絕地求生如何組野團
⑴ 絕地求生:職業戰隊該如何建立一套成熟的戰術體系
談到這個問題,我們先要了解一下戰術以及戰術體系,戰術,也就是我們在小范圍作戰時使用的計謀,戰術體系則是無數個戰術的組合,是一個戰隊的打法,常見的就是跳點、轉移路線、作戰方式,戰術體系具有鮮明的戰隊風格,戰術體系雖不是絕對強大,但一套好的戰術體系可以讓一支戰隊在比賽中久戰不衰,劉大大在此拋磚引玉,僅闡釋一下個人關於戰術體系的理解以及如何建立一套成熟、有效的戰術體系 。
絕地求生戰術體系的組成
首先要讓我們來了解一下一整套戰術體系當中都包含著哪些內容:
1、 戰術跳點:一支戰隊最初的落點;
2、 人員分布:每個人應該打什麼位置;
3、 轉移時間:每一個圈轉移的時間點;
4、 轉移路線:不同的圈型應該去去哪,怎麼走;
5、 作戰方式:這一場架應該怎麼打?
6、 紀律性:一個職業戰隊的素養。
看著不太多,但裡麵包含著的內容卻非常多,咱們就按照以上的順序來逐一進行闡釋。
跳點也就是戰隊最初的落點,有人說他是一切戰術的源頭,其實不然,它僅僅只是第一個圈或者前2個圈的源頭,地圖中心的P城位置不一定好,地圖邊緣的G港、大小電也不一定差,絕地島之大,總有合適的容身之所。
不過,跳點並不需唯一,有時候航線無法到達、同一場比賽出現了跳點相撞、比賽關鍵時刻被人蓄意針對;在以上情況下,一支頂尖強隊應當有更多的跳點來應對,狡兔尚且三窟,跳點不可一處。
絕地求生中分為1234號位,1號位突擊,2號位補槍,3號位自由人單拉,4號位架槍;一名選手合不合適擔任某個位置,不僅僅需要看實力,還要看個人的性格,1號位需要選手除了要有判斷對手的走位意識,還要有一馬當先的膽識,因此打法激進、侵略性更強的選手更合適1號位;槍法兇悍但不擅長於快速定位找人的選手適合2號位,幫著1號位補槍;有的人心思細膩,偏向於老六,總能想方設法找優勢位打側身,這種選手就更加適合3號位,有的選手偏穩重的保守型,這種選手更適合4號位。
當然,絕地求生不一定是非A即B,正如天霸創始人之一爽全老闆曾回復我說:天霸並沒有明確的1-4號位置之分。知名解說MsJoy曾提到:天霸是雙自由人,雙4號位的正方形陣型,雖然他們沒有明確區分位置,但是在場上,他們每個人的分工依舊非常明確,在這個位置分配上,最關鍵的只有四個字"人盡其用"。
A:固定時間轉移
一支新的戰隊,想要快速建立一套戰術體系當選手經驗不足時,"守時"是一個非常不錯的方式,比如落地搜多少時間,不管物資情況如何,都應當立即轉移;每一個階段的藍圈收縮時間也是固定的,應該什麼時間動身,8個階段,都要定下固定的時間,到了時間,就一定要動身;
B:合適的時間轉移
A種方式僅針對全新的隊伍建立戰隊紀律性和風格,場上並不是只有一個隊伍,在轉移的過程中,總會面對各種突如其來的干擾,比如面前突然出現敵人,必須要接團;又或者說,車胎被人打爆了!再或者已經有人開始針對了,這個時候就要指揮來判斷轉移時機,這不是套話,指揮或者選手一定要有提前一步的超前思維,胸有成竹的准備和火燒眉毛的轉移,打出來的效果是完全不一樣的,主動求變和坐以待斃的效果同樣也是不一樣的。關鍵就是指揮的決策, 一定要在火燒眉毛之前,作出果斷的選擇 !
