絕地求生怎麼成為一個好的指揮
① 絕地求生四排如何打到2000分需要每個隊員做些什麼
2000分並不是很難。只要不是萌新,打到2000分應該很快的 。
四排的話,最好找自己經常一起開黑的。因為隨意組路人來一起戰斗。不一定能組到高手,畢竟高手不多,大多數就是菜比。比萌新能強那麼一點點,更多的是些啞巴,從 游戲 開始就不說一句話,死了就退 游戲 ,甚至有那麼破壞別人 游戲 體驗的,來報復 社會 的,一進 游戲 直接把你給突突了,而且他還不補你,在你眼前跳舞嘲諷你,那就沒意思了。
四排的話,最起碼要分工明確。
第一。要一個突擊手,就是步槍,沖鋒槍槍法比較準的。這樣隊伍有一個比較穩定的火力點,不管是撤退還是沖鋒,都比較有把握。隊伍有三級甲首要給突擊手。
第二。那就是必須有一個會狙擊槍的隊友,遠程一槍斃命,搶著空投比如awm,讓給狙擊手,一發入魂,你們就等著補人,舔包就行。隊伍有三級頭必要要給狙擊手,因為狙擊手在對槍時,對面也肯定有狙擊手,三級頭的好處就是除了awm一槍倒,其他栓狙,98k,m24都能多挨一槍。這樣咱家狙擊手帶著三級頭就有更多的機會去狙倒敵人。
第三。隊伍就是還要一個指揮官,指揮官應該對整個地圖非常熟悉,包括哪裡物資比較多,人還少。而且能快速的規劃出跳傘點,跑圈路線,遭遇戰時能快速的制定出良好戰術。
其他隊友應該聽從命於指揮官如果戰斗輸了,也不能質疑或者歸總於指揮官。我玩絕地求生已經3000多個小時,以前一直有固定隊伍,賽季最高4000分,擔任隊伍突擊手兼指揮官,kd3.6.左右。只要是經常一起玩的隊友,吃雞不是難事。
最後一個就是隊伍醫療兵,醫療兵專門給隊友打掩護,隊友被敵人擊倒,第一時間給隊友一個煙霧彈然後去把隊友救起來。
醫療本的任務就是救隊友其他事基本不用管,多帶急救包,止疼葯,飲料,尤其是煙霧彈,要多帶,少帶子彈夠用就行,隊友沒葯品了,要及時補給。
有這樣的一支隊伍,2000分那是隨便上的,時間長了相信5000分也會上去的。
絕地求生打到亞服2000分並不難,最主要的還是最基本的團隊協作。作為主導人,如果你想上分,一定要知道一個合理的上分隊伍該有哪些位置。
先曬下自己的戰績圖,最高亞服2400+,隊內擔當指揮。
首先要說明的是,即使是絕地求生的高分局,依然和職業比賽由很多不同的地方,但借鑒職業隊伍的打法依然有很大的可取之處。 比方說4AM所日常採用的「3+1」戰術,即為當前職業戰隊常用並且在 游戲 高分局可行的戰術。
這里的(3+1),指的是一個 自由人 、一個 突擊手 、一個 指揮 、一個 戰神 位(也就是以前的狙擊手位置)。
所以,這個位置其實要求最高,我就是在隊伍里承擔的這個位置。擔當這個位置,意味著你不能深陷交火不能自拔,而是在果斷地分析戰場形勢,是卡住對手還是繞後包夾,這都是需要考慮的問題。同時,一個指揮包里隨時都需要配備三到四顆煙霧彈,這也是為了整體大局考慮。當然,這個位置可以隨時變動,目前4AM就是雙指揮戰術:韋神負責島嶼地圖、王總負責沙漠地圖的指揮,而玩家隊伍也可以根據地形熟練程度來進行選擇由誰來擔當指揮。
總體來說,2000分並不是一個特別難上的分數, 只要有一個分工明確的隊伍,一個好的指揮,那麼上2000分就只是時間問題。一旦隊伍磨合日臻完善,那麼2500分可能才是民間隊伍的上限所在。也希望你能夠在下一次的 游戲 中,嘗試下合理的位置分工,也許就能創造奇跡哦~
② 《絕地求生》如何成為高手
絕地求生怎麼才能玩好成為高手?這應該是諸多新手心中最大的疑問了,再也不想落地成盒了,好累啊。所以今天小編帶來絕地求生高端技巧及打法思路詳解,想要提升自己的玩家還不點擊進來看看。
高端技巧及打法思路詳解
1. 四倍鏡壓槍實用的一匹,相信我用完四倍鏡壓槍你以後不會再想用基礎鏡。什麼四倍鏡壓槍你dpi低壓不住? 請打開設置四倍鏡開鏡靈敏度調高一點,但是你四倍鏡打狙會有影響,一步一步適應。四倍鏡壓槍壓不住怎麼辦?打10發左右關鏡再開鏡就沒問題了,以此類推。基礎鏡壓不住怎麼辦?20發左右關鏡再開鏡,就這么簡單。
2. 中距離掃射壓不住槍的話蹲下來會穩定很多,蹲下來彈道穩定性特別高,但是容易給爆頭。
3. 偉神的拜年槍法又好用又帥氣,拜年槍法的意思就是腰射的時候瘋狂蹲起,其實沒那麼好用但是帥氣。
4. 告誡98k玩家:98k沒有你想像你那麼強。
5. 告誡連狙玩家:栓狙沒有你想像的那麼弱。
6. 你在城裡別人打架的時候你去勸架很舒服的,他們打完有減員,就算沒有減員他們也會在舔包和打葯拉隊友。
7. 在我沒有98k的時候,我的副槍會選擇uzi或者噴子。
8. uzi這把槍給人嚴重低估,包括之前的我,攻樓梯配合第一視角無敵,貼臉不虛除了噴子任何的槍。
9. uzi別機瞄,用腰射,50米以外的話就別uzi了。
10. 閃身槍法配合噴子有奇效,其實配合什麼槍都有奇效。你有掩體用步槍加閃身槍法打對面栓狙的話,我建議你別打,可以瘋狂換掩體來打。
11. 切換開火模式請改成滑鼠滾輪中鍵,b鍵簡直反人類。
12. 別人在遠處移動的時候請別用98k了,步槍裝上高倍鏡打。
13. 怎麼打遠處橫向移動的人,1:100的理論,用數學公式推的。簡而言之就是打100-200的人提前一個身位,200-300的兩個身位,以此類推。
14. 什麼? 你不知道怎麼判斷距離?
