絕地求生老圖和新圖哪個好
⑴ 絕地求生的大地圖和小地圖,哪一個更好玩
絕地求生發布了沙漠地圖後,關於哪個更有趣,哪個設計更合理的爭論一直在進行。接下來,我們將從多個方面對島嶼地圖和沙漠地圖進行分析,看哪一個更好。大地圖小地圖是所謂的新地圖和舊地圖,個人感覺還是舊地圖更有趣,也就是小地圖。
對於高年級的LYB來說,老圖絕對是他們的最愛。在早期階段,無論是玩野性還是找車避路,都可以很好的發展,中間蹲在房子的圓圈裡,等著門到門的快遞,決賽也可以靠草皮躲起來,尋找一下必殺的機會。與舊地圖相比,沙漠地圖的風格很差。首先,沙漠資源的分布呈現出兩極分化的趨勢,如獅子城、聖馬丁、等地都很胖,而其他野生的地方又太窮,不能直視對方。因此,他們在初期著陸時會有激烈的戰斗,而在旅途中,墜落的人的速度會很快,而在途中則不會有碰撞。
⑵ 《絕地求生》中為什麼玩家們不喜歡玩老圖
在PUBG中老圖只有沙漠地圖有部分玩家在匹配,如今海島地圖基本匹配不到。新上戲的雪地地圖玩得眼都花了,極光模式視野又太差,所以也不招玩家們待見。目前最受歡迎的地圖就是雨林小地圖以及沙漠大地圖。因為沙漠地圖資源未調整過,並且還加入了大量的野區供玩家們收集物資,所以整體還是令玩家們滿意。
上線不久的雪地地圖玩家們嘗個鮮就放棄,別說發布更早的海島地圖了,那麼是什麼原因導致玩家們不喜歡玩老地圖了?在大部分玩家的反饋中,老地圖太窮是主要原因。以海島地圖為例,8 8的大地圖,資源卻極其貧匱,並且資源的分布不均也導致了很多玩家落地後都找不到武器。落地搜索了一兩個房區養活一個人都難,修改過資源刷新率的海島地圖遭人嫌棄是有理由的。
那麼曾經的海島老圖有多麼富呢?PUBG17年剛出的時候,學校資源頂半個機場,4排進機場出來必定2個人是3級套,人手98K或者SKS,G港出來必定消音98K 滿配M4,隨便一個房區基本都有步槍。而如今在機場U型樓出來頂多一把M16,想搜集齊二級套基本不可能。近期藍洞也爆出了重新調整海島地圖的計劃,希望調整後的海島地圖能重新回歸玩家們的視線。
其次大地圖戰斗節奏慢,這也是不喜歡老圖的原因之一。如果要做「打野小王子」的話,打進決賽圈一局 游戲 要三四十分鍾;如果離航線太遠的話,那麼 游戲 的過程基本是全程在跑毒,很難感受到剛槍的感覺。可能你收集齊物資之後,在跑毒的過程中就被LYB幹掉,一槍未發,毫無 游戲 體驗感。而 游戲 中很大部分玩家是上班黨和 娛樂 玩家,他們更喜歡在小圖中享受剛槍的刺激感,落地成盒後也就是馬上重新開始一局。
不過還是有很多玩家喜歡玩老圖的,經典永遠是經典。而且PUBG的本質也是生存 游戲 ,不是剛槍 游戲 ,正是這種慢節奏才給我們更多的樂趣。比如在沙漠地圖中資源不錯、節奏不算太快、野區地形復雜,隨便一個溝溝坎坎就能當掩體,並且在大地圖中還可以和小隊使用迂迴作戰,利用戰術擊殺對手玩起來更有意思。
《絕地求生》自2017年上線至今已經出了四張地圖了分別是: 機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪、雨林圖-薩諾、雪地圖-維寒迪 ,但是玩家們對新地圖都比較偏愛,玩經典老地圖的人陸續變少了! 原因可以歸納為:地圖更新時間、物品資源、隊員等待時間!
地圖更新時間 絕地求生出新圖的時間間隔是很久的。 有時候一張老圖玩久了,會出現 游戲 疲勞。在每出一張新圖之前都會有宣傳,讓玩家們充滿了期待,所以在新圖剛出來的時候,大多數的玩家會選擇玩新圖!
物品資源
玩家們都知道,現在的機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪,這兩張大圖的物品刷新率太低了! 這么大的兩張地圖,有時候搜尋物資就需要搜兩個城以上!而雨林圖-薩諾和雪地圖-維寒迪的刷新率可以,讓玩家們不至於花太多的時間放在搜尋物資上!
隊員等待時間
機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪這兩張圖面積很大,也代表了作戰時間的增長。 如果在前期的 游戲 對戰當中有隊友被擊倒甚至擊殺,意味著剩下的很長時間那個隊友都只能看著其他人玩。而小圖更好找到敵人,也意味著可以更快開始下一局 游戲 !