A:固定路線轉移
和前面的轉移時間相同,針對於一支全新的戰隊,想要快速建立戰術體系但選手經驗又不足,就應該固定自己的路線,這需要教練或者數據分析師通過比賽的熱力圖來分析出一條最合適的線路,這一條固定路線只針對一圈或者二圈的轉移,東南西北圈都要制定一條甚至多條固定的轉移路線,到了轉移時間,就沿著賽前制定好的路線移動;而後面圈型的路線,指揮就應該制定固定的判斷邏輯,例如:走高不走低,靠野不近房,走橋不入水,當遇到不同地方的槍線時,指揮判斷風險,選擇自己認為最小的,總之一定要按照固定的邏輯。
B:合適路線轉移
針對於一些賽事經驗非常豐富的指揮,他們能夠敏銳地感知場上的風險,絕地島上的信息瞬息萬變,交戰信息錯綜復雜,在兩方交戰時選擇一條合適的路線進圈是關鍵,但這樣的機會稍縱即逝,指揮要做的仍舊是提前做好准備,一旦發生產生某種機會,就要一擊而中,與此同時,也要做好沒有機會沒有產生時的B計劃,與A一樣,也要有自己的判斷邏輯,只不過頂級指揮的邏輯不僅限於地形而已。
接下來到了重點,作戰,絕地求生雖說是戰術競技 游戲 ,可它總歸還是一個FPS槍戰 游戲 ,除非絕對天命圈,否則一支隊伍很難一槍不開進入決賽圈,因此戰斗才是這個 游戲 的原始玩法和核心因素。
戰術位置:打架也分兩種,一種是主動進攻,第二種是被動防守;
A:主動進攻優化:
a:走投無路無奈撞房:藍圈逼近,圈內再無轉移空間,只得無奈硬撞,這種雖然是主動進攻,但實則是萬般無奈,最被動的進攻方式,走路的話會在路上就受到四面八方的槍線;開車的話會被直接掃炸,即便不炸到點後位置也會被防守一方偵察得一清二楚,打的是劣勢架;
優化:提前動身,標記好撞的路線和所撞區域點位,這個點位是需要專項練習,跑圖,對防守隊伍站位進行針對訓練,提前動身的好處是:圈內其他人員尚未站穩腳跟,自顧不暇,少了槍線,二:出其不意,可讓主動權握在自己手裡!
b:主動進攻:對於地形有區別的理解,其實絕地求生雖然是開放大世界,但是幾種房型是固定的,現在手雷、煙霧、閃光、燃燒瓶都經過平衡了之後,可以對自己經常去的一些點位的房型做專項練習,通過熱力圖分析選手在防守時最喜歡站的點位,然後利用投擲道具、槍線配合進行進攻,自己經常去的這條路線也可以多做跑圖。
a:提前埋一個隔壁老王:在一個房區當中,一部分選手佔領房區,再分一個選手到房區外部一個比較安全且隱蔽的地方,這個戰術有幾個好處:當對方攻房時,外部的選手信息偵察非常清楚,可以讓隊伍處於優勢地位,且里應外合,前後包夾,內外成掎角之勢,很多隊伍在落地Roll點的時候喜歡分一個人出去拉視野,正面3V4看起來吃虧,但有了遠點架槍,反而是優勢架,但比賽期間,卻少有這樣的防守,在韓國PKL賽區中,這樣的動作很多,隔壁老王戰術是曾經4AM的王欣做出這樣的動作而得名。
b:不管是對方走投無路,還是主動尋求更好的位置,房區都很有可能被撞,好的地形和房區尤其如此,因此,一支隊伍在佔領一個無人房區之後,就應當做好被撞的准備,而且是提前布局,通過場上局面分析,哪些隊伍可能會撞,他們會撞的路線和點位,要提前做好布局站位,被動防守化主動出擊:聰明的隊伍永遠會把主動權掌握在自己手中。
一支真正的職業隊伍,一定是有很強的職業素養的,職業素養不僅僅是槍打得准,意識好,畢竟能夠打職業的,個人實力都不會太菜;職業選手比路人更強除了技術,還有紀律性,我們前面提到的固定時間、固定路線也是職業素養的一部分,玩家玩 游戲 是為了開心,職業選手打比賽是為了拿到更高的分數,一場團戰打完後,路人一擁而上,結果被人提前捏的手雷一雷四響,職業隊伍中也經常出現類似的情況,一擁而上結果被獨狼瞬間穿完,輪流架槍,需要急切的物資人先上才是最基本的,路人落地成盒後很自閉,職業選手應當分析這一場比賽的失誤並且盡量控制好情緒迎接下一場的挑戰!路人吃完雞很開心,職業選手應當繼續分析下一場如何拿到更高的分數,職業選手之所以叫職業,之所以叫注冊電競運動員,可不僅僅是技術比普通玩家更高!