15. 四排狙擊手兩個就夠了,可以分別人拿uzi或者噴子。
16. 現在基本都是兩種打法,前期剛後期苟,前期苟後期剛。而我就比較厲害了,從頭剛到尾。而那些lyb更厲害,從頭苟到尾。
17. 一路殺人舔了很多包位置不夠怎麼辦,止疼葯全部扔掉,飲料全部拿著,飲料不裝滿20瓶我心裡沒安全感。
18. 醫療箱很多人以為雞肋,隨便打,殊不知這是狙擊手決賽圈的利器。殊不知腎上腺素才是雞肋。
19. 新地圖很不好玩,但是最棒的一點就是決賽圈掩體太多摸人不要太爽,老地圖決賽圈吃圈吃載具,新地圖不用。
20. 在城裡有一對人找不到他們位置咋辦,兩個隊友假裝打架等勸架就好了,此條對應第六條。
21. 400米以內不建議調歸零點,400米以外不建議打。
22. 腰射玩好了特別厲害,稍微高端點的玩家打貼臉目標是不會開鏡的。而且在高速你們一個冷知識,腰射有兩種形態,人在右邊和人在左邊,視角時候不一樣的。大部分情況下用人在右邊的腰射,但是有時候你會出現人在左邊,視角不一樣,導致你死亡。你腰射前按的q或者e是決定腰射的形態的,強烈建議你准備腰射目標之前按一下e,讓人在左邊。這一條大部分人都不知道,我自己摸索出來的,困擾我很久。
23. 近點看到人的時候,先開槍在開鏡。
24. 屏幕中心點的把握非常重要,把握不好咋辦,馬克筆在中心點點一下。
25. 中心點把握重要在哪裡,比如你在空曠地方往有掩體的人的地方沖的時候,中心點對著他可能出來的地方。再配合23條,然後打開附近語音你就會收獲死guabi三個字。
26. 第25條你學會了將會受用無窮,相信我,這一條應該是我這所有技巧裡面最精華的一條。
27. 游戲真正開始的時候是開傘的時候,你一定要記住附件大概哪裡有人哪裡沒人。
28. 有人和你一起落,他在隔壁樓,進門如果你5s內看到了槍的話直接去找他。注意:手槍也照樣去。
29. 單雙排情況下我玩這個游戲前期附件有人的話我搜完頭甲步槍就不會在搜了,我直接去勸架或者找人打架。你要相信三級套裝八倍和好的裝備都在別人包里。
30. 想練技術就去單排。
31. 提前槍用處特別大,比如你卡第三人稱看人沖你的時候,提前開槍再移動出去打人,和攻樓或者攻掩體的時候提前開槍特別好用。
32. 1v4、1v3的情況最好看情況換彈,近距離10發子彈一定能擊倒一個人,1打多的情況下不要補人。
33. 高打低的優勢就像是爸爸打兒子那樣,高處隨便繞視野,倒了隨便扶。所以低處強行沖高處請三思,打的靈性點可以遠處繞。
34. 圈很小兩隊滿編隊互駕毒要來了但是你們離安全區近的話,可以犧牲一名隊友在毒里直接卡死哪個隊,指揮要學著點。
35. 新地圖豪宅的人打完架搜完的話85%以上幾率會去聖馬丁右邊的倉庫。
36. m249這把槍非常強,我都不知道為啥會有人不撿。
37. 1897這把噴子,大部分情況下都比s686好用,也是被嚴重低估的槍。噴子盡量腰射我感覺傷害比較高(未證實)。
38. 現在大部分人的決賽圈打法都是卡毒邊進圈或者卡人,在新地圖我從來都是直接去安全區中心點最高點駕人,你能選到黃金打靶位的話決賽圈殺十個人不是問題。後面的圈每次刷新我就會開車去占點殺人,玩這個游戲該干什麼不該干什麼目的性一定要強。
39. 現在撞掩體快速下車已經用不了,橫向飄逸切2或4號位,30-40碼速度下車就沒事。
40. 旁邊沒掩體的時候給人打了的話,確定只有一個人的時候,直接和他對槍再跑。
41. 玩好摩托車十分重要,也很簡單,有四個鍵可以控制摩托車滯空的時候操作。q、e、ctrl和空格。ctrl是壓車頭,空格是抬車頭,速度過快沖過小坡按住空格就可以轉圈啦。很多人摩托車會摔死是因為滯空的時候沒壓車頭,滯空的時候壓車頭的話就不容易翻車啦。
42. 分高的人都知道煙霧彈的作用,四排每人撿兩個以上 單排我自己會拿3個以上。隊友倒地或者給人駕槍架住的時候瘋狂丟煙霧就好了。
43. 載具在決賽麥田圈的作用非常大,或者說決賽圈沒掩體的情況下。吉普就是個可以移動的掩體,背靠毒邊,如果左右兩邊有樹之類掩體更好。車子橫停在你前面打爆,這就是十分安全的掩體了,可以瘋狂打沒掩體的。
上面就是玩家分享的關於游戲的高端技巧以及打法思路詳解了,很多還是比較實用的,不過有些則是視玩家情況而定。
③ 刺激戰場怎麼成為吃雞高手-吃雞進階攻略
刺激戰場怎麼成為吃雞高手 ,玩家們玩游戲肯定是希望能把把吃雞的,那麼吃雞有什麼技巧呢?下面給大家帶來的就是 刺激戰場吃雞進階攻略 ,一起來看看怎麼能最快速的成為吃雞達人吧。
刺激戰場高手是怎樣煉成的
刺激戰場地圖的理解
地圖是需要我們常玩才能熟記的東西,如果你是一個指揮,那麼你會尤為的上心,因為在每次毒圈刷新後,你的選點對於整個隊伍尤為重要,不單單是隨便選點,選房子,這是個考驗記憶力的地方,什麼地方有反斜:坡,什麼地方的房子視野好,什麼地方的房子會是有人的,飛機的航線是不是飛過這里,根據航線來判斷哪些地方是人員密集區,哪些地方的房子是打靶房。
根據地形,判斷是否進行毒邊清人戰術,還是直接進入中心點房區,守株待兔。現在大部分隊伍指揮,都會進行沿毒圈邊緣清理小圈的戰術,我們是否可以利用他們這一心理,當我們在小圈邊緣時,你們是否會有意的卡住小圈。這些東西不光是指揮需要乾的事情,也是我們平常應該注意到的東西,指揮這個東西,有些人搶著當,有些人不想當,視情況而定。但是不可否認,指揮會鍛煉人的心性,意識,因為需要考慮的東西太多了,指揮者必須有一個冷靜的心,能夠一心2用,在隊伍陷入絕鏡,有效的通過站位,制定方案,突出重圍,方為能者。
刺激戰場游戲技巧
苟,伏地魔確實是好戰術,但是在我們是萌新的情況下不要這么做,這會使你誤入歧途,無法自拔,對自己越來越沒信心,不敢面對面的跟人對槍,潛意識里先苟著,本身是不對的。
刺激戰場新手怎麼玩好
萌新玩家剛開始玩的時候,不要一味的去找人帶,追求4排,這不是令你進步最快的方式,反而,要去多多單排,跳機場,學校,P成這些人多的地方,來鍛煉自己的卡位,槍法,還有判斷,當這些刻意的鍛煉的方式融入到我們日常,我們就會潛意識的鍛煉出一些好習慣。這時候我們在去進行雙排,乃至4排,在保證自己不出錯的情況下,練習團隊配合,戰術這才是正途。
以上就是 刺激戰場怎麼成為吃雞高手 的全部內容了,希望能對你的游戲有所幫助。點擊關注 ,這里有更多更全的吃雞新姿勢喲~
④ 絕地求生:職業戰隊該如何建立一套成熟的戰術體系
談到這個問題,我們先要了解一下戰術以及戰術體系,戰術,也就是我們在小范圍作戰時使用的計謀,戰術體系則是無數個戰術的組合,是一個戰隊的打法,常見的就是跳點、轉移路線、作戰方式,戰術體系具有鮮明的戰隊風格,戰術體系雖不是絕對強大,但一套好的戰術體系可以讓一支戰隊在比賽中久戰不衰,劉大大在此拋磚引玉,僅闡釋一下個人關於戰術體系的理解以及如何建立一套成熟、有效的戰術體系 。
絕地求生戰術體系的組成
首先要讓我們來了解一下一整套戰術體系當中都包含著哪些內容:
1、 戰術跳點:一支戰隊最初的落點;
2、 人員分布:每個人應該打什麼位置;
3、 轉移時間:每一個圈轉移的時間點;
4、 轉移路線:不同的圈型應該去去哪,怎麼走;
5、 作戰方式:這一場架應該怎麼打?
