ω-`)
刺激戰場交火對戰第一時間開鏡找不到對手是非常致命的,而你在敵人眼中就是那個( 萌新:我是誰?我在哪?誰在打我? )哈哈哈。
1、學習聽聲辯位
玩 游戲 就是一定要帶耳機,往往人們都說電子競技沒有視力與聽覺!但是在刺激戰場這種 游戲 中聽覺是十分重要的,建議多玩一下 娛樂 模式~競技模式,這個模式地圖上是不會顯示任何聲音提示的。
2、准心預瞄
我還是建議玩家去訓練場,通過練習調整自己的 游戲 操作方式,畢竟每個人的手指、屏幕、操作習慣不盡相同。
刺激戰場交火對戰第一時間開鏡找不到對手是非常致命的,而你在敵人眼中就是那個(萌新:我是誰?我在哪?誰在打我?)哈哈哈。
1、學習聽聲辯位
玩 游戲 就是一定要帶耳機,往往人們都說電子競技沒有視力與聽覺!但是在刺激戰場這種 游戲 中聽覺是十分重要的,建議多玩一下 娛樂 模式~競技模式,這個模式地圖上是不會顯示任何聲音提示的。
2、准心預瞄
我還是建議玩家去訓練場,通過練習調整自己的 游戲 操作方式,畢竟每個人的手指、屏幕、操作習慣不盡相同
謝謝官邀,下面我真對「開鏡找不到人」的問題進行解決:
(1)開鏡的目的是為了讓我們更清楚的看到遠距離物體,同樣的同樣視野內所容納的事物也就少了很多,因此找不到某個事物是可以理解的。
(2)在開鏡之前,首先應確定目標所在的大體方位, 游戲 中可以以小地圖的提示為主。
(3)那麼大體方位確定後,接下來就是先目測周圍建築物、掩體以及各種能藏人的位置,因為敵人不可能傻乎乎的站在空地打你,若需要仔細再觀察這時候就需要開鏡輔助。
(4)一般開鏡找不到人新手居多,主要還是未適應 游戲 體驗,這種情況還是要多多練習的。
若有喜好 游戲 的朋友,歡迎大家關注➕私信,一起來吃雞!
首先感謝問題邀請,這個情況的話,就要多多練習,慢慢練習,熟能生巧。
我剛開始玩的時候經常遇到死了以後都不知道人在哪,經過聯系我總結出了經驗
首先你要辨別方向,確定了方向先不要開鏡,先躲在掩體後面找到人,確定了人在哪就需要預秒了就是把瞄準點放在人身上然後再開鏡,這個還需要多加練習,我也是菜鳥一個
以下是我個人理解,開鏡找不到人的原因主要還是沒有好好的聽腳步聲,還有自己對每一個區域的認識要有戰術性的判斷敵方會在那裡還走那裡有足夠的判斷力才可以找到人並且吃雞,玩的時間久了你就會知道那裡大概會有人還有不要盲目的開槍盡量判斷一下你應該怎麼打才能更好的擊殺沒有誰是聽這些能學會的還有自己去嘗試和體會。(外掛除外,個人比較討厭外掛沒意思)
去訓練場練習一下,把一個建築物當做訓練的物體,來進行練習,開鏡瞄不到人,其實你可以練習一下預瞄點,簡單來說就是你看見人的方向和位置,你搶的准心對著人,不斷練習你會提升的,這樣開鏡就是人身上,久了你會感覺很簡單!不過子彈能不能有效的大在敵人身上就要看你的壓搶和跟搶了,
去訓練場練習鋼槍。先從最近的到最遠的慢慢練。
㈩ 吃雞這類游戲是怎麼做到讓人從耳機里分辨聲音方位的
人耳辨別方向的機制簡單說是由左右耳協同作用所產生的,這就像我們用雙眼看物體才可以辨認距離一樣。雙耳接受的聲音存在著「強度差」和「時間差」,在包含更多低頻分量的聲音中還存在著「相位差」,同時人頭對聲音還有一定的遮蔽效應從而產生了「音色差」。時間差顧名思義是兩只耳朵先後聽到聲音的時間差。別看人雙耳距離很短大約只有20厘米左右,但是對於時間差是相當靈敏的。強度差則是兩耳聽到聲音在音量強度上的差異,因為聲音作為一種機械波在空氣中傳播自然會隨著距離的增加而衰減,從而產生了強度差。聲音在低頻時波長還是挺長的,常溫聲速為340米每秒,那這樣的話20Hz波長長達17米。就算是到了300Hz波長仍然有1.13米,耳朵就能分辨出相位的不同,聽起來會有一種怪怪的感覺,那種感覺有點像你戴上主動降噪耳機後的感覺。另一種音色差是因為人頭和人耳外耳廓的存在對聲音的傳遞產生了阻礙吸收反射的過程,經過這個變換後對音色產生了影響。基於以上四種聲音的「差」後,我們也就感知到了聲音具體的方位。幾乎所有的游戲聲音設計和後面玩游戲的回放系統都是基於這四點理論基礎來設計和完成的。有的時候只基於一兩點,我們也可以做出具有方位感的聲音。比如在音樂多軌混音裡面,Pan這個參數決定了在各個聲道回放的響度差。一個單聲道的聲音當Pan的數值默認為0的時候(以Protools為例)意味著兩個聲道(揚聲器)使用一樣的音量大小回放,在聽覺上給我們的感覺是正中央的聲音,而當Pan變成←50的時候意味著聲音大部分從左聲道出現,我們會有一種聲音從左前方響起的感覺。這種感覺完全基於強度差,而沒有其餘三種差。