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絕地求生刺激戰場害死了多少人

發布時間: 2022-10-23 08:33:53

❶ 吃雞戰績中怎麼查看自己殺的人信息

您好絕地求生刺激戰場是旗下的一款吃雞游戲,當您在游戲中擊殺對手的時候可以在屏幕的右上角查看到自己所擊敗的玩家的id。希望我的回答能幫到您。

❷ 刺激戰場國際服人很難打死嗎

不難打死。
刺激戰場國際服人並沒有很難打死,大多玩家覺得國際服比國內版本操作簡單,壓槍更容易。只是國際服還原端游的程度做得的確比國服好很多,有很多系統比國內版本更加豐富。
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,該作於2018年2月9日開始測試。

❸ 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別

一、製作團體不同:

《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。

《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞共同開發的一款大型競技生存類型的手游,該作於2018年2月9日公開測試。游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。

二、游戲畫面體驗感不同:

刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端游的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。

全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端游變得更加卡通了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端游,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現游戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,

三、槍支的使用感不同:

刺激戰場手游的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端游相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。

全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。

(3)絕地求生刺激戰場害死了多少人擴展閱讀

《絕地求生:刺激戰場》攻略:

1.靈敏度調節:

在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,准心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍准心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。

2.側身開鏡:

在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端游的玩家就知道,大多數的游戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。

3.陀螺儀:

陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在游戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。

絕地求生什麼模式人死了還可以復活

刺激戰場的無限復活是在他的娛樂模式中。

蘿卜白菜各有所愛,玩家進入刺激戰場之後對游戲模式的選擇也不同。像我這種玩家,每次進入之後就會迅速地進入匹配模式,從頭打到尾吃一把雞感覺爽到爆。還有一些玩家會選擇娛樂模式。娛樂模式裡面一共有四個玩法,刺激對決、狙擊特訓、極速戰場和戰爭模式。

除了獲勝方式不一樣之外,游戲武器的獲取方式也不一樣,每次跳機自動系統匹配一把主武器可能是狙擊槍可能是散彈槍,也可以通過在地圖中搜索物資, 豐富自己的裝備設置,也可以撿空投。

這個模式中地圖被無限的縮小,幾個隊之間相互PK是一個很常見的現象。每局15分鍾,落地之後就要去收集物資,但是也有可能因為長時間沒撿到好槍,反而被敵人擊敗。所以在這個游戲最適合的戰術,就是找到敵人後迅速狙擊,盡可能擊敗更多敵人。

❺ 絕地求生刺激戰場車速超過多少跳車必死

60碼極限跳車,不會倒,百分百血的

❻ 絕地求生刺激戰場玩四排死了之後,沒有觀戰,隊友吃雞,算自己吃雞嗎

算的,組排,就算你死亡退出遊戲,只要隊伍吃雞就可以。

「躺著吃雞」,簡稱「躺雞」,意思就是說你在多人匹配中比你的團隊中別的人先死,你們隊四個人就死了你一個,但其他三個人由於技術好仍爭取了第一,這樣即使你死了,你的團隊還是贏了

躺雞也是吃雞的意思,躺雞就算是躺贏的意思了,也就是說我們躺著吃雞,對團隊並沒有什麼貢獻,也就是說這把有你沒你是一個樣的。

可以看看隊友的戰績,隊友都是殺好幾個的,自己一個人都沒有殺,而且還沒有什麼太大貢獻。

(6)絕地求生刺激戰場害死了多少人擴展閱讀:

吃雞技巧:

天時地利人和你都得佔了才能吃雞!

1、優秀的操控技巧(殺人,駕駛)

2、運氣(撿好裝備,碰到大意的敵人)

3、最好是一塊坐在你身邊玩,關閉語音(有延遲,也會干擾其他的聲音)

❼ 絕地求生刺激戰場用數據告訴你M16A4有多強

絕地求生刺激戰場里的M16A4絕對是被玩家忽視的最厲害的一把步槍,原因大多數都是因為射速和威力的問題,但是只要你掌握了M16A4你絕對會對它愛不釋手,下面就用數據來告訴你為什麼。

M16A4,三大5.56系列步槍之一,全圖刷新,且作為步槍有著最高的刷新率,玩家往往稱之為M16。

首先讓我們來看看它自身的性能數據。它的傷害在步槍中屬於中等,它單發造成傷害在不同的防彈衣與頭盔分別是:

