絕地求生收入怎麼樣
㈠ 吃雞女主播小團團月收入曝光,這難道是新斗魚一姐的節奏嗎
現在直播行業很賺錢,如果是一線主播一個月下來賺個上百萬是完全沒有問題的。說到直播,現在斗魚直播是最火的,裡面有很多不同游戲的直播,其中最火的就是LOL直播和吃雞直播了,現在LOL的女主播沒有哪個特別出名,反而出名的幾乎都是吃雞的女主播,比如現在斗魚吃雞一姐呆妹兒就是靠吃雞游戲火起來的,還有雪MM也是非常火的一個吃雞女主播。
所以說她是斗魚一姐也不錯啊。
㈡ 抖音吃雞主播一個月能賺多少錢
這需要看粉絲刷多少禮物。
1抖幣=1音浪=1角錢;
10音浪=1元;
10000音浪=1000元。
抖音的抖幣是通過充錢獲得,可以打賞音浪給主播,主播左上角的本場音浪除以10,就是他們一萬直播的錢,出去平台抽5成,自己可以得到一半。目前抖音是個大熱平台,很容易成為網紅,主播一晚上直播的錢,比普通白領3年的工資還要多。
抖音賺錢機制介紹:
1、首先要想開直播賺錢,需要綁定本人的手機號碼,不然的話會非常麻煩。
2、提現音浪方法:
需要點擊右下角「我的」,進入個人中心,選擇右上角「。。。」,點擊「直播收入」,即可提現。
3、抖音直播分成是五五分,平台賺一半的收入,也就是1000塊錢,平台拿500。
抖音提現比例為50%,所以如果你是贈送了主播價值一百元的禮物,那麼真正能夠到主播手中的錢只能為50元,可以看出抖音在抽成這方面還是很不厚道的,不過既然在使用這個平台就得按它的規則來。
㈢ 「吃雞」游戲代理有搞頭嗎
答案:有搞頭,但不適合所有人。
近年來,「吃雞」系列游戲爆火,不論是藍洞旗下的《絕地求生》,還是騰訊改編的《刺激戰場》和《和平精英》都廣受一眾游戲用戶的喜愛。
不僅囿於規模,「吃雞」系列的吸金能力,也在全球游戲中名列前茅。根據藍洞公告,2022年上半年《絕地求生》總收入為7.295億美元,利潤增長3.384億美元,增長比例為保持在31%。《刺激戰場》和《和平精英》雖未有明確數據,但據伽馬數據調研,2022年7月中國移動游戲實際收入146.34億元人民幣,《刺激戰場》和《和平精英》收入排名位居前列。
從各方面看,加盟「吃雞」系列游戲,發展前景非常光明,價值能夠看得見。但「吃雞」系列游戲值得普通人去做?代理「吃雞」系列有搞頭嗎?
答案令人失望。
「吃雞」系列游戲並不向個人開放代理加盟
一個很現實的問題是,「吃雞」系列游戲並不向個人開發加盟,而苛刻的條件下,絕大部分的游戲公司也無力承擔相關成本費用,加盟無望。
轉而求其次效果未必能夠「盡如人願」
正版無路,那仿製「吃雞」系列游戲,自己做莊去收租如何?缺乏資源,但又希望在市場表現良好的背景下,獲得「吃雞」系列游戲一分羹的創業者開始拓展自己的「思路」,想要另闢途徑。
眾多先驅者用自己的失敗證明了這條路的「不可行性」,未知收益、高風險下,性價比低。
我們非「氣運之子」,新人盲目入場大型游戲,取得的結果往往與預期截然相反,不如求穩,從競爭較小的小游戲入手,積累資源,慢慢及逆行提升。。
㈣ 手游吃雞游戲能賺錢嗎
您好
手游的吃雞目前還沒有可以賺錢的,不過您可以通過間接的方式進行賺錢,比如說您可以進行游戲直播,或者錄制游戲段視頻,如果比較精彩也是可以獲得收入的,這也算是賺錢。
祝您游戲愉快!
