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為什麼絕地求生比賽不打沙漠圖

發布時間: 2022-12-08 02:01:48

㈠ 絕地求生的比賽為什麼更傾向海島圖,而不是地形更龐大的沙漠圖

經常觀看吃雞比賽的網友一定發現,即使是非官方事件也只能選擇島嶼地圖,盡管使用過沙漠地圖,但選擇的數量非常少。而沙漠地圖在玩家的人氣實際上很高,所以為什麼不在賽場上廣受歡迎呢?就是因為海島圖上資源比較多,沙漠上則相反,什麼都沒有,沒有什麼可玩性。

另一方面,在地圖的缺陷問題上,最好還是處理海島地圖、測試時間最長、地圖上所有細節都最完美的地圖,地圖中戰略資源的分配也是最合理的。如果是島嶼地圖,可能是高地上的一個團隊。最後,如果毒環在他們附近被刷掉,其他隊伍幾乎沒有機會。因為對於專業人員來說,擊中目標太容易了。

㈡ 絕地求生有4個地圖,但比賽為什麼總是用海島地圖

絕地求生有4個地圖,比賽總是用海島地圖,我個人也覺得海島地圖最適合比賽。吃雞是現在最受歡迎的,我相信沒有什麼比吃雞游戲更受歡迎了。作為吃雞游戲的代表,絕地求生推出了許多新的道具和槍支,以及新的地圖。喜歡關注絕地求生的玩家也發現一個更有趣的現象。

當然,除了穩定,還有地圖的地形之外,我相信很多喜歡玩沙漠地圖的玩家都會覺得沙漠地圖的地形很復雜,開車時經常會翻過來,這對跑步毒葯來說不是好消息。而且大多數比賽都是如果參賽者在下毒而不為之而戰的話,這會使比賽失去觀賞力,這完全不符合比賽的需要。當然,因為新地圖並不全是壞的,新地圖可以很好的測試選手的力量,也可以很好的測試玩家的反應速度,新地圖也可以吸引很多玩家也可以留住玩家。

㈢ 《絕地求生》中為什麼玩家們不喜歡玩老圖

在PUBG中老圖只有沙漠地圖有部分玩家在匹配,如今海島地圖基本匹配不到。新上戲的雪地地圖玩得眼都花了,極光模式視野又太差,所以也不招玩家們待見。目前最受歡迎的地圖就是雨林小地圖以及沙漠大地圖。因為沙漠地圖資源未調整過,並且還加入了大量的野區供玩家們收集物資,所以整體還是令玩家們滿意。

上線不久的雪地地圖玩家們嘗個鮮就放棄,別說發布更早的海島地圖了,那麼是什麼原因導致玩家們不喜歡玩老地圖了?在大部分玩家的反饋中,老地圖太窮是主要原因。以海島地圖為例,8 8的大地圖,資源卻極其貧匱,並且資源的分布不均也導致了很多玩家落地後都找不到武器。落地搜索了一兩個房區養活一個人都難,修改過資源刷新率的海島地圖遭人嫌棄是有理由的。

那麼曾經的海島老圖有多麼富呢?PUBG17年剛出的時候,學校資源頂半個機場,4排進機場出來必定2個人是3級套,人手98K或者SKS,G港出來必定消音98K 滿配M4,隨便一個房區基本都有步槍。而如今在機場U型樓出來頂多一把M16,想搜集齊二級套基本不可能。近期藍洞也爆出了重新調整海島地圖的計劃,希望調整後的海島地圖能重新回歸玩家們的視線。

其次大地圖戰斗節奏慢,這也是不喜歡老圖的原因之一。如果要做「打野小王子」的話,打進決賽圈一局 游戲 要三四十分鍾;如果離航線太遠的話,那麼 游戲 的過程基本是全程在跑毒,很難感受到剛槍的感覺。可能你收集齊物資之後,在跑毒的過程中就被LYB幹掉,一槍未發,毫無 游戲 體驗感。而 游戲 中很大部分玩家是上班黨和 娛樂 玩家,他們更喜歡在小圖中享受剛槍的刺激感,落地成盒後也就是馬上重新開始一局。

不過還是有很多玩家喜歡玩老圖的,經典永遠是經典。而且PUBG的本質也是生存 游戲 ,不是剛槍 游戲 ,正是這種慢節奏才給我們更多的樂趣。比如在沙漠地圖中資源不錯、節奏不算太快、野區地形復雜,隨便一個溝溝坎坎就能當掩體,並且在大地圖中還可以和小隊使用迂迴作戰,利用戰術擊殺對手玩起來更有意思。

《絕地求生》自2017年上線至今已經出了四張地圖了分別是: 機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪、雨林圖-薩諾、雪地圖-維寒迪 ,但是玩家們對新地圖都比較偏愛,玩經典老地圖的人陸續變少了! 原因可以歸納為:地圖更新時間、物品資源、隊員等待時間!

