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絕地求生更新槍有沒有改動什麼

發布時間: 2022-11-15 02:57:40

『壹』 《和平精英》6月,槍械繫統全面強化,UMP9永久下架,還調整哪些內容

這里是游戲震驚部,和平精英一直以還原端游為更新方式,所以六月份新版本中,和平精英將直接同步端游《絕地求生》的新內容,這次更新的內容中有新載具、新武器、以及復原上代游戲版本部分內容。

Mk47和M16a4間接強化升級

『貳』 絕地求生1.0正式版測試服更新了什麼

絕地求生1.0正式版測試服更新,客戶端、伺服器優化。11月14日凌晨,《絕地求生》官方微博發布消息,稱《絕地求生》PC1.0正式版測試服將於14日10點更新。據官方消息,此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動,一起來了解一下吧。

第一輪測試預計於14日早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。

測試時間: 北京時間11月14日上午10時至11月15日上午10時

測試模式及地區:

北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NASOLOTPP/FPP)

亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(ASSOLOTPP/FPP)

此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。

彈道方面,調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。

以下為詳細改動:

彈道優化

最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在300米以上距離愈發明顯。

根據武器實際性能調整了武器MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

為了幫助大家更好的適應新的彈道,歸零的調整方式將變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的50米和其他武器的100米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。

本輪測試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中4倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新

新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。

為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。

固定了每種武器的基礎傷害

-以下所有因素均已改動

1)武器基礎傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據命中部位計算傷害倍率

4)根據武器等級計算傷害倍率

修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題

移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果

車輛

統一所有UAZ(吉普車)的模型尺寸,並減少座位至4個

用戶界面

優化了物品欄內背包容量顯示

『叄』 絕地求生這次更新什麼內容,10G怎麼這么多2020/03/18

可以到新浪官博自己查看,更新的內容較多,較大的有:
新武器:鐵拳火箭筒
M249和DBS霰彈槍不再是空投補給,會隨機刷新
艾倫格和米拉瑪地圖上會少量刷新M249
沙盒模式新增動力滑翔機和粘性炸彈
槍械平衡、皮膚道具通行證等等很多內容,最好是自己去看。

『肆』 絕地求生11月14日更新了什麼

絕地求生pc1.0正式版測試服第二次更新,這次更新帶來了很多新內容,也是讓很多玩家都非常關心的。那麼,絕地求生11月14日更新了什麼?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生11月14日新內容。

絕地求生11月14日更新內容介紹

大家好,

今天將向大家介紹測試服的新動態。我知道前幾天測試服更新延期讓大家都很失望。這是因為測試服伺服器在開啟前仍然不夠穩定,所以我們不得不推遲了更新計劃。即使是現在,客戶端穩定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認為需要盡早進行攀登及翻越功能的測試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測試。我們在之前的公告中介紹過原計劃是測試 3 天,但是請注意,考慮到當版本,本輪測試開放時間會比原計劃短。

因為當前版本並非穩定版,玩家連接至測試服伺服器時可能會出現斷開連接的現象。因為測試環境不穩定而帶來的不便,希望大家能諒解。

第一輪測試預計於今早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。具體時間安排請以後續公告為准。

測試時間: 北京時間 11 月 14 日上午 10 時至 11 月 15 日上午 10 時

測試模式及地區:

北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。點擊此處了解"攀登及翻越"相關內容。

彈道方面,我們調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。下文詳細介紹了這些改動。命中范圍和傷害計算現在也更加真實。對於特殊的武器傷害或傷害計算公式,我們將以更先進的方式計算方向。本輪測試後,我們也將單獨通過一篇文章詳細解釋。

彈道優化

我們的動作和射擊團隊一直努力在優化武器的同時增強真實性而又不影響游戲平衡,這正是開發中的彈道平衡機制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內容。

最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在 300 米以上距離愈發明顯。

其次,我們根據武器實際性能調整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應新的彈道,我們將歸零的調整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4 倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。

* 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新

最後,我們將介紹角色命中區域的變化。我們認為早期版本過於簡單,對玩家體驗並不好。新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。

這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結果,相當多的一部分仍處於測試中,並且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。