我覺得為什麼玩家不喜歡玩老地圖,主要有以下幾個原因:
一,物資太少,窮的讓人打一把 游戲 一直在找尋物資中度過。
二,地圖太大。如果落地的時候在邊緣,沒撿上什麼東西就要一直跑,地圖太大以後一直跑的人都感覺到累了,結果突然遇到一個守株待兔的隊伍,結果可想而知,那麼整個十幾分鍾你對 游戲 是什麼體驗的感覺肯定是很暴躁,想砸手機的感覺,這種感受的次數多了那這個地圖也就沒有玩的價值了。
三,有些地圖,掩體太少,如果占據了關鍵點,可能與技術都沒有多大關系了,所以體驗感特別差,這個時候打 游戲 靠的是運氣或者是早點搶到地盤,而不是靠技術了。
四,可以對比一下玩家喜歡的地圖,很容易找出老地圖和新地圖的不足之處。所以不管是在物資的投放,地圖的大小,岩體的構造上,都要把握好一個度這就是最完美的地圖。
當然可能有的人會說這本身就是一個生存類的 游戲 ,既然是生存類條件肯定是比較差的,或者說一切都是隨機的,但是生存類的 游戲 如果太困難玩的多了大家放棄的人肯定很多,不利於 游戲 的發展。
現在的絕地求生只適合落地就干槍了
我從另一個角度來說說吧。
首先,請思考一下:為什麼csgo裡面玩st_2的人越來越少?
很簡單,因為st_2這個圖太過於經典了,經典到人人都會玩這個圖,人人都知道架槍的點位,知道穿牆的點位,知道哪裡會有人哪裡不會有人。
所以在一個雙方都對敵手的行動了如指掌的情況下,FPS 游戲 的一個很重要的點:未知性,就盪然無存了。
沒有了未知性,也就沒有了樂趣與反轉的機會,一切都靠槍法。
毫無意義。
同理可以代入到PUBG的海島圖。
PUBG什麼時候出的?2017年3月27日,對吧。雖然是搶先上線體驗,但是那個已經等於公測了。
而PUBG的第二張地圖:沙漠圖 什麼時候出的?
18年10月。
一年半的時間,一年半都在玩海島圖,很多人都已經把海島圖爛熟於心了。
這就沒有意義了,大家都知道對方可能在哪裡了,未知性就盪然無存了。
而且PUBG海島圖還有一個很大的缺點:地形復雜程度偏低。
至少相較於沙漠和雨林來說,地形復雜程度是偏低的,尤其是高低差,很多時候都是在海拔差距不到20米的地形下戰斗,對於一個大地圖來說是很致命的。
「這局我們玩什麼地圖?」「別去海島和雪地就隨便你。」
要是說四張圖最新的雪地地圖,沒玩兩局眼睛都快看瞎了,視野特別差,就算是面對著的是電腦屏幕都感覺自己要得雪盲症,更不受玩家待見,要說現在玩家最多的,應該就是薩諾這張雨林地圖,還有沙漠這張大地圖,薩諾物資肥節奏快,沙漠地大資源也沒有調整過,打野也很肥。
講實話 現在基本很少有新人玩家 而且老圖太窮了 不像薩諾 野區都有人 基本每個房子都會刷槍 我最喜歡海島圖 但是實在是太窮了 身邊的朋友也老是要打薩諾 大概就這樣的情況吧
原因是,老地圖太過大,,島圖視野不好,不是集中跳一個物資豐富的地方就是分散到周邊打野,經常打到縮到第三第四個圈才能見到人,沙漠地圖還算是人多的圖了,雖然也是太大導致經常要第三第四個圈才能見人。小圖是比較多人玩的,節奏快,收集物資快,基本第三圈左右就能決賽了
用是17年玩到現在的玩家,總 游戲 時長有3000小時了。我感覺每個圖都不錯,打排位模式根本就沒有說哪個地圖窮的,排位模式就64個人,資源也多,所以我感覺老圖新圖沒什麼區別。
在PUBG中老圖只有沙漠地圖有部分玩家在匹配,如今海島地圖基本匹配不到。新上戲的雪地地圖玩得眼都花了,極光模式視野又太差,所以也不招玩家們待見。目前最受歡迎的地圖就是雨林小地圖以及沙漠大地圖。因為沙漠地圖資源未調整過,並且還加入了大量的野區供玩家們收集物資,所以整體還是令玩家們滿意。
⑶ 大家覺得絕地求生的新老地圖哪個好,理由是什麼
畫面算是這兩年裡面虛幻4做的畫面中下等的3D大作之一了,文本有不少錯誤,特別是很難上手的人機交互界面,以及畫面的卡頓等問題處處可見。據說微軟有派人過去幫忙優化。起碼國服是騰訊幫忙,這不是給藍洞又節約了一筆龐大的優化開支,MMP
一個游戲都出了1.0了,那就不是測試版本了,既然如此優化還一如既往的爛。根本就是撈一票走人的態度。這樣的公司為何要給他好臉色。
正如 游戲創意總監布蘭登·格林所說:「中國玩家對《絕地求生》這款游戲充滿熱情,他們喜歡我們的游戲。他們也是為什麼游戲目前有如此龐大同時在線玩家數量的原因。是的,其中是有一些作弊玩家,但是大多數我們的中國玩家就是單純地喜歡玩我們的游戲。」
在之後的采訪中,布蘭登也談到了游戲剛剛上線的1.0版更新,其也承認,目前游戲的1.0版並不完善,1.0版意味著游戲的基本內容完成,在之後他們將重點對游戲進行優化修復。「所以這依然需要花一些時間,我們想在接下來的10到20年對游戲進行持續支持
我希望不是新聞錯誤,這個洋鬼子說10到20年,而不是1-2年,就算是1,2年是不是也太自信了,要知道能火爆一年不代表能火爆2年。想想去年火爆的OW 裡面外掛可沒有吃雞這么多,吃雞的外掛厲害程度堪比CF!!