地圖更新時間

絕地求生出新圖的時間間隔是很久的。 有時候一張老圖玩久了,會出現 游戲 疲勞。在每出一張新圖之前都會有宣傳,讓玩家們充滿了期待,所以在新圖剛出來的時候,大多數的玩家會選擇玩新圖!

物品資源

玩家們都知道,現在的機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪,這兩張大圖的物品刷新率太低了! 這么大的兩張地圖,有時候搜尋物資就需要搜兩個城以上!而雨林圖-薩諾和雪地圖-維寒迪的刷新率可以,讓玩家們不至於花太多的時間放在搜尋物資上!

隊員等待時間

機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪這兩張圖面積很大,也代表了作戰時間的增長。 如果在前期的 游戲 對戰當中有隊友被擊倒甚至擊殺,意味著剩下的很長時間那個隊友都只能看著其他人玩。而小圖更好找到敵人,也意味著可以更快開始下一局 游戲 !

我覺得為什麼玩家不喜歡玩老地圖,主要有以下幾個原因:

一,物資太少,窮的讓人打一把 游戲 一直在找尋物資中度過。

二,地圖太大。如果落地的時候在邊緣,沒撿上什麼東西就要一直跑,地圖太大以後一直跑的人都感覺到累了,結果突然遇到一個守株待兔的隊伍,結果可想而知,那麼整個十幾分鍾你對 游戲 是什麼體驗的感覺肯定是很暴躁,想砸手機的感覺,這種感受的次數多了那這個地圖也就沒有玩的價值了。

三,有些地圖,掩體太少,如果占據了關鍵點,可能與技術都沒有多大關系了,所以體驗感特別差,這個時候打 游戲 靠的是運氣或者是早點搶到地盤,而不是靠技術了。

四,可以對比一下玩家喜歡的地圖,很容易找出老地圖和新地圖的不足之處。所以不管是在物資的投放,地圖的大小,岩體的構造上,都要把握好一個度這就是最完美的地圖。

當然可能有的人會說這本身就是一個生存類的 游戲 ,既然是生存類條件肯定是比較差的,或者說一切都是隨機的,但是生存類的 游戲 如果太困難玩的多了大家放棄的人肯定很多,不利於 游戲 的發展。

現在的絕地求生只適合落地就干槍了

我從另一個角度來說說吧。

首先,請思考一下:為什麼csgo裡面玩st_2的人越來越少?

很簡單,因為st_2這個圖太過於經典了,經典到人人都會玩這個圖,人人都知道架槍的點位,知道穿牆的點位,知道哪裡會有人哪裡不會有人。

所以在一個雙方都對敵手的行動了如指掌的情況下,FPS 游戲 的一個很重要的點:未知性,就盪然無存了。

沒有了未知性,也就沒有了樂趣與反轉的機會,一切都靠槍法。

毫無意義。


同理可以代入到PUBG的海島圖。

PUBG什麼時候出的?2017年3月27日,對吧。雖然是搶先上線體驗,但是那個已經等於公測了。

而PUBG的第二張地圖:沙漠圖 什麼時候出的?

18年10月。

一年半的時間,一年半都在玩海島圖,很多人都已經把海島圖爛熟於心了。

這就沒有意義了,大家都知道對方可能在哪裡了,未知性就盪然無存了。

而且PUBG海島圖還有一個很大的缺點:地形復雜程度偏低。

至少相較於沙漠和雨林來說,地形復雜程度是偏低的,尤其是高低差,很多時候都是在海拔差距不到20米的地形下戰斗,對於一個大地圖來說是很致命的。

「這局我們玩什麼地圖?」「別去海島和雪地就隨便你。」

要是說四張圖最新的雪地地圖,沒玩兩局眼睛都快看瞎了,視野特別差,就算是面對著的是電腦屏幕都感覺自己要得雪盲症,更不受玩家待見,要說現在玩家最多的,應該就是薩諾這張雨林地圖,還有沙漠這張大地圖,薩諾物資肥節奏快,沙漠地大資源也沒有調整過,打野也很肥。

