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絕地求生路霸怎麼用

發布時間: 2022-10-23 17:26:38

A. dota6.73火貓太Bug太Imba了!所有傳統對線路霸對他都沒有用,對線打的過的只有神靈吧

火貓是imba,但不是BT在對線上,傳統路霸怎麼沒用,毒狗,蝙蝠,,魔導,TK等都完壓,邊路風行,卡爾也不虛,LZ不是吧,把神靈當路霸打么,神靈可不是路霸,慫的很呢。如果你是怕在線上期間火貓就很舒服,可以嘗試用魚人,絕對穩壓,補刀都難補,以及小狗都可以。
火貓BT是在中期的爆發,以及自身的機動性。

B. 機械路霸需要工程師才能用嗎 那工程能做些什麼給別人用呀

不是,路霸能給非工程的人用,成本費用估計在13000左右吧,NPC出售的材料就12500了,不過那個NPC只賣給工程的人而已
望採納,有問題繼續問吧

C. 《守望先鋒》過氣了嗎

“什麼?你還在玩守望,不是早就涼了嗎?”

這幾年,這種話語經常從身邊的人口中說出。時間突然就回到了16年的時候,幾個學生省了一個月的生活費,每天晚飯只吃一塊餅,中午也僅僅只吃兩個素菜,終於在某個周日,他們奔赴網吧,每個人開了一台機子,以198的價格買下了守望先鋒暢玩版。“哇,這個半藏帥的一批”“有基佬拉我褲鏈”“天使奶我”“大招呢?怎麼還沒有?”一下午的他們都沉浸在這個將MOBA的一系列要素和FPS結合在一起的游戲,每一把都是有來有回,贏和輸似乎並沒有那麼重要,快樂就完事了,那時候的網吧有不少人都是在玩著守望,另一部分在玩魔獸或者是LOL,又或者是其他一些游戲。就這樣,一周、兩周,每個周末我們都去網吧去玩守望,感覺愛上了這款游戲。

為什麼還在堅持呢?因為熱愛吧,守望的熱度也確實在下降,但是它沒有涼。哪怕它198的價格變成了38甚至變成現在的白送,我都不曾後悔,因為那是我們的灕江塔,這個世界需要更多的英雄。不過呢,還是希望暴雪好好搞一下守望吧,別再專心研究新游戲了,多努力更新一下守望它不香嗎?沒事整一下平衡性的問題不好嗎?隔壁拳頭馬上都出各種新游戲了,暴雪你可不能原地踏步啊。還有,最近UU有在送守望,建議入手一下,可以去體驗體驗守望的玩法,其實挺不錯的。

D. 絕地求生路霸輔助為什麼顯示系統錯誤

E. 守望先鋒:有我在,誰都不準死!巴蒂斯特真的有那麼無敵嗎是的

一支穿雲箭,千軍萬馬來相見!隨著3月20號守望先鋒更新,之前在資料片發布時就引起了玩家熱烈討論的新英雄同時也是OW第30位英雄,巴蒂斯特正式加入到了 游戲 當中。

他是戰爭中倖存下來的孤兒,所以他更加知道和平的可貴。在長大後他成為了一名戰地醫療兵,利用採用了和安娜狙擊槍類似的齊格勒技術的榴彈發射器保護自己的隊友,在守望先鋒的戰斗中發揮了巨大的作用, 而在實際 游戲 當中他更是一經推出就被稱為「 逼死76的辣個男人 」, 官方鎖血外掛的稱號加上大招陰霸的增幅矩陣讓他能夠在 游戲 中擁有改變戰局的能力

新英雄即將加入的消息讓小天對他充滿了好奇,早在測試服階段就對這個英雄進行了系統的分析,今天,小天就為大家帶來有關 新英雄巴蒂斯特技能釋放技巧、陣容匹配以及英雄克制 相關的攻略文章,他真的有那麼無敵嗎?看完文章就知道了!

巴蒂斯特作為輔助英雄是 游戲 中除安娜和武僧禪雅塔外第三個難度三顆星的輔助類英雄, 一經上場就憑借著療傷+增幅的雙重技能機制撼動了安娜的主奶地位

經過在測試服中的試玩以及正式服實裝之後在 游戲 中的實際表現的觀察,小天認為巴蒂斯特在未來的 游戲 中絕對可以組成屬於自己的獨特戰術體系,但 在 游戲 中他技能CD偏長的缺點也暴露無疑 ,這是一個吃判定並且非常考驗玩家技能釋放時機的一個英雄。

巴蒂斯特具備兩種攻擊模式 ,分別是左鍵3連發沖鋒槍(45發)以及右鍵治療榴彈炮(10發),換彈時兩種子彈會同時進行更換。

左鍵3連發單發傷害25點,全部命中75點,且有爆頭加成 。在實際 游戲 中的體驗是他的左鍵3連發能夠讓玩家明顯感覺到後坐力,在射擊時需要掌握好射擊手感。總體上有些類似於《絕地求生》中的M16,只是沒有那麼強烈的射擊反饋。

右鍵治療榴彈 則是巴蒂斯特的主要治療手段, 單發60點固定治療量 ,無論直接命中還是濺射都能夠給范圍內的隊友回血,並且是一個范圍技能,在戰斗場景中能夠實現非常好的群體治療效果, 並且快速為大招充能,射擊手感有些類似於毛妹右鍵或狂鼠左鍵。

注意事項:右鍵不能幫助巴蒂斯特自己回血。

被動技能動力戰靴

技能簡介:

被動技能動力戰靴能夠增強他的跳躍能力,使用前需要按住下蹲鍵充能,充能時間0.7秒,無CD,充能完畢後跳躍能夠讓他輕松到達二層樓左右高度的高台。

技能評價

一定程度上來說巴蒂斯塔的被動技能賦予了他較強的立體機動能力,讓 他成為了一個自帶火箭跳的英雄, 對於需要佔領高台的地圖點位來說,巴蒂斯塔具備著天然的優勢 但被動技能使用前需要充能的弊端也讓他在戰斗中變得非常容易集火 ,相信每個玩C位的玩家都明白,一個在半空中的英雄(法拉、天使除外)是完全沒有躲避和反抗能力的。

