為什麼絕地求生縮圈很快
① 絕地求生的大地圖和小地圖比,哪一個更適合新手
絕地求生還是小圖更適合新手。因為小圖節奏快,落地就基本上能有個裝備,而且圖非常小,很好跑圈,不至於像大圖一樣,如果圈運不好,落了個天譴圈,找不到載具的話基本就要涼涼。 首先我們從地形上著手哈,小圖呢,顧名思義,它面積比較小。所以它真的很小。不過這也有一個好處,就是航線無論怎麼安排,你基本上都能去到你想去的地方,因為之前也有這樣的經驗嘛:兩格內都能飛。所以首先一點就是,這個地圖對於航線造成的限制變小了,玩家們對於自己想要飛的地方選擇性就變大了,這個對於保護自己的有生力量也是一個好處,飛人少的地方打野也可以很富有。
最後我們再來說一個小圖受歡迎的點,就是小圖的物資資源特別的多。資源非常的豐富,玩家們就不會因為沒有一把好槍或者沒有葯,而打的非常難受了。所以小圖現在打起來還是非常好玩,也很受廣大pubg玩家喜愛的。
② 絕地求生最後的縮圈出現後,該如何邊跑毒邊躲避敵人的截殺
你有兩種選擇,第一種是先進圈,進圈之後找一個合適的地方躲著,這樣的情況之下能夠避免跑毒的困難,可以更安全的擊殺對方,最好是能夠貼著毒邊卡位置,這樣不僅僅能夠看見圈裡的人,還能留意到正在跑毒進來的人,能夠及時的擊殺雙方,最後獲得吃雞的榮耀桂冠。
如果敵人想要擊殺你,你可以選擇跑S型,並且邊跑邊跳躍,這樣敵人就很難瞄準你,基本容易放空槍。但是同時間,很可能他自己被暴露位置,被其他人擊敗也是有可能的。所以一定不要慌,記住一句話,只要跑的足夠快,子彈就追不上你,哈哈!加油吧,吃雞就在前方,跑過毒圈就可以!
③ 在絕地求生中為什麼大多數的人都不願意打雨林地圖
主要有三個原因:第一是因為雨林圖裡面草木非常的茂盛,人埋伏在裡面不容易看到,這就導致很多伏地魔出現在游戲中,玩家容易在毫不知情的情況下就被擊殺了,沒有游戲體驗感,自然就不想繼續打這個圖了。第二個是雨林地圖裡面的裝備和絕地海島以及雪地都不相同,裡面刷出來的很多裝備用起來不順手,影響自身的操作。第三就是雨林圖資源主要集中在航天基地以及水泥廠,這就導致了人們都往那裡飛,槍戰非常激烈,生存幾率較小。
而絕地海島圖和沙漠圖剛好相反,地圖地形相對簡單,玩家玩起來更得心應手,而且裡面的資源分配的更加合理,相比較之下,人們都選擇了海島圖和沙漠圖,玩雨林的自然就少之又少了。
④ 吃雞為什麼這么火
吃雞是一款非常值得購買的一款游戲,截止今天已經連續30周登頂Steam購買第一的寶座,足以看出遊戲是有多火熱,當然最多是從網路直播平台,朋友口中亦或網友在網上的調侃都會少不了吃雞的字眼,吃雞為什麼這么火熱,我們今天就一起來看看吧!
吃雞原名叫做絕地求生:大逃殺
吃雞原名叫做絕地求生大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds),至於為什麼大家把它叫做吃雞,最主要的原因是因為玩家在絕地求生中獲得第一名會有“大吉大利,晚上吃雞”的提示語,而由於本作名字過於太長,所以玩家乾脆就叫“吃雞”,也嚮往這能夠拿到第一,而為什麼第一名會顯示“大吉大利,晚上吃雞”,也是游戲製作玩的一個電影梗吧!