⑷ 絕地求生怎麼玩老地圖 絕地求生舊地圖怎麼選
絕地求生大逃殺新增了一個新地圖,但是一些玩家想知道絕地求生怎麼玩老地圖?絕地求生舊地圖怎麼選?小編分享下絕地求生舊地圖選擇方法,進入絕地求生舊地圖方法。
絕地求生怎麼玩老地圖?絕地求生舊地圖怎麼選?
絕地求生暫時無法選擇地圖,地圖是隨機的。
不過目前絕地求生官方調高了遇到絕地求生新地圖的概率。因此,進入絕地求生舊地圖的概率要低一些。
後續,絕地求生可能會增加選擇地圖的功能。
絕地求生新地圖Miramar其中擁有非常多獨有的載具和武器,玩法也更多,不過不少玩家吐槽地圖太亮了。這些應該會在之後版本更新中調整的。
⑸ 絕地求生新地圖是取代舊地圖,還是並存關系
是會並存的,不過切換還不知道是隨機還是可選
⑹ 絕地求生的大地圖和小地圖比,哪一個更適合新手
絕地求生還是小圖更適合新手。因為小圖節奏快,落地就基本上能有個裝備,而且圖非常小,很好跑圈,不至於像大圖一樣,如果圈運不好,落了個天譴圈,找不到載具的話基本就要涼涼。 首先我們從地形上著手哈,小圖呢,顧名思義,它面積比較小。所以它真的很小。不過這也有一個好處,就是航線無論怎麼安排,你基本上都能去到你想去的地方,因為之前也有這樣的經驗嘛:兩格內都能飛。所以首先一點就是,這個地圖對於航線造成的限制變小了,玩家們對於自己想要飛的地方選擇性就變大了,這個對於保護自己的有生力量也是一個好處,飛人少的地方打野也可以很富有。
最後我們再來說一個小圖受歡迎的點,就是小圖的物資資源特別的多。資源非常的豐富,玩家們就不會因為沒有一把好槍或者沒有葯,而打的非常難受了。所以小圖現在打起來還是非常好玩,也很受廣大pubg玩家喜愛的。
⑺ 絕地求生新地圖哪裡最肥
最肥的應該還是機場吧,不過一般跳機場還能出來的人十不存二,再厲害的高手也不能保證在機場降落而能平平安安的走出來,畢竟那麼大的地圖不能觀察的面面俱到
⑻ 絕地求生有很多張地圖,你最喜歡哪張地圖,為什麼
絕地求生這款游戲自從出現了開始,就得到了眾多玩家的喜愛,在這個游戲不斷更新的過程之中,也推出了很多的地圖。單單是對於我自己來說,其實我最喜歡的還是一開始的海島地圖,因為這個地圖可以說是眾多玩家喜歡上這個游戲的一個開始,而且在這個地圖之中,也有很多的地方都是讓我覺得非常不錯的。
當然了,這僅僅是我自己的看法和想法罷了,也許對於很多人來說,並不喜歡這個地圖,但是我覺得這個地圖不管是從游戲時間還是其中的物資等等方面來說,都是非常不錯的一個地圖,很適合我。
⑼ 《絕地求生》中為什麼玩家們不喜歡玩老圖
在PUBG中老圖只有沙漠地圖有部分玩家在匹配,如今海島地圖基本匹配不到。新上戲的雪地地圖玩得眼都花了,極光模式視野又太差,所以也不招玩家們待見。目前最受歡迎的地圖就是雨林小地圖以及沙漠大地圖。因為沙漠地圖資源未調整過,並且還加入了大量的野區供玩家們收集物資,所以整體還是令玩家們滿意。
上線不久的雪地地圖玩家們嘗個鮮就放棄,別說發布更早的海島地圖了,那麼是什麼原因導致玩家們不喜歡玩老地圖了?在大部分玩家的反饋中,老地圖太窮是主要原因。以海島地圖為例,8 8的大地圖,資源卻極其貧匱,並且資源的分布不均也導致了很多玩家落地後都找不到武器。落地搜索了一兩個房區養活一個人都難,修改過資源刷新率的海島地圖遭人嫌棄是有理由的。