因此這只是一個比較方便他跑位的技能,在戰斗中很難利用它打出什麼亮眼表現,它在 游戲 中的存在感並不是很高。

Shift癒合沖擊:

技能簡介:

巴蒂斯特的 Shift技能癒合沖擊 能夠在釋放時為技能范圍內的隊友施加一個群體回血buff,幫助玩家 緩慢回血,最多回復150點,持續時間5秒,冷卻時間15秒

技能評價:

癒合沖擊技能是巴蒂斯特唯一的自保手段,需要注意的一點是它不是一個范圍治療技能,它的技能判定更加類似於盧西奧的大招音障,玩家只有在巴蒂斯特釋放該技能時在有效范圍內身上才會有回血buff,而等到巴蒂斯特使用技能後走進技能范圍是無效的。

並且相比較於主奶安娜治療瓶的瞬間回血效果,癒合沖擊平均每秒回血30點在 游戲 戰斗場景中發揮的作用十分有效,即便用了技能還是非常容易被集火打死,這個技能更多的情況是在戰斗結束後用於恢復狀態或准備開戰的時候使用。

E維生力場:

技能簡介:

E技能維生力場也就是我們一直在討論的官方鎖血掛了,巴蒂斯特在使用維生力場之後能夠製造出一個大約直接五米的區域,在 區域內隊友及自己的最少血量將被鎖定至20% ,無論對手造成了多少傷害血量都不會低於20%,並且本身血量低於20%的隊友在進入區域後血量也會恢復到20%。 持續時間8秒,冷卻時間20秒,當然這個技能可以被摧毀,力場發生器總血量250點,打掉後力場也會隨即失效

技能評價:

維生力場 是巴蒂斯特的核心技能,近乎無敵的鎖血機制讓人感覺無法針對,戰斗場景中使用能夠反制對手的大部分大招以及爆發傷害,據官方透漏這個技能原本是作為大招的存在,(或許是為了讓這個英雄更加變態的原因)但最後做成一個小技能。

維生力場絕對是 游戲 中目前最陰霸的技能之一,雖然可以被打掉但是在打掉前也能夠為隊友贏來恢復狀態或尋找掩體的時機, 它可以抵擋所有的瞬間爆發傷害造成的己方減員,並且不會被DVA矩陣吸收,不能被源氏反彈 ,具有非常好的打斷敵方攻勢的效果。

雖說它能夠阻擋大多數瞬間爆發傷害,但是針對於持續輸出型技能就會變得比較無力 ,原因在於力場發生器250滴的血量非常容易被打掉, 比如死神大招或者法拉大招這類技能維生力場就無法完全保證區域內人員的安全

並且 維生力場屬於托比昂炮台以及艾什大招鮑勃的自動攻擊選項之中 ,在對手艾什開大或者托比昂炮台存活的狀態下維生力場作用十分有限, 並且黑影可以輕輕鬆鬆使其癱瘓 。再加上 維生力場生效范圍小 ,玩家很容易就會脫離有效區域,從而將自己置於危險之中,並且路霸的勾人技能以及倉鼠球、鐵拳、DJ等英雄的推人技能也能讓玩家脫離安全區域,這些在 游戲 實戰中都要非常注意。

Q增幅矩陣:

技能簡介:

增距矩陣 的效果是能夠在 游戲 中生成一道矩陣牆, 持續時間8秒 玩家的子彈在穿過矩陣槍後會獲得加倍的傷害或治療效果。比如巴蒂斯特3連發75點傷害在穿過矩陣後會增加到150點,爆頭則可以達到300點的超高傷害 ,通過這個矩陣可以說每個人都能變身人形自走堡壘,而對於麥克雷、黑百合、半藏等出了名的單點達人來說,一槍一個是一件非常輕松的事情。

技能評價:

在大招增幅矩陣和E技能維生力場的雙重加持之下, 游戲 中已經找不到比他更強勢的存在了,增幅矩陣在巷戰或者小范圍作戰中 能夠為小隊帶來強大的火力爆發能力 ,1倍的增傷能夠讓玩家快速打掉敵方單位造成減員,在極端情況下這個技能也能夠讓輔助暫時擁有C位的火力,是加時賽時很可能會因此創造奇跡而翻盤。

但同時 這也是一個非常吃團隊配合的技能,大招增幅矩陣范圍小 ,需要和隊友經過溝通之後之後否則就收效甚微,並且這個技能只能增加射擊類英雄的傷害,而 光束類攻擊如三妹左鍵、攝像頭、小美左鍵以及毛妹左鍵還有半藏的大招都沒有辦法增加傷害。並且這個技能同樣會被黑影的大招EMP壓制

高玩進階:

巴蒂斯特的技能CD偏長,因此玩家在使用時一定要瞅准時機,因為一旦你使用技能之後短則15秒多則20秒的CD時間,會讓團隊在面對敵方進攻時非常疲軟。

針對著巴蒂斯塔的技能連招來說一般有著 E維生力場+Shift癒合沖擊以及大招增幅矩陣+E維生力場兩個常用連招

E+Shift連招:

雖說維生力場能夠保證團隊不造成減員,但是它卻只是一個維生技能而不是治療技能,假如一旦對手將力場發生器打破,那麼後果將不堪設想,因此在維生力場技能快要結束時,巴蒂斯特的最佳打法是為團隊施加癒合沖擊的buff,然後利用右鍵治療隊友,以此達到快速抬血的目的,這是一個能夠保證團隊具有反打能力的技巧。

Q+E連招:

眾所周知巴蒂斯特的大招增幅矩陣能夠帶來非常強大的增幅火力,那麼在戰斗中位於增幅矩陣後輸出的隊員一定會成為對手的優先集火目標,這時候即便擁有火力壓制,但是在沒有屏障保護的情況下,為了增加傷害而只能站在增幅矩陣後的你就像一個不會動的靶子,同樣非常容易被對手集火。

