絕地求生妹子喜歡玩什麼圖
『壹』 大家玩《絕地求生》時最喜歡玩哪個地圖
個人認為雪地圖最好玩,理由一:物資豐富,玩雪圖你不背個三級包你都不好意思跟別人打招呼,飲料喝一瓶撿一瓶,血包不撿直接撿小電腦,槍更是隨便換,遍地都是,我做挑戰任務全在雪圖,槍是真滴多。理由二:雪圖是目前唯一全圖刷新三級頭的地圖,帥氣又有安全感。理由三:地圖大小適中,資源點分布均勻,節奏也剛好,不快不慢。當然雪圖缺點也很多,新圖優化差,個別城區卡頓明顯,掉幀,極光模式風聲過大等等,還有人說看久了雪圖眼睛疼,不過對於東北人來說這都不叫事兒。再說說其他地圖的優缺點,首先老地圖艾格倫優化好,地圖熟悉又能堵橋玩法更豐富,缺點是窮,哪怕改完版後依舊很窮,如果物資刷新率能像雪圖一樣那就完美了,再說沙漠,這圖太大了,節奏很慢,前期很少遇到人,資源點過於集中在幾大城區,野區房子太少還窮的要死,槍很難滿配,之前爛尾樓就很富,打野還可以,後期改完版窮的叮當響,強迫症槍不滿配心裡不舒服,尤其玩過雪圖再玩沙漠,真難受,一個字,還是窮,節奏還太慢,色調單一視覺疲勞。最後說下薩諾,這圖優化也很好,雨林也養眼,因為小,建模少,流暢度高,物資豐富,節奏快,剛槍聖地伏地魔天堂,經常被老陰13教做人,有陰影,除非做任務,不然打死也不玩這圖。
『貳』 絕地求生現有地圖當中,哪個地圖最受歡迎
絕地求生現有地圖當中,我最喜歡薩諾。吃雞經過一年多還是挺火的,新元素的道具層出不窮,其中最引人注目的當然是各種地圖。每一張地圖都有自己的特點和相對獨特的玩法。艾倫格,過去很長一段時間,老地圖是唯一的游戲地圖,它的大小是合適的,有茂密的森林、遼闊的平原、大城市,加在一起是一張非常平衡的地圖,沒有人能抗拒。在網路上玩了一兩年之後,喜愛它的玩家們都厭倦了。
薩諾,在榜單的首位,我不認為它是第一。但再想想,薩諾的資源是這四幅地圖中最豐富的,任何一個小庭院都能養活人。戰斗的節奏也非常快。伏地魔也對茂密的植被感到滿意。難怪這么多人喜歡它。
『叄』 妹子為什麼會去玩絕地求生
大家好,在下青銅三。
現在吃雞是真的越來越火,小編發現周圍不少妹子都開始吃雞了。
那麼這些妹子都是因為什麼而吃雞的呢?
1.因為男朋友
其實大部分都是為了和男朋友一起玩而已,游戲中碰到妹子有想法的,就省點勁吧!
2.菜也沒事!
3.再也不怕豬隊友
確實,絕地求生中,噴子數量明顯比lol少。
4.別的游戲一般般,換這個就成了王
確實,女玩家有時候也很厲害的。
5.成就感,滿足感
小編表示,從沒吃過雞,求各位美麗技術好的小姐姐們帶我吃波雞呀!