吃雞游戲創作靈感來源
還有一部小說《大逃殺》(英語:Battle Royale)也是游戲的靈感來源,該小說是日本小說家高見廣春所撰寫的恐怖小說作品,講述了一整個班級的同學參加了一場死亡游戲。規則就是參加一場互相殘殺的游戲,直到只剩下1人生還為止。該題材之後還被改編成為電影以及游戲。
而“大逃殺”模式是由粉絲“PLAYERUNKNOWN(Brendan Greene)”製作的arma2游戲mod。隨著游戲的不斷發展,該mod也延續到了arma3中。接著還出現了大家熟知的H1Z1。而mod作者為了開發真正的大逃殺游戲目前在藍洞(Bluehole)開發《絕地求生》
直播行業對吃雞推動
說了這么多,其實吃雞之所以會這么火,不僅僅本身游戲極高的可玩性有關,個人也認為目前市面上也缺少這么一款及爽快又緊張刺激的大逃殺游戲,加之國內直播的火熱,而吃雞再直播上觀賞性一點也不輸於競技游戲,相對於已經玩膩了moba和純設計游戲的人,吃雞確實能讓大家眼前一亮!
緊張刺激的大逃殺
作為由大逃殺模式創始人親自操刀的游戲,《絕地求生》保留了最基礎的游戲規則。游戲內將會有100名玩家一同參與比賽,空降到一座龐大的島上開始撕殺。在游戲中每局飛機都會以隨機的航線飛過小島,玩家可以自己選擇要降落到那塊區域。這個設定確實能讓人眼前一亮,但卻有利有弊。一方面,玩家現在可以掌握自己的“命運”了,不再是隨機的在地圖的某處出生。另一方面,由於降落區域比較集中,導致在游戲剛開始玩家間的競爭就會異常激烈。像筆者剛開始玩這款游戲時,經常落地周圍就有三四個人,通常是活不過五分鍾的。
隨著游戲內時間的流逝,島上的安全區域就會逐漸縮小,玩家為了活下來就要向著安全區前進。因為游戲內地圖十分的龐大,如果不幸安全區刷的離自己比較遠,那就要盡快找輛車代步了。因為在後面縮圈的速度會很快,人跑的速度是跟不上縮圈的速度的。
豐富的武器與改裝系統
要筆者說這款游戲最大的特色就是玩家可以選擇使用的武器種類非常多,武器類型主要分為霰彈槍、自動步槍、沖鋒槍、狙擊槍、機關槍、手槍、十字弩以及近戰武器。就在官方最近一次更新中游戲內加入了“短劍”沖鋒槍,相信之後可用武器將會越來越多。多樣的武器選擇使游戲的可玩性更強。
除了玩家可選用武器數量豐富外,游戲內還可以對槍械進行改裝。玩家在尋找“資源”的時候可以找到各種配件,通過裝備上這些配件可以增強武器性能。就拿武器瞄準鏡來說分為內紅點、全息、2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡以及15倍鏡,這最後兩種在游戲內十分少見。由於武器上各個位置的配件都有很多種可選,所以玩家要拿到自己想要的也許需要搜尋很久。
虛幻4引擎製作 畫質好但優化欠佳
游戲採用了虛幻4引擎製作,似乎採用虛幻引擎已經成為目前新游戲的標配了。但是隨之而來的優化問題,也受到了廣大玩家的詬病,大多數人都無法將游戲穩定保持在60幀運行。筆者用的機器6700K+1070在游戲剛發售時,高畫質下在室內只有40多幀。但是不得不說在開發商幾次的更新下,目前游戲的優化已經有很大的改善了。保持同樣的畫面設置下,1070在游戲內已經可以將畫面保持在80幀以上。所以小編每次發《絕地求生》新聞的時候,評論里談優化的玩家,如果你的配置達到了官方推薦配置那麼這款游戲一定是可以跑的起來的,但是不得不說8G內存還是很有必要的。
拋開游戲優化,虛幻4引擎下的游戲畫面還是十分漂亮的。游戲整體風格更加偏向於寫實,畫面細膩明亮。官方對槍械的模型做的也是十分精緻,從玩家接觸最多的瞄準鏡就能看出開發商是下了不小功夫在這上面的。
⑤ 教會你們如何成功吃雞的技巧
一、花太多時間去搜物資
有的玩家落地就搜索,不湊齊神裝絕不出來,其實這取決於你這局的落點和策略,不一定要拿多少裝備物資的。
如果你的降落點有很多其他玩家,你應該考慮是否要早一些採取措施,並在物資還不充足時得到他們的戰利品?