講實話 現在基本很少有新人玩家 而且老圖太窮了 不像薩諾 野區都有人 基本每個房子都會刷槍 我最喜歡海島圖 但是實在是太窮了 身邊的朋友也老是要打薩諾 大概就這樣的情況吧

原因是,老地圖太過大,,島圖視野不好,不是集中跳一個物資豐富的地方就是分散到周邊打野,經常打到縮到第三第四個圈才能見到人,沙漠地圖還算是人多的圖了,雖然也是太大導致經常要第三第四個圈才能見人。小圖是比較多人玩的,節奏快,收集物資快,基本第三圈左右就能決賽了

用是17年玩到現在的玩家,總 游戲 時長有3000小時了。我感覺每個圖都不錯,打排位模式根本就沒有說哪個地圖窮的,排位模式就64個人,資源也多,所以我感覺老圖新圖沒什麼區別。

在PUBG中老圖只有沙漠地圖有部分玩家在匹配,如今海島地圖基本匹配不到。新上戲的雪地地圖玩得眼都花了,極光模式視野又太差,所以也不招玩家們待見。目前最受歡迎的地圖就是雨林小地圖以及沙漠大地圖。因為沙漠地圖資源未調整過,並且還加入了大量的野區供玩家們收集物資,所以整體還是令玩家們滿意。

㈣ 絕地求生小沙漠圖怎麼沒了

絕地求生正式版中還不能自由選擇地圖,而沙漠地圖的超高出場率讓很多玩家苦不堪言,大家都想知道只玩老地圖方法,近日大神成功找到去掉沙漠地圖的方法,一起來看看吧!
第一步找到游戲安裝目錄,Steam-庫-絕地求生-右鍵屬性-本地文件-瀏覽本地文件。第二步刪除以下沙漠地圖文件,注意備份
設置完成後進入游戲即可,排到沙漠地圖會直接退出,省略了載入地圖和返回大廳的時間。這種方法目前暫時不能確定是否安全,謹慎使用。

絕地求生

㈤ 吃雞雨林地圖怎麼沒了 吃雞雨林地圖為什麼沒了

1、東亞賽區首周比賽中,臨時取消了雨林圖這張地圖,調整為首周三場海島兩場沙漠,第二周為三場沙漠兩場海島,但不僅是PCS慈善賽,PCS洲際賽韓國賽區的小組賽中,也宣布將雨林圖移除!

2、從最近各賽區的比賽來看,都逐漸將雨林圖移除了,雖然還沒有消息說加入雪地圖,但很有可能後續會調整為雪地圖取代雨林圖,也有可能就只打沙漠和海島兩張地圖。其實早有網友吐槽,雨林圖並不適合打比賽,這張地圖太吃圈運了,毒圈刷新後,圈內的隊伍誰吃雞不好說,但圈外的隊伍基本就沒機會了,進圈都是難上加難!

㈥ 在絕地求生中為什麼大多數的人都不願意打雨林地圖

主要有三個原因:第一是因為雨林圖裡面草木非常的茂盛,人埋伏在裡面不容易看到,這就導致很多伏地魔出現在游戲中,玩家容易在毫不知情的情況下就被擊殺了,沒有游戲體驗感,自然就不想繼續打這個圖了。第二個是雨林地圖裡面的裝備和絕地海島以及雪地都不相同,裡面刷出來的很多裝備用起來不順手,影響自身的操作。第三就是雨林圖資源主要集中在航天基地以及水泥廠,這就導致了人們都往那裡飛,槍戰非常激烈,生存幾率較小。

而絕地海島圖和沙漠圖剛好相反,地圖地形相對簡單,玩家玩起來更得心應手,而且裡面的資源分配的更加合理,相比較之下,人們都選擇了海島圖和沙漠圖,玩雨林的自然就少之又少了。