為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。

測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客戶端優化

優化地形數據,減少內存佔用

減少地形載入的延遲問題

減少多個玩家同屏時的延遲問題

伺服器端優化

通過調整網路傳輸數據量優化伺服器性能

動作

增加了攀登及翻越動作

游戲性

調整車輛行駛平衡

*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發過程中進行優化

- 車輛駕駛更為真實

在車輛平衡調整早期階段,我們期待著各位積極的反饋

- 優化了乘客和車輛的動畫

彈道調整

- 子彈射出後會受到空氣阻力的影響

這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間

- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現在可以進行縮放

第一人稱精確瞄準視角時可以使用滑鼠滾輪進行調整

- 紅點,全息和 2 倍鏡現在可以通過滑鼠滾輪調整瞄準線亮度

詳細劃分了身體部位並且根據部位調整了實際傷害

- 頸部現在受到頭盔保護

- 增加了擊中胸部造成的傷害

固定了每種武器的基礎傷害

- 以下所有因素均已改動

1) 武器基礎傷害值

2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)

3)根據命中部位計算傷害倍率

4)根據武器等級計算傷害倍率

修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題

移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果

車輛

統一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,並減少座位至 4 個

用戶界面

優化了物品欄內背包容量顯示

絕地求生搶先體驗期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時也出現了作弊的問題,我們對此確實准備不足。

上次公告有提到,我們為解決日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監測機制。反作弊是開發團隊當前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家帶來公平的游戲環境。

根據檢測結果顯示,近期作弊用戶數量減少了 25%,而嚴重違規用戶數量則減少了 50%。

我們清楚的明白,當前反作弊機制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強反作弊系統,包括 24 小時監測、加強我們自身的防護系統,引入更多機制等等。而對於各位玩家所提出來的各種建議,我們內部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現玩家真正靠自己實力打出很優秀的操作卻“躺槍”的情況。

和“作弊者”的斗爭並不會一蹴而就,但我們會盡最大的努力打造一個“公平競技”的游戲環境。除了處罰外掛使用者,我們還會追究外掛製作者、傳播者的責任並採取限制措施。

本輪測試中您可能會遇到客戶端異常結束的問題,對於此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對所有玩家的反饋逐條回復,但我們一直在認真參考每位玩家的建議及意見。目前社區內討論的問題和本輪測試版本未修復的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測試後進行說明。公告所提到的傷害計算方式,我們也會在後續進行詳細全面的說明。

『伍』 絕地求生新版本中的新狙擊槍WIN94你怎麼評價

前期中短距離對槍首選,前提是你之前是絕地島60秒搶槍玩家。

新地圖等待時間沒有槍,很多之前絕地島素質廣場沒玩槍的很少用機喵,所以特別不習慣

1,它使用的是.45子彈,這個就很牛皮了,沙漠地圖前期資源不夠,其他槍可以裝鏡,對一場槍下來可能舔不回來。

2,切彈速度和傷害比較足,感覺新版的傷害有點詭異,好多槍傷害都變了,人感覺也變脆了,這把槍也不用可以喵頭,打探頭槍,巨給力。

3,主要戰場並不是在野外,而是在城市中樓與樓或者樓與馬路這樣的戰場,這把槍的定位算比較清晰的,那個散彈手槍才是真的雞肋。

win94這把牆因為沒法放瞄準鏡,紅點也不行,且一次只能擊發一顆子彈,個人非常不喜歡。

(因為我槍法菜,經常八倍鏡+98K我覺得我也打不到人)

但在中近距離內,Win94的威力可不小:對於一級頭盔可以一槍爆頭,二級頭盔也能打掉95%的血。由於有著類似98k的高傷害設定,在大神手中,可以說是低配版98K,挺多主播也喜歡在前期沒有狙擊槍的情況下,背上它當副槍。

個人建議,喜歡使用狙擊槍的小夥伴,在沒找到狙擊槍的時候,可以先帶上win94,畢竟這把槍近戰猛,初速度快威力大。

和我一樣槍法不好的小夥伴,把它當成噴子用就行了,找到別的槍趁早換了。

『陸』 絕地求生更新了一把雙管霰彈槍,為什麼網友說是雞肋

絕地求生更新了一把雙管霰彈槍, 雖然他短小易攜帶但彈威力較小,而且後力也小,更適應無托式結構,所以是雞肋。不過,因為它短小易攜一寸短一寸險,罕見的「防衛」雙管霰彈手槍!這是一支古怪的武器,雖然它在分類中被作為霰彈手槍,但長度卻比手槍長得多,盡管它結構非常簡單,加工卻是出奇的精良,而且這支槍還有一個很長的名字,叫做「Defiance Anti-Bandit」,表明了它的設計初衷和用途,那就是居家良民可以用它來反抗入室搶劫的盜賊。