如果你選擇人口稀疏的區域,只要後期毒圈不是天譴圈的話沒什麼大問題。
如果你只是想搜刮房屋中的物資的話,可能會錯過與一些「好戰分子」的對決,並同時錯過他們身上的戰利品。
如果你已經找到了突擊步槍和防具的話可以去嘗試蹲其他玩家,但不要一直讓自己處於危險之中。然後最重要的是找到一輛車,因為差不多這個時間毒圈也已經開始刷新了,載具能幫助你更好的移動。
所以不要花太多時間去搜物資,有神裝又怎麼樣?水平差的話還不就是個送快遞的。
二、見了空投就死追
不錯,空投確實可以為玩家提供最強力的裝備。你可以在空投中獲得AWM、吉利服、15倍鏡或其他好東西。
但許多玩家在遇到空投時就犯了一個非常致命的錯誤,就像我——毫無顧忌不假思索地沖向空投。
你想過沒有,空投並不是只有你看見了,你想要,人家就不想要嗎?首先你應該考慮空投降落的大概位置,其次要知道盲目地追空投會讓你完全暴露在其他玩家的槍口下。
狼多肉少,空投通常會吸引非常多的玩家,其中不乏釣魚者,所以一旦你決定追空投,就時刻小心謹慎,准備好一場血戰吧。不管是人多的地方還是無人的地方,都要小心,說不定就有個槍口正對著你!!我一般都是猥瑣,讓別人先幫我撿著,一會我就滅他,感覺打不過就放棄。
但空投中的物資大多時候是值得冒險的,因為你不追空投不冒險的話,可能永遠都拿不到AWM從而贏得游戲,真是成也空投,敗也空投!
三、跑圈時機把握的不太合適
許多玩家都像我一
二、見了空投就死追
不錯,空投確實可以為玩家提供最強力的裝備。你可以在空投中獲得AWM、吉利服、15倍鏡或其他好東西。
三、跑圈時機把握的不太合適
許多玩家都像我一樣犯過這個錯誤。跑圈是一個簡單的事情,但你會發現當藍圈向你移動的時候你通常都處於一個特別垃圾的點位。注意到藍圈移動的時間,並且在把握住卡毒圈開戰的時機對於吃雞來說是非常重要的
四、縮圈時過早的跑到圈中心
這是非常普遍的一個錯誤,我在剛玩這款游戲時也是這樣做的。在縮圈的時候很快地轉移是很不明智的,因為玩多了之後大家都學壞了……即使沒有太多的跑毒時間,大家也會慢慢地卡毒圈移動,從而方便狙擊早早跑到圈子中心的玩家。
心的玩家。
⑥ 絕地求生大逃殺距離決賽圈越遠毒越疼嗎
毒有多疼 取決於兩個因素
第一、是第幾次縮圈,毒傷害會隨著縮圈次數不斷提高。
第二、你在毒圈裡呆的時間,在毒里站的時間越長越疼。
⑦ 絕地求生刷毒圈有什麼規律
絕地求生裡面毒圈現在可是個熱點,只要掌握好刷毒圈的規律,還有計算好這個毒作,才能更好的在決賽圈取得勝利,那麼,絕地求生刷毒圈有什麼規律?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞毒圈以及毒傷害詳解。
毒圈的規則
在這里先為大家介紹一下毒圈的機制,所謂的毒圈。是絕地求生大逃殺模式為了是玩家之間相互競爭,將地圖的安全區域隨著時間而不斷縮小面積,從而是玩家決絕出一個最強者,也就是俗稱的吃雞。而玩家如果處於毒圈外也就是毒里的話就會持續不斷的失去自身的血量直至死亡。
