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絕地求生縮圈是多少

發布時間: 2022-11-17 02:34:35

1. 《絕地求生大逃殺》毒圈是什麼顏色的

毒圈是藍色的。

在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓Erangel當地人的反抗行動的。

游戲有多張地圖可供玩家選擇,每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

(1)絕地求生縮圈是多少擴展閱讀:

安全區

轟炸區以紅色的圈在地圖上標出。傷害極為致命,一炮炸載具,一炮炸死人。轟炸區內轟炸並不密集,而轟炸點也完全隨機。玩家運氣不太差的話,是可以在轟炸區內活下來的,轟炸區的刷新完全隨機。

游戲中的地形很重要,例如島嶼地圖適合玩家進行潛伏作戰,而米拉馬沙漠適合城市作戰,玩家可在開始游戲時選擇地圖。

武器裝備

角色身上可攜帶4種武器,分別是近戰武器1把 (如鐮刀、平底鍋等)、遠程槍械2把(步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍、沖鋒槍),手槍1把,投擲武器(破片手雷、煙霧彈、閃光彈(可攜帶多顆不同種類)),不過作戰過程中,只能切換以上其中一把武器來使用。

參考資料來源:網路-絕地求生(戰術競技游戲)

2. 絕地求生刷毒圈有什麼規律

絕地求生裡面毒圈現在可是個熱點,只要掌握好刷毒圈的規律,還有計算好這個毒作,才能更好的在決賽圈取得勝利,那麼,絕地求生刷毒圈有什麼規律?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞毒圈以及毒傷害詳解。

毒圈的規則

在這里先為大家介紹一下毒圈的機制,所謂的毒圈。是絕地求生大逃殺模式為了是玩家之間相互競爭,將地圖的安全區域隨著時間而不斷縮小面積,從而是玩家決絕出一個最強者,也就是俗稱的吃雞。而玩家如果處於毒圈外也就是毒里的話就會持續不斷的失去自身的血量直至死亡。

藍圈白圈匯合後“疼痛指數”比之前增加一級,我後面寫的以第一次毒開始擴散後的疼痛指數為第一級起算,也就是藍圈和白圈匯合的那一瞬間傷害提升一級,第二個白圈出現時毒就是二級,以此類推。

1.首先從一波毒圈完全變為第二波毒圈的時間為10分鍾,而且是從5分鍾之後才開始縮圈的。在這段期間內是玩家搜索並並爭奪資源的最好時機。尤其是頭盔以及防彈衣,因為後期基本沒機會補充。而且此時毒的傷害並不高,玩家只要及時出毒就可以了。

2.其次能量是分級的,可樂加40%,止痛葯加60%,60%以上加速跑且回血更快。前期進毒後根據搜索到可樂和止痛葯數量來決定是打一個還是打到60以上,這在跑毒圈的時候很有用處,(跑更快及打綳帶次數更少)。

3.然後預計我們需要提前制定我們的行動計劃,因為後一個圈只有前一個圈的約25%-32,平均來說只有4分之1機會在圈內,當然越到中心機會越高,圈一的中心點必然也在圈二里,如果不想動想要蹲人兩波,那麼找到圓心的房子,是一個較好的選擇。

4.游戲中空手跑步的速度會比持槍要稍微快一點,記住1分鍾大約能跑400米,大地圖一格要跑2分半。當然如果你有加速BUFF和鞋子的話可能會快上一點。

5.最後一點藍圈的速度並不恆定,是隨距離的變化而變化,這點大家都是知道的,而速度的大小是相對距離除以該圈的縮圈時間,即第一個圈5分鍾第二個圈3分20秒,如此類推。這里要強調的一點是:圈的點完全是隨機的,並沒有什麼明顯的規律。

毒傷害詳解

第一到三波毒:為了測試毒的傷害,我一直苟在毒里找葯,從打葯的頻率就可以看出沒波毒的傷害。開始將能量條打滿輔以打綳帶就行,不要等血少時連續打,自己固定一個刻度,血線降到此處時就打上一個,然後繼續搜。毒傷害越低需要打綳帶越少,搜索效率也就越高。前幾波毒的傷害基本只能消耗一些補給品,血條在能量飲料的回血一直處於徘徊狀態,在這時玩家如果有車的情況下是不用擔心出毒的問題的。

第四波毒:毒的傷害明顯提高了一個檔次,可以明顯的看到血條的階段性下降。難道我要打急救包了嗎?並不是,第四級仍然只需能量和綳帶就行,在60以上能量時,打一個綳帶的間隔大約在11-13s左右,直觀來說就是每打一個綳帶支持我搜完一層學區房(拼圖樓)的時間,而第四級也基本上就是最後一個能有空搜索的級別了。(到這里我要先插入一點,我也是經過這次測試後才知道,原來第四級還是不用急救包的,以前玩游戲在二三級毒過後就總是多多少少挺“怕”毒的,親身體驗過打葯抗毒後對於毒圈的控制就特別游刃有餘了,對於具體戰局中抗毒打架或者延遲進圈的節奏控制比原來好到不知道哪裡去了。)

