絕地求生fpp怎麼擊倒
① 絕地求生單人模式怎麼可以擊倒
您說的是絕地求生單人模式怎麼可以擊倒一個隊吧,
1、不求心思縝密,但需步步為營:單人作戰最忌手忙腳亂,周圍有不明數量的敵人走來走去,很多玩家就會慌,甚至一時沖昏了頭腦,直接沖出去被人突突突擊倒成盒,游戲結束了才開始思考當時的我可以這樣那樣,不然就不會死的這么憋屈了,這個時候已經晚了。被人包夾時,首要考慮掩體,再來是保持視野開闊,以及考慮好撤退路線。不能因為被敵人發現射了你一梭子子彈就慌不擇路,抱頭鼠竄,也不能死守著一個點,等著敵人輕松把你包餃子。如果你在擊倒一個敵人後發現他沒有成盒,那麼就要考慮是否立即補槍了,因為很有可能他的身後緊跟著一個隊友,務必留個心眼。
2、固守固然重要,靈活更佔先機:守點卡點是進階玩家的基礎技能,但死守一個點,就不是一個老司機的所作所為了。如果敵人進攻,我們將其擊敗,千萬不要在同一個位置蹲守,畢竟結算界面會獲取玩家部分後續的動靜的,這就讓敵人可以通過這名犧牲的隊友來確認你的位置,盡快更換位置,遠離被擊敗的對手盒子,讓敵人摸不清你的動向,這樣就好伺機而動了。
3、杜絕正面鋼槍,誘敵各個擊破,單人四排的劣勢是比較明顯的,雙拳難敵四手,面對敵人的火力壓制,切忌冒頭射擊,即使你能幹倒一兩個敵人,但是對方還有一個隊友能把你擊倒,更多時候是避免與敵人正面交火,利用技巧分割敵人,各個擊破。就比如你被敵人堵在一棟房子的二樓,如果敵人兩人或四人一起攻樓,一般槍法不好的人是很難一次性掃趴四人的。這時可以藉助窗戶下到地面,前提是外面無人或者只留一人蹲守的情況,畢竟面對一個蹲守的玩家,總比面對三個攻樓的敵人來得簡單。再比如你擊倒一名敵人,但是他的隊友離他較遠,這時候你就可以考慮是否補槍,因為敵人一般會選擇去扶隊友,這時候你的機會就來了。
② 絕地求生solofpp什麼意思
意思是單排強制第一視角。
③ 吃雞抗人雙擊f鍵怎麼扛不起
扛人的方法是靠近倒地的人,然後按F鍵。
扛人的前提是有人倒地,不管是隊友倒地還是敵人倒地,玩家靠近倒地角色身邊就會出現扛人提示。絕地求生救人和扛隊友是通過按鍵切換的,如果玩家短按F就是扛起隊友,如果長按F鍵就是救人。在該功能上線後,玩家將可以把倒地的隊友扛起來帶到安全的地方,或者也可以選擇扛起倒地的敵人,帶他一起歷盡世間艱險。新出的扛起功能在任何地圖上都可以使用,不過適用對象僅限於倒地的對手或者隊友,玩家對倒地的玩家連續按兩下F即可,扛起功能不可改鍵。玩家在扛起別人後無法開鏡、蹲下、卧倒、沖刺、跳躍、翻越障礙物和上車,甚至打葯都不可以。雖然背人的玩家不能開鏡,但是是可以直接射擊和換彈的,不過身上扛了別的玩家,對背人玩家射擊的視野是有一定影響的,尤其是在FPP模式中。
④ pubg怎麼扛隊友
pubg背人按F鍵。
新出的扛起功能在任何地圖上都可以使用,不過適用對象僅限於倒地的對手或者隊友,玩家對倒地的玩家連續按兩下F即可,扛起功能不可改鍵。
玩家在扛起別人後無法開鏡、蹲下、卧倒、沖刺、跳躍、翻越障礙物和上車,甚至打葯都不可以。雖然背人的玩家不能開鏡,但是是可以直接射擊和換彈的,不過身上扛了別的玩家,對背人玩家射擊的視野是有一定影響的,尤其是在FPP模式中。
背人玩家在扛人的時候是可以游泳的,不過被扛起的玩家到深水區會直接死亡,就像游泳沒有了氧氣一樣。扛起最簡單的作用就是救隊友,當隊友倒在了一些比較空曠的區域,即使封了煙就就怕吃雷,此時玩家混煙把隊友抗到安全的地方再救不失是更明智的決定。不過玩家盡量不要把隊友抗到房間內。
⑤ 絕地求生FPP模式進階打法技巧 怎麼打才能提高
核心奧義就是多玩,技巧上就是要陰,做一個老陰比,找到槍和消音器,在一些橋上或者之類的必經之路附近埋伏
⑥ 絕地求生FPP是什麼意思
絕地求生大逃殺FPP是什麼,絕地求生大逃殺FPP模式怎麼玩。絕地求生大逃殺FPP模式是游戲使用第一人稱下的進行游戲玩法,這款玩法很多的主播和玩友都在體驗,都覺得非常的不錯,下面就為大家帶來絕地求生大逃殺FPP模式玩法詳情簡介,希望大家能夠喜歡。
絕地求生大逃殺FPP是什麼
TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。
這里舉個例子,縮圈了,玩家A想跑進毒圈,圈裡有很多樹,某樹後玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達了理想的武器射程,預瞄,底氣十足,理直氣壯!信心滿滿,就是現在!側身,開槍!然後被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實玩家A幾乎沒什麼勝算,如果有,也是玩家B給的機會。那麼同樣的情況發生在FPP,玩家B卻無法做到這點。如果玩家B想獲得樹後的信息,必須冒風險去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。