當然,建立一套強大的戰術體系,遠沒有這么簡單,1號位和2號位協防突進時的最佳距離是多少米,扶人的最佳時機是什麼,一個爛尾樓多少顆火可以完全覆蓋,什麼角度為最佳,這些東西太多太多,作為觀眾,咱們也只能淺嘗輒止,更專業的事情依舊還是要交給數據分析師、戰隊教練以及職業選手們!
⑵ 絕地求生四排如何打到2000分需要每個隊員做些什麼
2000分並不是很難。只要不是萌新,打到2000分應該很快的 。
四排的話,最好找自己經常一起開黑的。因為隨意組路人來一起戰斗。不一定能組到高手,畢竟高手不多,大多數就是菜比。比萌新能強那麼一點點,更多的是些啞巴,從 游戲 開始就不說一句話,死了就退 游戲 ,甚至有那麼破壞別人 游戲 體驗的,來報復 社會 的,一進 游戲 直接把你給突突了,而且他還不補你,在你眼前跳舞嘲諷你,那就沒意思了。
四排的話,最起碼要分工明確。
第一。要一個突擊手,就是步槍,沖鋒槍槍法比較準的。這樣隊伍有一個比較穩定的火力點,不管是撤退還是沖鋒,都比較有把握。隊伍有三級甲首要給突擊手。
第二。那就是必須有一個會狙擊槍的隊友,遠程一槍斃命,搶著空投比如awm,讓給狙擊手,一發入魂,你們就等著補人,舔包就行。隊伍有三級頭必要要給狙擊手,因為狙擊手在對槍時,對面也肯定有狙擊手,三級頭的好處就是除了awm一槍倒,其他栓狙,98k,m24都能多挨一槍。這樣咱家狙擊手帶著三級頭就有更多的機會去狙倒敵人。
第三。隊伍就是還要一個指揮官,指揮官應該對整個地圖非常熟悉,包括哪裡物資比較多,人還少。而且能快速的規劃出跳傘點,跑圈路線,遭遇戰時能快速的制定出良好戰術。
其他隊友應該聽從命於指揮官如果戰斗輸了,也不能質疑或者歸總於指揮官。我玩絕地求生已經3000多個小時,以前一直有固定隊伍,賽季最高4000分,擔任隊伍突擊手兼指揮官,kd3.6.左右。只要是經常一起玩的隊友,吃雞不是難事。
最後一個就是隊伍醫療兵,醫療兵專門給隊友打掩護,隊友被敵人擊倒,第一時間給隊友一個煙霧彈然後去把隊友救起來。
醫療本的任務就是救隊友其他事基本不用管,多帶急救包,止疼葯,飲料,尤其是煙霧彈,要多帶,少帶子彈夠用就行,隊友沒葯品了,要及時補給。
有這樣的一支隊伍,2000分那是隨便上的,時間長了相信5000分也會上去的。
絕地求生打到亞服2000分並不難,最主要的還是最基本的團隊協作。作為主導人,如果你想上分,一定要知道一個合理的上分隊伍該有哪些位置。
先曬下自己的戰績圖,最高亞服2400+,隊內擔當指揮。
首先要說明的是,即使是絕地求生的高分局,依然和職業比賽由很多不同的地方,但借鑒職業隊伍的打法依然有很大的可取之處。 比方說4AM所日常採用的「3+1」戰術,即為當前職業戰隊常用並且在 游戲 高分局可行的戰術。
這里的(3+1),指的是一個 自由人 、一個 突擊手 、一個 指揮 、一個 戰神 位(也就是以前的狙擊手位置)。
所以,這個位置其實要求最高,我就是在隊伍里承擔的這個位置。擔當這個位置,意味著你不能深陷交火不能自拔,而是在果斷地分析戰場形勢,是卡住對手還是繞後包夾,這都是需要考慮的問題。同時,一個指揮包里隨時都需要配備三到四顆煙霧彈,這也是為了整體大局考慮。當然,這個位置可以隨時變動,目前4AM就是雙指揮戰術:韋神負責島嶼地圖、王總負責沙漠地圖的指揮,而玩家隊伍也可以根據地形熟練程度來進行選擇由誰來擔當指揮。