6、 紀律性:一個職業戰隊的素養。
看著不太多,但裡麵包含著的內容卻非常多,咱們就按照以上的順序來逐一進行闡釋。
跳點也就是戰隊最初的落點,有人說他是一切戰術的源頭,其實不然,它僅僅只是第一個圈或者前2個圈的源頭,地圖中心的P城位置不一定好,地圖邊緣的G港、大小電也不一定差,絕地島之大,總有合適的容身之所。
不過,跳點並不需唯一,有時候航線無法到達、同一場比賽出現了跳點相撞、比賽關鍵時刻被人蓄意針對;在以上情況下,一支頂尖強隊應當有更多的跳點來應對,狡兔尚且三窟,跳點不可一處。
絕地求生中分為1234號位,1號位突擊,2號位補槍,3號位自由人單拉,4號位架槍;一名選手合不合適擔任某個位置,不僅僅需要看實力,還要看個人的性格,1號位需要選手除了要有判斷對手的走位意識,還要有一馬當先的膽識,因此打法激進、侵略性更強的選手更合適1號位;槍法兇悍但不擅長於快速定位找人的選手適合2號位,幫著1號位補槍;有的人心思細膩,偏向於老六,總能想方設法找優勢位打側身,這種選手就更加適合3號位,有的選手偏穩重的保守型,這種選手更適合4號位。
當然,絕地求生不一定是非A即B,正如天霸創始人之一爽全老闆曾回復我說:天霸並沒有明確的1-4號位置之分。知名解說MsJoy曾提到:天霸是雙自由人,雙4號位的正方形陣型,雖然他們沒有明確區分位置,但是在場上,他們每個人的分工依舊非常明確,在這個位置分配上,最關鍵的只有四個字"人盡其用"。
A:固定時間轉移
一支新的戰隊,想要快速建立一套戰術體系當選手經驗不足時,"守時"是一個非常不錯的方式,比如落地搜多少時間,不管物資情況如何,都應當立即轉移;每一個階段的藍圈收縮時間也是固定的,應該什麼時間動身,8個階段,都要定下固定的時間,到了時間,就一定要動身;
B:合適的時間轉移
A種方式僅針對全新的隊伍建立戰隊紀律性和風格,場上並不是只有一個隊伍,在轉移的過程中,總會面對各種突如其來的干擾,比如面前突然出現敵人,必須要接團;又或者說,車胎被人打爆了!再或者已經有人開始針對了,這個時候就要指揮來判斷轉移時機,這不是套話,指揮或者選手一定要有提前一步的超前思維,胸有成竹的准備和火燒眉毛的轉移,打出來的效果是完全不一樣的,主動求變和坐以待斃的效果同樣也是不一樣的。關鍵就是指揮的決策, 一定要在火燒眉毛之前,作出果斷的選擇 !
A:固定路線轉移
和前面的轉移時間相同,針對於一支全新的戰隊,想要快速建立戰術體系但選手經驗又不足,就應該固定自己的路線,這需要教練或者數據分析師通過比賽的熱力圖來分析出一條最合適的線路,這一條固定路線只針對一圈或者二圈的轉移,東南西北圈都要制定一條甚至多條固定的轉移路線,到了轉移時間,就沿著賽前制定好的路線移動;而後面圈型的路線,指揮就應該制定固定的判斷邏輯,例如:走高不走低,靠野不近房,走橋不入水,當遇到不同地方的槍線時,指揮判斷風險,選擇自己認為最小的,總之一定要按照固定的邏輯。
B:合適路線轉移
針對於一些賽事經驗非常豐富的指揮,他們能夠敏銳地感知場上的風險,絕地島上的信息瞬息萬變,交戰信息錯綜復雜,在兩方交戰時選擇一條合適的路線進圈是關鍵,但這樣的機會稍縱即逝,指揮要做的仍舊是提前做好准備,一旦發生產生某種機會,就要一擊而中,與此同時,也要做好沒有機會沒有產生時的B計劃,與A一樣,也要有自己的判斷邏輯,只不過頂級指揮的邏輯不僅限於地形而已。
接下來到了重點,作戰,絕地求生雖說是戰術競技 游戲 ,可它總歸還是一個FPS槍戰 游戲 ,除非絕對天命圈,否則一支隊伍很難一槍不開進入決賽圈,因此戰斗才是這個 游戲 的原始玩法和核心因素。
戰術位置:打架也分兩種,一種是主動進攻,第二種是被動防守;
A:主動進攻優化:
a:走投無路無奈撞房:藍圈逼近,圈內再無轉移空間,只得無奈硬撞,這種雖然是主動進攻,但實則是萬般無奈,最被動的進攻方式,走路的話會在路上就受到四面八方的槍線;開車的話會被直接掃炸,即便不炸到點後位置也會被防守一方偵察得一清二楚,打的是劣勢架;
優化:提前動身,標記好撞的路線和所撞區域點位,這個點位是需要專項練習,跑圖,對防守隊伍站位進行針對訓練,提前動身的好處是:圈內其他人員尚未站穩腳跟,自顧不暇,少了槍線,二:出其不意,可讓主動權握在自己手裡!
b:主動進攻:對於地形有區別的理解,其實絕地求生雖然是開放大世界,但是幾種房型是固定的,現在手雷、煙霧、閃光、燃燒瓶都經過平衡了之後,可以對自己經常去的一些點位的房型做專項練習,通過熱力圖分析選手在防守時最喜歡站的點位,然後利用投擲道具、槍線配合進行進攻,自己經常去的這條路線也可以多做跑圖。
a:提前埋一個隔壁老王:在一個房區當中,一部分選手佔領房區,再分一個選手到房區外部一個比較安全且隱蔽的地方,這個戰術有幾個好處:當對方攻房時,外部的選手信息偵察非常清楚,可以讓隊伍處於優勢地位,且里應外合,前後包夾,內外成掎角之勢,很多隊伍在落地Roll點的時候喜歡分一個人出去拉視野,正面3V4看起來吃虧,但有了遠點架槍,反而是優勢架,但比賽期間,卻少有這樣的防守,在韓國PKL賽區中,這樣的動作很多,隔壁老王戰術是曾經4AM的王欣做出這樣的動作而得名。
b:不管是對方走投無路,還是主動尋求更好的位置,房區都很有可能被撞,好的地形和房區尤其如此,因此,一支隊伍在佔領一個無人房區之後,就應當做好被撞的准備,而且是提前布局,通過場上局面分析,哪些隊伍可能會撞,他們會撞的路線和點位,要提前做好布局站位,被動防守化主動出擊:聰明的隊伍永遠會把主動權掌握在自己手中。
一支真正的職業隊伍,一定是有很強的職業素養的,職業素養不僅僅是槍打得准,意識好,畢竟能夠打職業的,個人實力都不會太菜;職業選手比路人更強除了技術,還有紀律性,我們前面提到的固定時間、固定路線也是職業素養的一部分,玩家玩 游戲 是為了開心,職業選手打比賽是為了拿到更高的分數,一場團戰打完後,路人一擁而上,結果被人提前捏的手雷一雷四響,職業隊伍中也經常出現類似的情況,一擁而上結果被獨狼瞬間穿完,輪流架槍,需要急切的物資人先上才是最基本的,路人落地成盒後很自閉,職業選手應當分析這一場比賽的失誤並且盡量控制好情緒迎接下一場的挑戰!路人吃完雞很開心,職業選手應當繼續分析下一場如何拿到更高的分數,職業選手之所以叫職業,之所以叫注冊電競運動員,可不僅僅是技術比普通玩家更高!
