怎麼打復活賽絕地求生
㈠ 絕地求生無限復活的模式是什麼 絕地求生無限復活模式
就叫無限復活模式。最多8人組排,上飛機後就能看到安全區的位置,大小和倒數第三波毒圈大小相當。初始1級盔、1級甲,沒有背包,5個綳帶、一顆手雷和若乾子彈,給的搶隨機,包括SKS、VSS、M416、AK等槍械,會隨機掉落空投,空投里的物品和普通模式一致。
擊倒敵人+1分,擊殺敵人+3分,攻擊隊友-3分,救助隊友+3分,最終先獲得200分的隊伍獲勝。(左上角會顯示基本信息,包括分數、死亡後剩餘復活時間及隊伍數量等信息)
(1)怎麼打復活賽絕地求生擴展閱讀:
類似模式:
「無限復活空投槍模式」:最多4人組排,玩法和「無限復活模式」大致相同,但初始是3級頭、3級甲,沒有背包,一個急救包、一顆手雷和若乾子彈;
槍械只有空投里的槍,包括AUG、狗砸、M249、MK14、M24、AWM,其中AUG、狗砸和M249會配備基礎鏡,MK14會配2倍鏡,M24和AWM會配備8倍鏡,地圖上不會掉落空投。
1、《絕地求生》生存熟練度必須達到20級以上以及賬號必須完成簡訊(SMS)驗證就能打競技模式。
2、如果進行過驗證的賬號被永久封禁的話,該綁定的手機號碼也將無法再用來進行驗證。
3、與其他玩家組隊參加競技比賽時,彼此的競技段位不能相差超過10個等級。
㈢ 復活賽具體怎樣打
復活賽就採用雙敗淘汰賽,即所有的參賽選手先進行1輪比賽,勝者進入勝者組,負者進入敗者組,各自進行淘汰賽,勝者組中失利的選手降入敗者組,而敗者組失利的選手被淘汰。最終,勝者組和敗者組的冠軍爭奪總冠軍。
下面有個例子,也是我回答的,供參考。
㈣ 絕地求生大逃殺殘局吃雞技巧分享 殘局應該怎麼打
想要吃雞那就把游戲想像成現實世界一樣對待你的命, 然後你就會知道怎麼做出正確的選擇了! 兩個字「猥瑣」唯一的使命活著,看見人沒有必殺把握不要開槍能躲就躲,萬事自己保命第一,而不是秀你的槍法或冒險干一些很刺激的事。確保安全的情況下以最快速度先到安全點藏起來,當然有些情況下為了安全也可以最後再去安全點, 身上葯夠的話在毒區呆一會也沒什麼,總之保命第一。然後等剩下兩個人你去把對方幹掉就行了!總之99個敵人裡面你必殺的只有最後那個活著的,其餘除非必要能躲就躲,看實際情況自己決斷要不要開槍。當然頭腦一定要靈活,能把自己提前擺在有利的位置,而不是愚蠢的原地不動最後被夾擊或者跑到四戰之地送死! 這個東西是教不會的, 就好比孫子兵法人人會讀,但是領悟其中奧妙的卻是鳳毛麟角。
其餘都是次要因素。裝備之類的要是運氣不好沒拿到好裝備, 那就按實際情況確保安全的情況下可以偷襲一兩個人或者撿個空投補充一下,沒必要對裝備有過多要求, 因為你只需要殺一個人,也許最後一個手雷就解決了!(其餘都是自衛即便中途被敵人發現能跑就跑 實在跑不了再去打), 總之就是藏起來活下去! 不管是單排還是四排都是一個道理,人多隻是配合的問題。這是一個玩智慧的游戲而不是玩槍法或其他什麼技能的那些都是次要因素,關鍵是怎麼讓別人自相殘殺最後自己吃雞!
當然你要覺得我這樣方法玩的不爽就權當我沒說, 練好你的槍法練成人形外掛或者直接用掛進去爽吧!總能吃到雞, 但那是也是蒙的(即便是外掛也不是無敵 我見過外掛被滅 這東西玩的是智慧而不是槍法), 現實中你死一次就沒了!沒有第二次讓你再去練技術熟悉地圖!又或者碰到99頭豬撞你樹上!