總體來說,2000分並不是一個特別難上的分數, 只要有一個分工明確的隊伍,一個好的指揮,那麼上2000分就只是時間問題。一旦隊伍磨合日臻完善,那麼2500分可能才是民間隊伍的上限所在。也希望你能夠在下一次的 游戲 中,嘗試下合理的位置分工,也許就能創造奇跡哦~
⑶ 絕地求生怎麼退出組隊啊,登上去就這樣
1、多人模式可以自動匹配隊友:如果你沒有組隊狀態下,單人去進行游戲的話,系統會隨機給你匹配(一樣是單人選擇匹配組隊的玩家)自動進入游戲(不會進入組隊的狀態界面)。
⑷ 《絕地求生》四排決賽圈僅剩一人被敵人包圍了怎麼辦
可以通過使用煙霧彈來混淆其他人視線。逐步退出包圍圈。採取各個擊破的方式贏得比賽。
⑸ 絕地求生:組隊四排該如何分工才能克敵制勝
絕地求生中的四人組排,相比於單人模式,更加考驗了團隊的配合和戰術思路,想要吃雞,隊伍有著明確的分工非常重要,下面就一起看看隊伍分工介紹吧。
成員如何分工
在四名隊員中,一般必備的位置包括了指揮官、狙擊手、突擊手和自由人。指揮官主要負責整個游戲的戰術指揮,選擇跳傘落點、移動路線和戰斗思路。狙擊手主要負責遠距離攻擊,可以在最短的時間淘汰敵人。突擊手主要負責在移動的過程中進行偵查,交戰之時可以拉槍線,需要有比較強的近距離作戰能力。而自由人主要負責在隊友被淘汰之後,可以馬上補位,戰斗中的救人和開車等工作也一般由自由人完成。
指揮官的介紹
指揮官是整個團隊的大腦,在整場比賽中要有著清晰的思路,可以選擇合適的跳傘地點,讓隊伍前期可以順利搜索物資,確保每個人都擁有足夠的戰鬥力。在遭遇到敵人的時候需要有著清楚的判斷能力,如果無法確保隊伍可以獲得戰斗勝利,需要選擇合適的撤退路線。
想要成為隊伍中的指揮官,首先需要有著流暢的網路環境,可以利用語音進行交流,同時需要有著不錯的語言組織能力,可以用最簡潔的語言告訴每個隊員作戰方案,在隊伍陷入劣勢時可以緩解隊員的焦躁情緒,帶動團隊的士氣。最後還需要對於整個游戲的地形環境和戰術爛熟於心,才可以根據各種情況選擇最合適的打法。
狙擊手的介紹
狙擊手是團隊中的重要火力,隊伍潛伏在某個位置,等待目標區域刷新的時候,狙擊手需要尋找到附近的制高點,利用視野優勢和高倍鏡來觀察附近的情況,預防敵人突襲。而在戰斗中,狙擊手首先需要隱蔽好自己的位置,同時快速找到敵人的核心火力,優先將其淘汰。
想成為隊伍的狙擊手,首先需要對各種自動步槍和狙擊槍都非常了解,可以熟練的使用紅點、全息和高倍鏡,戰斗中能快速判斷敵人的准確位置,並反饋給隊友。狙擊手的槍法一定是隊伍中最強的才行,命中率和爆頭率都要高。同時還需要有著極好的自保意識,可以尋找到最安全的掩體,確保自己不會被敵人首先淘汰。
突擊手的介紹
突擊手是隊伍的尖刀,在隊伍的移動過程中需要跑在隊伍的最前方,需要時刻觀察好路線上的情況,避免被敵人進行偷襲。在和敵人的交戰中,突擊手需要遠離自己的隊友,快速突破到敵方的側邊進行攻擊,減少狙擊手的壓力,增加火力輸出的范圍。
突擊手首先需要有著快速的反應和靈敏的嗅覺,在遭遇敵人時可以第一時間進行反擊,避免隊伍快速減員。其次突擊手需要可以根據地形選擇移動路線,在確保自己安全的情況下能快速接近敵人。突擊手還需要熟練掌握各種適合近距離作戰的沖鋒槍和步槍。
自由人的介紹
自由人是一個非常特殊的位置,在隊伍中主要幹些臟活累活,負責補缺補漏,比如隊伍距離目標區域較遠,需要尋找載具,一般都是自由人前去搜尋。隊伍和敵人戰斗比較焦灼,互相誰也打不贏誰,往往需要自由人跑出掩體進行移動,吸引敵人進行攻擊,其他隊友趁機完成反擊。而在隊伍某個位置的成員被淘汰後,自由人也需要及時補上。