無防彈衣 41 無頭盔 103

一級防彈衣 29 一級頭盔 72

二級防彈衣 24 二級頭盔 62

三級防彈衣 18 三級頭盔 46

這樣看是不是一堆數字,那小編將信息分析一下,換成更加直觀的話,滿血狀態,無防彈衣3槍倒地,每多一級防彈衣則多加一槍。而爆頭狀態的話即使三級頭也扛不過3槍。

接下來看的則是子彈速度,與其他步槍對比,它是同類型步槍中子彈飛行速度最快的。而且絕地求生的爭議系統會判定先受到傷害的死亡或倒地,他同時對你造成的傷害是無效的。所以此時子彈速度就顯得尤其重要。

子彈速度說完,不得不提的就是射擊速度,這一點是比較奇葩的設定,一方面數據給予了M16A4最高的射擊速度,但是同時它不具備全自動模式,只有三連發的模式,也就是說如果你按的足夠快,理論上是擁有最高的射速,但是實戰中是不可能一直保持高強度的點擊速度,所以對萌新來說就顯得比較雞肋,甚至可以說是軟肋。

瑕不掩瑜,出色的子彈速度配合射擊速度,使得M16A4作為中距離的點射是蹂躪其它步槍的。400米以內指哪打哪可以說是毫不為過。

作為一把步槍,配件也是十分重要的一部分。而M16所需要的配件是最少的,甚至可以說是不怎麼吃配件的,自身強大的屬性,在老玩家手中甚至裸槍都能屬於吃雞利器。

M16A4是一把上手比較難,但是卻擁有超強性能的一把步槍,配合上高倍鏡完全可以擔任中遠距離的傷害輸出,推薦各位戰友盡早使用熟悉。

❽ 絕地求生,刺激戰場,組隊模式下自己死了玩下一把,隊友吃雞成功,自己算是吃雞了嗎

《絕地求生》是由騰訊開發的一款大型野外競技射擊類游戲,於2017年12月21日正式發行,自從上線以來吸引了眾多「吃雞」(生存到最後,拿到第一名)玩家的參與;那麼,有很多玩家都有這樣的問題:絕地求生組隊模式下,當自身被淘汰,開始下一局游戲時,而隊友拿下第一名算不算自己吃雞成功呢?

答案是:不算!原因如下:

1.當自己被淘汰時,系統會提示:繼續觀戰還是退出,如果你選擇了退出,那麼你的名次和獎勵系統在此時就已經結算清楚了,就不會再有後續了!

所以說:在絕地求生游戲中,隊友之間應該相互配合,共同面對四面八方的危險,只有抱著「同生共死」的心態去積極配合隊友,團隊才有可能吃雞成功,這樣自己也會得到第一名的獎勵,何樂而不為呢!

我是東方,歡迎留言評論,喜歡的朋友點擊關注!

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❾ 有人說《刺激戰場》快「涼」了,為什麼你覺得刺激戰場還能紅多久

2007年5月3日,穿越火線CF開始運營,至今已經有11年時間了,這款賣英雄武器,賣皮膚的 游戲 ,至今都沒有涼,而絕地求生是2017年3月23日才開始運營的,時間還不到一年。

連CF這種一個房間16人,地圖超級小的普通 游戲 ,都能運營11年,沒理由刺激戰場100人房間,8平方公里的廣袤地圖還會涼。

刺激戰場是手游端,原汁原味還原了端游的絕地求生,而且,背靠著絕地求生端游,如果刺激戰場要涼涼,首先,其它吃雞 游戲 就要涼涼,因為刺激戰場是還原端游最好的 游戲 。

最近一年時間來,端游絕地求生這款 游戲 的興起,很多 游戲 公司都爭先模仿,比如:小米槍戰、網易的終結者2、荒野行動,還有王牌戰爭,甚至連穿越火線CF都搞了個吃雞模式。

沒辦法,這年頭,你不搞個吃雞 游戲 ,都不好意思自稱 游戲 商。

以上的種種,各大 游戲 商的紛紛加入,充分印證了,吃雞類 游戲 ,只會越來越好,越來越火,根本不會涼涼。

我們知道,在吃雞 游戲 興起之前,最火的是僵屍模式,那時候比如反恐精英OL、穿越火線都出了僵屍模式,玩家們體驗抓與被抓的時候,發出尖叫聲,那種興奮和刺激。

不過,隨著英雄武器的出現,突突兩下就把僵屍給乾死了,而且,僵屍模式缺乏創新,無非就是你抓我,我抓你,抓來抓去,大家也都抓麻痹了,甚至有的玩家,索性就站在 游戲 里:來啊,抓我啊。