㈤ 復活賽具體怎樣打
雙敗淘汰賽
雙敗淘汰賽與淘汰賽相仿,也是負者出局,但負一場後並未被淘汰,只是跌入負者組,在負者組再負者(即總共已負兩場)才被淘汰。
以8支隊伍為例:
第一輪:8支隊伍兩兩對壘,結束後,4支進入勝者組,4支進入敗者組。
第二輪:勝者組4支兩兩對壘,將有2支繼續留在勝者組,2支進入敗者組。
敗者組4支兩兩對壘,淘汰2支隊伍。剩下2支隊伍。
第三輪:勝者組兩支隊伍休息。
敗者組4支隊伍(第二輪由勝者組掉進敗者組的2支+敗者組剩下的2支)兩兩對壘,結束後,剩下2支。
第四輪:勝者組2支隊伍爭奪勝者組冠軍。(輸的被打進敗者組)
敗者組2支隊伍淘汰一支。
第五輪:勝者組冠軍休息。
敗者組2支隊伍爭奪敗者組冠軍。(季軍產生)
第六輪:勝者組冠軍VS敗者組冠軍(如敗者組冠軍勝,還需加賽一場)→產生總冠軍。
這種賽制可以給參賽選手或參賽隊多一次機會,但會使賽程拖長,一般用於參賽選手或參賽隊員數在16-32個時選用這種賽制。
也是網路上,只希望能有些參考的價值!希望能給你帶來些靈感!謝謝的!
㈥ 絕地求生什麼模式人死了還可以復活
刺激戰場的無限復活是在他的娛樂模式中。
蘿卜白菜各有所愛,玩家進入刺激戰場之後對游戲模式的選擇也不同。像我這種玩家,每次進入之後就會迅速地進入匹配模式,從頭打到尾吃一把雞感覺爽到爆。還有一些玩家會選擇娛樂模式。娛樂模式裡面一共有四個玩法,刺激對決、狙擊特訓、極速戰場和戰爭模式。
除了獲勝方式不一樣之外,游戲武器的獲取方式也不一樣,每次跳機自動系統匹配一把主武器可能是狙擊槍可能是散彈槍,也可以通過在地圖中搜索物資, 豐富自己的裝備設置,也可以撿空投。
這個模式中地圖被無限的縮小,幾個隊之間相互PK是一個很常見的現象。每局15分鍾,落地之後就要去收集物資,但是也有可能因為長時間沒撿到好槍,反而被敵人擊敗。所以在這個游戲最適合的戰術,就是找到敵人後迅速狙擊,盡可能擊敗更多敵人。
㈦ pubg復活賽沒有背包嗎
落地時,復活島的最大問題是沒有背包_,腰帶容量有限,優先找頭甲。 少撿子彈,子彈太占空間,留下半個彈夾的備彈足矣。 裝備搜索完畢後苟著就行,一般沒有玩家會主動清理房間。
㈧ 絕地求生競技模式沒有復活賽
沒有復活賽。
在一局除單排的游戲以外,只要你或者你的隊友在二圈以前沒有被全部淘汰,剩下的隊友都會在5分鍾以後進入一個時長5分鍾的復活賽,只要你在復活賽的時間內沒有被其它敵人淘汰,這樣你就可以再次復活,但前提是你不能再復活賽里被別人淘汰,只有這樣才能存活下來。
㈨ 泰戈排位有復活賽嗎
絕地求生近期加入了全新地圖泰戈和該地圖的特定內容,其中包括復活賽系統。
復活賽是泰戈獨有的系統,但並不是所有玩家都能夠被復活,只有獲取復活資格的玩家才能重返賽場。
在游戲的第一階段中被淘汰的玩家會被投放到一個特殊區域再次比賽。
在第二階段開始的時候,第一階段中被淘汰的玩家會被帶到一個單獨的區域內,這些玩家需要互相廝殺,最終倖存的玩家就能坐直升機再次回到戰場,可以再跳一次傘。到這一步才算是復活成功了,但復活賽僅在泰戈的四排比賽中試用。
如果你參加的是四排,算是多了一次吃雞的機會,也是一種機遇。