自由人一般是隊伍中游戲時間較長,但槍法並不是最高的玩家擔任,這類玩家對於游戲的各個方面都非常熟悉,可以快速完成補位。熟悉地形的情況下,尋找載具等工作也不成問題。
⑹ 吃雞怎麼兩個人一隊
吃雞游戲里雙人排位:
只要在絕地求生HOME界面的左上角,【PLAY】的下方有一串英文字母,裡面有很多選項。
如果你需要的是雙人排位的話,選游戲模式里的【DUO】,在這個英文處打勾就可以開始游戲了。
游戲可以分為單排,也可以有雙排,還有四排。
組排模式與單排/雙排有本質的區別,當你加入一個隊伍的時候,你必須先搞清自己的位置:指揮、隊員。
指揮(A+視角):你必須花費更多精力在地圖機制、隊員位置、敵人位置、戰術等方面。
隊員:重點關注殺敵和舔包,千萬不要試圖打斷指揮思路。
(6)絕地求生如何組野團擴展閱讀:
雙人排位開局玩法:
飛行路線
牢記飛行路線是一場游戲中最重要的地方,因為飛行路線不僅決定隊伍在哪裡發育,也決定了後期跑毒時如何避免與大部分敵人相遇。
牢記飛行路線的作用主要是:
1、搜索中可選擇找車(4人找車很容易),避開前期掉人(適用於大多數團隊)。
2、第一波開始後,選擇跑毒路線。(如例圖,航線下方資源點肯定人很多,如果毒圈在上邊,那麼北面肯定比南面人要少)。
A+在本局中選擇直接跳軍事基地(機場):
跳傘
跳傘時,選擇落點和觀察附近敵人數量和分布非常重要。
A+發現有一隊敵人在附近,並告知小隊成員。
排位吃雞攻略:
1、雙排時跳傘的位置推薦野外單獨的房子群,一方面房子群的資源正好適合兩個人需求,另一個方面大城區相對於小房子群危險度較高,容易被y死;
2、兩個人盡量跳到同一個位置並保持較近的距離;
3、落地就找槍,不要找人打泰拳;
4、不建議攻樓,一定要攻樓推薦使用霰彈槍和沖鋒槍;
5、如果附近有人開槍就兩人左右包夾,注意他附近有沒有隊友;
6、自己或者隊友倒地不要第一時間上前救援,最好在確定敵人方向並擊殺後或者隊友已經爬進掩體再進行救援;
7、隊友之間要多溝通周圍的情況,不要單獨開槍;
8、盡量和隊友保持物資上的均衡;
單排最重要的是以下幾點:
1、位置
單排中位置就是一切,重中之重。
先手打後手不說100%擊殺,90%是有的。
舉個最典型的例子,最後3個人,3殺了2,暴露了聲音和位置,1過去把3殺了,吃雞。
2、槍械
沒有最好的槍,只有最適合你的槍。
比如我自己只用ak加噴子,看到消音8倍狙都不拿。
最好是用一把槍,一直用,用多了自然有手感。
槍的選擇一定要配合你的打法,最後幾個圈可以根據安全區的位置來考慮換槍。
3、車
開場降落的點最好是附近會刷車的,單排車太重要,防禦能力,小轎車≥敞篷吉普>沙灘車>吉普,摩托車適合搶時間的時候用。
4、落地點
盡可能的選擇一直飛同一個或者兩個落地點,要做到非常熟悉,哪怕後面跟兩人下來你也能把他們殺了,要有家的感覺。
⑺ 手機上絕地求生吃雞游戲如何設置或者組織公司團隊一起玩
可以的,自定義模式的話很麻煩,據說軍團達到一定高度就軍團長就有開自定義模式的權利,還有信號槍模式
⑻ 絕地求生競技組隊還是野排
組隊
如果散排玩家不能相互配合、大腿帶的新人過於萌新,無法在隊伍中找到自己的位置,那麼組隊就真的變成了簡單的帶新人,成為了對於玩家本身的進步和游戲勝負完全沒有必要的選擇。
面對開放性極強的游戲環境,絕對的實力保證的是獲勝的整體概率,而高玩想要將不可預測的意外所帶來的不利影響降到最低,組隊隊友的存在就是最佳保障!