為了減輕重量,該槍上鑄鋁件佔了很大比重,特別是外形類似柯爾特M1911手槍的鑄鋁握把。是該槍典型的識別特徵,前護木也為鋁件。擊發裝置採用簡單的「ZIP」原理,握把上方有兩個大型的圓盤形待擊拉柄,分別與平行的兩根槍管相對應。

『柒』 絕地求生測試服更新,霰彈槍能成為主流嗎

絕地求生測試服更新,霰彈槍可以成為主流。這是一次較大規模的更新,加入了全新的生存熟練度成長系統,與這項系統支持與所有玩家的數據相比,得出各位玩家的生存風格,以供玩家們進行參考。此外還有能夠發揮個性的PUBG ID卡,當然這些都不什麼是重點。本次更新,加入了全新的霰彈槍械——DBS。

首先就是改善了霰彈槍的命中系統,提高了在中距離噴射下的命中率。這意味著如今的霰彈槍,在中距離的情況下也能有不錯的輸出,有玩家反映,使用全新霰彈槍DBS,即使在100米的極限距離下,也能打出60點的傷害。此外,雖然增加了隨著距離越遠,傷害量的降低幅度,但本來霰彈槍在極限有效距離內的射擊傷害就已經足夠雞肋了,所以無傷大雅。

『捌』 絕地求生新武器是什麼 絕地求生9月更新內容介紹

《絕地求生大逃殺》9月更新細節已正式公布,除了玩家們期待的新武器Mini-14,增加霧天、新城鎮以及客戶端優化外,還施行了禁止掛機玩家賺取BP的新制度,並對開發中的「翻越障礙物」動作更新進度作出了說明。
Mini-14
官方定義是半自動射手步槍,用途當然是和SKS很像啦,這把槍配件上不需要彈夾,初始有20發彈容量,擴容之後為30發,可以說是拿到手就夠用,穩定性上,個人覺得和滿配件M4相當,回正非常快,射速很快,快速點射很舒服,傷害上一般是4發子彈打倒一個,與AK相當,小於SKS但大於普通5.56步槍,這把槍的優勢,在於他的初始能力,不怎麼吃配件,拿起來就能用,而且用的是5.56子彈,不怎麼占背包空間,不用擔心子彈裝不下,除此之外,我個人玩這個游戲一直有個問題就是平時是紅點全息裝在步槍上,高倍鏡裝在狙上,當打移動目標不能保證命中率的時候,需要給步槍換上高倍鏡來打,一方面費時間,一方面當有人突臉的時候再換回來切自動容易手忙腳亂,這把槍可以說是很適合,我玩的時候一直把高倍鏡裝在上面,不用擔心像SKS那樣10槍打完還得換子彈,20發怎麼說也能帶走一個,省去了我換瞄準鏡的時間。
這槍的缺點:射程不是很夠,200米以上感覺不是很舒服。
聲音上和MK-14很像。
另外說下這槍刷新率大概是介於SKS和98K之間,機場比較多,其他地方沒怎麼找到過。
Mini-14
半自動卡賓槍,全地圖刷新。
新增武器 Mini-14。Mini-14是一款輕量緊湊型 5.56 毫米半自動精準射手步槍
該槍適配狙擊槍槍口及彈夾配件,並且可以安裝全類型的光學瞄準鏡
該槍相比其他精確射手步槍傷害較低,但是子彈初速度更高,下墜更少。
Mini-14式5.56mm步槍起初是作為民用步槍而研製的,於1974年投入市場。此後有許多軍隊和保安部隊採用該槍。1977年對該槍進行了改進,主4式步槍的不銹鋼型。1981年再次對該槍改進,配用了M14式7.62mm步槍的消焰器和發光瞄準具。要是簡化了機構,使槍機機構更好地防灰塵和油泥。
Mini-14意為小M14,但不是M14式7.62mm步槍的簡單縮小型。Mini-14式步槍基本上是採用美國加蘭德M1式7.62mm步槍的結構原理,回轉槍機。拉機柄位於槍的右側,與槍機框相連,並隨槍機框一起往復運動。扳機上有一向前的延伸部,即鉤狀第一阻鐵。扣壓扳機後,該阻鐵向前運動。裝在發射機座上的第二阻鐵因阻鐵簧
的作用,趨於向前。槍機框上有開、閉鎖曲線槽,與槍機上的導向凸起相扣合。
手動保險即快慢機柄在扳機護圈之前,向前推為發射位置,向後為保險位置。當裝定於保險位置時,它擋住擊錘並將其下壓,與阻鐵解脫。但此時仍可後拉機柄,亦可裝彈入膛。
該槍的機械瞄準具採用柱形準星和覘孔照門式表尺,高低和方向均可調整。此外,該槍配有光點投射器,安裝在槍管下方。該投射器既可在白天使用,也可在夜間能看見敵方的情況下使用,還可與夜視眼鏡配合使用。
該槍使用北約5.56mm制式槍彈和美國M193式5.56mm槍彈,也可使用其他類似的槍彈。
希望可以幫助到樓主~~