藍圈白圈匯合後“疼痛指數”比之前增加一級,我後面寫的以第一次毒開始擴散後的疼痛指數為第一級起算,也就是藍圈和白圈匯合的那一瞬間傷害提升一級,第二個白圈出現時毒就是二級,以此類推。
1.首先從一波毒圈完全變為第二波毒圈的時間為10分鍾,而且是從5分鍾之後才開始縮圈的。在這段期間內是玩家搜索並並爭奪資源的最好時機。尤其是頭盔以及防彈衣,因為後期基本沒機會補充。而且此時毒的傷害並不高,玩家只要及時出毒就可以了。
2.其次能量是分級的,可樂加40%,止痛葯加60%,60%以上加速跑且回血更快。前期進毒後根據搜索到可樂和止痛葯數量來決定是打一個還是打到60以上,這在跑毒圈的時候很有用處,(跑更快及打綳帶次數更少)。
3.然後預計我們需要提前制定我們的行動計劃,因為後一個圈只有前一個圈的約25%-32,平均來說只有4分之1機會在圈內,當然越到中心機會越高,圈一的中心點必然也在圈二里,如果不想動想要蹲人兩波,那麼找到圓心的房子,是一個較好的選擇。
4.游戲中空手跑步的速度會比持槍要稍微快一點,記住1分鍾大約能跑400米,大地圖一格要跑2分半。當然如果你有加速BUFF和鞋子的話可能會快上一點。
5.最後一點藍圈的速度並不恆定,是隨距離的變化而變化,這點大家都是知道的,而速度的大小是相對距離除以該圈的縮圈時間,即第一個圈5分鍾第二個圈3分20秒,如此類推。這里要強調的一點是:圈的點完全是隨機的,並沒有什麼明顯的規律。
毒傷害詳解
第一到三波毒:為了測試毒的傷害,我一直苟在毒里找葯,從打葯的頻率就可以看出沒波毒的傷害。開始將能量條打滿輔以打綳帶就行,不要等血少時連續打,自己固定一個刻度,血線降到此處時就打上一個,然後繼續搜。毒傷害越低需要打綳帶越少,搜索效率也就越高。前幾波毒的傷害基本只能消耗一些補給品,血條在能量飲料的回血一直處於徘徊狀態,在這時玩家如果有車的情況下是不用擔心出毒的問題的。
第四波毒:毒的傷害明顯提高了一個檔次,可以明顯的看到血條的階段性下降。難道我要打急救包了嗎?並不是,第四級仍然只需能量和綳帶就行,在60以上能量時,打一個綳帶的間隔大約在11-13s左右,直觀來說就是每打一個綳帶支持我搜完一層學區房(拼圖樓)的時間,而第四級也基本上就是最後一個能有空搜索的級別了。(到這里我要先插入一點,我也是經過這次測試後才知道,原來第四級還是不用急救包的,以前玩游戲在二三級毒過後就總是多多少少挺“怕”毒的,親身體驗過打葯抗毒後對於毒圈的控制就特別游刃有餘了,對於具體戰局中抗毒打架或者延遲進圈的節奏控制比原來好到不知道哪裡去了。)
第五波毒:綳帶無法保持血量了。經測試在60以上能量時,極限情況下(狂按快捷鍵打葯)在血量低於75%時開始連續不停地打綳帶,打完第十個綳帶後必須打急救包不然就續不上了(排除手速慢、網路延遲、能量條剛好低於60血量沒回起來這些情況,一般打8-9個綳帶後補一個包是比較保險的打法。第五級毒持續時間兩分鍾,靠綳帶加急救包只需要用2-3個包還是挺好度過的。一個綳帶4s,一個急救包6s,打十個綳帶加一個急救包就加上了46s的生命,想多一秒???不存在的。(期間隔幾個包要佔用打綳帶的時間打能量保持高回血速度,具體你們自己試才會知道,就不贅述了)。