再舉個例子,卧草黨、伏地魔TPP為什麼這么多,因為TPP你的視野其實是你身後隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也並不是什麼都看不到,只是信息很少。
通過我舉這幾個例子應該不難看出,FPP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。
如果你玩TPP不暈,玩FPP暈,嘗試以下方法解決:
1.低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。
2.盡量不要深低頭走路(現實生活里你這樣走也是會暈的)。
3.調低DPI(調低好處多多,cs職業玩家的DPI都是很低的,能提高精準度,減小瞄準誤差)。
4.玩一兩天就不暈了。
⑦ 絕地求生狙擊槍要怎麼打中人
要熟練狙擊槍和倍鏡的性能,越高的倍鏡,在對戰中的有效精準距離越遠,用15倍鏡打200米的距離,絕對是要抬槍的,瞄頭有可能打脖子,新手就不要玩了,近點就拿4倍,稍微遠點拿8倍,這個基本沒大問題。
預瞄,就像主播那樣開鏡必有人,要拿沒開鏡的那個點移動到敵人身上,在開鏡,就不用太大距離的拉準星了,瞄頭開鏡後就是頭附近,預瞄在對槍當中很重要,節省零點幾秒的時間也夠開槍了。
如果是練習過程中,設置里邊4倍八倍鏡靈敏度不要調那麼低,可以有效幫助節省時間。在開鏡的時候是一定要屏息的,而且如果是發現了敵人,敵人沒發現,這時候如果是98k而他沒有三級頭,一定要瞄準了再打,要有耐心,不然失去殺人機會不說,還會暴露自己。
(7)絕地求生fpp怎麼擊倒擴展閱讀:
需要來定義一下狙擊步槍的適用范圍和特點。狙擊步槍的特點是射速慢,傷害高,穩定性強,隱蔽性弱,彈道相對直,因此是一款定位在中遠距離的定位靶,是不太適合攻擊移動單位和超遠距離單位的。在單排中如果有把握的話可以直接瞄準爆頭,沒有把握盡量不要隨意出擊。
主要靠多練習,開鏡之前注意下基礎准心的位置,然後開鏡感覺差不多就開槍,開完槍一定要迅速躲避地方視角,不然沒打中很可能被反殺!如果敵方沒有發現,可以看下周圍繼續打他,開槍槍聲暴露了位置所有要先看下四周避免螳螂捕蟬黃雀在後。
⑧ 《絕地求生》的solofpp是什麼意思
《絕地求生》中的solo fpp意思是單排強制第一視角。
solo是單人模式,fpp是第一人稱游戲的意思。除此之外,還有雙排DUO,即是兩人隊伍以及混排SQUAD,玩家可以自己組隊匹配。
(8)絕地求生fpp怎麼擊倒擴展閱讀:
《絕地求生》除了solo模式,還有以下兩種匹配模式:
1、雙排DUO:即是兩人隊伍,玩家可以和好友一起組隊匹配,匹配到的對手也是雙人隊伍。玩家不會被直接打死,而是擊倒,可以通過隊友的救助扶起(按F)重新獲得生存;如果隊友沒辦法過去救助,那被擊倒的玩家就被慢慢失血死亡。
2、混排SQUAD:玩家可以自己組隊匹配,也可以系統組隊匹配,人數不做限制。1-4人都可以匹配這個模式,在隊伍人數不足4人的時候,玩家可以選擇是否由系統匹配隊友。
⑨ 絕地求生大逃殺FPP是什麼 FPP介紹攻略
TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。
這里舉個例子,縮圈了,玩家A想跑進毒圈,圈裡有很多樹,某樹後玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達了理想的武器射程,預瞄,底氣十足,理直氣壯!信心滿滿,就是現在!側身,開槍!然後被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實玩家A幾乎沒什麼勝算,如果有,也是玩家B給的機會。那麼同樣的情況發生在FPP,玩家B卻無法做到這點。如果玩家B想獲得樹後的信息,必須冒風險去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。
再舉個例子,卧草黨、伏地魔TPP為什麼這么多,因為TPP你的視野其實是你身後隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也並不是什麼都看不到,只是信息很少。
通過我舉這幾個例子應該不難看出,FPP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。
FPP如何不暈?