『玖』 絕地求生賽季3中槍械有什麼改變

絕地求生【第三賽季】首先,這次更新帶來全新的Survivor Pass 3:Wild Card!最多可獲得60個獎勵。為慶祝PUBG成立2周年,我們還將為商店增加一個免費的2年周年紀念帽。本次更新中包含了很多變化,其中很多都非常感謝玩家的反饋。
Flare Gun已經發生了重大變化,包括改善生活質量。我們為Vikendi增加了新的MP5K SMG,增加了對Erangel的戰利品,對武器平衡進行了很多改變,包括使M16A4變得更強,並且還減少了目標沖擊。我們沒有忘記錯誤修復,下面列出了很多!

新武器MP5K
MP5K是Vikendi獨有的新型緊湊型SMG,將取代該地圖上的Vector。
高速率SMG,以900 RPM的速度點火,並且相當容易控制反沖
它有所有附件插槽,可用於戰術庫存,不同類型的雜志,槍口附件,把手,激光指示器和當然范圍
基礎傷害值為33

「倖存者通行證3:外卡」即將開始,包含60多個獎勵,可在10周的通行期內獲得。新的通行證將包括改進的任務,將測試玩家的技能,游戲中的功能,將實時跟蹤任務,甚至新的背景音樂和大廳。
享受全新的Survivor Pass 3:Wild Card!
通過期限
倖存者通行證3:Wild Card將從PDT 3月26日到PDT 6月4日運行10周

改進功能
任務狀態跟蹤現在在游戲中實時顯示
按P查看當前任務狀態(實時更新數據可能有幾秒鍾的延遲)

新任務
每日任務:這些任務每天都在變化,因此請確保您及時完成任務!您每天最多可以換出3個任務
每周任務:您每周可以執行10次新任務。你可以每周交換最多5個任務用於新任務,過期任務將消失
初學者任務:增加了10個入門任務,向玩家講授各種游戲內功能
使用以下武器測試你的槍戰技能還有其他挑戰任務:Tommy Gun,Beryl M762,S686,UMP45,M16A4
為你完成的每個武器任務集獲得武器皮膚!


獎勵
超過60獎勵總計
新角色臉部和頭發項目作為免費通行證獎勵
新的背包皮
通行證的每個級別都將授予優惠券,該優惠券可以在優惠券商店中用於兌換商品和隨機密鑰

高級通行證和升級物品
高級通票:9.99美元(價格可能因您所在地區而略有差異)
購買Premium Pass的玩家將獲得East Erangel Police Crate的免費板條箱鑰匙

升級項目:
5個等級4.99美元,20個等級17.99美元,30個升級物品$ 24.99(價格可能略微取決於您所在的地區)

銷售期:3月27日KST 11:00至6月5日KST實時伺服器維護

其他
在游戲中禁用更改語言以防止與實時任務進度功能相關的崩潰

武器平衡
M16A4
當使用爆發模式發射時,初始反沖已經減小
在損壞發生之前增加范圍
這將有助於在長距離戰斗中提高M16A4的效率

Canted Sights和Tactical Stock現在可以連接到M16A4
Tactical Stock將減少後坐恢復時間,動畫踢和武器搖擺,同時還可以提高ADS速度和hipfire准確度

Vector
矢量已被重新使用9毫米彈葯
雜志容量默認增加到19顆子彈,33顆擴展磁力(13/25)
由於上述變化,傷害從34減少到31

UMP45
UMP9已被重新設計為使用45ACP彈葯,現在稱為UMP45。
雜志容量默認調整為25顆子彈,35顆擴展磁條(30/40)
槍聲已經變得更加逼真

MK47突變體
Tactical Stock現在可以附加到MK47 Mutant
Tactical Stock將減少後坐恢復時間,動畫踢和武器搖擺,同時還可以提高ADS速度和hipfire准確度

附件余額修改
SMG和Pistol附件已合並,現在可用於兩種武器類型
Shotguns,Win94和Kar98k的子彈循環已合並為一個名為Ammo Loops的項目
Holo Sights現在可以附加到手槍上
當裝備到手槍時,視線的大小將減小到更適合