『肆』 吃雞帶妹適合海島還是度假島
海島是大家最熟悉、最喜愛、最適合帶妹子最好的地圖。
海島可以說是經受了萬般考驗,各方面的設計也都通過了時間與玩家的審核,在開發者精細的打磨和優化下,海島地圖更加的成熟與完善,內容上也更為豐富。在這張地圖中,植被及建築分布均勻,適合物資的搜尋與玩家間的對決,而且容錯率很高,即使出現了操作失誤也有機會調整,從而間接提高了吃雞率。
『伍』 女生新手吃雞常識
女生新手吃雞常識如下:
1、推薦剛剛接觸的女玩家多玩單排,很多新玩家表示單排太可怕了,很多時候不知道人在哪裡就被打死,甚至突然出現的敵人會嚇得驚慌失措。是這樣的,新手進階都是需要這些過程,但為了磨練我們的內心和突入起來的承受能力,只能多多練習,不能逃避。
因為如果剛剛開始游戲就選擇多人游戲,相信很多女玩家的體驗都是落地一分鍾,看隊友玩半小時,這樣大大降低了游戲體驗和練習的機會,基本落地就開始觀看隊友模式。單排則不然,我們每次都可以從失敗中立刻獲取經驗,然後在下一局游戲中盡量避免同樣的錯誤,反復練習才是提高的關鍵。
2、新手玩家盡量選擇先打野,找一些人少的城鎮,先熟悉游戲是關鍵,不建議剛開始就落地剛槍,那不是一個新手該做的,因為那樣你的游戲體驗是一直在坐飛機!
3、空降之前按m確定跳點,可以預估你前面的資源豐厚地區降落人數,後面跳下去要記得規避。
4、開傘之前按住alt觀察左右可以看見跟你同時下飛機的人的降落方向,開傘之後按住alt可以基本確認附近跳傘敵人的落點和跟你的距離。
5、落地先拿槍,其次頭和防彈衣,沒有槍的你就是一隻雞,兩人搶槍的時候,後手可以把他子彈拿了在跑。
『陸』 女生玩絕地求生很厲害是一種怎麼樣的體驗
女生玩絕地求生非常厲害的體驗就是對細節的體驗很到位,技術好,意識到位,同時還能把控游戲的節奏,我有一個隊友就是女生,游戲中槍法很熟練,同時對地圖的觀察和敵人所藏匿的地方都看的很仔細,有時候都是她帶著吃雞,同時給大家語言上的鼓勵,非常棒。
『柒』 絕地求生有很多張地圖,你最喜歡哪張地圖,為什麼
絕地求生這款游戲自從出現了開始,就得到了眾多玩家的喜愛,在這個游戲不斷更新的過程之中,也推出了很多的地圖。單單是對於我自己來說,其實我最喜歡的還是一開始的海島地圖,因為這個地圖可以說是眾多玩家喜歡上這個游戲的一個開始,而且在這個地圖之中,也有很多的地方都是讓我覺得非常不錯的。
當然了,這僅僅是我自己的看法和想法罷了,也許對於很多人來說,並不喜歡這個地圖,但是我覺得這個地圖不管是從游戲時間還是其中的物資等等方面來說,都是非常不錯的一個地圖,很適合我。
『捌』 和平精英:吃雞里最受歡迎的女玩家,應該是啥樣子的
就按我的經驗來說,在和平精英中最受歡迎的女玩家應該分三類。分別是會玩的、能給隊伍提供幫助的、不亂搞事情的。
三、不亂搞事情的
我是碰到過愛搞事情的女玩家。她們在進入游戲後一言不合就開罵,逼得我隊友不得不把她給淘汰出局,不想讓她再繼續說下去。還有一次,我遇到過一個想拿8倍鏡,隊友沒給她她就殺隊友的女玩家。這類女玩家我估計是不怎麼受歡迎的。而不亂搞事情的女玩家,大家自然會和和氣氣的,要什麼大家都可以商量,隊伍內的氣氛自然會很好。
其實吧,我覺得女玩家並不是弱的代名詞,很多女玩家都很強的,像我有個朋友就是這樣,是我們公認的上分大腿。所以,我們不要對女玩家有太過的偏見才好。