第五波毒:綳帶無法保持血量了。經測試在60以上能量時,極限情況下(狂按快捷鍵打葯)在血量低於75%時開始連續不停地打綳帶,打完第十個綳帶後必須打急救包不然就續不上了(排除手速慢、網路延遲、能量條剛好低於60血量沒回起來這些情況,一般打8-9個綳帶後補一個包是比較保險的打法。第五級毒持續時間兩分鍾,靠綳帶加急救包只需要用2-3個包還是挺好度過的。一個綳帶4s,一個急救包6s,打十個綳帶加一個急救包就加上了46s的生命,想多一秒???不存在的。(期間隔幾個包要佔用打綳帶的時間打能量保持高回血速度,具體你們自己試才會知道,就不贅述了)。

第六波毒:持續一分半。這個時候就比較寸步難行了,每打2-3個綳帶就要補個包,以4+4+6=14s為一周期計算,度過第六級的毒需要大約7個包。當第六級毒縮完時,單排基本是前3-前5了,而單排所能收集到的葯品也基本到這就用完了,平均測試下來,單排平均一盤能搜索到十個急救包左右。綳帶和能量用品基本上都是夠用的,急救包的多少決定了生存時長。

第七第八波毒:分別持續一分半和一分鍾。需要接連不斷地使用急救包,所以如果發生小概率吃雞(還存活的那個玩家沒有最後一點毒的處理經驗比你先毒死),大概還需要150s也就是25個急救包,這實在不是單排所能搜集到的急救包數量了,所以最後這一步我也沒有親自測試過。Snake抗毒第二那一盤吃到了第七級的40s左右,用盡急救包死亡。所以理論上來說,擁有五十-八十個綳帶加上不用很多的飲料和不超過四十個急救包,是可以活到。

以上就是小編為大家帶來的有關絕地求生毒機制以及每波毒傷害的圖文介紹,希望能對玩家有所幫助!

3. 絕地求生里FPP是什麼意思

本期說FPP可不是小編打錯字了FPS,而是絕地求生里確實有FPP模式,那麼絕地求生里FPP是什麼意思? 吃雞FPP有什麼用?我們一起來詳細了解下吧!

FPP模式簡單介紹

FPP好玩在哪?

TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。

這里舉個例子,縮圈了,玩家A想跑進毒圈,圈裡有很多樹,某樹後玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達了理想的武器射程,預瞄,底氣十足,理直氣壯!信心滿滿,就是現在!側身,開槍!然後被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實玩家A幾乎沒什麼勝算,如果有,也是玩家B給的機會。那麼同樣的情況發生在FPP,玩家B卻無法做到這點。如果玩家B想獲得樹後的信息,必須冒風險去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。

再舉個例子,卧草黨、伏地魔TPP為什麼這么多,因為TPP你的視野其實是你身後隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也並不是什麼都看不到,只是信息很少。

通過我舉這幾個例子應該不難看出,FPP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。

FPP如何不暈?

如果你玩TPP不暈,玩FPP暈,嘗試以下方法解決:

1.低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。

2.盡量不要深低頭走路(現實生活里你這樣走也是會暈的)。

3.調低DPI(調低好處多多,cs職業玩家的DPI都是很低的,能提高精準度,減小瞄準誤差)。

4.玩一兩天就不暈了。

4. 絕地求生大逃殺毒圈是什麼顏色的

藍色和白色。

5. 絕地求生的最後縮圈時刻,你更喜歡硬剛對戰吃雞,還是猥瑣葯神療法

絕地求生可以說得上是比較成功的一款fps類的游戲了,很多人鍾愛於這種搜尋物資生存下去的方式。我相信很多人都進過決賽圈,所謂的決賽圈就是僅剩的幾個人一決勝負,這種的戰斗模式還是比較刺激的,受到廣大玩家的好評。面對決賽圈每個人的選擇都不同,有的人選擇剛槍,只有強者才能獲得勝利,有的人卻選擇當一個葯神,靠著猥瑣的方式取得勝利,而我更喜歡的是前者,這樣才能符合這個游戲的特性。

總的來說我認為既然已經到了決賽圈,就沒有必要在像平常一樣畏手畏腳,還是應該大膽的出來一決高下,這樣才是一個勇者應該做的事情,說不定就會因為我們的勇敢吃雞了呢?