其它玩家自然不高興,哥們,好歹你是個僵屍,配合下,跑兩步撒。

玩家:不跑,懶得跑。

僵屍模式的衰落,導致了吃雞 游戲 的興起,廣袤的地圖,隨意的跳傘,玩家的選擇多了:可以落地就剛槍,也可以選擇猥瑣發育路線,先搜尋物資,在 游戲 中,你可以做一個獨行俠,還可以組隊,事實的語音,還可以讓你泡到妹子。

跳傘、空投、搜尋物資、轟炸區、陸地載具、海上載具、隨意的搭配武器配件,這些都是以前的射擊 游戲 沒有的,因為新奇,很快就吸引了玩家。

說完刺激戰場的優點,我們來說說刺激戰場的缺點。

1、吃雞類 游戲 並不新鮮,《戰地風雲OL》早就有了。

在8年前(2010年),我玩過一款 游戲 叫戰地OL,在網吧玩的,玩家可以開戰斗機,開武裝直升機,可以在航空母艦上戰斗,而且規模比刺激戰場還大,敵方100人,加上己方100人,總共200人的對戰。

可以跳傘,可以救隊友,有狙擊手、偵察兵、醫療兵、工兵四大職業,載具有悍馬車,有坦克,有飛機大炮,還有金牌指揮,真正的讓你體驗到什麼叫紅衣軍、白衣軍之間緊張而刺激的爭奪。

我電腦都買好了,可惜,該公司不知何種原因,取消了《戰地OL》的運營,這讓我傷心不已,至今懷念。

我敢說,如果《戰地風雲OL》這款 游戲 放到今天,一樣秒殺刺激戰場。

2、其實戰地 游戲 也是老 游戲 。

2010年3月25日,《戰地風雲OL》在中國試運營,說起來這算是一款老 游戲 了,為什麼這款老 游戲 ,至今無人超越?

在國外,有很多優秀的 游戲 ,比如戰地、GTA5、使命召喚,但因為某些原因,這些 游戲 ,並未進入國內。

所以,答案也就顯而易見了:只要國外 游戲 不進入國內市場,刺激戰場就會一直運營下去,運營個十年八年沒問題,但相反,國外 游戲 公司進入,刺激戰場很快就會涼涼。

要知道,在國外,刺激戰場只是一款很普通的 游戲 ,國外的 游戲 製作團隊,能把 游戲 做成電影。

竟然又說涼了,記得最早說 游戲 要涼的時候還是全軍大改動的時候了,多次都在說 游戲 要涼,真的不清楚大家所謂的涼到底是怎麼定義的?

說到這肯定很多玩家都在說, 游戲 現在沒什麼人玩了,匹配的都是機器人,活人太少了,因為帶朋友上分還有自己打素材等等,子月我也是從青銅到戰神所有段位每個賽季都混跡其中了,所謂的機器人,其實大家到現在都習慣了,分段位低機器人多那是肯定的,其中的原因也不多說了,高分段也有機器人,這也無可否認了,最近都是通宵打 游戲 的我發現大半夜確實相對容易多,畢竟 游戲 匹配速度快基本不要等待時間,其中包含送快遞的機器人玩家確實也沒太大的影響了。

然後就是真實玩家的活躍,之前我確實對比過自己好友中的活躍人群,刺激戰場QQ中,因為有好幾個 游戲 群的好友,所以每天活躍的玩家十多二十個,大半夜都有好幾個在上分打的。微信基本都是好朋友,也是最近發現有幾個也入坑玩了,有新的玩家加入,真說沒人玩我還真的不信了,至少每次在線不是深夜都有好友在線了,到底哪裡涼了。

說到bug問題,相信玩 游戲 多的玩家對於這個還算能接受吧,只要不是惡性bug讓 游戲 體驗特別差基本還能接受的,說到卡bug問題,最早的卡子彈利用車子卡石頭,還有最近還在說的利用投擲物卡進報廢車什麼的,玩玩就好,修復速度也是非常快的,個人還是覺得光子對於 游戲 的很多問題處理的還算效率高了,別又吐槽什麼 游戲 卡優化差的問題,我這買了兩年的手機現在均衡畫質最高幀玩起來還是完全不卡的,開最高畫質下錄視頻什麼的還是沒問題,唯一的就是開最高不好看人還有就是有閃爍的點還有就是費電。