那麼曾經的海島老圖有多麼富呢?PUBG17年剛出的時候,學校資源頂半個機場,4排進機場出來必定2個人是3級套,人手98K或者SKS,G港出來必定消音98K 滿配M4,隨便一個房區基本都有步槍。而如今在機場U型樓出來頂多一把M16,想搜集齊二級套基本不可能。近期藍洞也爆出了重新調整海島地圖的計劃,希望調整後的海島地圖能重新回歸玩家們的視線。
其次大地圖戰斗節奏慢,這也是不喜歡老圖的原因之一。如果要做「打野小王子」的話,打進決賽圈一局 游戲 要三四十分鍾;如果離航線太遠的話,那麼 游戲 的過程基本是全程在跑毒,很難感受到剛槍的感覺。可能你收集齊物資之後,在跑毒的過程中就被LYB幹掉,一槍未發,毫無 游戲 體驗感。而 游戲 中很大部分玩家是上班黨和 娛樂 玩家,他們更喜歡在小圖中享受剛槍的刺激感,落地成盒後也就是馬上重新開始一局。
不過還是有很多玩家喜歡玩老圖的,經典永遠是經典。而且PUBG的本質也是生存 游戲 ,不是剛槍 游戲 ,正是這種慢節奏才給我們更多的樂趣。比如在沙漠地圖中資源不錯、節奏不算太快、野區地形復雜,隨便一個溝溝坎坎就能當掩體,並且在大地圖中還可以和小隊使用迂迴作戰,利用戰術擊殺對手玩起來更有意思。
《絕地求生》自2017年上線至今已經出了四張地圖了分別是: 機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪、雨林圖-薩諾、雪地圖-維寒迪 ,但是玩家們對新地圖都比較偏愛,玩經典老地圖的人陸續變少了! 原因可以歸納為:地圖更新時間、物品資源、隊員等待時間!
地圖更新時間
絕地求生出新圖的時間間隔是很久的。 有時候一張老圖玩久了,會出現 游戲 疲勞。在每出一張新圖之前都會有宣傳,讓玩家們充滿了期待,所以在新圖剛出來的時候,大多數的玩家會選擇玩新圖!
物品資源
玩家們都知道,現在的機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪,這兩張大圖的物品刷新率太低了! 這么大的兩張地圖,有時候搜尋物資就需要搜兩個城以上!而雨林圖-薩諾和雪地圖-維寒迪的刷新率可以,讓玩家們不至於花太多的時間放在搜尋物資上!
隊員等待時間
機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪這兩張圖面積很大,也代表了作戰時間的增長。 如果在前期的 游戲 對戰當中有隊友被擊倒甚至擊殺,意味著剩下的很長時間那個隊友都只能看著其他人玩。而小圖更好找到敵人,也意味著可以更快開始下一局 游戲 !
講實話 現在基本很少有新人玩家 而且老圖太窮了 不像薩諾 野區都有人 基本每個房子都會刷槍 我最喜歡海島圖 但是實在是太窮了 身邊的朋友也老是要打薩諾 大概就這樣的情況吧
現在喜歡玩雪地圖了,感覺比較富,老圖太窮了。
⑽ 絕地求生現有地圖當中,哪個地圖最受歡迎
絕地求生現有地圖當中,我最喜歡薩諾。吃雞經過一年多還是挺火的,新元素的道具層出不窮,其中最引人注目的當然是各種地圖。每一張地圖都有自己的特點和相對獨特的玩法。艾倫格,過去很長一段時間,老地圖是唯一的游戲地圖,它的大小是合適的,有茂密的森林、遼闊的平原、大城市,加在一起是一張非常平衡的地圖,沒有人能抗拒。在網路上玩了一兩年之後,喜愛它的玩家們都厭倦了。
薩諾,在榜單的首位,我不認為它是第一。但再想想,薩諾的資源是這四幅地圖中最豐富的,任何一個小庭院都能養活人。戰斗的節奏也非常快。伏地魔也對茂密的植被感到滿意。難怪這么多人喜歡它。