㈤ 一般吃雞主播工資多少
普通也就幾十元~100多,如果粉絲多或者火的人是1000~3000左右,聽主播他們講的,望採納,謝謝
㈥ 吃雞職業選手一個月的工資多少
2017年,韋神直播曾透露,一般吃雞職業選手工資5000左右,王牌選手工資相對較高,一個人的工資頂別人一個隊伍
隨著時間推移,絕地求生賽事越來越多,也越來越受關注,這樣則導致贊助商更多,贊助費用更貴,俱樂部也更賺錢了,職業選手工資當然水漲船高,一般都上萬了,頂尖的那肯定幾十上百萬了,畢竟大賽獎金也不少,代言也多了,門票也貴了
㈦ 絕地求生,200萬粉絲的主播,一月大概能賺多少錢好羨慕啊
直播的話不一定有人刷禮物,有時候不賺錢有時候賺錢,比如說你刷100塊錢禮物,主播只能獲得50塊錢,如果拍視頻的話不賺錢。
㈧ 2022回合制手游收入
2022上半年全球回合制手游收入412億美元(約人民幣2787億元),同比下降6.6%。
收入排行榜方面,第一名為騰訊的《王者榮耀》,上半年該游戲賺了14億美元(約合人民幣94億元)。第二名為騰訊的《絕地求生手游》,上半年該游戲收入11億美元(約合人民幣74億元)。第三名則為《原神》,上半年收入9.862億美元(約合人民幣66億元)。
㈨ 吃雞游戲的未來哪兒
這個時代從來不缺少標桿,唯獨鮮有的是能夠造時勢的英雄。
2019年對於 游戲 行業來說無疑是非常重要的一年,它是 游戲 行業重新調整進入否極泰來的臨界點。在這樣一個特殊的時期里,關於 游戲 行業可探討的內容有很多,比如全球資本市場的變化、政策緩和、商業模式的變革、新技術應用和市場擴張等,但似乎這些內容的探討又如隔靴搔癢般意義不大。
越來越多的人選擇緘默不言,聽著漁舟唱晚的悠揚小調,埋頭苦幹自己的一攤事,國外的工作室,國內的小 游戲 廠商,異常的低調。
越來越多的巨頭們卻又向所謂的傳統發起挑戰,Epic Games和騰訊先後挑戰渠道分成比,以Google為首的公司開始推雲 游戲 。
全球的 游戲 市場呈現出一種奇特的狀態,低調與高調並行。這樣的姿態也延續到了資本上。
根據Digi-Capital最新報告顯示,在過去的18個月里,全球投資者向 游戲 公司共投資96億美金,其中2018年投資了58億美金,2019年上半年38億美金。
雖然資本在 游戲 行業的投資力度比以往都要大,但是 游戲 並購及IPO方面卻是不容樂觀,退出案例較少。今年上半年已經下滑至與2010年同期相當的水平,僅有11億美金。
一方面投資者加大對 游戲 行業的投資力度,一方面投資者卻遲遲無法退出,如此兩極分化,足矣反映當前的市場環境對 游戲 行業造成了巨大的影響,投資者一則對 游戲 行業仍然抱有信心,一則為了追求利益的最大化只能耐心等待。
所有的公司仍然在不斷地尋找新的變數,這是 游戲 行業最為有趣的地方。 游戲 行業總是能讓你信服,在逆風之下,總會有一個能夠造時勢的英雄站出來。
自《英雄聯盟》2011年上線後,中國的端游市場在長達7年的時間內近乎沒有出過大的變化,期間《DOTA2》和《守望先鋒》上線,雖然給端游市場注入了新的活力,但是不可否認這個市場依然被《英雄聯盟》統治著。
手游市場近乎相同,雖然手游產品層數不窮,高收入的產品不在少數,但是能夠搶奪用戶大量時間的同時,創造高收入的產品唯有《王者榮耀》。