然後就是外掛問題,最近多局 游戲 體驗下還是偶爾遇到了一個大佬開掛的,我不敢說完全沒外掛玩家,至少真的是很少了,打了那麼多局 游戲 不會因為外掛讓你體驗很差吧, 游戲 官方對於外掛的打擊已經是非常嚴重了,前段時間大家都知道的坐掛車事件,還有每段事件都會有打擊外掛工作室的新聞了,至少官方沒偷懶也在努力維護了,玩過吃雞手游的玩家,相信都玩過荒野行動了,真要說外掛的惡心,很長時間都是被遁地打,那時候決賽三四個遁地的感覺真的是難受了,至少刺激戰場你沒這樣的體驗吧。可恨的有種當舔狗的嫌疑了。

其實這里還要說到的一個就是 游戲 更新問題了,玩了那麼久 游戲 更新每次都更新還算快了,從以前落後端游很多內容,還記得你們最早呼籲說什麼時候出沙漠地圖的樣子嗎?

對的,更新在不斷的跟進,也在不斷的優化,這里說到的優化除了有 游戲 畫面兼容的優化,還有就是槍械的改動優化,這個是和端游不同的,因為針對手游的玩家操作,很多武器裝備也是在一個個更新版本更替中不斷調整到適合手遊玩家體驗,個人覺得這點上 游戲 就還能活下去很長一段時間,雪地地圖端游發布視頻了,相信手游新地圖也要快啦,有點期待,至少還有不斷的新內容給我們玩,我就有興趣一直玩下去。

有人說這個 游戲 快涼了,我不知道是誰說的,但是我知道這 游戲 在國內雖然沒有版權,還是以測試的形式在運行,可要說涼,還為 時尚 早。

某些人答題者,連最基本的東西都不知道,我不知道你答個錘子,本來是不想回答這個題的。但有些人連刺激戰場是誰開發的都不清楚,還在這誤導人,簡直是腦殼有包。沒人阻止你答題,但是好歹答題的時候下點功夫吧,最基本的這個 游戲 是怎麼誕生的都不知道,張起嘴巴亂說,看到建議舉報。

刺激戰場這個 游戲 雖然是以絕地求生為原型,但是研發還是光子團隊,藍洞只是授權。目前有國際服和國度,國服是公開測試,沒有盈利點。國際服已經盈利,養活國內這個刺激戰場,讓他持續運營一點問題沒有。

現在國內的手游,就數王者榮耀和刺激戰場這兩個 游戲 用戶最多,而且用戶粘性也極高。一旦 游戲 獲得版號,那麼這又是一款非常吸金的 游戲 。因為 游戲 中的道具皮膚不影響 游戲 平衡,所以一開放各種皮膚和箱子,還是會有很多人去充錢,和王者榮耀一個道理。

現在這個時代流量就是金錢,有這么成功的 游戲 ,這么大流量,就算短期不能上線。騰訊也是不可能放棄這款 游戲 的,而且國際服本就在盈利,以國際服養國度,一旦熬到上線那天,所有的都值了。而且目前刺激戰場口碑極好,這對於提升騰訊 游戲 本身的口碑,也是一大助力。明面上國服不賺錢,但是收獲的口碑也是另一種價值的東西。

所以就短期來看,刺激戰場不會下線。而刺激戰場用戶量也比較大,要說涼,這根本就挨不上邊。 除非哪天出了強制性規定,硬是給刺激戰場搞下線了,不然不用談涼 。目前又沒有此類型 游戲 對他造成沖擊和威脅,該火還是會一直火的。

你好,因為我本人也在玩這款手游,就我個人認為刺激戰場不會短時間就『涼』的。

《絕地求生:大逃殺》用了四個月時間火得大紅大紫, 游戲 有多火呢?發售不到三周, 游戲 銷量達到一百萬。因為PC版《絕地求生》的火熱,也讓手游創作者們察覺到了商機,從而誕生了《終結者二:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》許許多多的類似於吃雞的手游,而PC端為什麼只火了一段時間呢?重要有三點。

1:外掛泛濫成災。

2:伺服器日常出問題,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戲 優化差。

而手游吃雞刺激戰場的出現,恰恰彌補了其中的幾個問題,現在大家人手都有一部手機,而 游戲 要求的配置也不高,刺激戰場還原度也極高, 游戲 內服飾的更新,賽季的獎勵, 游戲 玩法的多樣,以及還有主播直播 游戲 時的種種樂趣吸引著觀眾。各種因素證明除非 游戲 官方的作死,這款手游的價值還能經營很久。