當然,建立一套強大的戰術體系,遠沒有這么簡單,1號位和2號位協防突進時的最佳距離是多少米,扶人的最佳時機是什麼,一個爛尾樓多少顆火可以完全覆蓋,什麼角度為最佳,這些東西太多太多,作為觀眾,咱們也只能淺嘗輒止,更專業的事情依舊還是要交給數據分析師、戰隊教練以及職業選手們!
⑤ 《絕地求生》如何成為一個出色的指揮家帶領團隊走向勝利
對局勢一定要有正確的判斷。
這一點游戲開始就要開始分析。作為團隊的指揮官,需要對團隊的成員都要有一個了解,那麼根據自己的團隊實力就要判斷降落在哪裡是最合適的。
那麼你就要思考,會不會送快遞呢?當然會,無論是誰都可能落地成盒,但是如何讓自己的團隊在開局的存活率更高那麼就需要你的決策了。
在你們得到一定的資源之後,你需要對局勢有一個大致的了解:人多的地方在哪裡?去圈子的哪裡比較安全又可以收獲到更多的資源呢?選擇伏擊還是繼續壯大團隊實力呢?這些問題的答案你都要根據當前局勢來進行選擇。
特別是在決賽圈裡,你要知道敵人大概都在哪些地方等待獵物。在這個時候你需要尋找一個相對安全的地方讓你和你的團隊成員可以不被毒氣傷害,同時也要可以盡量保存實力。
一個決策可能讓你們贏,也可能讓你們與勝利失之交臂。在指揮中,需要你經常動腦思考,你可以多在平台學習主播們的思維模式,同時也要你和你的隊友們多磨合。
⑥ 絕地求生排位上線後怎麼快速上分
需要注意的是!
如果是要長時間玩這個游戲 那麼必不可少的肯定是固定的隊友 其次是你對游戲進程的思路,有些人他誤打誤撞就能苟進前十 而你需要做的就是能清楚的意識到怎麼樣才能活著進入下一個安全區 如果你的kd是在3.0以上可以嘗試推土機打法不斷的依靠自己的實力和隊友的配合一步步推進直到最後的決賽圈 如果你的kd低於2.0 建議穩中求勝 不斷的避免交火 有了基礎的名次後一局游戲的rank分基本上就只會加不會減了
⑦ 玩吃雞怎樣能變厲害
出售一套吃雞裝備,自己用的不玩了,上班了。王座+單手鍵盤。藍牙連接,射擊 游戲 都能玩,牛叉裝備,很好用。
1.不要站在窗戶看外面,通過卡視角+小眼睛來觀察;
2.埋伏的時候別亂動, 游戲 里自己和隊友聲音聽起來會很小,但是別人聽你的聲音會很大;
3.沒有掩體別打人,容易被集火,或者對不過更高傷害的槍;
4.合理的鋼槍方式,是卡視角觀察人,人來了就變開槍邊移動出去(這叫做提前槍)。這樣可以提前一點時間打到人,在鋼槍的時候,這就是生與死的距離;
5.人奔跑的速度,空手大概是每分鍾380米,攜帶武器奔跑會相對慢一些。前期搜東西別搜太久,看著時間差不多就跑毒或找車;
6.開車到房區記得把車藏一下,有人來同一片房區的時候,會相對掉以輕心。同時也可以防止一些人卸胎,讓你跑不了毒;
7.多排的時候,遠距離的人別打。你打倒了對方,對面可以扶起來。你被打了,就是浪費頭盔、防彈衣的耐久,還有浪費葯;
8.後幾個圈遇到人的概率很大,別戀戰,記得看看地圖,如果離圈太遠,能跑就跑。
9.多撿煙霧彈,扶人、舔包、進決賽圈的時候用了到;
10.決賽圈苟一點,除非對方來侵犯你領地了(到你臉上了,或者來你這棟樓了),不然別輕易開槍。開槍會暴露自己位置,讓別人更關注你那個方向;
11.趴在地上別隨便換槍,換槍的時候,槍口會朝上看起來挺明顯的;
12.伏地丟雷的時候選低拋,如果高拋容易讓人算出你的位置;
13.伏地魔不要怕,你只要站高一點就可以看到了。平時往山上走,打雨林草地上很多石頭,可以爬上去觀察一下四周。
14.燃燒瓶的有即使性(不像雷要掐),而且傷害范圍更大,在攻樓打伏地魔的時候有奇效;
15.基礎鏡可以提升開鏡速度,而且有一點放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的視野會變窄
16.機瞄、紅點、全息都是用同一套敏感度,但基礎鏡是有一點放大效果,所以壓槍的時候會比機瞄更難壓一點。這也就是為什麼有人覺得AK機瞄更穩、後坐力更小的原因。並不是後坐力小了,而是視野不同、敏感度相同導致的壓槍難度不同。
17.刷圈有幾個規律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在鋼槍點或者河邊;c.最後幾個圈習慣把房區刷在圈邊;
18.正面鋼槍時,可以打著打著點一下趴,這樣對面會突然失去目標,你可以少挨幾槍(這叫拜佛槍);
19.邊移動邊打人的話,最好是往敵人的右邊移動(也就是你的左邊)。因為大多數人的按鍵都集中在了屏幕的右側,他們向右滑動,會很不方便,甚至可能沒辦法邊滑動邊開槍。這就給你擊殺對面製造了更大的可能;
20.聽說點贊的人,都吃雞了
21.第一個圈的空投,如果離得近就大膽去拿。因為第一個圈人群密度相對鬆散,而且第一個空投大概率不會刷在人多的地方;
22.如果你在地圖上看了見腳步,表示敵人在你20米之內。如果聽了到聲音,但地圖上不顯示腳步,表示對方和你的距離超過20米;
23.地圖上的腳步是有延遲的,你可能看到地圖上右邊有腳印,但實際上人可能已經在你後面了。所以盡量戴耳機,用耳朵去聽,而不要單純看地圖;
24.空投落房頂的時候,可以用手雷炸下來;
25.很多新手玩 游戲 的時候,被打了的第一反應是「人在哪?」然後緩慢的移動鏡頭,往打你的方向看,然後就被人打死了……這是不對的!正確的姿勢一有人打你,你就立刻換位置,找掩體。
(低端局很常看見一些人,伏地被人打了,還傻傻的不動。伏地被人打到了,表示對方已經知道你在哪裡,這個時候就應該立刻跳起來找掩體)
26.「前方有敵人」除了可以匯報敵人位置外,還可以可以用來報位置、測距離。例如:「我們去那個房子吧」,然後按「前方有敵人」,或者看到車了,標記一下位置,同時看一下離車的距離;
27.扔手雷原地最多隻能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。平時看到敵人,在距離不確定的時候,可以用「前方有敵人」來測量距離,然後選擇合適的扔手雷方式;
28.打開地圖,一大格是1000米,一小格是100米。記住這個,結合勾股定理,平時可以用來目測跳傘、轉移的距離。
(順便一提,根號2≈1.4,根號5≈2.2,根號10≈3.2,根號13≈3.6,這4個是最常用的,有興趣記一下)
29.舔包、搜物資要適當,身上葯夠了、子彈滿了,就沒必要浪費時間搜索物資和舔包了,該轉移時就轉移。尤其在最後幾個圈,舔包是很危險的,容易被第三者盯著;
30.注意自己的頭甲,尤其是剛落地的時候,沒頭沒甲就別太剛,稍微慫一點,因為你不知道人家外套下面是幾級甲。
31.止疼葯恢復60的能量,佔10格背包。飲料恢復40,只佔4格背包。而且止疼葯打葯要6秒,飲料只需要4秒。所以在背包空間有限的情況下,建議喝掉止疼葯,多帶飲料;