㈦ 《絕地求生》為什麼大多數的主播都不打雨林地圖

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。《絕地求生》主播很少玩雨林地圖,其實《刺激戰場》也是如此,作為主播,我覺得我是可以說說自己的看法的。我基本只玩海島圖,因為這是最經典最平衡的地圖,就像CS的DUST2是最早的也是一直在用的地圖一樣。沙漠和雪地換口味的時候玩玩,雨林基本不玩。 海島地圖有麥田、山坡、房區、港口集裝箱、草地平原、高架、大橋等等豐富的地形,打法很多變,可以採用不同的戰術。地圖大,載具多,可以選擇開車去航線以外的資源點發育,這是我上分非常喜歡的打法,前期穩妥不容易落地成盒,中後期發育良好,面對遭遇戰可以很剛,吃雞幾率很高! 雨林地圖非常小,縮圈特別快,再加上載具特別少,所以就沒有找車轉移這種打法,只能跳航線附近,然後落地鋼槍,毫無戰術可言。大逃殺系列的 游戲 並不是一個單純的射擊 游戲 ,對戰術的理解才是這款 游戲 獨特的魅力。雨林地圖基本上就是鋼槍加鋼槍,失去了戰術的重要性,因為房區簡單,很少能遇到海島圖那樣精彩的守樓攻樓戰斗。 另外雨林地圖植被太多了,到處都是草,伏地魔特別多。本來海島圖里的伏地魔就已經夠受的了,這個地圖里基本到處都是伏地魔,經常跑毒跑著跑著就被地上草叢里趴著的人打死了, 游戲 體驗極差!大家不喜歡雨林地圖的原因是不是和我一樣呢?還是大家就喜歡落地鋼槍,沖出自閉城呢?

榮幸回答您的問題!

絕地求生(Player unknows Battle groud)

在2018年中旬推出了第一個大小4 4的地圖:雨林。且官方承諾任何新的載具,武器和配件無特殊說明都會先在雨林中推出。

但許多主播不喜歡雨林地圖,那原因是什麼?

1:安全區

雨林的地圖是正常地圖的一半,所以縮圈的速度也比其他地圖要快,且毒要更痛。安全區的刷新速度也快1-3分鍾不等。這不利於卡點和搜集裝備,敵人也不會給你過多的時間去搜房區,基本從落地開始就是互相卡位,對狙。而沒有任何一個主播喜歡落地拿著破裝備和別人鋼槍(技術流除外)。所以主播要麼不玩雨林,要麼落地鋼槍。

2:地貌

雨林地圖大部分都是溝壑從橫,而且樹木灌木覆蓋率極高,相比光禿禿的沙漠和海島,雨林大量的掩體給了伏地魔發揮的機會,而突然被老陰比打死不但會被觀眾噴,自己也會嚇一跳。不利於 游戲 體驗和帶妹吃雞。

綜上所述,以上僅為本人自身觀點,求關注!

在《絕地求生》中已經更新四張地圖了,分別是分別是 「機場圖-艾倫格」、「沙漠圖-米拉瑪」、「雨林圖-薩諾」、「雪地圖-維寒迪」 ,但是有一個現象就是 大多數的主播都不打雨林地圖,原因分析為:雨林地圖戰斗更激烈有太多未知數、雨林地圖的特點有很多喜歡陰人的玩家導致體驗感差

雨林地圖戰斗更激烈有太多未知數
雨林地圖相對於別的地圖來說面積小,人數相對密,所以戰斗會更加激烈,可能在前期爭搶一個地區時就會面對非常多的人。

主播在直播的時候也會追求直播效果,如果在前期未知數太多,會影響直播效果。

雨林地圖的特點有很多喜歡陰人的玩家導致體驗感差
在雨林地圖中,有非常多的植被,地形也有很多的特點。這就導致這個地圖有很多喜歡陰人的玩家。

主播在正常對戰中可以發揮自己的實力,但是在雨林地圖中容易被陰,這就很影響直播效果。

《絕地求生》每個地圖都有自己的特點
在這里分析的是大多數的主播都不打雨林地圖,原因分析為:雨林地圖戰斗更激烈有太多未知數、雨林地圖的特點有很多喜歡陰人的玩家導致體驗感差。

哈嘍大家好,我是帕君解說,很榮幸回答您的問題

我經常玩雨林地圖,所以我對這些主播感到非常理解,下面讓我來解釋一下為什麼許多主播不愛玩雨林地圖,我認為有以下幾種可能:

第一,有些主播可能是感覺自己比較善長哪個地圖,就常玩這個地圖,或者是一些主播想先把一些地圖玩好,玩熟,再換下一個地圖

第二,雨林地圖很多地方資源都很豐富,好槍一抓一大把,但致命的是,一局如果稍微不住意,你就已經去坐下一般飛機了,主播玩的話會影響直播效果,所以,很少主播選擇雨林地圖