如果你玩TPP不暈,玩FPP暈,嘗試以下方法解決:
1.低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。
2.盡量不要深低頭走路(現實生活里你這樣走也是會暈的)。
3.調低DPI(調低好處多多,cs職業玩家的DPI都是很低的,能提高精準度,減小瞄準誤差)。
4.玩一兩天就不暈了。
⑩ 吃雞第一人稱四排詳細攻略
絕地求生第一人稱怎麼玩?絕地求生最近新出了第一人稱模式,和普通模式有一定區別。今天小編就為大家帶來了玩家“夜無恨”分享的絕地求生第一人稱四排詳細攻略,感興趣小夥伴趕快來看看吧。
第一人稱四排詳細攻略
FPP模式有別於TPP模式,各有各的優缺玩法。不過FPP的外掛比例的確是要少於TPP的,這也基於亞服的FPP模式玩家數量遠遠少於TPP玩家數量。本攻略主要是為玩FPP4排的朋友,特別是隊伍中的指揮,提供一個從頭至尾的打法思路。
前期階段
對於FPP來講,整場戰斗的減員節奏略微不同於TPP模式,最主要的減員發生在落地火拚這一階段,之後的戰斗密集程度都比較平均,大部分時候第一個毒圈出現,整個圖就只剩40人左右了。所以只要撐過了落地這一階段,隊伍進入前十的概率就極大了。而作為一個隊伍的指揮,在跳傘選點上,就要評估隊伍的實力選擇地點。
1、 槍剛隊伍選點
注意了,是槍剛隊伍,不是剛槍隊伍哈,這倆詞是有本質區別。跳機場只是剛槍,只有活著出來,才是槍剛。對於近戰反應快,槍剛,落地不卡的隊伍,大可以去機場,集裝箱這種槍械資源集中點。只要能從這些地方出來,隊伍里整體槍械及配件不會太差,中期戰斗也有一戰之力。所以隊伍如果能從這些地方活著出來,還是推薦優先跳這些地方的,因為一波血戰後就是對一個高級資源點的絕對控制權,往往狙鏡齊全,讓之後的戰斗充滿了主動權和靈活性。缺點是極有可能造成隊伍減員。血拚之後0葯品出門。容易被打劫。
2、 槍不剛隊伍選點
對於槍不是那麼剛,隊員間協同作戰不夠或者網速不好落地卡的隊伍,可以選擇打野或者找車去航線外的集中資源點,避免開前期的戰斗減員。特別是網路這一塊,我用的UU加速器,有時候同一個線路,上一局落地順暢的不行,這一局就會落地開不開門,東西半天撿不起來,要過上一兩分鍾才會正常。G村,地圖左邊沿海一線,貴族區上面一片野區,都是很好的野點。這種很可能整個隊伍裝備良莠不齊,在前期的正面對決中處於弱勢,只有通過打劫,偷襲來收一波快遞鞏固隊伍的裝備葯品。
3、 落地火拚
講完了選點問題,接下來講講落地火拚。從開傘開始,隊伍里每個人就需要看各自負責方向有多少傘,以給指揮提供諸如要面對幾個隊伍,是不是有人搶房子等等信息。
以我們隊伍為例,我們隊伍基本上只去G港的下城區,即地圖上集裝箱左邊那一片城區。如果沒人伴飛,那基本上後面幾分鍾也不會有人過來了,隊伍就可以分散開來搜刮直到肥到撿不下為止。如果有其他隊伍目的相同,那麼我們會跳的集中,4個人集中在雙拼6棟房。
談一談為何我會選擇這個區域。首先圍繞這一片房區的街道上很容易刷車,落地搶車開進房區後,基本不會被拼圖樓/醫院/集裝箱的人打車打到,保證了撤離。從圖上我們可以看到,雙拼6棟的北面、東面、南面,都是有大片的無掩體街道,可以防止被摸近點,保證了不會同時被多個角度打到近點。其次,三排房之間可以相互架槍,幫對方看住樓下。而雙拼這種樓型,更是最難被攻破二樓的。而且6棟一旦被搜完,還可以抱團往左邊兩豎排繼續搜刮。所以落地選點應當遵循這些原則做考慮。