33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大於2格時,能夠為你帶來少量的加速效果(讓你跑的更快)。所以,跑毒的時候可以打點能量,可以讓自己跑更快,保證自己血量;
34.鋼槍前也可以打點能量,可以為你帶來回血效果。養成這個習慣後,你會發現自己經常絲血生還~
35.最後幾個圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起來的),記得先打幾個綳帶然後再打急救包。因為急救包要6秒、醫療箱要8秒,你可能打著打著就沒了。而綳帶,只需要4秒;
36.頭幾個圈並不疼,能量打滿就可以保證自己不掉血(掉一點血,立刻就能夠恢復了),所以毒來了不用太緊張;
37.頭幾個圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵橋、前方房區有人等情況,鋼了過就上,鋼不過可以考慮反向跑毒,繞一個大圈也就一個急救包或者一瓶飲料的事;
38.一對多的情況下,最好是打倒一個換一個位置,利用卡視角殺先手,因為敵人可能會通報你的位置;
39.守樓的時候,守樓梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一個能夠看到樓梯的小房間,然後利用卡視角打提前槍;
40.煙霧彈可以救隊友時,丟在自己腳下,用來屏蔽對手的視野;
41.封煙不只可以丟自己腳下,如果你確定後面沒人時,煙可以丟到對方的臉上。例如你在圈邊,後面是毒圈(大概率沒人),前方房區圍牆有人,隊友倒地了,你可以把煙霧彈丟到對面的臉上。這樣你可以有清楚的視角來觀察,而對面,則面臨有掩體就沒視角,有視角就沒掩體的尷尬;
43.畫質開最低,能夠讓你更容易看到人。你看你的遠方,會發現草是不會刷出來的。如果有人伏地,你會覺得對面是條蠕動的毛蟲……
44.幀數能開多高就多高(所謂的「幀數」,就是一秒鍾有多少張圖片)。因為幀數越高,你的反應速度越快,同時,系統的開槍射速也越快;
(網上有視頻,對著牆壁不壓槍開一梭子子彈,對比高低幀數下它們最後一發子彈的高度,發現低幀數的最後一發子彈高於高幀數的,然後說「低幀數的後坐力更大」。這其實是錯誤的,正確的說法是「幀數越高,射速越快,使得你同樣一梭子子彈,更快被打完」)
45.落地撿的槍,裡面是有子彈的,養成扣子彈的習慣,能夠幫助你積累更多的子彈。但別忘記,扣完子彈後,你的槍是要重新上彈的;
(例如,我拿著喜歡的M762,它使用7.62的子彈。前面有一把AKM,也使用7.62的子彈。我就可以先把AK撿起來,把M762暫時丟掉,然後再把M762重新撿起來,這樣原本AK裡面的子彈就被我扣出來了,我背包里就多了30發7.62的子彈)
46.上一個技巧,也同樣適應在訓練場里。在訓練場練習時,可能需要到很多子彈,如果你30發30發的撿,可能要撿很久。但如果你直接扣子彈的話,用不了幾秒,你背包里就能有幾百發的子彈;
(我曾因為這個行為,被人在訓練里罵過~我真不是在搗亂,我只是在扣子彈……)
47.如果你和隊友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把馬格南子彈(AWM專用的子彈)撿走,找一個偏僻的地方丟掉;
48.在隊友扶人、補血、沖鋒時,記得幫隊友架槍。所謂「架槍」,就是持槍幫隊友看著敵人可能出現的方向,防止敵人襲擊,從而保護隊友;
49.「沖鋒」和「架槍」組合時,不能夠亂來。沖鋒的人,要走直線,沿著架槍的人槍線沖鋒。
例如你和隊友都在房區,前方有一塊石頭,石頭後面有一個敵人。你的隊友想沖鋒,你想幫他架槍。那你就打開瞄準鏡,盯著石頭,只要敵方一露出身體,你就打,不讓他有機會打你的隊友。而沖鋒的人,就沿著你和那塊石頭的直線,直接往前沖。
之所以是直線,而不是斜著沖。是因為直線沖的話,對面想打你隊友,一定會暴露在你的視角里,你可以打到對方。但如果是斜線沖鋒,那對方可以在你的視角外,斜著身體,將你的隊友擊倒,而你根本就打不到他。這樣的話,架槍就沒有意義了;
50.戶外多對一的情況下,不要猛沖。對方就一雙眼睛,是看不過來你們幾個人的,拖的越久他越累。千萬別像葫蘆娃一樣,一個一個往前送。要收割人頭,要不就用上一條的沖鋒+架槍,要不就在有掩體的情況下多方位同時圍剿;
(例如一個人繞到左邊,一個人繞到右邊,同時往前沖,讓他沒辦法同時應付。這樣,即使隊友倒地了也不怕,他也沒機會補死。而且扶隊友,是有加分的~)
51.「堵橋」就是在橋的一段守人,有人過來就把人擊倒。這里要注意三點:a)要注意後方,防止堵橋的人反被別人堵;b)堵橋有一定的准頭要求,要是你和隊友准頭都很差,打不到車上的人,甚至連掃車都掃不爆,那就別堵橋了……c)要等對方過到橋中心,沒有掩體了再打槍打對方;
(如果對方剛上橋,你就開槍,對方可能會挑頭就跑。如果對方上橋走了一段距離,沒有過掩體你就開槍,對方可以躲在掩體後面和你拉槍線,也可能跳到河裡,潛著游到你身後。這樣既拖時間,也增加了一定的風險)
1. 多剛槍,死了不要緊了,到訓練場練一下槍法在剛強。
2.被人攻擊之後立馬找掩體,不要爬下來,這樣就會成為活靶子。
3.多看大神的視頻,鞏固自己的技術。
4.學會移動射擊,在剛槍是很有用的,推薦用三指四至指。
5.學會多指操作,如果你還是二指,是很容易從這個戰場上淘汰掉的,要學會有三四指,這樣才能更快吃雞。
關於吃雞怎麼變厲害有幾點可以說一下。
1.地圖了解
要做到對於地圖的了解到哪裡有反斜坡這種狀態。最起碼也要屬性各個地方最佳蹲伏位置。
2.當然是槍法
槍法聯系可以到訓練場多打打靶子。最低要求也得是紅點壓的住吧。熟悉了可以四倍之類的聯系。
3.往人多的地方湊
前期不要老是想著苟,越不開槍越剛不過別人。上去聯系就是剛。前面可能死的多,但是也能對你的反應能力有所提升。
4.大神隊友帶你玩
找個大神聽他指揮怎麼進圈跑毒絕對進步快。很多時候別人厲害只是他們找到位置更有利。
5.堅持
支持玩到一定時間你就自然而然的懂套路會玩了。這 游戲 上手不是那麼快。要循序漸進。加油^0^~
絕地求生是一款射擊類的 游戲 ,那麼就需要主練 大腦思考力 和 雙手控制力;
如何訓練 大腦思考力?我有一段時間只在 游戲 里苟活而不跟人對槍,並且成功苟活至第二名,有時還會每個空投箱都去把子彈給撿來扔掉
這樣練下來你會驚奇的發現全圖都在你的腦海里, 哪個地方容易被別人陰,哪個地方躲人不易被發現,哪個地方跟人對槍會占優勢;
第一:雙手控制力,
練這個可以 在 游戲 里跳人多的地方剛槍, 例如豪宅、皮卡多、大棚等這樣的好處就是比手快,一樣的距離撿槍但你手速比對方快那你就贏了, 同樣 ,跟敵人對槍你比他快那麼0.1秒,也就是你贏了,(強烈建議玩單人四排,這樣玩下來你會發現很多騷操作其實很簡單!)