這種狀態直到2017年《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱:絕地求生)的出現,端游市場和手游市場像是中了一擊炮彈,既定的市場格局被摧毀,新的一輪洗牌來了,所有人都意識到這一點,一個新的機會來了。
在中國 游戲 廠商頑強的「求生欲」下,這個從射擊品類中被劃出來的新品類冠上了吃雞、大逃殺、軍事訓練、生存對戰、戰術競技、即時戰略對戰、沙盒射擊等等令人蛋疼的名字(以下簡稱:吃雞/大逃殺)。
《絕地求生》的大火無疑帶動了吃雞品類的發展, 開發商藍洞像是一個英雄式的人物突然闖入眾人的世界中,然而藍洞並非是造時勢的英雄。
准確來說,吃雞品類起源於2012年《武裝突襲2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以獨立版本上線Steam;2015年1月,《H1ZI》上線Steam;由於 游戲 中存在著關乎於運營的各種問題,吃雞品類並沒能夠成為爆款的品類,風靡全球。直至2017年3月份,《絕地求生》的上線在全球范圍內掀起了「吃雞」風潮。
當然《絕地求生》的大火,最先瘋狂的並不是玩家,而是 游戲 廠商。 游戲 廠商已經意識到「雞你太美」,於是出現了「蹭雞熱」的現象。各種打著吃雞玩法的 游戲 層出不窮,有的廠商選擇了快速復刻,有的廠商選擇了在 游戲 中迭代一個新的玩法,有的廠商則選擇了以資本方式切入吃雞這個品類。
筆者粗略了統計了一部分在國內外具有代表性的吃雞品類產品,原生吃雞玩法或者植入吃雞玩法的產品近40款,其中騰訊和網易手上公布儲備產品接近雙位數。(類吃雞的產品後文會提到)
就是這樣一個從FPS大品類中劃分出來的品類, 自2017年《絕地求生》上線日算起,吃雞品類五年內有望貢獻超過100億美金。
根據SuperData針對端游收入統計顯示,2017年《絕地求生》發行僅8個月收入達到7.14億美金。2018年《絕地求生》10.29億美金,《堡壘之夜》收入24億美金,2019年《Apex英雄》累計收入預估2億美金。
手遊方面截至2019年第一季度,據SensorTower統計顯示,《PUBG Mobile》《堡壘之夜》《荒野行動》《終結者2》和《Free Fire》不到兩年時間全球累計收入達到20億美金。而國內市場,雖然騰訊手握《絕地求生》IP,《全軍出擊》和《刺激戰場》卻遲遲為拿到版號,直至今年5月8日,獲得版號的《和平精英》正式上線,首月收入超過7000萬美金,DAU超過5000萬,2019年Q2《和平精英》貢獻了3億美金,有分析認為一年內《和平精英》有望給騰訊創造超過10億美金的收入。
兩年時間, 吃雞品類產品全球范圍內已經完成超過60億美金的收入,距離100億美金的目標還有近3年的時間,實現這個小目標應當沒有難度。
作為一個主流 游戲 品類,已經暴露出了一些問題。
據SullyGnomes和StreamElements對各大直播平台的統計報告顯示,市面上「大逃殺」類型的 游戲 在2019年第二季度再次出現了收視率下降的情況,其中《堡壘之夜》收視率環比下滑3.66%;《絕地求生》跌至第十,環比下滑4.26%;而《Apex英雄》則是直接掉出了排行榜。