㈩ 自走棋沒有了下半場,吃雞游戲卻進入了復活賽
自2017年以《絕地求生》為代表的「吃雞 游戲 」大火之後,外界普遍認為吃雞 游戲 將很有可能終結MOBA 游戲 的統治地位,成為業界新的風向標。然而事實卻是,由於藍洞在外掛、伺服器和優化方面的「放飛自我」,新的競爭者自走棋強勢崛起,給與《絕地求生》一記重拳。
而與此同時,各大廠商開始加緊自家吃雞 游戲 的研發和上線,迅速瓦解了《絕地求生》長年一家獨大的優勢,200萬玩家在線的神話至此打破。在《絕地求生》還未完全腳踩《Dota2》拳打《LOL》正式上位之前,半路殺出的各類自走棋已經一把奪過了它手中的交接棒。
誰都沒有想到,在線百萬的龐然巨物居然會被一款偏休閑的放置 游戲 按在地上一頓胖揍,然而令人啼笑皆非的是,這種小說里都不敢寫的劇情同樣出現在之後短短2年內。
2019年到2020年,自走棋匆匆走過了它短暫而又燦爛的一生。
如今,現在已經進入2021年,眾所周知,自走棋已經沒有下半場,然而正所謂風水輪流轉,吃雞 游戲 卻開始改頭換面,重新進入了復活賽。
一個《絕地求生》倒下,千萬個吃雞 游戲 站起來
第一批吃雞 游戲 憑借社交屬性和玩法創新快速拉攏到數量龐大的用戶群體,像是H1Z1,絕地求生等等之類的,通過主播帶貨的方式快速在玩家群體發酵,破圈並風靡全球。
進入下半場後,各大廠商紛紛開始入局,諸如《堡壘之夜》、《使命召喚戰區》、《APEX英雄》等等後續跟進的產品迅速開始在玩法和內容上更新迭代,這也導致固步自封的老大哥《絕地求生》在不知不覺中被「挖了牆角」,大量用戶開始分流。
因此從某種意義上來說,一個《絕地求生》倒下了,但是卻站起來了千千萬萬個吃雞 游戲 。
從各大廠商的財報來看,相比自家的傳統產品,吃雞 游戲 無論是營收方面,還是所帶來的附屬價值,比如龐大的活躍用戶數,這些數據看上去都十分的「美好」。在去年動視暴雪公布的財報中,《使命召喚:戰區》的玩家人數超過8500萬,考慮到這款免費 游戲 距正式上線還不到一年,近億的玩家基數恐怕無論是哪個廠商看了都要眼紅。稍早一點上線的《APEX英雄》在去年EA的財報中同樣表現亮眼,據EA的首席財務官Blake Jorgensen表示,《Apex英雄》不到兩年營收近10億美元,而如今它依舊保持著每年5億進賬的頑強生命力。不得不說,這比被半路取消的《聖歌2.0》不知道強了多少個《戰地5》。
作為下半場老大哥的《堡壘之夜》自然也不含糊,雖然去年硬剛蘋果令移動端產品受到了不小的影響,不過通過在 游戲 內辦演唱會,搞IP聯動,進一步擴大了 游戲 原有影響力,甚至一度被視作為「元宇宙」的有力繼任者。根據相關數據顯示,在2019年《堡壘之夜》的全年營收就達到了18億美元,並帶來了1.25億玩家的活躍度。
這和當年的Moba市場頗為類似,在「開山鼻祖」《Dota》被時代淘汰之後,龐大的用戶群體被《LOL》、《Dota2》、《王者榮耀》等等的新晉產品快速「分食」。
「穢土轉生」的吃雞 游戲 進入復活賽
各家大廠通過自家吃雞產品「佔山為王」,紛紛劃出了穩固的基本盤,這對於新晉的廠商自然十分不友好。因此可以看到,吃雞 游戲 正式進入復活賽後,無論是 游戲 玩法還是面向群體和此前的「老傢伙們」都顯得頗為不同。