第二:地圖了解
要做到對於地圖的了解到哪裡有反斜坡這種狀態。最起碼也要屬性各個地方最佳蹲伏位置。
第三:往人多的地方湊
前期不要老是想著苟,越不開槍越剛不過別人。上去聯系就是剛。前面可能死的多,但是也能對你的反應能力有所提升。
第四:大神隊友帶你玩
找個大神聽他指揮怎麼進圈跑毒絕對進步快。很多時候別人厲害只是他們找到位置更有利。
想要變強?別再玩四排了,多練練單排吧!
《絕地求生》這個 游戲 相信很多人在自己沒有真正開始玩的時候,就看了很多吃雞直播,看那些主播們隨隨便便就能殺人,還覺得這 游戲 沒那麼難,但是等自己真正玩上了才知道,沒個幾百小時,這 游戲 根本就是被人虐的,只是這 游戲 如果只和朋友一起四排,是沒辦大提升自己的實力的。
如果你想提高自己,但是又發現進步太慢,那可能就是你的方法有問題。如果你還是個菜雞,想變強的話,就少玩點四排,多玩些單排,單排也不要跳一些野點。如果你的電腦配置還可以,建議跳機場、學校或是豪宅、拳擊館這樣的地方,落地了撿到槍就是干,最是考驗你的手速和反應能力。 雖然運氣成分有點大,落地誰先撿到槍誰是老大,但如果跳傘、落地點把握好了,還是可以比別人先落地撿槍的,如果你真的想變強,就不能怕死,雖然一開始跳那些人多的地方,肯定會經常落地成盒,但時間長了總會有成長的,槍法、反應速度,聽腳步什麼的都會有很大的提升。 如果你的電腦配置還不能做到Tab鍵一按,一秒拖槍和子彈,那也可以選擇跳Y城、P城或是沙漠圖的獅城,落地前注意別人的位置,如果附近有人,進屋子後最好順手關門,再去搜槍,基本上搜到一把長槍就可以去打架了,說實話,這 游戲 搜半天送快遞真的沒意思。 如果你實在是覺得單排是恐怖 游戲 ,那也可以找個稍微會玩的帶一帶你,真的盡量不要四排,四排里菜的還是那麼菜,很難有什麼提高,而且還容易坑隊友,當然四排肯定有四排的樂趣,但想要變強的話還是多去單排吧,把技術提高了再去四排帶妹,豈不是美滋滋~
⑧ 絕地求生:組隊四排該如何分工才能克敵制勝
絕地求生中的四人組排,相比於單人模式,更加考驗了團隊的配合和戰術思路,想要吃雞,隊伍有著明確的分工非常重要,下面就一起看看隊伍分工介紹吧。
成員如何分工
在四名隊員中,一般必備的位置包括了指揮官、狙擊手、突擊手和自由人。指揮官主要負責整個游戲的戰術指揮,選擇跳傘落點、移動路線和戰斗思路。狙擊手主要負責遠距離攻擊,可以在最短的時間淘汰敵人。突擊手主要負責在移動的過程中進行偵查,交戰之時可以拉槍線,需要有比較強的近距離作戰能力。而自由人主要負責在隊友被淘汰之後,可以馬上補位,戰斗中的救人和開車等工作也一般由自由人完成。
指揮官的介紹
指揮官是整個團隊的大腦,在整場比賽中要有著清晰的思路,可以選擇合適的跳傘地點,讓隊伍前期可以順利搜索物資,確保每個人都擁有足夠的戰鬥力。在遭遇到敵人的時候需要有著清楚的判斷能力,如果無法確保隊伍可以獲得戰斗勝利,需要選擇合適的撤退路線。
想要成為隊伍中的指揮官,首先需要有著流暢的網路環境,可以利用語音進行交流,同時需要有著不錯的語言組織能力,可以用最簡潔的語言告訴每個隊員作戰方案,在隊伍陷入劣勢時可以緩解隊員的焦躁情緒,帶動團隊的士氣。最後還需要對於整個游戲的地形環境和戰術爛熟於心,才可以根據各種情況選擇最合適的打法。
狙擊手的介紹
狙擊手是團隊中的重要火力,隊伍潛伏在某個位置,等待目標區域刷新的時候,狙擊手需要尋找到附近的制高點,利用視野優勢和高倍鏡來觀察附近的情況,預防敵人突襲。而在戰斗中,狙擊手首先需要隱蔽好自己的位置,同時快速找到敵人的核心火力,優先將其淘汰。
想成為隊伍的狙擊手,首先需要對各種自動步槍和狙擊槍都非常了解,可以熟練的使用紅點、全息和高倍鏡,戰斗中能快速判斷敵人的准確位置,並反饋給隊友。狙擊手的槍法一定是隊伍中最強的才行,命中率和爆頭率都要高。同時還需要有著極好的自保意識,可以尋找到最安全的掩體,確保自己不會被敵人首先淘汰。
突擊手的介紹
突擊手是隊伍的尖刀,在隊伍的移動過程中需要跑在隊伍的最前方,需要時刻觀察好路線上的情況,避免被敵人進行偷襲。在和敵人的交戰中,突擊手需要遠離自己的隊友,快速突破到敵方的側邊進行攻擊,減少狙擊手的壓力,增加火力輸出的范圍。
突擊手首先需要有著快速的反應和靈敏的嗅覺,在遭遇敵人時可以第一時間進行反擊,避免隊伍快速減員。其次突擊手需要可以根據地形選擇移動路線,在確保自己安全的情況下能快速接近敵人。突擊手還需要熟練掌握各種適合近距離作戰的沖鋒槍和步槍。
自由人的介紹
自由人是一個非常特殊的位置,在隊伍中主要幹些臟活累活,負責補缺補漏,比如隊伍距離目標區域較遠,需要尋找載具,一般都是自由人前去搜尋。隊伍和敵人戰斗比較焦灼,互相誰也打不贏誰,往往需要自由人跑出掩體進行移動,吸引敵人進行攻擊,其他隊友趁機完成反擊。而在隊伍某個位置的成員被淘汰後,自由人也需要及時補上。
自由人一般是隊伍中游戲時間較長,但槍法並不是最高的玩家擔任,這類玩家對於游戲的各個方面都非常熟悉,可以快速完成補位。熟悉地形的情況下,尋找載具等工作也不成問題。
⑨ 吃雞第一人稱四排詳細攻略
絕地求生第一人稱怎麼玩?絕地求生最近新出了第一人稱模式,和普通模式有一定區別。今天小編就為大家帶來了玩家“夜無恨”分享的絕地求生第一人稱四排詳細攻略,感興趣小夥伴趕快來看看吧。
第一人稱四排詳細攻略
FPP模式有別於TPP模式,各有各的優缺玩法。不過FPP的外掛比例的確是要少於TPP的,這也基於亞服的FPP模式玩家數量遠遠少於TPP玩家數量。本攻略主要是為玩FPP4排的朋友,特別是隊伍中的指揮,提供一個從頭至尾的打法思路。
前期階段
對於FPP來講,整場戰斗的減員節奏略微不同於TPP模式,最主要的減員發生在落地火拚這一階段,之後的戰斗密集程度都比較平均,大部分時候第一個毒圈出現,整個圖就只剩40人左右了。所以只要撐過了落地這一階段,隊伍進入前十的概率就極大了。而作為一個隊伍的指揮,在跳傘選點上,就要評估隊伍的實力選擇地點。