《絕地求生》(PUBG)是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
⑼ 絕地求生在哪裡組隊 怎麼開啟組隊模式游
游戲正式服上線後,游戲大廳界面也改變了,很多玩家都不知道怎麼組隊。我們能看到在大廳界面左下方能看到一個功能表,下面為大家介紹下這些功能:
絕地求生在哪裡組隊 怎麼開啟組隊模式游戲
SOLO:單排模式,這個應該是大家最熟悉的了。
DUO:雙排,和好友或者陌生人組成兩人小隊參加戰斗。
SQUAD:團隊模式,和好友或者陌生人組成三人(把第四人位置取消)或4人小隊參加戰斗。
1-MAN SQUAD:一人進入團隊模式,你一個人進入到團隊模式的戰斗,俗稱1V4。
TPP:第三人稱模式,以第三人稱視角加入戰斗,也就是我們平時的默認視角。
FPP:第一人稱模式,以第一人稱視角加入戰斗,在此模式下對操作要求更嚴,比如不能像第三人稱視角通過轉視角來卡位觀察。
⑽ 新手如何玩吃雞
很多常年混跡於不朽星鑽、鉑金段位的玩家,都覺得這3個段位是遙不可及的。
所以,有些玩家經常會奢望,別的玩家可以幫忙把段位升級到榮耀皇冠和超級王牌。而實際上,想要達到榮耀皇冠段位和超級王牌,並沒有大家想像中的那麼難。
本期內容,我們就向大家分享一個,比較適合新手玩家上分的游戲技巧。
話題:「吃雞」比較適合新手的上分技巧,學會這招,穩定上榮耀皇冠!
在此,我們以單人四排為例。與單人模式與雙人模式相比,四人模式的玩家要更集中一些,四人模式的4名玩家,很多都是抱團行動的,我們遇到人的概念也更小一些。
在很多時候,玩家的人數並不是越多越好。有些時候,單人四排,比4個人一起組隊,要具有更大的優勢。
在選擇跳點的時候,大家可以優先選擇紅色方框圈中的6個區域。在正常情況下,這6個區域基本上不會有玩家跳這里。
如果您恰巧遇到別的玩家,也跳到這些區域。那麼,他可能也是為了「苟」分,才調到這里的。
需要特別提醒的是,如果您是一個四人的隊伍,就沒有必要跳這些區域了。這些區域的物資,養不活4人隊伍,只能滿足單人四排的玩家的需求。
在搜索物資的時候,我們簡單的搜一下就好了,沒有必要一直搜索東西。很多時候,人機都會主動把物資送過來。
與物資相比,我們更需要一輛用於轉移的載具,以及一桶備用的燃油。
選擇載具的時候,優先選擇吉普車,其次選擇轎車。至於蹦蹦和摩托車,在能不使用的情況下,就不使用這兩個載具。
在轉移的時候,盡量等到縮圈以後,再開始跑毒。我們可以放慢速度,讓毒圈一直在我們身後就可以了。
等到進入安全區的白線以後,直接原地停車就可以了,繼續等下一個安全區的刷新。
然後,就等到毒圈再次開始縮小的時候,開始轉移。在這種情況下,我們進入決賽圈是沒有任何問題的。
到最後,安全區就已經很小了,我們需要看安全區是怎麼刷新的。看安全區是刷在了野外,還是刷新在了房區。
然後,查看周圍的地形,分析一個比較合理的進圈路線。在進入安全區的時候,盡量採取「坐山觀虎鬥」的策略,讓其他玩家先互相淘汰。這樣可以保障,我們獲得更高的名次。
其實,當你進入了第4個安全區的時候,基本上就已經進入前五了。而這個時候,基本上就可以拿到20分到30分左右的段位分了。
採用這種策略,我們很輕松的就可以沖上「榮耀皇冠」。
這個游戲技巧,從青銅段位到榮耀皇冠3,都是很有效。但是,這個游戲技巧,在榮耀皇冠3升級到超級王牌的時候,效果就會變得很微弱。
在榮耀皇冠3以後,即使獲勝所給的段位分也不會太多。能不能從榮耀皇冠,升級到超級王牌,就要看大家自身的實力了。
簡單的來說,這個技巧,完全可以保證大家穩定上榮耀皇冠。