因此在 游戲 當中巴蒂斯特玩家在使用增幅矩陣時最好接E技能維生力場為自己提供保護,在維生力場鎖血的技能下,玩家可以不需要顧忌對方而專心輸出。

在 游戲 當中,巴蒂斯特充當的類似於安娜的主奶位置, 陣容搭配上他可以搭配天使或者武僧禪雅塔組成雙輔陣容。

當巴蒂斯特和天使搭配時,天使能夠在增幅矩陣的作用之下利用藍線再次增加隊友傷害,在團戰中這可以說是非常強勢的一個配合。而禪雅達則本身就具備很好的基礎傷害,並且還能夠對敵人施加黑球效果,在他們兩個搭配時,兩人奶量足夠保護隊友以及消滅敵人,並且在傷害方面兩個人也是分分鍾化身C位,在 游戲 團戰中分分鍾帶走對手。

除了輔助英雄外,大錘以及智械機器人奧麗莎同樣也非常好用 ,奧麗莎和大錘自帶的護盾能夠保護維生力場的力場發生器不被打掉,並且在增幅矩陣開啟時也能夠利用屏障保護對手安心輸出,可以說是非常好用的搭配。

同樣 游戲 中也存在著非常克制他的英雄,那就是黑影 ,新版本黑影的加強可以說被看成是官方為了剋制巴蒂斯塔過強而採取的措施,巴蒂斯塔的所有技能都會被黑影克制,即便是在成功釋放之後黑影也能夠讓他的維生力場以及增幅矩陣癱瘓,如果說巴蒂斯特最怕碰到誰,那麼黑影首當其沖。

在新的版本中,具備著強悍治療效果的巴蒂斯特絕對會成為主流英雄之一,一定程度上可以將他看成是為了針對303而存在的英雄, 對於303陣容過強的局面來說,巴蒂斯特對於C位英雄的增傷加強了他們打肉的能力,而303陣容主打輸出方式則以近戰肉搏為主,巴蒂斯特的增幅矩陣無法增加他們的傷害。

並且巴蒂斯特也非常適合堡壘車的戰術,維生力場強行保人,大招增幅矩陣之下又能讓堡壘瘋狂輸出,很可能堡壘+巴蒂斯塔+奧麗莎/大錘會成為當前版本推車圖中的主流打法。

但是聯想到剛才小天講過的非常克制巴蒂斯特的黑影,一直以來黑影體系在守望先鋒聯賽中少數可以和303正面抗衡的戰術體系,在新英雄推出後,很可能剋制巴蒂斯塔的黑影體系會成為 游戲 的主流打法。

F. 《絕地求生》和《堡壘之夜》的差別到底在哪裡

在「跳傘」,「吃雞」等名詞已經紅的發紫的時候,我才注意到《絕地求生》的存在。盡管對生存類游戲早有涉獵,但是未體驗之前我並不覺得這個游戲會與普通的MMORPG有太多區別。

大部分生存類游戲的設定是基於MMORPG的框架,加入食物、天氣、健康等因素對角色的影響,構建出的游戲世界。在生存類游戲中角色掌握的採集、建造、建築升級等技能是角色的基本技能。每局生命只有一次也是生存類游戲最有特色的一個設定,玩家在一局一次生命的游戲體驗過程可能很長,長達幾個月,也可能很短,只有幾分鍾。然而在這個設定中不管玩家在一局游戲中玩到何等高度,後期的一個小小的失誤就可能導致玩家之前努力全部付諸東流。這樣的極端設定高度還原了現實世界競爭的殘酷,從而獲得一批玩家的擁戴,但是也嚇跑了更多的玩家。

所以,針對目前還在火著的《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款游戲,我在深度體驗的基礎上進行了一些對比,希望它能有助於你選擇自己更喜歡的那款生存逃殺類游戲。

《絕地求生》篇:逃殺之逃

在我體驗了《絕地求生》之後,我得出一個結論,《絕地求生》並不是一款傳統意義的生存游戲。事實上《絕地求生》精簡了很多具有生存類特色的要素,它刪除了健康,建造及一系列養成類要素。這樣的精簡讓《絕地求生》變得更純粹,玩家只需要將精力集中在「逃」和「殺」上,就可以輕松的完成一場對局。玩家取得最終勝利也只不過花費30分鍾的游戲時間,所以不管玩家是否獲得最終的勝利,玩家都不要需要花太多的時間成本在每把對局中。整個游戲體驗過程中游戲心態跟賭博類似,玩家總覺得自己可以取得最終勝利。即使沒有獲勝,再次嘗試的成本也很小,因此在很多主播在下播之前會有一個「再來億把」的梗,延長了很多直播時間。

總之,《絕地求生》簡化了傳統類的生存類游戲,提升了對抗性和策略性,讓玩家有一定思考後取得勝利。這種新的遊玩體驗,使《絕地求生》獲得了廣大玩家的青睞。現在《絕地求生》的正式版本已發布,我這篇體驗報告也就以正式版為准。

1:游戲UI:鼓勵冒險

從游戲UI頁面上看,在大廳頁面《絕地求生》的各個功能按鈕都是以簡單的文字描述的形式分布在屏幕的上下邊緣地帶,這樣給了角色更多的展示空間。一個昂首挺胸的角色展示在主頁面中,這也許是設計師在給玩家心理暗示,鼓勵玩家勇敢「吃雞」。

在游戲內也是如此,角色狀態,背包狀態,組隊狀態等HUD也是顯示在屏幕的上下邊緣地帶,這也同樣開拓了玩家的視野,這對一個FPS對抗游戲來說是一個很贊的設計理念。

2:游戲畫面:寫實風格

在短暫的匹配之後,准備中的玩家都會出現在《絕地求生》的超大地圖中。在《絕地求生》中的寫實風格的畫風高度還原了現實世界的場景。一個朋友在升級電腦後說,「原來「吃雞」的天空藍的這么純凈,感覺跟用筆記本玩起來不是一個游戲。」他這句話可以說是戳中了重點,即游戲畫面優良,優化差。同時,作為一個寫實畫風的《絕地求生》的特效並不花哨,高特效意味著高還原現實。在游戲場景的房間中搜刮裝備時,玩家甚至可以看到自己的倒影。總結一下就是,《絕地求生》在同類型中畫面算得上精良,但是優化不好導致玩家對畫面褒貶不一。