我說你們的回答能不能走點心,不要上來就是一句,刺激戰場是天美製作的一款大逃殺 游戲 。唉,請你搞清楚刺激戰場是光子做的,天美做的是全軍出擊。天哪,都是什麼回答。還有這 游戲 只是沒拿到版權,人家國際服不要優化的太好哦,還可以花錢買服裝,金幣也是有用處的。很多人認為刺激戰場玩家越來越少,那是因為我們都去國際服了,我們都去打老外了,打日本人越南人多好玩啊,我們沒有離開這個 游戲 ,我們都還在,只是我們去了一個新世界。我主頁里有打外軍的視頻,好奇的可以去了解一下。還有這個 游戲 暫時不會涼,因為它在不斷努力,不斷更新。

刺激戰場作為天美的一款吃雞神作無疑是非常成功的,其因端游而生,註定會擁有其不凡的品質,實際體驗來說這款 游戲 從發售之初到現在經歷過大大小小的版本更新,無論從優化方面還是 游戲 性方面都做了很大程度的改進,是一款素質極高的 游戲 ,其發售之前手遊方面蟬聯榜首的一直是王者榮耀,之後隨著刺激戰場的發布,相當一部分玩家湧入吃雞行列,時至今日可以說我身邊的大部分好友都有玩吃雞和王者榮耀,比例來看各自摻半吧,可以說刺激戰場在天美的運營下無疑是非常成功的,更有無數女玩家也加入吃雞陣容,以此可見一斑,至於那些刺激戰場要涼的流言,我個人覺得兩三年內如果天美運營方面不出大的問題應該不會出現危機,雖然目前來說玩家數量稍有下降,但是每到周末和假期依然火爆如初,無論從哪方面來講,我想刺激戰場近兩年都不太可能涼的《絕地求生:大逃殺》用了四個月時間火得大紅大紫, 游戲 有多火呢?發售不到三周, 游戲 銷量達到一百萬。因為PC版《絕地求生》的火熱,也讓手游創作者們察覺到了商機,從而誕生了《終結者二:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》許許多多的類似於吃雞的手游,而PC端為什麼只火了一段時間呢?重要有三點。

1:外掛泛濫成災。

2:伺服器日常出問題,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戲 優化差。

而手游吃雞刺激戰場的出現,恰恰彌補了其中的幾個問題,現在大家人手都有一部手機,而 游戲 要求的配置也不高,刺激戰場還原度也極高, 游戲 內服飾的更新,賽季的獎勵, 游戲 玩法的多樣,以及還有主播直播 游戲 時的種種樂趣吸引著觀眾。各種因素證明除非 游戲 官方的作死,這款手游的價值還能經營很久。你好,因為我本人也在玩這款手游,就我個人認為刺激戰場不會短時間就『涼』的。

《絕地求生:大逃殺》用了四個月時間火得大紅大紫, 游戲 有多火呢?發售不到三周, 游戲 銷量達到一百萬。因為PC版《絕地求生》的火熱,也讓手游創作者們察覺到了商機,從而誕生了《終結者二:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》許許多多的類似於吃雞的手游,而PC端為什麼只火了一段時間呢?重要有三點。

1:外掛泛濫成災。

2:伺服器日常出問題,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戲 優化差。

而手游吃雞刺激戰場的出現,恰恰彌補了其中的幾個問題,現在大家人手都有一部手機,而 游戲 要求的配置也不高,刺激戰場還原度也極高, 游戲 內服飾的更新,賽季的獎勵, 游戲 玩法的多樣,以及還有主播直播 游戲 時的種種樂趣吸引著觀眾。各種因素證明除非 游戲 官方的作死,這款手游的價值還能經營很久。你好,因為我本人也在玩這款手游,就我個人認為刺激戰場不會短時間就『涼』的。