倫敦研究公司Pelham Smithers Associates創始人Pelham Smithers稱,今年視頻 游戲 行業收入將遭遇自1995年以來的首次下滑。他預計,2019年視頻 游戲 收入將下降1%至1365億美元,原因包括中國收緊 游戲 審批、熱門主機 游戲 缺乏、《堡壘之夜》等大逃殺 游戲 已經顯露疲態。
Pelham Smithers並非隨意放炮,2019年Q1季度,《堡壘之夜》的收入出現了大幅度下滑,環比下滑48%,吃雞品類 游戲 收入呈現疲態。
嚴重的同質化、競品 游戲 的分流和單一的玩法是導致主流的幾款吃雞 游戲 產品用戶流失、直播收視率下滑以及收入呈現疲軟的主要原因。 如果有關 游戲 公司希望能夠繼續在吃雞品類中保持領先優勢,針對 游戲 產品玩法的推陳出新、長線運營的方式等需要作出相應的改變,而對於仍然想扎進吃雞品類的廠商來說, 游戲 必須做出明顯的差異化。
當然, 游戲 廠商也意識到了這些問題,而他們也在及時調整。
筆者對市面上目前主流的一些吃雞產品差異化的調整進行了統計,如上圖,調整的范圍主要包括 游戲 UI、精度、畫風、題材、玩法和運營方式等。如《和平精英》《Free Fire》寫實的畫風、現代戰爭的背景;科幻風的《終結者2》、古代戰爭題材的《亂》、魔幻風格的《代號:魔雞》和卡通風格的《香腸派對》。
在玩法上,《絕地求生》是純PVP對戰,而《堡壘之夜》在PVP基礎上增加了創造玩法,同時玩家可自定義島嶼地圖的「嗨皮島」沙盒模式;《無限法則》對跳傘過程進行了閹割,增加了滑翔傘和無人機, 游戲 的界面做得更友好,畫面精度更高。《絕地求生》最終是在毒圈中決一生死,《和平精英》卻取消了毒圈改成了信號圈,而由《人渣SCUM》則取消了毒圈的設定。
除此之外,烏克蘭獨立 游戲 開發商Vostok Games的《恐懼群狼》在玩法上做了非常大的改動,在PVP玩法的基礎上,玩家還要應對地圖中的野怪,在玩家死去可以以觀戰的方式進行投票來決定戰局中的天氣,影響玩家的操作以及加入釋放怪物功能追擊目標玩家。
另外一款走紅Steam平台吃雞是由單人團隊Nik Nak Studios研發的《Geneshift》則加入了PVE玩法,玩家通過完成挑戰任務解鎖新道具。
游戲 廠商對 游戲 場景也進行了差異調整,《潮汐之王》將 游戲 場景放在海底吃雞, 游戲 發布數日曾進入Steam暢銷榜前十。另外,與諸多第三人稱視角的吃雞 游戲 不同,《尼內島:大逃殺》採用了第一人稱視角, 游戲 發布當天登頂Steam暢銷榜首。
即便 游戲 廠商針對吃雞產品進行了不同程度的差異化調整,但不可否認,核心玩法上依然沒有跳出主流玩法的圈子 ,或者更嚴謹點說, 這些不同程度差異化的調整,也已經讓玩家感到疲倦了。
經過「整容」的吃雞 游戲 頂著酷似相同的網紅臉,越來越多的人「臉盲」了。如果想出類拔萃,很顯然光「動動刀子」已經無法滿足玩家的要求了。
事實上,我們都在期待下一款能夠取代《絕地求生》《堡壘之夜》的產品出現,何時以何種姿態出現,同時會給人們帶來什麼樣的驚喜。
無論是出於防守的本能,還是出於進攻的目的,騰訊和網易都在 探索 下一代吃雞 游戲 ,將主流 游戲 品類的玩法與吃雞品類玩法進行融合。
第一種:PVP+PVE+RPG
如網易的《Disorder》取消了毒圈, 游戲 加入了職業設定,按照職業設定劃分為:偵查、強化、機動、支援和隱匿屋中,各自擁有不同類型的技能,天賦,使用的槍械也不相同。