6. 絕地求生游戲的地圖放到現實中相當於多大

《絕地求生》是Bluehole(藍洞)與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown聯合開發的第三人稱射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。
這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲在中國由騰訊游戲獨家代理運營。
2017年11月27日,騰訊正式宣布風靡全球的熱門競技游戲PUBG正式進軍手游領域。繼騰訊獨家代理運營PUBG端游國服之後,騰訊攜手PUBG公司進一步宣布,作為戰略合作的重要規劃,雙方確認將聯合出品PUBG正版手游。
每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。
游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。
游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。游戲之所以區別於影視劇或其他娛樂活動,最大的特徵不僅僅是其代入感強大,更在於游戲有可能賦予每一個參與者主角光環。
如前所述,《絕地求生》恰恰是更加強烈的將這種主角光環提升至了最大。過去只能在影視劇中感受到的這種存在,一旦有了現實中的宣洩口,也就具有了成為爆款的可能性。
這即是作為一個游戲玩家+業余設計師,布倫丹所扮演的角色,他的創意和顧問,其實就是從一個玩家的角度給出足夠多的監督。
此處還要注意一點,其實布倫丹作為一個玩家也頗為「外行」。倒不是說他對游戲的熱愛程度不足,只是據媒體報道,他本人在玩游戲的水平上確實頗為「菜鳥」,因此,他最初設計那塊簡陋的大逃殺游戲時,就是為了滿足在技術上足夠菜鳥的自己,能夠在游戲中不靠作弊也有可能籠罩上主角光環的「小目標」。
當然,那個簡陋的首作,除了創造出一個游戲類型和讓布倫丹為外界所關注外,至今依然是一個賠錢貨,每個月布倫丹還要倒貼2千美元的伺服器使用費。

7. 絕地求生大逃殺距離決賽圈越遠毒越疼嗎

毒有多疼 取決於兩個因素
第一、是第幾次縮圈,毒傷害會隨著縮圈次數不斷提高。
第二、你在毒圈裡呆的時間,在毒里站的時間越長越疼。

8. pubg褐灣多長時間打完

pubg褐灣17分鍾打完,作為絕地求生有史以來最小的一張地圖,毒圈刷新也不同於其他地圖,總體如下:在游戲時間進行1分鍾第一個圈出現,第一圈持續2分鍾,縮圈時間1分30秒,第二圈持續2分鍾,縮圈時間1分15秒,第三圈持續1分30秒,縮圈時間1分鍾,第四圈持續1分鍾,縮圈時間1分鍾,第五圈持續1分鍾,縮圈時間45秒,第六圈持續30秒,縮圈時間30秒,第七圈持續30秒,縮圈時間30秒,第八圈持續30秒,縮圈時間30秒,pubg褐灣一把游戲剛剛好17分鍾。

9. 絕地求生最後的縮圈出現後,該如何邊跑毒邊躲避敵人的截殺

你有兩種選擇,第一種是先進圈,進圈之後找一個合適的地方躲著,這樣的情況之下能夠避免跑毒的困難,可以更安全的擊殺對方,最好是能夠貼著毒邊卡位置,這樣不僅僅能夠看見圈裡的人,還能留意到正在跑毒進來的人,能夠及時的擊殺雙方,最後獲得吃雞的榮耀桂冠。

如果敵人想要擊殺你,你可以選擇跑S型,並且邊跑邊跳躍,這樣敵人就很難瞄準你,基本容易放空槍。但是同時間,很可能他自己被暴露位置,被其他人擊敗也是有可能的。所以一定不要慌,記住一句話,只要跑的足夠快,子彈就追不上你,哈哈!加油吧,吃雞就在前方,跑過毒圈就可以!

10. 《絕地求生》比賽中的梅花樁是什麼

梅花樁就是最後一個縮毒點僅有一個木樁大小然後到消失!只有撐到梅花樁才有可能0殺吃雞!我有好幾次這種經歷了,當然也好幾次這樣吃雞!之前霧天模式幾個人趴在假車庫二樓瑟瑟發抖,趕在毒圈前跑著跑著就吃雞了!附送一張單人吃雞,就前面殺了一個跑毒玩家,一直苟到決賽圈,最後還剩5個人在監獄右山腰那,當時縮毒我就往前跑,看見人我開了幾槍開始吃毒我就果斷停手往前跑!跑到梅花樁上剛要打葯就涼了,誰想到居然吃雞了!

就是最後一個圈縮完之後的中心點

梅花樁就是毒圈縮到最小了,只有一個像梅花一樣的白點,那個點被稱為梅花樁,最終縮圈都會像梅花樁跑,如果不跑就會被毒死。

就是最後刷毒到最後的最小圈

只是他們的叫法誤導了你,嚴格說來最後圈中心那個點叫「梅花樁」有點牽強。但是大家都這么叫也沒什麼不妥

就是最後一個圈縮完之後的中心點。《絕地求生》中的梅花樁是指在決賽圈時刷到最後一個圈後,如果還未決出勝負,一段時間後會刷最後一次圈,形成的就是梅花樁。

梅花樁就是毒圈縮到最小了,只有一個像梅花一樣的白點,那個點被稱為梅花樁,最終縮圈都會向梅花樁跑,如果不跑就會被毒死。

刷到最後一個圈的最中間,大家都這么叫,

天啦,我真的還沒有遇到過梅花樁,不過在手游裡面遇到過拼葯的

梅花樁就是最後的毒圈

那是決賽圈裡最後一個圈,就是必定分出勝負的毒圈

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