好了,關於這個問題我就回答到這里。
『玖』 《絕地求生》中為什麼玩家們不喜歡玩老圖
在PUBG中老圖只有沙漠地圖有部分玩家在匹配,如今海島地圖基本匹配不到。新上戲的雪地地圖玩得眼都花了,極光模式視野又太差,所以也不招玩家們待見。目前最受歡迎的地圖就是雨林小地圖以及沙漠大地圖。因為沙漠地圖資源未調整過,並且還加入了大量的野區供玩家們收集物資,所以整體還是令玩家們滿意。
上線不久的雪地地圖玩家們嘗個鮮就放棄,別說發布更早的海島地圖了,那麼是什麼原因導致玩家們不喜歡玩老地圖了?在大部分玩家的反饋中,老地圖太窮是主要原因。以海島地圖為例,8 8的大地圖,資源卻極其貧匱,並且資源的分布不均也導致了很多玩家落地後都找不到武器。落地搜索了一兩個房區養活一個人都難,修改過資源刷新率的海島地圖遭人嫌棄是有理由的。
那麼曾經的海島老圖有多麼富呢?PUBG17年剛出的時候,學校資源頂半個機場,4排進機場出來必定2個人是3級套,人手98K或者SKS,G港出來必定消音98K 滿配M4,隨便一個房區基本都有步槍。而如今在機場U型樓出來頂多一把M16,想搜集齊二級套基本不可能。近期藍洞也爆出了重新調整海島地圖的計劃,希望調整後的海島地圖能重新回歸玩家們的視線。
其次大地圖戰斗節奏慢,這也是不喜歡老圖的原因之一。如果要做「打野小王子」的話,打進決賽圈一局 游戲 要三四十分鍾;如果離航線太遠的話,那麼 游戲 的過程基本是全程在跑毒,很難感受到剛槍的感覺。可能你收集齊物資之後,在跑毒的過程中就被LYB幹掉,一槍未發,毫無 游戲 體驗感。而 游戲 中很大部分玩家是上班黨和 娛樂 玩家,他們更喜歡在小圖中享受剛槍的刺激感,落地成盒後也就是馬上重新開始一局。
不過還是有很多玩家喜歡玩老圖的,經典永遠是經典。而且PUBG的本質也是生存 游戲 ,不是剛槍 游戲 ,正是這種慢節奏才給我們更多的樂趣。比如在沙漠地圖中資源不錯、節奏不算太快、野區地形復雜,隨便一個溝溝坎坎就能當掩體,並且在大地圖中還可以和小隊使用迂迴作戰,利用戰術擊殺對手玩起來更有意思。
《絕地求生》自2017年上線至今已經出了四張地圖了分別是: 機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪、雨林圖-薩諾、雪地圖-維寒迪 ,但是玩家們對新地圖都比較偏愛,玩經典老地圖的人陸續變少了! 原因可以歸納為:地圖更新時間、物品資源、隊員等待時間!
地圖更新時間 絕地求生出新圖的時間間隔是很久的。 有時候一張老圖玩久了,會出現 游戲 疲勞。在每出一張新圖之前都會有宣傳,讓玩家們充滿了期待,所以在新圖剛出來的時候,大多數的玩家會選擇玩新圖!
物品資源
玩家們都知道,現在的機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪,這兩張大圖的物品刷新率太低了! 這么大的兩張地圖,有時候搜尋物資就需要搜兩個城以上!而雨林圖-薩諾和雪地圖-維寒迪的刷新率可以,讓玩家們不至於花太多的時間放在搜尋物資上!
隊員等待時間
機場圖-艾倫格、沙漠圖-米拉瑪這兩張圖面積很大,也代表了作戰時間的增長。 如果在前期的 游戲 對戰當中有隊友被擊倒甚至擊殺,意味著剩下的很長時間那個隊友都只能看著其他人玩。而小圖更好找到敵人,也意味著可以更快開始下一局 游戲 !