3:游戲玩法:資源掠奪,以及看上去是運氣,實際上是技巧

在《絕地求生》中玩家需要在一局游戲中活得盡可能久,獲得第一名。因為《絕地求生》的物理引擎高度擬真,因此玩家在戰斗時需要考慮子彈下墜,掩體等因素,同時也需要考慮戰術上的撤退路線等問題。並且裝備精良不是在《絕地求生》中獲得勝利的必要條件。因此在如何「吃雞」的玩法上可以說是「一千個讀者有一千個哈姆雷特」,不同的玩家都有不同的選擇。有人喜歡「蹲守」當一個LYB;有人喜歡「守橋」當一個車匪路霸。甚至有些玩家在玩《絕地求生》時,並不是以吃雞為主要目標的。譬如說有人喜歡「飈車」,把這個游戲當賽車游戲玩;甚至人喜歡搞行為藝術靠風騷走位去躲避別人子彈。

在操作方面《絕地求生》可以算作是易通難精的典範了,只要玩過射擊游戲的人,玩《絕地求生》基本上都不會有太大壓力。進入游戲後沒有又臭又長的新手引導,它的游戲互動提醒方式跟很多單機游戲一樣簡單明了。但是「吃雞」高端玩家們還掌握著更多游戲技巧,從槍械的開火模式切換到完美避開敵人進入安全區路線的選擇,都是需要一定的游戲經驗來支撐的。這些玩法和技巧加起來使得《絕地求生》的可玩性極高。這是這款游戲成為爆款的重要原因。

4:缺點:bug與外掛

雖然目前《絕地求生》已發布正式版,但是地圖上還是存在很多bug,我在游戲過程中曾經有兩次翻牆時被卡死的經歷。另外一點就是外掛泛濫,在steam的游戲評論里很多玩家給差評批評開發商對外掛打擊力度不夠。我自己在元旦遊玩時連續三把被非正常擊殺,通過死亡回放發現玩家通過作弊獲得擊殺。以玩家的角度來看,我最不能忍受的就是當前這種外掛泛濫的狀態。希望開發商能夠在預防和打擊外掛上面有所突破。

《堡壘之夜》篇

在《絕地求生》獲得一定成功後,Epic games作為虛幻四的原廠迅速借鑒了《絕地求生》的玩法之後推出了《堡壘之夜》逃殺模式,後文將簡稱《堡壘之夜》。免費開玩成使得《堡壘之夜》先於《絕地求生》達成玩家注冊數2000萬的成就,目前《堡壘之夜》玩家注冊數量已突破4000萬。日前,《堡壘之夜》已開放了國服測試版,我目前的體驗也是來源於中文版。

1:游戲UI:更娛樂化

《堡壘之夜》的大廳UI相對來說設計感更強一些,功能按鈕分布在大廳頁面的各個角落,整體效果很統一,並不突兀,也算是比較優秀。另外《堡壘之夜》中可以直接使用V幣購買時裝,裝備頁面,人物動作等,這些功能的加入使得《堡壘之夜》的UI 觀賞性更高。

游戲內的HUD中,功能或者提示按鈕也基本都在屏幕的邊緣區域。各種技能按鈕的卡通化,還有絢麗的配色,使得游戲《堡壘之夜》看起來更像是一款傳統的MMORPG游戲。

2:游戲畫面:美漫風格,特效誇張

《堡壘之夜》整體上是美漫風格畫風,這點與《守望先鋒》類似。同樣《堡壘之夜》的畫面十分精良不輸《守望先鋒》。同時作為虛幻引擎的原廠的樣本游戲,《堡壘之夜》游戲優化得很好,即使非常低的畫質下也沒有出現鋸齒,畫面撕裂等情況。在卡通風格的游戲中運用誇張的特效也是這個游戲的特色。總體而言,《堡壘之夜》畫面精良,非常適合喜歡動漫風格的玩家遊玩。

3:游戲玩法:本質上來說,這是一個建造游戲

《堡壘之夜》核心游戲機制跟《絕地求生》一樣,玩家可以生存的安全區不斷被壓縮,玩家會在移動到安全區的過程中發生沖突。《堡壘之夜》的安全區刷新頻率更高,游戲節奏更快。《堡壘之夜》需要依靠快速建造技能實現防禦,逃生,進攻等作戰計劃是該游戲的核心玩法。需要注意的是《堡壘之夜》的建造是跟傳統生存類建造有區別的。《堡壘之夜》的建造技能生效更快,可以瞬間釋放完畢,並在幾秒內完成建造。但是,由於獲取建築材料耗費時間比較長,因此可以看作是設計者變相鼓勵通過戰斗獲取材料。這也是變相加強了《堡壘之夜》的對抗性。

《堡壘之夜》的核心技巧在於建造。玩家需要通過建造來跨越地形,製造掩體,製作陷阱,搭建進攻雲梯等。因為地形,敵人數量等因素,玩家需要建造不同的建築,而且這些被建造的建築可以被破壞,這樣的戰斗過程中變數較多。因此《堡壘之夜》的重玩性也比較高。在漫畫風格的畫風下,物理系統設定不符合現實也是一件合理的事情,《堡壘之夜》的彈道和人物跳躍時似乎不在一個維度,但這也只是游戲設定問題,習慣之後,應該也會很有趣。

《堡壘之夜》雖然還處於搶先體驗階段,開發者就已經構建了完整商業體系。開發者為玩家提供了大量可自定義替換裝飾類道具。在這個商業化體系下開發商可以俘獲大量的「飾品玩家」。「飾品玩家」可以通過玩游戲或現金充值獲得V幣,再通過V幣購買這些不影響平衡性的道具。還有勇士令狀的推出,也給玩家提供了更多消費選擇。目前電競屆單次獎金最高的比賽是Dota2 TI系列賽事。在第七屆TI系列賽事中V社拿出勇士令狀銷售額的25%放入獎金池,這樣的商業措施將第7屆TI的獎金池擴充至2478萬美元,約合1.5億元人民幣。購買勇士令狀的玩家需要通過達成游戲內提供的任務才能獲得相應的獎勵,在刺激玩家消費的同時也鼓勵了玩家玩游戲的熱情,可謂是一舉兩得。反觀《絕地求生》只有一個開箱子的鑰匙,獲得服裝的隨機性太大,打消了很多人消費的積極性。

4:缺點:因玩家而異

即使《堡壘之夜》還處於搶先體驗階段,它也已經足夠完美,在我不是相對不是很長的試玩過程中,基本沒有發現什麼缺點。參考其他玩家意見,有些玩家認為在《堡壘之夜》中玩家在混戰中需要不停的建造才能獲得優勢,因此《堡壘之夜》的戰斗不像《絕地求生》那樣乾脆利落。還有就是武器的彈道隨機性比較大,這也是很多人都喜歡在近身後再使用霰彈槍近戰的原因。

總結

總結下來,《絕地求生》和《堡壘之夜》都算是比較優秀的逃殺類型的游戲。《絕地求生》更注重「逃」,大部分玩家在前期會選擇盡量避免戰斗,來保證勝利。《堡壘之夜》更注重「殺」,由於游戲機制,玩家通過擊殺可以快速獲取資源及裝備,來保證在決賽圈可以建起「堡壘」,取得勝利。《絕地求生》的電競潛力更大,《堡壘之夜》對休閑玩家很友好。至於哪個更好,可以說是蘿卜青菜各有所愛。

                                                                2018

G. 新手吃雞必看

對於很多剛剛玩絕地求生的玩家來說,吃雞總是要先交點學費的。經過大神們的不斷總結,如果能夠先看看這些經驗指南的話,上手會快很多,離吃雞也會越來越近。

1、在野外被打了,要立馬根據槍聲/火光/子彈著彈點反方向找掩體,最好不要原地趴下,趴下了80%都會死。

2、野外對槍(敵我都躲樹後),最好不要趴下,趴下會讓你在垂直上的可射擊角度變小。

3、跳傘時候離目標點還有100米左右就可以改用垂直下降了(就是頭朝下),自動開傘後就可以飄到目標點了。

5、在有得選擇的情況下,不要背兩把同類型的槍,比如背了一把Scar(自動步槍),看到地上有ump9(沖鋒槍)和ak(自動步槍),認為ak(自動步槍)比較厲害再背了一把ak。當然,游戲是人玩的,總有例外,要是有8倍也可以背一把ak當狙擊槍用。

6、不建議萌新在非樓宇/巷戰的情況下,使用自動步槍的自動模式。

7、個人認為的萌新最強套裝是滿配M416/scar+S12K。

8、自動步槍最好配兩個瞄準鏡,使用高倍和低倍的組合,讓你從容應對各種情況。我一般都是紅點/全息/兩倍和4倍換著用,千萬不要小看低倍鏡,最終決戰的時候很有用。8倍盡量不要裝自動步槍上;沖鋒槍裝低倍鏡就足夠了,因為很多時候沖鋒槍都是近照,一般都是按住右鍵使用第三人稱瞄準射擊;狙擊槍8倍4倍看個人喜好(15倍只在補給出)。

9、養成沖鋒槍到手就調自動模式的習慣。

10、不是配件可裝數越多,槍就越厲害,只能說槍穩定性相對高點,很多人忽略了M16A4這把算上瞄準鏡只能裝三個配件的好槍在M416/scar配件沒滿的情況下,換上一把M16A4試試吧。

11、新版本uzi滿地走,有容量又沒有第二把槍的時候,看到uzi槍托就撿一個吧。

12、地上東西少的時候用F鍵撿東西更快,地上東西多又亂的時候用Tab撿東西更快。

13、跳窗是w鍵加上同時按空格和C(玻璃不用打破)。

14、終極安全區1v1小技巧:如果大家都不在安全區(即你已確定對方位置),毒即將來了,你不用跑,直接蹲毒里打他就好了。

15、平底鍋可擋子彈。

16、麥田決戰圈的話把衣服褲子背包平底鍋脫了,飲料全喝了,綳帶扔了就留急救包,步槍子彈留30-50發就夠了(不算已上膛的),沖鋒槍也只留一點,煙霧、手雷各留兩三個(可根據當時不背包的情況下容量進行調整),手雷預判炸人,最後刷區不在自己這提前15秒扔煙霧(自己要跑的路線上扔兩個,再扔一個到另一邊迷惑對手),震爆彈也可以留一個,最後小圈扔了再跑。

17、不要小看投擲武器,最後決戰/攻樓/無障礙物穿越的時候都很有用。

18、三級包不要拿,兩級就夠了。背起來容易,脫下來難,不過四排的話給一個槍法不好的後勤兵背著也可以。

19、一級頭是原諒色和土灰色,二級頭是海洋迷彩和沙漠迷彩,三級頭就一個造型;一級防彈衣是藍色迷彩和白色迷彩,二級防彈衣是黑色的,三級防彈衣是沙漠迷彩;兩級背包也分綠色和暗綠色。

20、只有一個擴容彈夾情況下,裝在s12k上比裝在自動步槍上效果更好。

21、霰彈槍不要機瞄(單擊右鍵),用第三人稱瞄準(按住右鍵)。

22、只有腰包、防彈衣、背包加容量,防彈衣不同等級加的容量都是一樣。

23、垂直握把要比三角握把好一點(雖然游戲里都叫垂直握把,但是外觀是完全不同)。

24、扼流圈(最新版已經改名為“槍口收束器”)的作用參考守望先鋒路霸。

25、單人四排被老外隊友殺了自己然後撿自己裝備?先在隊伍語音頻道放歌吵死他,然後過一會他就該關語音頻道了,然後你切全體頻道繼續放歌把敵人引過來。

26、狙擊槍打人的時候,第一槍打完按住別放,看看子彈落點和自己預判的差多少,在心裡糾正一下,第二槍才是真正開始表演技術的時候。

27、子彈受飛行時間和重力的影響,對於射擊遠處目標的時候,需要打提前量和抬高槍口。

28、野外無障礙物情況下被射擊了就收槍用藍蝶劃雲游身步跑吧。

29、車在安全區里翻了?那就換到後座躲起來吧。

30、最危險的不是山頂也不是山腳,而且位於半坡中。

31、進到房間看到一個急救包別急著撿,先清一下門後。

32、出機艙馬上開傘,速度維持40左右,飄2000+米沒問題。

33、路邊隨機刷車,車庫大概率刷車(以前是百分百)。

34、邊跑邊看背包默認是按不出來的(shift+tab),默認是按出了steam社區,steam設置里改一下就可以了。

35、遇到黃昏很好看想截圖?按住ctrl+U隱藏所有界面,F12截圖。

36、善用q和e,不過要多練習,不然頭伸出去的槍管沒伸出去然後被爆頭就尷尬了(就是我)。

37、在樓宇中,不穿鞋比穿鞋發出的聲音小。不穿鞋聲音是:沓沓沓(類似魚尾巴拍地上),穿鞋子:咚咚咚!!

38、相鄰的學區房(宿舍)可以在樓頂助跑跳到隔壁學區房,學區房樓頂可以跳到一樓門口的頂部,跳得好不掉血。

39、周圍房子門都開了,就一棟房子門關的,要小心了。

40、一般來說物資很肥的幾個地方:餐廳,倉庫,谷倉。

41、G港集裝箱是上面多物資,N港集裝箱是一層集裝箱里多物資。

42、安全區還在海里的可以開船到一些礁石後面,15倍鏡都打不到你。

43、設置里的可視距離對看人沒有任何影響。

44、不要在半坡上爬來爬去,設置調得好的人一眼就看到你。

45、P城三層紅房子可以當蜘蛛俠。

46、一開始只敢跳小地方的萌新,多點組團去學校干,慢慢就敢跳大城市了。

47、學校的物資沒有你想像中的多。

48、瞄準鏡射擊的時候按shift可以屏息射擊,不屏息的情況下你會發現准心會隨著角色的呼吸而產生輕微移動。

49、不要看到轟炸區就趕緊躲起來,該幹嘛幹嘛,炸到你你就是天譴之人這是命運的選擇。

50、四排的話,看到有車來了可以一起掃,一會就炸了,四盒一,美滋滋。

51、原地扔煙霧:拉開煙霧彈不要扔,直接切回拿槍。

52、轟炸時不要貼近窗戶。

H. 絕地求生幾個好玩實用的小技巧

  1. 在野外被打了,要立馬根據槍聲/火光/子彈著彈點反方向找掩體,最好不要原地趴下,趴下了80%都會死。

  2. 野外對槍(敵我都躲樹後),最好不要趴下,趴下會讓你在垂直上的可射擊角度變小。

  3. 跳傘時候離目標點還有100米左右就可以改用垂直下降了(就是頭朝下),自動開傘後就可以飄到目標點了。

  4. 在有得選擇的情況下,不要背兩把同類型的槍,當然,游戲是人玩的,總有例外,要是有8倍也可以背一把ak當狙擊槍用。

  5. 不建議萌新在非樓宇/巷戰的情況下,使用自動步槍的自動模式。

  6. 個人認為的萌新最強套裝是滿配M416/scar+S12K

  7. 自動步槍最好配兩個瞄準鏡,使用高倍和低倍的組合,讓你從容應對各種情況。我一般都是紅點/全息/兩倍和4倍換著用,千萬不要小看低倍鏡,最終決戰的時候很有用。8倍盡量不要裝自動步槍上;沖鋒槍裝低倍鏡就足夠了,因為很多時候沖鋒槍都是近照,一般都是按住右鍵使用第三人稱瞄準射擊;狙擊槍8倍4倍看個人喜好(15倍只在補給出)。

  8. 養成沖鋒槍到手就調自動模式的習慣。

  9. 不是配件可裝數越多,槍就越厲害,只能說槍穩定性相對高點,很多人忽略了M16A4這把算上瞄準鏡只能裝三個配件的好槍在M416/scar配件沒滿的情況下,換上一把M16A4試試吧。

  10. 地上東西少的時候用F鍵撿東西更快,地上東西多又亂的時候用Tab撿東西更快。

  11. 終極安全區1v1小技巧:如果大家都不在安全區(即你已確定對方位置),毒即將來了,你不用跑,直接蹲毒里打他就好了。

  12. 平底鍋可擋子彈。

  13. 麥田決戰圈的話把衣服褲子背包平底鍋脫了,飲料全喝了,綳帶扔了就留急救包,步槍子彈留30-50發就夠了(不算已上膛的),沖鋒槍也只留一點,煙霧、手雷各留兩三個(可根據當時不背包的情況下容量進行調整),手雷預判炸人,最後刷區不在自己這提前15秒扔煙霧(自己要跑的路線上扔兩個,再扔一個到另一邊迷惑對手),震爆彈也可以留一個,最後小圈扔了再跑。

  14. 不要小看投擲武器,最後決戰/攻樓/無障礙物穿越的時候都很有用。

  15. 三級包不要拿,兩級就夠了。背起來容易,脫下來難,不過四排的話給一個槍法不好的後勤兵背著也可以。

  16. 一級頭是原諒色和土灰色,二級頭是海洋迷彩和沙漠迷彩,三級頭就一個造型;一級防彈衣是藍色迷彩和白色迷彩,二級防彈衣是黑色的,三級防彈衣是沙漠迷彩;兩級背包也分綠色和暗綠色。

  17. 只有一個擴容彈夾情況下,裝在s12k上比裝在自動步槍上效果更好。

  18. 只有腰包、防彈衣、背包加容量,防彈衣不同等級加的容量都是一樣。

  19. 垂直握把要比三角握把好一點(雖然游戲里都叫垂直握把,但是外觀是完全不同)。

  20. 槍口收束器的作用參考守望先鋒路霸。

  21. 單人四排被老外隊友殺了自己然後撿自己裝備?先在隊伍語音頻道放歌吵死他,然後過一會他就該關語音頻道了,然後你切全體頻道繼續放歌把敵人引過來。

  22. 狙擊槍打人的時候,第一槍打完按住別放,看看子彈落點和自己預判的差多少,在心裡糾正一下,第二槍才是真正開始表演技術的時候。

  23. 子彈受飛行時間和重力的影響,對於射擊遠處目標的時候,需要打提前量和抬高槍口。

  24. 野外無障礙物情況下被射擊了就收槍用藍蝶劃雲游身步跑吧。

  25. 車在安全區里翻了?那就換到後座躲起來吧。

  26. 最危險的不是山頂也不是山腳,而且位於半坡中。

  27. 、進到房間看到一個急救包別急著撿,先清一下門後。

  28. 出機艙馬上開傘,速度維持40左右,飄2000+米沒問題。

  29. 路邊隨機刷車,車庫大概率刷車(以前是百分百)。

  30. 在樓宇中,不穿鞋比穿鞋發出的聲音小。不穿鞋聲音是:沓沓沓(類似魚尾巴拍地上),穿鞋子:咚咚咚!!

  31. 相鄰的學區房(宿舍)可以在樓頂助跑跳到隔壁學區房,學區房樓頂可以跳到一樓門口的頂部,跳得好不掉血。

  32. 周圍房子門都開了,就一棟房子門關的,要小心了。

  33. 一般來說物資很肥的幾個地方:餐廳,倉庫,谷倉。

  34. G港集裝箱是上面多物資,N港集裝箱是一層集裝箱里多物資。

  35. 安全區還在海里的可以開船到一些礁石後面,15倍鏡都打不到你。

  36. 設置里的可視距離對看人沒有任何影響。

  37. 不要在半坡上爬來爬去,設置調得好的人一眼就看到你。

  38. P城三層紅房子可以當蜘蛛俠。

  39. 一開始只敢跳小地方的萌新,多點組團去學校干,慢慢就敢跳大城市了。

  40. 瞄準鏡射擊的時候按shift可以屏息射擊,不屏息的情況下你會發現准心會隨著角色的呼吸而產生輕微移動。

  41. 要看到轟炸區就趕緊躲起來,該幹嘛幹嘛,炸到你你就是天譴之人這是命運的選擇。

  42. 四排的話,看到有車來了可以一起掃,一會就炸了,四盒一,美滋滋。

  43. 原地扔煙霧:拉開煙霧彈不要扔,直接切回拿槍。

  44. 轟炸時不要貼近窗戶。

45、養成聽到腳步立馬看一下右下角小地圖判斷敵友的習慣(雖然也可能有同時存在敵友的情況,但是這種幾率很小)。

I. 守望先鋒源氏使用技巧(詳細)。

在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了
這里先提個醒:在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了。所以相應地,今天這期的篇幅也會比較長。拿源氏與之前獵空相比,一個最大不同,是他跳躍和爬牆。獵空因為有閃現和回溯,可能是在二維平面上,機動力最強。但是源氏,因為他兼具爬牆,多段跳以及shift鍵的影,所以說在三維空間里,他的機動性可能是老大。

一、技能詳解
跳,一般都說是「二段跳」,就是可以在空中連跳兩次。那其實呢,如果二段跳之後,連著爬牆的話,那麼在爬牆後,事實上還可以再跳一次,從而完成「准」三段跳。
接下來是源氏的鏢。這里要注意,源氏的鏢,是沒有飛行弧線的,這跟他兄弟半藏的弓箭,是不一樣的。無論是左鍵還是右鍵,都是沿直線飛出。右鍵是散射鏢,頻率要比左鍵,高百分之30左右。對於源氏,鏢絕對是他的基本功之一,得多練。那一般講,15m之內纏斗,適合用右鍵,尤其是大個頭英雄。而左鍵,主要是針對遠距離,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡壘的哨衛模式。
鏢之後,是E鍵技,閃。幾乎所有遠程,都能用閃彈開。那其中有一些,這里強調一下,他們分別是:牛仔,法鷹,死神,大兵,堡壘,小美,查利亞,和半藏,他們的大招都能用閃來反彈。但是對於比如小美和半藏的大招,要反彈的話,一般也就是理論上可行。再來,下面這些人的左鍵攻擊,是不能用閃反彈的,他們分別是,秩序,猩猩,扎莉亞和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻擊都可以用閃來格擋,但是傷害不會反彈。那還有一點要注意一下,就是,可以反彈或者格擋的,僅限於玩家前方受到的傷害,側面和身後不行。而且被反彈過去的攻擊也是得手動瞄準的,具體彈到哪兒,得由你的准心來決定。
閃之後,是shift鍵,影。源氏的影,不僅限於水平面,他可以向空間里各個方向移動。但如果在平地上用影,並且你的准心是偏下的,那麼這個時候的影的距離會縮短。那影呢,是可以對路徑上的每個人都造成最高50點傷害。而且雖說冷卻時間8秒,但只要拿到人頭,或者助攻,影就會重置。不過這個機制,僅限於對方的英雄。什麼意思呢,就是說,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在內。
那影之後,就是大招了,斬。斬一啟動,接下來的8秒內,移動速度加快,而且可以掄起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能掄9刀,每刀都是AOE攻擊。啟動瞬間,影也會重置。放大的時候,不能扔鏢。所以這也就縮短了源氏的攻擊距離,從而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一個擊殺計劃。一般先找軟柿子捏,把肉盾放在最後。另外,還要記得在收人頭之間,快速地用影來切換位置,必要時用閃來反彈遠程攻擊。那如果組隊開黑的話,隊友小美,查利亞和萊因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路
那下面我們大體講講打法套路。跟之前獵空一樣,源氏也有他自己的節奏。
距離遠的話,一般先鏢上幾回,等距離差不多了,再影,然後近身V,然後再鏢。這樣一套下來,如果不考慮裝甲,那麼即便三鏢都打空,也有80的傷害。如果三鏢全中,那麼最高164,這是一個相當可觀的輸出。但三招是否能接上,很大程度取決於,在影之前,對於距離的判斷。如果太遠的話,影不到對方,如果太近的話,影了之後還得轉身。
那如果距離近的話,可以先鏢,然後近身V,最後以一個影來結束。這樣傷害跟上面的基本一致,只是順序換了一下而已。
那就套路這一塊,我還想講兩點。
第一,剛才那兩個三連招,不論是影v鏢,還是鏢v影,這里注意聽,都可以用後一招,來打斷前一招的動作,而不影響其效果。所以各位要利用這個機制,來把套路在盡可能短的時間內打完。那這就需要多練習。有人看了我之前的獵空指南,覺得,說這么沒用,多打就好。其實就是這個道理。
第二,剛才也說到,如果距離太近,影過頭,那麼就得馬上轉身扔鏢。但扔鏢比起近身V,更需要瞄準。而且,迅速的恰到好處的做到,90,180,360度轉身,其實算是守望高玩的基本功了。之前說過,他三維空間里的機動性非常強,這不僅以為這對方更難打中源氏,而且反過來,源氏的恰到好處的瞄準也更難。

三、各英雄對抗方式
好,那接下來是,源氏和其他英雄的對抗評價。這部分內容會更加主觀,各位更要帶著批判性精神去對待。畢竟具體問題,還得具體分析。
先講一講獵空:獵空機動很強,所以不大好打。雖說源氏的閃能把獵空的炸彈彈開,但是源氏他一旦被黏上,那麼基本上是死路一條。更不用說源氏的大招了,獵空用閃現就能輕松避開。所以說雖然獵空血薄,但想放倒的話有時還是很難的。
盧西奧,也就是DJ:DJ的步伐是風騷得不行,再加上他的加速和回血光環。讓源氏的鏢要麼打不中,要麼打中了,他還會慢慢回血。。如果DJ帶對方群攻,又放了大招,這時候,源氏的大就比較難搞了。那即便dj沒放大,但憑他加速光環,也讓他隊友更容易逃開源氏的追殺。所以在聯賽中DJ還是非常的常見。
法鷹:對於天上的法鷹,源氏無論扔標,還是用閃技來反彈,都不容易打中,更不用說放大了。但如果是地上的菜雞,就不一樣了。源氏過去一頓連招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,機動性也菜,看起來很像是個軟柿子。但是和尚有一招詛咒叫亂,中招的人會受到額外一半的傷害,而且亂可以疊加。再加上亂,是基本不需要瞄準的。所以源氏一旦中了和尚的亂,就基本不敢出來得瑟。
大兵:源氏可以用閃來反彈大兵的攻擊。即便大兵放大,也是一樣。不過高級房大兵,一般不會對源氏用大。這個就跟麥爹是一個情況。
那既然提到了麥爹,我們就來說一下他:源氏可以用閃,反彈麥爹閃光彈。但麥爹高手一般不會直接沖臉扔,這樣反彈起來就難了。源氏的閃可以反彈麥爹的大,但麥爹高手可能不把大用在源氏身上。不過源氏與麥爹相比,一個巨大的優勢,就是其超強的機動,畢竟麥爹是突擊英雄里,機動性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用閃來反彈,加上本來血厚,背上噴射器又讓他移動性上了一個台階。DVA也有推進器來提高機動,再加上他的聚變機炮在近戰傷害高。所以總的來說,猩猩和DVA都讓源氏比較頭疼。
小美:之前說過,源氏的閃不能反彈小美的左鍵攻擊。而恰恰是這個左鍵,能抑制源氏的機動性。一旦被凍住,上來再一個右鍵冰錐爆頭,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然剋星。
秩序:秩序的哨兵炮,對源氏來說,很煩人。尤其是封閉場所。如果是獵空的話,因為她手槍,跟源氏的鏢不一樣,手槍彈道更分散,對付哨兵炮反而容易,而且之後,可以通過回溯,來給自己回血。而源氏就相對吃力。
扎莉亞:扎莉亞的攻擊跟小美和秩序的一樣,右鍵能被反彈,左鍵不行。和對付大多肉盾一樣,源氏先礽鏢耗血,時機成熟了,再上去打一組。而如果源氏要放大的話,最好等扎莉亞用掉她的粒子屏障之後再放。
路霸:路霸的爆裂槍和鏈鉤都能用閃反彈。而且路霸體積很大,右鍵鏢在近距離基本三鏢全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脫源氏的大,所以出擊要果斷。另外就是收掉狂鼠之後,要小心別被狂鼠死後,放出的炸彈反殺。
死神:無論死神用左鍵還是放大招,源氏都能反彈。但如果你源氏開大的話,反而不要忘了用閃,畢竟死神近距離的霰彈槍,威力還是很大的。
萊因:還是一樣,一開始盡情礽鏢。畢竟對於這樣的遠程騷擾,萊因還是得靠他隊友去壓制。哪如果他用的烈焰波,源氏還可以反彈。近戰的話呢,源氏要小心被咣地一下震地擊暈。不過,源氏可以用閃擋掉萊因的左鍵大錘,因為掄大錘是近身,閃是可以擋的。另外,萊因也是大個頭,右鍵鏢尤其好用。
托比昂:托比昂的2級炮塔可以用源氏的閃來解決。但是3級炮塔就難了,畢竟那個是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,並不能結束影的冷卻,之前也說過了。
堡壘:如果堡壘變成炮塔模式,那麼就跟對付託比昂炮塔的方法差不多。如果堡壘沒注意的話,源氏就可以把堡壘反彈到跪。即便堡壘放大,變成坦克,閃來反彈,依舊有效。總的來說,堡壘和之前的托比昂都比較好打。
百合:對付百合,源氏要利用自己的機動性和閃來靠近,然後就是連招。另外就是,要小心百合的毒雷。因為百合的最大威脅,就是源氏和獵空這樣的遊走型英雄。所以她可能會放好毒雷,等你來找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。倆人實力相當。雖說源氏閃可以反彈所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是時機很難掌握。面對音波箭,源氏得多跳,這樣的話,半藏就很難通過反射來傷到源氏。不過半藏也可能會預判你的落地位置,然後在落地前用音波箭。這就是所謂魔高一尺,道高一丈。這也是為什麼,高手間對決,總是那麼好看。

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