第六波毒:持續一分半。這個時候就比較寸步難行了,每打2-3個綳帶就要補個包,以4+4+6=14s為一周期計算,度過第六級的毒需要大約7個包。當第六級毒縮完時,單排基本是前3-前5了,而單排所能收集到的葯品也基本到這就用完了,平均測試下來,單排平均一盤能搜索到十個急救包左右。綳帶和能量用品基本上都是夠用的,急救包的多少決定了生存時長。
第七第八波毒:分別持續一分半和一分鍾。需要接連不斷地使用急救包,所以如果發生小概率吃雞(還存活的那個玩家沒有最後一點毒的處理經驗比你先毒死),大概還需要150s也就是25個急救包,這實在不是單排所能搜集到的急救包數量了,所以最後這一步我也沒有親自測試過。Snake抗毒第二那一盤吃到了第七級的40s左右,用盡急救包死亡。所以理論上來說,擁有五十-八十個綳帶加上不用很多的飲料和不超過四十個急救包,是可以活到。
以上就是小編為大家帶來的有關絕地求生毒機制以及每波毒傷害的圖文介紹,希望能對玩家有所幫助!
⑧ 《絕地求生》為什麼大多數的主播都不打雨林地圖
大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。《絕地求生》主播很少玩雨林地圖,其實《刺激戰場》也是如此,作為主播,我覺得我是可以說說自己的看法的。我基本只玩海島圖,因為這是最經典最平衡的地圖,就像CS的DUST2是最早的也是一直在用的地圖一樣。沙漠和雪地換口味的時候玩玩,雨林基本不玩。 海島地圖有麥田、山坡、房區、港口集裝箱、草地平原、高架、大橋等等豐富的地形,打法很多變,可以採用不同的戰術。地圖大,載具多,可以選擇開車去航線以外的資源點發育,這是我上分非常喜歡的打法,前期穩妥不容易落地成盒,中後期發育良好,面對遭遇戰可以很剛,吃雞幾率很高! 雨林地圖非常小,縮圈特別快,再加上載具特別少,所以就沒有找車轉移這種打法,只能跳航線附近,然後落地鋼槍,毫無戰術可言。大逃殺系列的 游戲 並不是一個單純的射擊 游戲 ,對戰術的理解才是這款 游戲 獨特的魅力。雨林地圖基本上就是鋼槍加鋼槍,失去了戰術的重要性,因為房區簡單,很少能遇到海島圖那樣精彩的守樓攻樓戰斗。 另外雨林地圖植被太多了,到處都是草,伏地魔特別多。本來海島圖里的伏地魔就已經夠受的了,這個地圖里基本到處都是伏地魔,經常跑毒跑著跑著就被地上草叢里趴著的人打死了, 游戲 體驗極差!大家不喜歡雨林地圖的原因是不是和我一樣呢?還是大家就喜歡落地鋼槍,沖出自閉城呢?
榮幸回答您的問題!
絕地求生(Player unknows Battle groud)
在2018年中旬推出了第一個大小4 4的地圖:雨林。且官方承諾任何新的載具,武器和配件無特殊說明都會先在雨林中推出。
但許多主播不喜歡雨林地圖,那原因是什麼?