命中區域傷害乘數變化
SR身體射擊傷害從基礎傷害的110%增加到150%
SMG手臂射擊傷害從基礎傷害的120%增加到125%

游戲平衡
減少被敵人射擊時應用的整體目標沖擊(瞄準搖擺)
急救箱在使用計時器後不會立即癒合,而是在2秒鍾內恢復健康
現在,車輛使用與其他物體相似的機制阻止玩家接收手榴彈傷害。雖然,根據手榴彈的位置和軌跡,仍然可以對躲在車輛後面的玩家造成傷害。



PUBG 2周年紀念帽現已免費提供!
玩家可以在商店的特色和商品頁面上兌換上限
此項目將於3月26日PDT在實時伺服器上提供

『拾』 絕地求生:3月27日更新內容搶先看 這個改動不知道怕是很難吃雞

2017年3月23日,一款大逃殺類型的吃雞 游戲 登陸STEAM平台,並在首周就取得了平台銷量冠軍的頭銜。不知不覺之間,這款全球最火爆的 游戲 已經陪伴了我們兩年。明天就是它兩周歲的生日,HAPPY BIRTHDAY!

3月20日,絕地求生測試服迎來了第27次更新,除了新增了一款沖鋒槍MP5K之外,還對不少槍械的性能進行了調整。如果不出意外,本次更新的內容將在3月27日登陸正式服。現在,就讓本BOY來為大家解讀一番。

首先最直觀的改動就是等候大廳的改變了,原有的雪地場景變成了歐式風格的大廳,並且等候時的音樂也變得更加節奏更快,富有緊迫感。但是 本BOY覺得這個音樂與歐洲家庭的客廳並不是很搭

接下來我們來看看即將推出的生存通行證:狂野王牌(APEX英雄的通行證叫狂野邊境,商量好的嗎?)

這次通行證的界面和模式與之前的通行證並沒有什麼區別,只是將原來的100級改為了70級,售價依然是9.99美金,玩家可以用10周的時間來解鎖每個等級的獎勵。這次的通行證雖然少了30個等級,不過獎勵的皮膚和道具看起來還算不錯。 熱愛這款 游戲 並且每天都能玩玩的朋友可以毫不猶豫的選擇購買。

然後我們再來看看第三賽季的獎勵和稱號。新賽季的獎勵依然會按照分數來分成不同的等級,玩家在獲得不同階段稱號的同時,還能獲得數量不等的黃色票券(可以用來在票券商店換取物品)。 總之一句話,分數越高獎勵就越多!

接下來我們再來看看槍械方面的改動:

新增了一款沖鋒槍MP5K,它將在雪地地圖中取代Victor的位置。高射速低後坐力,可以裝備所有的配件,傷害為33。

UMP9更名為UMP45,因為它的配彈從原有的9MM改為了.45的子彈,彈夾的容量從原有的30/40降低為25/35,射擊的聲音也有所改動。

被萬人嫌棄的M16終於被官方想起來了,本次更新不但減小了3連發時的後坐力,更是增加了槍托和側瞄具的裝備位置。相信一部分喜歡這款槍的大神會再次選擇這把武器。 手速慢的還是別玩這槍了,這玩意不適合你。

Victor改為使用9MM子彈,裝彈量由13/25調整為19/33,傷害從34降為31。

配件改動:

霰彈槍、WIN94、98K的子彈帶合並;手槍和沖鋒槍的配件合並;基礎瞄具可以裝備在手槍上。

本BOY覺得這個改動還是不錯的,看上去是需要的配件就直接撿,再也不用按下TAB詳細看了。

子彈擊中區域傷害改動:

沖鋒槍擊中手臂由120%調整到125%

狙擊槍擊中身體由110%調整到150%

這個改動的影響還是挺大的,以後沒穿防彈衣的玩家如果被98K、M24擊中身體就會一發入魂!如果沒有三級甲被AWM擊中身體的話,同樣也會返回等待大廳哦!

最後一個改動也是本次更新最顛覆的改動了! 以後使用急救包不會再瞬間恢復血量,而是在兩秒內持續恢復到75的血量,這樣的改動會使得中近距離交戰中,優勢方會更加放心大膽的進行推進。並且在最後的毒圈中,拼葯的可能性也越發降低。

以上就是本次更新最為重要的一些改動,至於匹配系統、信號槍系統以及其它一些方面的改動,就等著大家一起到新版本中去體驗吧。

我就是喜歡FPS 游戲 ,喜歡鋼槍的老年鋼槍BOY。點擊關注來跟我一起鋼槍吧!

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