游戲 在PVP的基礎上融入了PVE的玩法,地圖中會出現大量的怪物,玩家擊殺怪物可以獲得裝備部件和金幣。除此之外,玩家若想取得 游戲 勝利不再單純依靠殲滅其他玩家,可以通過占點的方式取得勝利,這種占點的玩法是MMORPG 游戲 中最為常見的,就比如網易MMORPG端游《天下三》中的勢力戰,就需要在不同的地圖中占「檯子」。
第二種:PVP+RPG
嘗試PVP+RPG玩法的吃雞產品中,網易的《代號:魔雞》算是一個比較典型的例子,它是網易在下一代吃雞產品 探索 中另一款產品,與《Disorder》產品有共通的地方,也有區別的地方。共通的地方在於 游戲 中都加入了RPG角色職業設定,不同的職業不同的技能和天賦,職業的搭配組合能夠為 游戲 比賽創造更多的可能性。
不同的地方在於,《代號:魔雞》沒有加入打野的玩法,玩家不需要通過打野「舔」裝備道具,而是在地圖中刷新的四座聖堂中獲取裝備道具, 游戲 增加了二次淘汰機制,死亡的玩家會變身沒有攻擊力的小萌龍,堅持30秒可重新復活。《代號:魔雞》的復活機制與《香腸派對》的復活機制不同,《香腸派對》的復活機制是玩家拾取隊友的復活幣,到達復活點為其復活上,此二者復活機制各有特色。
在今年3月24日,騰訊UP新文創生態大會上,公布的其中一款吃雞 游戲 《代號LN》雖然沒有透露很多關於 游戲 的細節,但是從首發的宣傳視頻中不難看出, 游戲 也是採用了PVP+RPG的玩法設定,不同的職業扮演者重活力、突擊、機動、支援等作用, 游戲 場景和題材偏 歷史 ,但是在道具、裝備、服飾等方面又保留了一些現代元素。
第三種:PVE+Create(創造/生產)——類RTS
筆者將這種玩法起了一個非專業的組合名稱「PVE+Create」, 游戲 類RTS。該玩法主要指玩家一方面需要 探索 地圖、創造建築物、武器裝備等,一方面還要面對地圖中的怪物攻擊。同時,若想取得最終的勝利,還需要與真人玩家進行合作。
網易的《明日之後》是其中的一款代表性作品,或許出去防守考慮,騰訊UP新文創生態上宣布的另外一款吃雞 游戲 《代號生機》應該也是做了這種玩法組合的嘗試。從宣傳視頻中表現出的畫面,以及該 游戲 官網上打出的標簽:「擬真荒野生存」、「自由選址建造」、「暢快射擊戰斗」和「合作尋求生存」等可以看出,《代號生機》與《明日之後》玩法非常相像,但是該 游戲 最終呈現的內容是否與筆者判斷的相近,又或者是相差較大,具體要等產品正式上線後才能判斷。
談到這里,筆者 明顯的感覺到吃雞品類的產品已經出現了變種,它的玩法不再局限於PVP,玩家需要殲滅所有敵人才能獲得勝利 ,但是筆者認為,通過大膽的創新即便能夠創造出一款新的現象級吃雞 游戲 ,但是想要獲得更長的生命周期,僅僅依靠一種玩法是不可能的持久的。
較之於《英雄聯盟》,其核心玩法是MOBA/ARTS,但是在 游戲 模式上《英雄聯盟》增加了召喚師峽谷、扭曲叢林、極地大亂斗和雲頂之弈,在對戰類型上又劃分為PVP和PVE,在匹配上又分成了常規匹配、段位排位等。定期的內容版本迭代、皮膚道具的推陳出新,以及在電競化職業賽事上的深根, 游戲 已經九年時間,依然是最為熱門的 游戲 之一。
好的機制是核定、更具觀賞性的競技對戰,多變的英雄陣容和流派玩法,這也決定了《英雄聯盟》在電競賽事直播中能夠給玩家帶來賞心悅目的觀賞體驗。上手難度更高、 游戲 節奏慢的《DOTA2》則被超越了,而《守望先鋒》卻因為 游戲 機制設定、英雄陣容單一和觀賞性不夠等原因快速啞火。