第三,雨林地圖植物都十分茂盛,一些敵人伏在地上有時間很難注意到,甚至他在哪打你你都看不到,更不用說那些穿吉利服的了,很難吃雞,所以很多主播不願意選擇雨林地圖

好了,我的回答完畢,希望對你有所幫助

,考核期,希望大家多多指教,謝謝大家

因為主播們都有外掛,雨林地圖伏地魔太多了,如果主播們很輕松的發現他們,太容易被發現是透視了,沒發現嘛,極少主播是被陰死的,死也是鋼槍沒鋼過,不玩雨林就是這個原因

第一,雨林地圖比較小,容易碰到敵人。第二,雨林草很多,不容易發現敵人。第三,雨林地圖比較窮。

1 節奏快 一局時間短 2資源豐富 落地鋼槍容易死 3老陰逼多

首先我們先了解雨林這個圖。

雨林地圖可以說高度還原熱帶雨林風貌,色調明亮鮮艷。熱帶植物幾乎遍布全圖,並且還有很多富有東南亞熱帶叢林風情的木屋聚落。地形多樣,縱觀整個地圖,(除開一些大型資源點)平原區域幾乎很少,所以雨林作戰的戰線幾乎都是建立在各個植被茂密、掩體較多的山地和丘陵地區。

離開大型資源點就正式進入雨林戰鬥了,而在這其中最常見的就是東南亞村落建築,或兩三散落,或三五成群。

首先是房屋的層數不高,基本不會出現超過兩層的建築,其次是建築往往是建立在低地勢地區,並且窗口較小,無法獲得良好的視野。

所以,很明顯屋內蹲守敵人就不太適合雨林了,雨林地圖上更多的是在戶外的戰斗。

然後戶外基本上就是草和石頭。都是比較好蹲守的地方。一個不小心就會被伏地魔和幻影坦克制裁然後雨林得地圖節奏需要很快。一跟不上節奏就會被毒死。所以很多人不願意去

但是自閉城這類地方練習鋼槍還是不錯的選擇呢

一個字 不好打

剛玩時我也不喜歡雨林圖,老被陰,後來陰別人。最後專打海島,只到打到三星王牌玩不下去了,一局碰不到幾個人,碰到了也是死的莫名其妙。覺得自己菜又回去打雨林我才發現我TM是真的王牌,每局總能有 游戲 體驗,總能見到真人對打,還能打死人,比起海島要麼人機要麼死的莫名其妙強。海島真的玩不下去,蹲樓里不出聲還能被瞬爆炸死,鋼槍明明先手中兩槍我倒地,我一般玩M762和AK,讓我對762子彈威力存在疑惑,守樓都被反殺,人家來了什麼也不說直接沖你。而且野外被開車組隊的人追殺的概率極高,搞的我都不敢在野外跑,哪怕在房子里守著經常一堆人直挺挺開車來攻你的樓,在草里趴著經常被路過的車撞死,這概率高的你無法相信。偷襲,不存在的,自己才是被偷襲的對象,鋼槍,干不過的,哪怕敵人背對你反手秒了你。算了,還是不玩的好。陰人,路過都能打死你。

㈧ 絕地求生更新後 我不想玩沙漠地圖怎麼設置

官方設置沙漠地圖的出現概率為80%,再加上官方的各種bug導致沙漠地圖幾率高於80%,所以惡心一批。由於玩家們的集體投訴,游戲官方下次更新即將調整概率,說是要修復bug穩定在80%,所以還是一樣惡心。玩沙漠地圖,就要玩狙擊手,蹲到死

㈨ 絕地求生:PGC數據對比,PCL賽區綜合實力最強,4AM因沙漠圖丟冠

2月6日,絕地求生PCL首屆職業聯賽冠軍VC戰隊的教練加多寶發長文痛斥國內訓練賽亂象,文中提到因為訓練環境的不理想,沙漠圖的訓練實難提高,著名解說Msjoy也在評論區表示:我們PCL賽區的沙漠圖太弱,改善訓練環境刻不容緩。關於"PCL賽區沙漠圖得分能力不足"的言論一直都有,不過大多數都是流於"印象流",這次劉大大特意手動統計2019年PGC全球總決賽韓國、歐洲、中國大陸三大賽區的沙漠圖表現,結果值得深思。



