絕地求生狙擊多少米可以抬槍
Ⅰ 絕地求生大逃殺怎麼打狙擊
絕地求生中不同的玩家有不同的套路,苟活流決不能輕易射擊,暴露自己的位置等於找死,在射擊前精準判斷敵人與自己的距離是關鍵。那麼,絕地求生大逃殺怎麼打狙擊?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞苟活流精準狙擊技巧解說。
絕地求生中的子彈擊發出膛後有拋弧線,可以先通過按鍵pegeup和pegedown鍵來調倍鏡,將百米歸0。系統默認是100米子彈歸0,也就是有效精準射擊距離在100米以內,這時用瞄具上的點准確的射擊,就能百發百中。當敵人與自己距離超過100米後,子彈就會隨著距離增加而呈拋物線下墜。例如200米距離,你瞄準敵人的頭射擊,子彈基本打在他的胸口偏上點的位置,所以需要通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。
這時有玩家就會問怎麼去衡量敵我距離?游戲中用到的瞄具採用現代軍用標准瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。
如圖4倍鏡紫色處是百米歸零的調節。綠色是衡量提前量的量具,藍色的所指4就是400米,6是600米刻度。
准心點是個三角形△圖案,拿這△的左右點去衡量敵人肩膀寬度,如寬度大於這個△那就是在100米內,你可以點哪打哪,如果他的肩膀比這小就用下面的刻度線去衡量他的頭與肩膀,找到適當的刻度後,通過上面的距離顯示,你能基本知道敵人與自己的距離。你可以調節百米歸零後用准信點打,也可以通過直接用下方刻度當准心點打。
當沒有4倍以上瞄具時,也可以通過上一篇(晉級新兵_判斷距離)說到的距離,大致計算出敵人距離。然後瞄準鏡密位100,打300的目標,瞄準目標要高1個半頭;打400目標要高半個身位。(實際彈道因槍而異,抬高數據因槍而異),少於100米時,步槍彈道可以認為是直線。
對於目標不是正好在標尺距離上的情況,比方說你調整標尺到400,準星放在目標上,他人在350你就往下一點點,人在450就抬一點點,比圍繞著一個想像出來的抬槍口距離修正要簡單。
高手手感精準可以不調,比每次看地圖調標尺要快,圖拉夫這些手感極好的高手基本就不調,調有調的好處。
一般來說,200米以內不用調,靠手感抬一點點還是很簡單的,而且這個距離上子彈下墜最多是瞄頭打大腿,打還是能打中人的。一個目標比方說在280,沒看見你,你可以調到300瞄頭打頭皮,瞄嘴打眉毛,瞄軀干打軀干。
有萌新已經看暈了吧?所以說新手、苟活流想成為高手,不經過扎實的學習和苦練,是無法掌握高手技術的,俗話說得好“吃得苦中苦方為人上人”對普通人來說,這絕不是空談。當然,如果你是萬里無一的天縱奇才,如阿星一般,自然可以無師自通,甚至舉一反三。
Ⅱ 絕地求生大逃殺2倍鏡 200米距離要抬槍嗎
那是歸零距離,按pageup調高,pagedown調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜,一定正確的距離準星在哪子彈就在哪
Ⅲ 500米的距離,狙擊手是如何一槍命中目標的
我們不管是平時玩射擊類的游戲還是看槍戰類的電影,都會看到狙擊手和狙擊步槍的影子,尤其是在電影中,狙擊手身披吉利服,拿著一把狙擊步槍,1500米開外直接遠距離命中敵人,結果敵人還不知道是哪裡打的,而狙擊手卻完成任務揚長而去,看起來非常酷。對此也有人提出了疑問,1500米的距離這么遠,狙擊手是如何做到一槍命中目標的呢?狙擊的原理了解下。
最後校長認為,其實狙擊的最基本的原理就是瞄準,你只有瞄準了目標才有可能擊中目標,只是距離越遠,所需要考慮影響射擊精度的因素就越多,原理其實並不難。不過要想成為一名狙擊手卻不是那麼容易的,不僅需要很好的身體條件,還要有強大的心理素質和頑強不屈的品質。
Ⅳ 絕地求生狙擊槍要怎麼打中人
要熟練狙擊槍和倍鏡的性能,越高的倍鏡,在對戰中的有效精準距離越遠,用15倍鏡打200米的距離,絕對是要抬槍的,瞄頭有可能打脖子,新手就不要玩了,近點就拿4倍,稍微遠點拿8倍,這個基本沒大問題。
預瞄,就像主播那樣開鏡必有人,要拿沒開鏡的那個點移動到敵人身上,在開鏡,就不用太大距離的拉準星了,瞄頭開鏡後就是頭附近,預瞄在對槍當中很重要,節省零點幾秒的時間也夠開槍了。
如果是練習過程中,設置里邊4倍八倍鏡靈敏度不要調那麼低,可以有效幫助節省時間。在開鏡的時候是一定要屏息的,而且如果是發現了敵人,敵人沒發現,這時候如果是98k而他沒有三級頭,一定要瞄準了再打,要有耐心,不然失去殺人機會不說,還會暴露自己。
(4)絕地求生狙擊多少米可以抬槍擴展閱讀:
需要來定義一下狙擊步槍的適用范圍和特點。狙擊步槍的特點是射速慢,傷害高,穩定性強,隱蔽性弱,彈道相對直,因此是一款定位在中遠距離的定位靶,是不太適合攻擊移動單位和超遠距離單位的。在單排中如果有把握的話可以直接瞄準爆頭,沒有把握盡量不要隨意出擊。
主要靠多練習,開鏡之前注意下基礎准心的位置,然後開鏡感覺差不多就開槍,開完槍一定要迅速躲避地方視角,不然沒打中很可能被反殺!如果敵方沒有發現,可以看下周圍繼續打他,開槍槍聲暴露了位置所有要先看下四周避免螳螂捕蟬黃雀在後。
Ⅳ 絕地求生大逃殺怎麼算距離
絕地求生大逃殺裡面,我們要想生存下去,或者是說最後順利吃雞,有很多東西是需要注意的,比如敵方與自己的距離,要自己算一下,那麼,絕地求生大逃殺怎麼算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生測距技巧解析!