近期開測的武俠吃雞 游戲 《永劫無間》在玩法上保留了大逃殺 游戲 的基本玩法邏輯,包括跑毒,資源管理,多人對戰生存。然而在核心的玩法體驗上,將戰斗和任務相結合,並引入人物技能,招式互克,屬性魂玉,交易商店來稀釋傳統吃雞 游戲 的 游戲 體驗。
在《永劫無間》中,普攻,霸體,振刀相互克制,這就讓戰斗擺脫了傳統吃雞 游戲 的槍戰互射。經常會遇到,最後一絲血的玩家通過博振刀打掉對方武器,然後一套滿血帶走的情況(振刀只對霸體有用,而且持續時間極短,但是一旦成功,可以讓對方當前使用的武器落地)。這種類似於猜拳的玩法,讓玩家之間的單挑更加緊張刺激,有針對性的出招往往會比一頓亂砍更加具有威脅性,同時,絕地反殺也會讓玩家在拼刀過程中獲得更大的成就感。
人物技能和魂玉屬性的加成,也為玩家之間的戰斗帶來了不確定的變數,特別是在組隊團戰之中,小隊人物技能的配合,以及魂玉屬性的選擇對於戰場的勝敗起到至關重要的作用。輔助,輸出,治療三位一體的設計更加強調單個玩家在團隊中所扮演的職責,同時也極大的改善了不同水平玩家在 游戲 中的參與感。
雖然《永劫無間》在封測階段引起了不小的反響,不過外掛,伺服器,平衡性等諸多問題依舊讓這款半路殺出的吃雞 游戲 遇到不小的挑戰。
如果說《永劫無間》僅僅是在玩法上做出了差異化的處理,那麼《永恆輪回:黑色倖存者》(下面簡稱:永恆輪回)則更像是套上了吃雞外皮的Moba 游戲 。作為一款吃雞 游戲 ,升級,加點,野怪,技能,道具在《永恆輪回》中一應俱全,甚至是蹲草叢這種騷操作在 游戲 中都完美復現。 游戲 採用了Moba 游戲 特有的斜45度俯視角,玩家選擇不同技能的角色在一整張大地圖中進行大逃殺。由於地圖本身較小,縮圈改成了限制部分區域進入,一段時間後再變換位置。不過一局 游戲 僅有16人,也避免了長期「逛街」的尷尬局面。
除了上述兩款 游戲 外,更早一些的《咒語破碎》同樣將魔法和吃雞相結合,並在上線後玩家人數一度突破500萬人。就連一直被奉為「老少皆宜」 游戲 標桿的任天堂,也在自家的掌機NS上推出了《馬里奧35》這種「魔改」的休閑吃雞 游戲 。此外,在《俄羅斯方塊99》在NS平台大火之後,萬代南夢宮的《吃豆人99》也即將上線中。
結語
由此可見,相比傳統吃雞 游戲 比較固定的槍戰玩法,新生代的吃雞 游戲 則更多將大逃殺元素和其他的 游戲 類型相結合。大逃殺元素的比重在 游戲 中體現的越來越少,更多的時候僅僅是保留了一個框架,而通過多樣的玩法機制進行填充。
除此之外, 游戲 玩法的多樣性也就意味著受眾群體已經不僅僅只是FPS玩家,通過融合更多的 游戲 類型從而開辟新的市場,這對於打破傳統吃雞 游戲 的壁壘至關重要。
不過,雖然有玩法創新和全新市場等利好,新生代的吃雞 游戲 在拉新方面具備一定優勢,但是在長線運營,維持留存,內容更新等方面依舊會遭遇不小的挑戰。
在下一個爆款 游戲 類型正式來臨之前,這些「穢土轉生」的吃雞 游戲 是否能挑戰「老大哥」的霸主地位,可能還需要市場進行長期的檢驗。