《英雄聯盟》、《DOTA2》和《守望先鋒》三款產品的成敗,實際上對做吃雞 游戲 的廠商來說給予了非常好的借鑒。
筆者認為,未來的吃雞 游戲 應該具備更多的可能性,甚至會出現更多的變種。不再局限於人、不再局限於地面、不再局限於殲滅地方玩家。
現代戰爭具有廣延性、多變性、交叉性、立體性、破壞性、分散性、機動性和連續性七大特點。 戰場范圍廣大,前後方界限不清,大規模交戰波及戰爭雙方的整個領土及外層空間;態勢錯綜復雜,爭奪戰場主動權的斗爭熾烈,對快速反應要求更高;戰場犬牙交錯,戰線模糊不清,復雜的交戰將在多層次展開;戰場的立體化突出,空中、海上、海下、地面、外層空間的作戰同時或交錯進行;火力強、破壞大、消耗多、各項保障復雜;軍隊進一步疏散配置,作戰行動將表現為大兵團統一控制下的群體分散獨立作戰;軍隊的流動性大,遭遇戰的可能增多。
當然筆者 並非軍迷,沒有完備的戰爭軍事專業知識儲備,同時也不具備 游戲 開發製作的經驗,因而對於吃雞 游戲 的玩法可能性上作出些假設性的探討。
如上圖筆者枚舉現代戰爭中的作戰場景、武器裝備、戰術/規模目標作戰、軍種搭配等等,如果說吃雞 游戲 能夠充分 結合現代戰爭中的這一些特點,在 游戲 玩法和類型行進行有選擇性的組合搭配,那麼 游戲 玩法的豐富性和趣味性將會得到大大的提高。
我們可以作出這樣的假想,在一款吃雞 游戲 中,如果玩家能夠操控飛機對地面目標實施打擊,而其他玩家可以選擇掌控制空武器,對空中的飛行目標進行打擊, 游戲 是否會變得有趣味呢?
如果將玩家分成兩個陣營,雙方在不同的場景中進行交戰,爭奪資源和武器裝備,不僅考驗了團隊的協同作戰能力,同時還會考驗玩家的應變突擊能力,這樣的玩法是否有趣味呢?
如果在一張小型的地圖中,雙方玩家可以各自選擇一個軍種,進入 游戲 中後,充分發揮如偵查作用、突擊作用、活力輸出作用等, 游戲 是否會變得更加具有觀賞性?
……
在 游戲 節奏方面,如同《DOTA2》對《英雄聯盟》,上手難度越高、影響 游戲 對戰的因素越多, 游戲 的節奏變得越慢,結局的多樣性也越多,反之節奏越快,但也不缺乏觀賞性和趣味性。
除此之外,若是將以人為本的吃雞 游戲 變成裝甲車、坦克對戰呢?就如同《坦克大戰》《戰艦世界》《戰機世界》,將其原本的玩法和內容進行吃雞化,一個更宏大、自由的沙盒世界中對戰,是否為 游戲 帶來了新的可能性?
如果我們將吃雞品類的玩法與其他類型的玩法進行重新組合,是否會出現一些新的射擊類 游戲 。如騰訊的《王牌戰士》、網易的《機動都市阿爾法》如果不是單純的復刻《守望先鋒》的機制與玩法,或許這兩款 游戲 正式上線後可以解決掉《守望先鋒》遇到的一些問題。
又或者,將一些玩法重新組合成新的 游戲 模式植入到吃雞 游戲 中,是否會滿足不同玩家的需求,提高 游戲 的活力呢?
那麼, 游戲 單一的道具收費模式,是否也會隨之發生變化?
筆者認為, 吃雞作為當下一個主流 游戲 品類,它的玩法應該具備更多的可能性,甚至是創造出一些變種的新 游戲 。
㈩ 和平精英怎麼賺錢
無論用哪種方式想靠和平精英賺錢,都有一個前提:有一定的技術。如果很菜,無論如何也難以從這里賺到錢的。
代打是一條路,做視頻是一條路,如果覺得這兩種方法有點麻煩,還有一條路
參加賞金賽,一個人頭1-14元的獎金,對技術有一定的要求