我覺得為什麼玩家不喜歡玩老地圖,主要有以下幾個原因:
一,物資太少,窮的讓人打一把 游戲 一直在找尋物資中度過。
二,地圖太大。如果落地的時候在邊緣,沒撿上什麼東西就要一直跑,地圖太大以後一直跑的人都感覺到累了,結果突然遇到一個守株待兔的隊伍,結果可想而知,那麼整個十幾分鍾你對 游戲 是什麼體驗的感覺肯定是很暴躁,想砸手機的感覺,這種感受的次數多了那這個地圖也就沒有玩的價值了。
三,有些地圖,掩體太少,如果占據了關鍵點,可能與技術都沒有多大關系了,所以體驗感特別差,這個時候打 游戲 靠的是運氣或者是早點搶到地盤,而不是靠技術了。
四,可以對比一下玩家喜歡的地圖,很容易找出老地圖和新地圖的不足之處。所以不管是在物資的投放,地圖的大小,岩體的構造上,都要把握好一個度這就是最完美的地圖。
當然可能有的人會說這本身就是一個生存類的 游戲 ,既然是生存類條件肯定是比較差的,或者說一切都是隨機的,但是生存類的 游戲 如果太困難玩的多了大家放棄的人肯定很多,不利於 游戲 的發展。
現在的絕地求生只適合落地就干槍了
我從另一個角度來說說吧。
首先,請思考一下:為什麼csgo裡面玩st_2的人越來越少?
很簡單,因為st_2這個圖太過於經典了,經典到人人都會玩這個圖,人人都知道架槍的點位,知道穿牆的點位,知道哪裡會有人哪裡不會有人。
所以在一個雙方都對敵手的行動了如指掌的情況下,FPS 游戲 的一個很重要的點:未知性,就盪然無存了。
沒有了未知性,也就沒有了樂趣與反轉的機會,一切都靠槍法。
毫無意義。
同理可以代入到PUBG的海島圖。
PUBG什麼時候出的?2017年3月27日,對吧。雖然是搶先上線體驗,但是那個已經等於公測了。
而PUBG的第二張地圖:沙漠圖 什麼時候出的?
18年10月。
一年半的時間,一年半都在玩海島圖,很多人都已經把海島圖爛熟於心了。
這就沒有意義了,大家都知道對方可能在哪裡了,未知性就盪然無存了。
而且PUBG海島圖還有一個很大的缺點:地形復雜程度偏低。
至少相較於沙漠和雨林來說,地形復雜程度是偏低的,尤其是高低差,很多時候都是在海拔差距不到20米的地形下戰斗,對於一個大地圖來說是很致命的。
「這局我們玩什麼地圖?」「別去海島和雪地就隨便你。」
要是說四張圖最新的雪地地圖,沒玩兩局眼睛都快看瞎了,視野特別差,就算是面對著的是電腦屏幕都感覺自己要得雪盲症,更不受玩家待見,要說現在玩家最多的,應該就是薩諾這張雨林地圖,還有沙漠這張大地圖,薩諾物資肥節奏快,沙漠地大資源也沒有調整過,打野也很肥。
講實話 現在基本很少有新人玩家 而且老圖太窮了 不像薩諾 野區都有人 基本每個房子都會刷槍 我最喜歡海島圖 但是實在是太窮了 身邊的朋友也老是要打薩諾 大概就這樣的情況吧
原因是,老地圖太過大,,島圖視野不好,不是集中跳一個物資豐富的地方就是分散到周邊打野,經常打到縮到第三第四個圈才能見到人,沙漠地圖還算是人多的圖了,雖然也是太大導致經常要第三第四個圈才能見人。小圖是比較多人玩的,節奏快,收集物資快,基本第三圈左右就能決賽了
用是17年玩到現在的玩家,總 游戲 時長有3000小時了。我感覺每個圖都不錯,打排位模式根本就沒有說哪個地圖窮的,排位模式就64個人,資源也多,所以我感覺老圖新圖沒什麼區別。
在PUBG中老圖只有沙漠地圖有部分玩家在匹配,如今海島地圖基本匹配不到。新上戲的雪地地圖玩得眼都花了,極光模式視野又太差,所以也不招玩家們待見。目前最受歡迎的地圖就是雨林小地圖以及沙漠大地圖。因為沙漠地圖資源未調整過,並且還加入了大量的野區供玩家們收集物資,所以整體還是令玩家們滿意。
『拾』 女孩子玩《絕地求生》是一種怎樣的體驗
快2000小時吧,剛開始慌的一比,500小時後追著別人打1500小時後被別人追著打 噗