1、 槍剛隊伍選點
注意了,是槍剛隊伍,不是剛槍隊伍哈,這倆詞是有本質區別。跳機場只是剛槍,只有活著出來,才是槍剛。對於近戰反應快,槍剛,落地不卡的隊伍,大可以去機場,集裝箱這種槍械資源集中點。只要能從這些地方出來,隊伍里整體槍械及配件不會太差,中期戰斗也有一戰之力。所以隊伍如果能從這些地方活著出來,還是推薦優先跳這些地方的,因為一波血戰後就是對一個高級資源點的絕對控制權,往往狙鏡齊全,讓之後的戰斗充滿了主動權和靈活性。缺點是極有可能造成隊伍減員。血拚之後0葯品出門。容易被打劫。
2、 槍不剛隊伍選點
對於槍不是那麼剛,隊員間協同作戰不夠或者網速不好落地卡的隊伍,可以選擇打野或者找車去航線外的集中資源點,避免開前期的戰斗減員。特別是網路這一塊,我用的UU加速器,有時候同一個線路,上一局落地順暢的不行,這一局就會落地開不開門,東西半天撿不起來,要過上一兩分鍾才會正常。G村,地圖左邊沿海一線,貴族區上面一片野區,都是很好的野點。這種很可能整個隊伍裝備良莠不齊,在前期的正面對決中處於弱勢,只有通過打劫,偷襲來收一波快遞鞏固隊伍的裝備葯品。
3、 落地火拚
講完了選點問題,接下來講講落地火拚。從開傘開始,隊伍里每個人就需要看各自負責方向有多少傘,以給指揮提供諸如要面對幾個隊伍,是不是有人搶房子等等信息。
以我們隊伍為例,我們隊伍基本上只去G港的下城區,即地圖上集裝箱左邊那一片城區。如果沒人伴飛,那基本上後面幾分鍾也不會有人過來了,隊伍就可以分散開來搜刮直到肥到撿不下為止。如果有其他隊伍目的相同,那麼我們會跳的集中,4個人集中在雙拼6棟房。
談一談為何我會選擇這個區域。首先圍繞這一片房區的街道上很容易刷車,落地搶車開進房區後,基本不會被拼圖樓/醫院/集裝箱的人打車打到,保證了撤離。從圖上我們可以看到,雙拼6棟的北面、東面、南面,都是有大片的無掩體街道,可以防止被摸近點,保證了不會同時被多個角度打到近點。其次,三排房之間可以相互架槍,幫對方看住樓下。而雙拼這種樓型,更是最難被攻破二樓的。而且6棟一旦被搜完,還可以抱團往左邊兩豎排繼續搜刮。所以落地選點應當遵循這些原則做考慮。
落地點盡量精準在門口,這樣保證即使搶房子也能第一時間進房。進房後第一時間是應當拿槍拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼葯移不開眼結果到撿槍的時候發現沒空間撿子彈眼看敵人拿著槍沖到了跟前。搶房子火拚,沒別的,拼的就是誰先撿到槍/防具。
如果沒有敵人搶房子的話,在有了基本的武裝之後,我們就要根據之前的敵人位置信息來判斷,是趕緊吃掉附近落單的敵人,還是邊防禦邊繼續搜索武裝隊伍。比如敵人大部分人都跳的上面拼圖樓和海景房,有個人落單跳了我們左邊這倆豎排,那麼我們可以利用人數優勢吃掉這落單的人。如果敵人隊伍很有整體性,跳一起,那麼我們一邊觀察一邊繼續搜刮,等待敵人主動進攻出掩體過馬路給我們擊殺機會。如果敵人也是按兵不動,那麼我們此時就要判斷敵人值不值得我們主動進攻/我們具不具備主動進攻的條件。如果敵人平均連一個房子都不到,身上東西必然少的可憐,那打下來有何意義呢。如果敵人資源豐富,控制著進圈路線,控制著載具,那麼就值得進攻。接下來就是我們是否具備進攻條件,如果我們手裡都是短槍,而且還要過馬路去進攻,那麼必然是一場慘烈而勝算不高的戰斗,甚至在過馬路時連還手能力都沒有。正確的進攻條件是,隊伍最好有遠程火力,先勾引對面開槍暴露位置,然後判斷敵人的主要火力點,再利用集中火力,擊倒一到兩個主要火力點,取得人數上的優勢,然後長槍繼續架槍,短槍先沖到近點騷擾,等待後續隊員到齊,再利用敵人人數不齊/血量不整的劣勢取得拼槍勝利。
中期戰斗
根據前期的積累,還有小隊相對安全區的位置,我們中期有不同的選擇,是沿路打劫,還是進安全區中心以逸待勞。但最重要的一點,是要有車!車對於FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由於FPP模式,不能自由視角看身後,整個隊伍的視野范圍更小,一旦步行被偷襲,空間感不強的隊伍往往連該躲的方向都不知道就團滅了。所以車輛能夠幫助隊伍機動而安全的轉移。最好的情況,是能有兩台車,其中一台單獨一人來開,主要負責突前偵查吸引火力,這樣即使遭遇埋伏,也能將損失降到最小。有時候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敵人的槍線,讓後車來個1串4。說完車,我們來說說中期主要的兩個動作,進圈和打劫。
1、 進圈
首先要判斷自己的隊伍是否積累足夠應對決賽圈。我的個人標準是,隊伍人均補給急救包止疼葯能量飲料是2—2—2這樣的一個水準,然後大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的隊伍是差不多這樣的標准,完全可以開開心心的去找個安全區的中心點等著打決賽圈。那麼唯一要注意的,就是防打劫。其實說起來很簡單,就是選定安全的路線,開車的避開房區和山地區,走路的多走山區。
避開房區大家都懂,很有可能有人,而且也很難還擊,而山地區開車隊伍也盡量避開,是因為車在山地區很難開,速度慢,又容易撞停,而且視野差,容易開到敵人跟前了被打了才發現。
而步行的隊伍,走山區是避免被其他隊伍發現,並且利用掩體與視野遮擋物,盡量縮短與目的地的接敵距離。
2、 打劫
對於打野的,或者慘勝出門的隊伍,由於隊伍里缺斤少兩,綳帶都是省著打,甚至還兩個人嘬一瓶紅牛。這樣的隊伍,是很難應對決賽圈的。那麼我們就必須利用中期這段大家都在轉移的時機,來收一波快遞。