1:安全區
雨林的地圖是正常地圖的一半,所以縮圈的速度也比其他地圖要快,且毒要更痛。安全區的刷新速度也快1-3分鍾不等。這不利於卡點和搜集裝備,敵人也不會給你過多的時間去搜房區,基本從落地開始就是互相卡位,對狙。而沒有任何一個主播喜歡落地拿著破裝備和別人鋼槍(技術流除外)。所以主播要麼不玩雨林,要麼落地鋼槍。
2:地貌
雨林地圖大部分都是溝壑從橫,而且樹木灌木覆蓋率極高,相比光禿禿的沙漠和海島,雨林大量的掩體給了伏地魔發揮的機會,而突然被老陰比打死不但會被觀眾噴,自己也會嚇一跳。不利於 游戲 體驗和帶妹吃雞。
綜上所述,以上僅為本人自身觀點,求關注!
在《絕地求生》中已經更新四張地圖了,分別是分別是 「機場圖-艾倫格」、「沙漠圖-米拉瑪」、「雨林圖-薩諾」、「雪地圖-維寒迪」 ,但是有一個現象就是 大多數的主播都不打雨林地圖,原因分析為:雨林地圖戰斗更激烈有太多未知數、雨林地圖的特點有很多喜歡陰人的玩家導致體驗感差
雨林地圖戰斗更激烈有太多未知數
雨林地圖相對於別的地圖來說面積小,人數相對密,所以戰斗會更加激烈,可能在前期爭搶一個地區時就會面對非常多的人。
主播在直播的時候也會追求直播效果,如果在前期未知數太多,會影響直播效果。
雨林地圖的特點有很多喜歡陰人的玩家導致體驗感差
在雨林地圖中,有非常多的植被,地形也有很多的特點。這就導致這個地圖有很多喜歡陰人的玩家。
主播在正常對戰中可以發揮自己的實力,但是在雨林地圖中容易被陰,這就很影響直播效果。
《絕地求生》每個地圖都有自己的特點
在這里分析的是大多數的主播都不打雨林地圖,原因分析為:雨林地圖戰斗更激烈有太多未知數、雨林地圖的特點有很多喜歡陰人的玩家導致體驗感差。
哈嘍大家好,我是帕君解說,很榮幸回答您的問題
我經常玩雨林地圖,所以我對這些主播感到非常理解,下面讓我來解釋一下為什麼許多主播不愛玩雨林地圖,我認為有以下幾種可能:
第一,有些主播可能是感覺自己比較善長哪個地圖,就常玩這個地圖,或者是一些主播想先把一些地圖玩好,玩熟,再換下一個地圖
第二,雨林地圖很多地方資源都很豐富,好槍一抓一大把,但致命的是,一局如果稍微不住意,你就已經去坐下一般飛機了,主播玩的話會影響直播效果,所以,很少主播選擇雨林地圖
第三,雨林地圖植物都十分茂盛,一些敵人伏在地上有時間很難注意到,甚至他在哪打你你都看不到,更不用說那些穿吉利服的了,很難吃雞,所以很多主播不願意選擇雨林地圖
好了,我的回答完畢,希望對你有所幫助
,考核期,希望大家多多指教,謝謝大家
因為主播們都有外掛,雨林地圖伏地魔太多了,如果主播們很輕松的發現他們,太容易被發現是透視了,沒發現嘛,極少主播是被陰死的,死也是鋼槍沒鋼過,不玩雨林就是這個原因
第一,雨林地圖比較小,容易碰到敵人。第二,雨林草很多,不容易發現敵人。第三,雨林地圖比較窮。
1 節奏快 一局時間短 2資源豐富 落地鋼槍容易死 3老陰逼多
首先我們先了解雨林這個圖。
雨林地圖可以說高度還原熱帶雨林風貌,色調明亮鮮艷。熱帶植物幾乎遍布全圖,並且還有很多富有東南亞熱帶叢林風情的木屋聚落。地形多樣,縱觀整個地圖,(除開一些大型資源點)平原區域幾乎很少,所以雨林作戰的戰線幾乎都是建立在各個植被茂密、掩體較多的山地和丘陵地區。