勾股法
1、是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。
2、在游戲右下角的小地圖上,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
3、而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
4、這種方法需要長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會。
聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
聲音傳播的最遠距離
1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。
2、同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
腳步聲
1、腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
2、在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。
3、就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。
4、水泥地大概是30米這樣,草地上的話感覺25米最多了。
槍聲
1、具體情況具體分析,對於步槍來說,假如先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
2、假如聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。
3、m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近,距離可能更近。
4、kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠。
Ⅵ 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的
《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。
首先,說下歸零距離。
傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓
100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。
200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。
對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標
但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的
抬槍口的優點:
1.打擊目標迅速
缺點:
注重個人經驗主義
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)
缺點:
需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗
但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情
現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離
這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
一些我的歸零距離心得經驗

Ⅶ 絕地求生遠距離狙擊需要計運算元彈的偏離軌道嗎
當今的網路游戲也是有很多,但是最著名的那一定是《絕地求生》了。這款游戲中含有的槍械也是非常得多的。藍洞官方在設計游戲的時候就考慮到不同條件下的作戰方式,因此設計了突擊步槍、沖鋒槍、狙擊槍、射手步槍(連發狙)、霰彈槍、手槍等武器類型。其中最受歡迎和最具有挑戰性的當然是狙擊槍和射手步槍這兩種類型了。因為這兩種類型的槍對玩家的操作和意識要求都是極高的,如果使用狙擊槍和射手步槍能夠在遠距離擊殺掉敵人,則會顯得自己非常有水平。所以很多玩家都會選擇苦練這兩種槍械。那麼就有人問了,如果遠距離擊殺敵人,需要計運算元彈偏離軌道嗎?答案是一定要計算的。那今天就和大家說一下遠距離使用狙擊步槍的注意事項。主要是倍鏡的選擇和距離的計算上。
這些就是遠距離擊殺敵人要注意的事項,希望可以補充。
Ⅷ 絕地求生距離怎麼算 絕地求生狙擊距離計算方法
1、勾股法:這是目前用的最多也是最通用的方法。在游戲右下角有一個小地圖。我們的位置是紅點,而敵方則是綠點。小地圖的一個正方格邊長就是100米。所以,敵方與我們的位置就為100米。可是,敵人並不會一直與你的位置就剛好正處於四個正方向的直線上,這個時候就需要用到勾股定理,以此來計算兩者之間的距離。
2、聽聲估演算法:首先來看一下聲音傳播的最遠距離:車的傳播距離最遠是300米左右,步槍的傳播距離是450米,狙擊的傳播距離大概就是600米左右還能聽到很明確的聲音。如果是相同音量的步槍和狙擊,距離大約差了100米。接下來腳步聲,這可是一個重點。如果都穿鞋子,那麼腳步聲在木板上的聲音就格外明顯了,而且聲音也是最大的,接下來聲音的大小依次是石頭/水泥地,草地。木板目測聲音的傳播距離在50米之內,觀察的話大概就只有35-40米。水泥地是30米。草地上最多25米。最後就是怎麼根據槍聲來判斷距離了。如果先聽到步槍子彈落地,而子彈間隔在1s以內,那就是在400m左右的。但是如果聽到的狙擊槍先落地,那麼就是500m以上的距離了。當然了,不同的槍械子彈的射速也不一樣,還是具體情況具體分析吧。
Ⅸ 絕地求生里怎麼判斷距離方位
絕地求生游戲中雖然能從視野以及槍聲中辨認出敵人的方位,但敵人具體位置與你的距離是比較難掌握的,這個時候就要仔細的計算一下。那麼,絕地求生里怎麼判斷距離方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞距離判斷方法介紹。
距離判斷方法介紹
勾股法
是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。因為有些剛接觸的新手玩家還不清楚,這里我就再大致的介紹一遍。
如圖,在游戲右下角的小地圖上。紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,具體方法如下圖所示。就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
總結一下,這種方法需要你長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要你對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然你看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會,弄巧成拙可就不好了。
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聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
首先來說一下聲音傳播的最遠距離。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。
接下來著重說一下怎麼依據槍聲來判斷距離。具體情況具體分析,對於步槍來說,假如你先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
假如你聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。當然具體情況具體分析。m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近 所以距離可能更緊,而kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠大概是這個意思。
Ⅹ 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人
新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。
那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。
我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?
首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置
例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。
而後測距有四種方法:
1.最精確:勾股定理
最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。
勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:
「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」
雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??
那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!
2.背表格
跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。
那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。
3.看準星與人物大小
(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)
100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點
200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸
300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰
400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部
500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋
600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿
700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底
什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。
4.純憑經驗感覺
兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了
總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。
現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:
首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。
調密位和抬槍的具體方法:
1.調密位/歸零距離
通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。
僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。
2.抬槍
四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)
八倍鏡98k和SKS的抬槍:
我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。
最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人: