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絕地求生武器後坐力為什麼那麼大

發布時間: 2022-11-02 05:33:25

A. 絕地求生怎麼破解消除武器後坐力

通過使用補償器降低晃動,每次開槍的時候槍管是會一直晃動的,補償器利用子彈出膛時候的氣體沖擊來抵消槍口上跳,有效的降低了後座,讓武器點射更簡單精準。

槍械

角色身上可攜帶4種武器,分別是近戰武器1把 (如鐮刀、平底鍋等)、遠程槍械2把(步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍、沖鋒槍),手槍1把,投擲武器(破片手雷、煙霧彈、閃光彈(可攜帶多顆不同種類)),不過作戰過程中,只能切換以上其中一把武器來使用。

游戲中可以根據槍的種類更換不同的配件,在配件當中垂直握把對降低後坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/補償器則會在各種情況下有各自的優勢,快速擴容彈夾則可以提供更快的換彈速度,瞄準鏡則是讓自動步槍擁有了在中遠距離戰斗的可能性。

玩家所持有槍械的傷害是固定計算的,所不同的是每一把槍都有不同的初速,槍械的傷害,出膛速度射擊間隔主要由槍本身和所使用的子彈口徑所決定。在每一局比賽中,玩家使用的道具屬性不會隨著游戲時長的變化而變化。

(1)絕地求生武器後坐力為什麼那麼大擴展閱讀:

護具

1級頭盔分2種色彩(深綠色、深藍色)2級頭盔分2種顏色(沙漠迷彩、相較偏綠的迷彩、黑色中透著點綠色的迷彩)2級背包也是分2種顏色(亮深軍綠色、土中褐色中帶點淡綠)3級包有(土中褐色中帶點淡綠、深海淡藍色、空投迷彩色)

影響玩家負重能力的裝備只有背包、腰帶和防彈衣,其中背包被分為3個等級,等級越高增加負重能力越多;防彈衣無論什麼等級都增加一樣的負重能力。負重不影響跑步速度。





B. 絕地求生:Groza為什麼被稱為是無後坐力的AK

絕地求生中的Groza作為空投武器,地位非常高!並且受到絕大部分玩家的青睞,搭載7.62mm的子彈,傷害自然不俗!並且被稱為步槍之王。

Groza的缺點是射程不足,超過300米不要拿這槍打,隨便哪把556槍在超過300米的情況下都比這槍要好。

C. 吃雞正式版武器改動介紹

絕地求生正式版更新還是挺多的,本期我們就一起吃雞的各個武器的調整改動吧,吃雞正式版武器改動介紹,絕地求生正式版武器傷害調整數據!

感謝大神玩家"_斷電宅男"分享,非常感謝您!

絕地求生正式版武器傷害調整

吃雞正式版武器改動介紹

吃雞武器彈道改動:

槍械彈道的改變主要是目前測試服1倍鏡,2倍鏡,4倍鏡無法調整歸零,遠距離(300m以上)子彈下墜嚴重,

不同槍械的下墜也是不同的,差異較大。同時突擊步槍(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的傷害會隨著距離衰減。

SCAR-L:100m大約3%,200m大約10%,300m大約18%

AKM:100m大約12.5%,200m大約25%,300m大約30%。

狙擊槍的傷害衰減不明顯,至少300m以內該爆頭的還是爆頭。(注:這個數據是第二次測試的時候測的。)

吃雞武器後座力改動:

槍械後坐力實際上是一個純技術問題。在射擊游戲中,這是一個永恆的話題,但是無論我怎麼誇誇其談,最終它都需要落實到玩家自身。玩家需要自己花大量的時間去適應,進行大量的練習,然後形成肌肉記憶。

這里我就不展開討論了。我只想提醒新入坑的吃雞玩家一句,勤練全自動or三連發,這個就是靠練的。推薦剛玩沙漠地圖,多跳罪城、豪宅練槍。

WIN94在絕地求生中屬於狙擊步槍,現在和Kar 98K共用zidan袋。

由於只能用機瞄基本上就是落地槍了,沙漠地圖專屬。

吃雞命中判定改動:

命中部位判定現在變的更加精確了,但是在實際的游戲體驗中,對於玩家來說影響不是很大,原來該怎麼打現在還是怎麼打。(注:沒錯,瞄著著頭打就對了..對於描邊大師來說,反正能打到人就行了。)大家看圖稍微了解一下就好了。

然後大家對於身體軀乾的90%,100%,110%不用太在意,實際測試中大部分情況下都是100%的,少部分110%,極少部分情況是90%。

這里就講一下脖子吧,脖子的出現其實是爆頭打法的加強,因為以前脖子是算身體的。

喜歡打頭的玩家,如果不小心打到了脖子,傷害也比打在身體上高呀。反正脖子就是爆頭傷害*75%。

這個命中部位的判定反而對於武器傷害類別標准有挺大的影響,請接著看下文。

吃雞武器傷害改動:

官方曾給出一個武器傷害標准和命中部位傷害標準的圖。經過在游戲中的實測,我發現了其中的一些錯誤。

①沖鋒槍爆頭傷害收益為200%。

②沖鋒槍打身體軀干傷害收益為110%。

③狙擊槍打身體軀干傷害收益為110%。(注:這個是官方在回顧 Pre-alpha 到 1.0 & 測試服第 3 輪更新公告中提到的。)

然後大家注意一下,這個110%與3.命中部位判定身體軀幹部分的不是一個意思,他們是疊加的。舉個例子就是Kar 98K的基礎傷害為75.0,那麼打身體軀干傷害為75.0*1.1=82.5,

然後實際造成的傷害有三個值,分別是74.3、82.5、90.8。然後再根據不同的防彈衣計算。

不過由於大部分情況下打身體都是82.5(100%)傷害,因此圖片中,都是按照100%算的。

那麼問題來了,Kar 98K打在二級防上面幾槍死?

吃雞各個武器改動:

最後來綜合地談一下正式版與搶先體驗版的差異吧。

首先從總體來講,正式版的各類槍械,差異更加明顯,不過還有待提高。

我想藍洞應該是想讓不同的槍械定位更加的准確,突出他們的差異。

而不是大家全程都一直拿著一把突擊步槍玩到底,你說這樣以後沖鋒槍、噴子的皮膚怎麼賣啊,我急都急死了。

①沖鋒槍:

大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。

大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4,4),2(5,4),3(6,6)級防彈衣所需要的槍數。

然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。

總的來說沖鋒槍屬於加強。


②霰彈槍:

噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。

鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。值得一提的是占的是手槍位。

③手槍:

手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。

R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。

因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

④突擊步槍:

AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4。

無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。

突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。

因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。

傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會“肉”很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。

總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。

AKM,Groza的傷害48→49,

AUG,M416,SCAR-L,M16A4傷害41→44。

AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。

然而傷害並沒有提升...可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,

這可能就是射擊間隔短導致的。

⑤精確射手步槍:

MINI-14,SKS,MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。

搶人頭?你得先問問我手上的SKS。

總的來說精確射手步槍的屬於加強。

D. 刺激戰場的槍支穩定性與後坐力什麼意思

後坐力大的,連續開槍準星就會上移

E. 自動步槍了AK-47的後坐力為什麼那麼大

主要是子彈的問題:AK-47用的7.62mm M1943步槍子彈,中遠距很有殺傷力 ,近距穿透力很大,可以給有生目標造成貫穿傷,但它也並不完美。其准確性和彈道性能都不盡如人意。當全自動射擊時,由於後坐力的沖擊,輕型的武器很難控制,尤其對於剛使用該彈的士兵很不適應。而且,這種彈相對較重,鋼質彈心的終點效應不好,導致後坐力巨大。而且這種子彈300米以外就打不準了。
還有槍本身的問題:因為АК-47槍管過短,所有子彈出膛時,槍管末端會有微小顫動,增加了後座力,導致精度下降,有時士兵會抱怨為什麼在連續射擊時設計精準很差,直接擊中目標的機會很少。

F. 絕地求生武器傷害表 絕地求生武器傷害表詳解

1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。

2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。

3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。

傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。

5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。

6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。

但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。

G. 絕地求生:刺激戰場壓槍掃射技巧介紹 怎麼壓槍掃射

1、首先找到絕地求生刺激戰場的app,點擊進入游戲。

H. 吃雞怎麼壓槍

第一個要點,開火模式的選擇

一般來說,開火模式可以分為自動(連發)、單點,需要近距離作戰時就應該使用自動模式,多用於掃射;而較遠距離作戰就需要單點模式,多用於狙擊。

第二個要點,全自動壓槍

前面也提到過,一般來說槍口都會往上抬,但也會有左右的偏移,壓槍就是用滑鼠向反方向拖動鏡頭,保證子彈打到一個點。要練習壓槍的話,只能夠在游戲中演練,因為端游並沒有訓練營之類的存在,所以需要自己想辦法。

可以在地圖上標注一個較遠的地點,確保這個地方應該不會有人爭奪,那麼撿到槍之後,就可以對准房屋或者是石頭等物體,練習一下壓槍的手法。

第三個要點,平移壓槍

這個就是在壓槍的基礎上,讓你的鏡頭向左或者是向右移動,一般都用來對付開車經過你附近的敵人。需要做到的一個前提就是,要提前預判好車位,應該是車追著你的准心跑,而不是槍追著車跑,這樣才能命中敵人。

I. 絕地求生刺激戰場壓槍教程攻略 怎麼壓槍

絕地求生刺激戰場怎麼壓槍?
後坐力大的武器需要壓槍,在絕地求生刺激戰場手游中機槍、步槍和沖鋒槍等這幾種武器需要壓槍,而且壓槍的情況也不一樣。
近距離掃射需要壓槍
基本上所有的武器在中遠距離的攻擊下都不需要壓槍,不過在近距離的情況下,機槍和步槍就需要壓槍,因為後坐力大的原因讓准心容易飄動(彈道偏移)。這時候玩家可以用壓槍的方式來控制准心,讓子彈更准確的擊中敵人。
絕地求生刺激戰場壓槍技巧詳解
壓槍指的是射擊時的一種操作技巧,我們在開鏡射擊時,槍械的後坐力是有固定規律的,所導致你的鏡頭晃動也是有固定規律的。簡單來說,就是控制准心緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動准心,讓彈著點盡量打在一個點上。壓槍是的力度可以根據不同槍械微調,後坐力大的槍械例如M249壓槍的力度相對要大一些,後座小的例如M4A1基本上只要輕輕壓一點就可以了。
這里小編先說一下技巧,壓槍的話,就是把自己的槍壓低一點,比如說本來是對准敵人胸口的槍,那麼就可以對准敵人的大腿,那麼在後坐力出來的時候,依舊能夠打中敵人的胸口。
因為後坐力會讓子彈的彈道向上移動,所以如果是對准胸口的話,很有可能就會打偏,從而打不到敵人。所以玩家們就必須學會壓槍才可以。
如果不壓槍的話,那麼也可以試試補償器,在槍械上裝配上補償器的話,也是可以降低一下槍械的後坐力的。

J. 游戲絕地求生中的武器後坐力,是否符合現實中的槍支

毋庸置疑絕地求生游戲中是為了讓用戶有更好的游戲體驗,所以對槍械的後坐力都做了極大的削弱。如果把真實的後坐力加入游戲,那麼很多玩家估計除了頭三發,後面的子彈都射到天上去了。

一、真實槍械後坐力到底有多大。

很多人認為真實槍械和絕地求生這類游戲的後坐力相差不大,因為這畢竟是高模擬的3A大作,肯定和真實的後坐力相仿。如果照搬真實的場景,那麼就會出現跑毒跑著跑著體能下降,跑的越來越慢,AWM站著開了兩槍自己的肩膀先骨折了。

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