落地點盡量精準在門口,這樣保證即使搶房子也能第一時間進房。進房後第一時間是應當拿槍拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼葯移不開眼結果到撿槍的時候發現沒空間撿子彈眼看敵人拿著槍沖到了跟前。搶房子火拚,沒別的,拼的就是誰先撿到槍/防具。
如果沒有敵人搶房子的話,在有了基本的武裝之後,我們就要根據之前的敵人位置信息來判斷,是趕緊吃掉附近落單的敵人,還是邊防禦邊繼續搜索武裝隊伍。比如敵人大部分人都跳的上面拼圖樓和海景房,有個人落單跳了我們左邊這倆豎排,那麼我們可以利用人數優勢吃掉這落單的人。如果敵人隊伍很有整體性,跳一起,那麼我們一邊觀察一邊繼續搜刮,等待敵人主動進攻出掩體過馬路給我們擊殺機會。如果敵人也是按兵不動,那麼我們此時就要判斷敵人值不值得我們主動進攻/我們具不具備主動進攻的條件。如果敵人平均連一個房子都不到,身上東西必然少的可憐,那打下來有何意義呢。如果敵人資源豐富,控制著進圈路線,控制著載具,那麼就值得進攻。接下來就是我們是否具備進攻條件,如果我們手裡都是短槍,而且還要過馬路去進攻,那麼必然是一場慘烈而勝算不高的戰斗,甚至在過馬路時連還手能力都沒有。正確的進攻條件是,隊伍最好有遠程火力,先勾引對面開槍暴露位置,然後判斷敵人的主要火力點,再利用集中火力,擊倒一到兩個主要火力點,取得人數上的優勢,然後長槍繼續架槍,短槍先沖到近點騷擾,等待後續隊員到齊,再利用敵人人數不齊/血量不整的劣勢取得拼槍勝利。
中期戰斗
根據前期的積累,還有小隊相對安全區的位置,我們中期有不同的選擇,是沿路打劫,還是進安全區中心以逸待勞。但最重要的一點,是要有車!車對於FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由於FPP模式,不能自由視角看身後,整個隊伍的視野范圍更小,一旦步行被偷襲,空間感不強的隊伍往往連該躲的方向都不知道就團滅了。所以車輛能夠幫助隊伍機動而安全的轉移。最好的情況,是能有兩台車,其中一台單獨一人來開,主要負責突前偵查吸引火力,這樣即使遭遇埋伏,也能將損失降到最小。有時候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敵人的槍線,讓後車來個1串4。說完車,我們來說說中期主要的兩個動作,進圈和打劫。
1、 進圈
首先要判斷自己的隊伍是否積累足夠應對決賽圈。我的個人標準是,隊伍人均補給急救包止疼葯能量飲料是2—2—2這樣的一個水準,然後大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的隊伍是差不多這樣的標准,完全可以開開心心的去找個安全區的中心點等著打決賽圈。那麼唯一要注意的,就是防打劫。其實說起來很簡單,就是選定安全的路線,開車的避開房區和山地區,走路的多走山區。
避開房區大家都懂,很有可能有人,而且也很難還擊,而山地區開車隊伍也盡量避開,是因為車在山地區很難開,速度慢,又容易撞停,而且視野差,容易開到敵人跟前了被打了才發現。
而步行的隊伍,走山區是避免被其他隊伍發現,並且利用掩體與視野遮擋物,盡量縮短與目的地的接敵距離。
2、 打劫