絕地求生刺激戰場是騰訊光子工作室在2018年2月7號出來的一款fps射擊大逃殺 游戲 ,是絕地求生端游的手游版本。有人說刺激戰場要涼的原因其實就在於刺激戰場沒有充值通道,也沒有更多好看的槍械皮膚,角色時裝,載具皮膚等等,相較之下,刺激戰場的國際服,裡面有很多很多好看的槍械皮膚,角色時裝,載具皮膚等等,即便我們都知道刺激戰場國際服的版本要比光子的刺激戰場低,但是由於刺激戰場國際服擁有自己的充值通道,玩家可以通過充值,來開寶箱,開出自己喜歡的皮膚和衣服,還可以直接在商城裡購買這些漂亮的皮膚等等。此外,國際服跟國際接軌,可以匹配到外國人,和外國小哥哥小姐姐一起玩,帶著他們吃雞!還有,刺激戰場的很多主播都在玩國際服,這樣就導致了很多他們的粉絲跟著去玩國際服,所以刺激戰場的玩家數量就會減少。其實當絕地求生刺激戰場過審後,以騰訊的性格,肯定會讓光子工作室在刺激加入充值通道,並且開發很多槍械皮膚,時裝,載具皮膚等等。這只是時間問題。

我認為絕地求生刺激戰場這個 游戲 能存活5,6年以及以上,因為現在沒有什麼吃雞類手游能超過它,只要騰訊好好經營,嚴格管理,對外掛的嚴格處理,我相信刺激戰場是能夠活很久的。

涼暫時還涼不到!

一般一個 游戲 涼要麼是自身原因,比如:pc版外掛太多,官方作死更新等。現在刺激戰場在 游戲 平衡性和操作性都還是一直像好的方面更新。再加上一直跟隨pc端更新地圖槍械(雖然有些自己的的改動但大體還是一樣的)。

外界原因:另外出現一個很火的 游戲 將其取代,就像之前cf被lol取代了一樣。現在刺激戰場暫時還沒出現很強的競爭對手。所以這條不存在的。

還有一點就是直到現在騰訊一直沒有出很直接圈錢的箱子或者其他(雖然之前出了一個充騰訊會員送皮膚活動,但至少還有視頻會員可以用,比較良心),以及破壞 游戲 性的表態更新。

以上兩個原因刺激戰場都不存在的。以下是我對比的騰訊三個比較火的手游的網路搜索指數。雖然相對於王者榮耀稍遜一籌,在11月依然還是有兩萬多。

看看身邊的朋友很多都在玩刺激戰場。而且都在沖擊最高段位。不知道你現在是什麼段位,歡迎在下方留言!

有人說《刺激戰場》快涼了,小二我有著不同的觀點。

要問我,《刺激戰場》能紅多久?說句實在話,我不知道它能紅多久。如果說它快涼了,那是不可能的,至少在短時間內是涼不了的。原因很簡單,一款 游戲 能存活多久在於他的用戶的體驗度的好與壞和是否出現了新的替代品,《刺激戰場》這款 游戲 是一款競技類的槍戰 游戲 ,十分考驗玩家的綜合操作能力,而且在 游戲 界還會出現 游戲 競技比賽,在一定程度上保證了它的熱度。

拿用戶的體驗度來說,在總體上來說用戶體驗度都是很不錯的,畢竟這款手游,對手機的配置要求也不是很高,而且畫風很像《絕地求生:大逃殺》在某種程度上也吸引了一波端遊玩家的加入。當然只要是競技類的 游戲 是避免不了「掛」的存在,但是,這種嚴重影響了 游戲 平衡型的手段是會遭到官方和玩家的嚴厲封殺的,況且他們只是少數的存在。重要的一點是,《刺激戰場》的自由度很是很高的,一款能夠在玩耍中鬥智斗勇的 游戲 是非常受歡迎的 游戲 。

現在來說說 游戲 的可替代性,任何 游戲 會被替代,那隻是時間的問題而已,至少在目前看來《刺激戰場》的替代 游戲 還沒有誕生,只要官方不作死更新,那麼就不會在短時間內「涼涼」。

至於它能紅多久,那就盡人事,聽天命了。希望《刺激戰場》能夠做出更好的 游戲 模式出來,並且把 游戲 優化的足夠好,足夠完美!

我是暖陽~首先個人覺得是不會亮涼的!

今年比較火的 游戲 模式就是大逃殺類型,端游絕地求生的外掛大神太多!

而手游雖然也有神仙!但是卻沒有那麼多。

現在刺激戰場是S5賽季,各種活動還是接連在出~也沒有小道消息說 游戲 快涼的的問題!

我是刺激戰場的玩家,而據說全軍出擊貌似沒在出活動了,

刺激戰場一時應該是涼不了的!

❿ 和平精英有多少人退游

大概有100多萬人退遊了,以前刺激戰場是很多老兵的嚮往,名字也起的很好,沒有絕地為何求生,這讓我很疑惑,已經和平為何要精英,刺激戰場於2019年5月7日,晚11:30走失,尋游啟事:刺激戰場

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