這一次PGC,咱們PCL賽區派出了4支戰隊,其中有3支戰隊都進入到了總決賽中,4AM戰隊在30局比賽的平均得分更是高達8.4, 也是32支隊伍當中整體平均唯一一支上8分的隊伍 ,這也是4AM沒能奪冠那麼多觀眾惋惜的原因,而VC戰隊也斬獲了7.9分的高分,半決賽一日兩雞,小組賽淘汰賽炸魚般的表現也讓全球觀眾印象深刻, 在總體平均得分上,PCL賽區高達7.1分,遠遠領先於歐洲賽區和韓國賽區 ,說明咱們派出去的這幾支隊伍在總體上打出了咱們PCL賽區的風采。



咱們賽區的平均得分僅為5.7分,落後於歐洲賽區的6分和韓國賽區的6.6分,我們現在仍然記得Faze戰隊在沙漠圖的大逆轉,以及GEN.G在最後一天通過兩張沙漠圖把我們拉出了將近40分的差距, 最終排名前四的隊伍當中,第1、2、4的Gen.G、Faze、EntusF沙漠平均分都在9.0以上 ,唯獨第3名的4AM戰隊,沙漠圖得分為7.6分,更難受的是: 4AM戰隊的7.6分就已經是PCL賽區的最高分 ,其餘三支隊伍的得分就更不盡人意,這個差距已經十分明顯。

歐洲賽區和韓國賽區有一個比較明顯的特徵: 排名靠前的強隊,沙漠圖都要比其他地圖打得好 (沙漠平均得分>整體平均得分),要想成為頂級隊伍,沙漠圖絕對不能落下;而PCL賽區的四支隊伍,不管是打得好打得差,沙漠圖統統都很差,整體打得好的4AM,沙漠圖得分低於平均得分,整體打得差的IFTY,沙漠圖就更差,作為絕地求生當中面積最大,且沒有機場這種很看運氣的地形,沙漠圖可以說是三張地圖當中最考驗戰隊運營實力的一張地圖,很明顯,我們PCL賽區在這張圖上的造詣遠不如其他兩個賽區。

這或許跟我們國內的比賽有著較大的關系,國內各大賽事的安排是:每天6局比賽,三種地圖的比例是3(海島):2(沙漠):1(雨林),因此絕大多數戰隊的訓練重心都是放在海島地圖上,甚至一些職業選手打Rank也只喜歡打海島,而沙漠圖往往被安排在最後,一如加多寶教練所說:這個時候正好是飯點,選手們要麼想趕緊打完了下班吃飯,要麼就因為前幾局的訓練變得有點懶散,種種因素影響之下,沙漠圖的訓練質量遠遠不及其餘兩張地圖, 而PGC總決賽的地圖比例卻是5:5:2,沙漠圖和海島圖數量相等,且將地圖的比賽順序進行了對調 ,這樣的安排對早已習慣PCL賽程安排的選手們造成了極大的沖擊。

因此,為了提高PCL賽區的沙漠圖實力,我們要採取必要的措施:

1、正如加多寶教練所呼籲的一樣:我們所有的隊伍、選手應當嚴肅、認真的對待訓練賽,如有必要,賽事組應當要介入,採取一定的措施,比如加多寶教練提到的:PGC訓練賽有隊伍消極比賽被警告處理;

2、提高沙漠圖的數量比例,這一點有待商榷,因為整個PGC階段,就總決賽的增加了1場;

3、適時調換地圖順序,比如白天場沙漠圖作為最後地圖,晚間場則可以把沙漠圖放在最開始,避免鬆散狀態集中在沙漠圖。

2017年的首個亞洲賽,我們中國隊包攬冠亞,2018年的PGI我們中國隊再一次奪冠 ,2019年的四大國際賽,我們中國隊卻一敗塗地,沙漠圖的孱弱是關鍵原因之一 ,2020年,我們中國隊伍要想再一次屹立世界之巔,戰隊和選手們應當在沙漠圖中花費足夠的精力!

㈩ 為什麼我的絕地求生海島圖和沙漠玩兒不了只能玩兒雨林哥雪地

絕地求生海島圖和沙漠作為游戲比較早期的地圖,尤其是海島地圖很有人氣怎麼可能玩不了呢,不能玩能顯示出來地圖么,是否可以截圖出來看看。

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