對於打野的,或者慘勝出門的隊伍,由於隊伍里缺斤少兩,綳帶都是省著打,甚至還兩個人嘬一瓶紅牛。這樣的隊伍,是很難應對決賽圈的。那麼我們就必須利用中期這段大家都在轉移的時機,來收一波快遞。
打劫,最好是把敵人放近了打,方便舔包,也免得打草驚蛇,敵人轉身就溜。如果敵人走不掉了,好多時候也是跟你遠程對點,耗到彈盡糧絕,就失去了舔包的價值。所以打劫地點,應選擇敵人會靠近的位置,比如G港的橋頭,機場外的兩個橋頭,R城南坡的水塔坡,都是經典的打劫地段。另一個打劫套路是進圈等身後的跑毒敵人進圈後恢復時打劫,那麼隊伍最好是選擇有利的伏擊地形隱蔽起來,不要讓敵人提前發現。
決賽圈
對於FPP模式,決賽圈的選點優先順序可以說是最高的,而且最好隊伍能優先去到中心點。可能很多朋友要問,為什麼執著於去圈中心,現在圈的位置這么隨機,而且圈中心不就意味著四面都可能來人,看比賽的時候大多數隊伍也是貼圈打的。
首先是刷圈問題,現在圈的確是隨機的,但如果貼在毒圈邊緣,安全區卻刷到了對角位置,那一刻你是不是特別想罵娘了?尤其是中間還是一片麥田,平原的時候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了邊緣位置,你也能不用跑太遠的距離。
其次,FPP模式的決賽圈,隊伍並不會很密集,遇到多個隊伍同時攻擊你的情況是很少的。而且現在的毒圈在加強後,傷害非常高,採用卡毒邊打法,很容易被隊伍拖住腳步,一旦在縮毒時倒地,基本就救不回來了。
由於FPP模式,要探頭觀察,更容易被包抄。如果隊伍沒有鷹眼,那麼很多時候被包都是敵人已經在近點短兵相接導致隊伍團滅。而地形,就是為了能夠讓我們盡可能安全的完成決賽圈要做的找敵擊殺這個過程。所以我們就不同的決賽圈地形,來談決賽圈的選點。
1、 決賽圈中心有房屋
房屋這種地形是我決賽圈最優選的位置,FPP模式不能卡視角觀察,所以當你能看到別人時,別人也有機會看到你,大家更處於一個均勢,那麼當你觀察的時候甚至要付出流血的代價。而一個房屋能讓你安心的觀察各個方向,即使被打倒了也能安全回復。
如何攻樓,如何守樓,可以展開來談很多,我會在之後的更新中,針對不同的房屋類型分開來講,
2、 決賽圈中心無房屋
對於沒有房屋的決賽圈,我們就需要去評估中心的位置,有沒有可供隊伍駐防的多向掩體,然後選擇清到中心區。
在理清了這些關系後,那麼哪些位置是可以供隊伍駐守的呢?對於常見的掩體來講,我個人認為是 有小坡的坑底/反斜>石頭/樹木/乾草堆,而像Y城上面麥田裡的電塔水泥基底,廢墟里的斷牆,海岸上的石頭堆等,這些特殊位置的特殊掩體,都是各自決賽圈裡的上佳掩體。甚至當決賽圈是一片麥田,我們還可以用載具來做一個移動掩體。
3、 觀察,對槍,擊殺
占據掩體後,要做的就是觀察各個方向,找出敵人,避免被摸到近點失去遠程擊殺優勢,甚至被靠近扔雷團滅。當某個方向觀察到敵人之後,不要第一時間心急開槍,最好是能觀察到剩餘敵人位置,然後根據敵人數量和裝備來決定如何打。比如敵人有狙擊手,那麼我們就應當以擊殺狙擊手為優先,讓敵人失去遠程最強火力。狙擊手是三級頭,那麼我們要安排一個步槍和一個98K同時開槍,不給對方存活的機會。又比如觀察到對面只有兩個人,那麼大可以只安排兩三個人來擊殺,留一人繼續觀察其他方向避免被人渾水摸魚摸到近點。總之就是盡量做到快速擊殺,避免每個人都打殘,但就是沒打死人,不僅暴露了自己的位置,還浪費了彈葯。