打劫,最好是把敵人放近了打,方便舔包,也免得打草驚蛇,敵人轉身就溜。如果敵人走不掉了,好多時候也是跟你遠程對點,耗到彈盡糧絕,就失去了舔包的價值。所以打劫地點,應選擇敵人會靠近的位置,比如G港的橋頭,機場外的兩個橋頭,R城南坡的水塔坡,都是經典的打劫地段。另一個打劫套路是進圈等身後的跑毒敵人進圈後恢復時打劫,那麼隊伍最好是選擇有利的伏擊地形隱蔽起來,不要讓敵人提前發現。
決賽圈
對於FPP模式,決賽圈的選點優先順序可以說是最高的,而且最好隊伍能優先去到中心點。可能很多朋友要問,為什麼執著於去圈中心,現在圈的位置這么隨機,而且圈中心不就意味著四面都可能來人,看比賽的時候大多數隊伍也是貼圈打的。
首先是刷圈問題,現在圈的確是隨機的,但如果貼在毒圈邊緣,安全區卻刷到了對角位置,那一刻你是不是特別想罵娘了?尤其是中間還是一片麥田,平原的時候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了邊緣位置,你也能不用跑太遠的距離。
其次,FPP模式的決賽圈,隊伍並不會很密集,遇到多個隊伍同時攻擊你的情況是很少的。而且現在的毒圈在加強後,傷害非常高,採用卡毒邊打法,很容易被隊伍拖住腳步,一旦在縮毒時倒地,基本就救不回來了。
由於FPP模式,要探頭觀察,更容易被包抄。如果隊伍沒有鷹眼,那麼很多時候被包都是敵人已經在近點短兵相接導致隊伍團滅。而地形,就是為了能夠讓我們盡可能安全的完成決賽圈要做的找敵擊殺這個過程。所以我們就不同的決賽圈地形,來談決賽圈的選點。
1、 決賽圈中心有房屋
房屋這種地形是我決賽圈最優選的位置,FPP模式不能卡視角觀察,所以當你能看到別人時,別人也有機會看到你,大家更處於一個均勢,那麼當你觀察的時候甚至要付出流血的代價。而一個房屋能讓你安心的觀察各個方向,即使被打倒了也能安全回復。
如何攻樓,如何守樓,可以展開來談很多,我會在之後的更新中,針對不同的房屋類型分開來講,
2、 決賽圈中心無房屋
對於沒有房屋的決賽圈,我們就需要去評估中心的位置,有沒有可供隊伍駐防的多向掩體,然後選擇清到中心區。
在理清了這些關系後,那麼哪些位置是可以供隊伍駐守的呢?對於常見的掩體來講,我個人認為是 有小坡的坑底/反斜>石頭/樹木/乾草堆,而像Y城上面麥田裡的電塔水泥基底,廢墟里的斷牆,海岸上的石頭堆等,這些特殊位置的特殊掩體,都是各自決賽圈裡的上佳掩體。甚至當決賽圈是一片麥田,我們還可以用載具來做一個移動掩體。
3、 觀察,對槍,擊殺
占據掩體後,要做的就是觀察各個方向,找出敵人,避免被摸到近點失去遠程擊殺優勢,甚至被靠近扔雷團滅。當某個方向觀察到敵人之後,不要第一時間心急開槍,最好是能觀察到剩餘敵人位置,然後根據敵人數量和裝備來決定如何打。比如敵人有狙擊手,那麼我們就應當以擊殺狙擊手為優先,讓敵人失去遠程最強火力。狙擊手是三級頭,那麼我們要安排一個步槍和一個98K同時開槍,不給對方存活的機會。又比如觀察到對面只有兩個人,那麼大可以只安排兩三個人來擊殺,留一人繼續觀察其他方向避免被人渾水摸魚摸到近點。總之就是盡量做到快速擊殺,避免每個人都打殘,但就是沒打死人,不僅暴露了自己的位置,還浪費了彈葯。
⑩ 刺激戰場坑貨隊友怎麼帶 如何才能輕松帶隊友吃雞
在絕地求生刺激戰場中,遭遇了一群坑人隊友,要怎麼帶領他們?領隊通常都是指隊內指揮力最佳,操作最好,意識最強的人,在你排到一群坑得要死的隊友時,毫無疑問,這一把的領隊就是你了。不過這時,光靠你自身的技術已經無法順利的帶領這些坑了,於是,就需要耍點另類的小花招,才能夠幫助團隊連滾帶爬的奪下第一。
領隊在很多人眼裡是很神聖的,他們一套操作行雲流水,亂戰之中毫無慫樣,沉著穩重是他們的代名詞,操作細膩是他們的共同點,勇於奮戰,只為保護隊友,敢於帶領團隊,搞一波絕境反撲。但是當一個個優秀的領隊遇到坑時,也不得不遵從正確的抉擇,那就是,要勇於拋棄隊友。
如果坑貨隊友不願意當四級包,不願意當偷車賊,那麼他們該做的,就是作為偷襲敵人的誘餌了。
常見的是站在門口引誘敵人,等待敵人看見之時,趕緊回頭!不要關門!隨著敵人的到來,隊友只需在房間內看著他,吸引他的注意力,而收尾工作,將由角落的我帶領剩下的隊友扣動噴子的扳機來完成。好吧這就是釣魚,但是我們的誘餌可是個大東西,所以成功率極高,就是怕釣回來個大佬,玩戰術給反殺,甭提有多尷尬了。
在遭遇團隊危機時,該拋棄坑貨隊友時無論如何也要拋棄隊友,這是一名優秀的領隊對待坑貨的態度。所以,如果那個坑還很聽話,那麼自殺式突圍的命令肯定也少不了。
讓隊友去犧牲自己,這是絕境下才會出現的情況。比如樓下來了一隊人,屋外還全都是人,這時要想穩住,只能選擇幹掉樓下的敵人,守住我們的苟屋了。
最有效的,犧牲還不大的,就是選一個自告奮勇的隊友,掏出雷,拔掉保險就往下面沖!可能他會在掃射中先行倒地,同時手雷也滾到了地上,然後被自己的雷補掉,但是被爆炸波及到的敵人肯定會損失慘重,甚至全滅。期間,隨著爆炸聲的響起,作為領隊,必須帶領隊友,快速沖下樓梯,然後...含著淚第一個舔包!
自殺式突圍在決賽圈也起到很好的作用,如果你奇跡般的帶領隊友進入決賽圈,那麼大家誇你666之時,你有沒有想過,其實決賽圈才是坑貨們展現本領的地方。
決賽圈中,最重要的就是別讓隊友主動找事。看到一個暴露的敵人,但是他沒有發現我們,這時,把隊友頭摁到土裡去也別讓他開一槍,因為這一發發子彈,雖然打在敵人身,但是痛在領隊心,有這種隊友,在決賽圈裡,啥時候被亂槍射死真的都不奇怪。
但是反過來,在決賽圈僵持的時候,我們可以派一名隊友爬到另一個方向後再開啟跳舞模式,蛇皮走位,目的在於吸引決賽圈其他敵人的火力,方便我們剩下的隊員獲取敵人方位,並一舉殲滅(或者翻車……)。
帶坑貨想拿第一,那絕對需要發揮出比平時多出幾倍的實力,套路也會顯得特別重要,如果你不幸遇到了,然後發現根本帶不動的話,上面這些做法肯定可以激起你拋棄...不對,是想與隊友奮力對敵的那顆赤熱的心。