離開大型資源點就正式進入雨林戰鬥了,而在這其中最常見的就是東南亞村落建築,或兩三散落,或三五成群。
首先是房屋的層數不高,基本不會出現超過兩層的建築,其次是建築往往是建立在低地勢地區,並且窗口較小,無法獲得良好的視野。
所以,很明顯屋內蹲守敵人就不太適合雨林了,雨林地圖上更多的是在戶外的戰斗。
然後戶外基本上就是草和石頭。都是比較好蹲守的地方。一個不小心就會被伏地魔和幻影坦克制裁然後雨林得地圖節奏需要很快。一跟不上節奏就會被毒死。所以很多人不願意去
但是自閉城這類地方練習鋼槍還是不錯的選擇呢
一個字 不好打
剛玩時我也不喜歡雨林圖,老被陰,後來陰別人。最後專打海島,只到打到三星王牌玩不下去了,一局碰不到幾個人,碰到了也是死的莫名其妙。覺得自己菜又回去打雨林我才發現我TM是真的王牌,每局總能有 游戲 體驗,總能見到真人對打,還能打死人,比起海島要麼人機要麼死的莫名其妙強。海島真的玩不下去,蹲樓里不出聲還能被瞬爆炸死,鋼槍明明先手中兩槍我倒地,我一般玩M762和AK,讓我對762子彈威力存在疑惑,守樓都被反殺,人家來了什麼也不說直接沖你。而且野外被開車組隊的人追殺的概率極高,搞的我都不敢在野外跑,哪怕在房子里守著經常一堆人直挺挺開車來攻你的樓,在草里趴著經常被路過的車撞死,這概率高的你無法相信。偷襲,不存在的,自己才是被偷襲的對象,鋼槍,干不過的,哪怕敵人背對你反手秒了你。算了,還是不玩的好。陰人,路過都能打死你。
⑨ 絕地求生刺激戰場狙擊特訓怎麼玩 玩法攻略一覽
絕地求生刺激戰場狙擊特訓玩法心得
跳傘
在圖中所示的這樣大小的圈,一定不要最先站起來跑毒,這樣被擊殺的可能是百分之九十。吃雞也多是在這個時刻創造的。而在跑到白圈附近以後,提供一個思路,可以考慮換上拳頭,上演一場空手入白刃的騷操作,畢竟這樣小的距離,大部分狙擊使用者很難反應,就彷彿回到1.0時代一樣。下一個絕地拳皇就是你!
⑩ 絕地求生刺激戰場火車站怎麼打_火車站打法介紹
絕地求生刺激戰場火車站怎麼打? 在絕地求生刺激戰場中,玩家們可以通過攻打資源點的方式來獲取游戲中的大量資源。今天為大家帶來絕地求生刺激戰場火車站怎麼打的內容,教大家怎麼打火車站。
一、絕地求生刺激戰場火車站發育技巧
在絕地求生刺激戰場中,沙漠地圖北面,有個叫火車站的地方。這里位置比較偏僻,特別適合一兩個人悄悄打野發育。如果前期對對槍沒有自信,可以考慮下自己一個人或者和一個隊友在這個地方降落。
1.具體降落點
我們實際要降落的地方非常隱蔽,位於火車站西北方向,地圖上沒有標記,只能放大地圖才能看到。這里有3個建築點,如果沒有看過攻略或者沒有在這里晃悠過,是很難發現這里有這些建築的。所以是個很好的打野發育點。最好是落到中間的這個建築區,因為很可能這個地方很大概率不會成為第一個安全區,而中間建築區有可能看到載具。有了載具,就有足夠時間在另外兩個建築區搜集資源,然後盡快跑毒。
假如碰不到載具,就要盡快跑到火車站,路上還會有遇到零散的建築,如果時間充裕可以再搜下。
2.邊走邊發育
搜完以上這些地方,就需要根據隊友的戰斗狀態大致判斷下哪條路線比較安全。要盡可能避開危險地區然後一路邊走邊停搜集零散建築的資源,運氣好甚至可以不開一槍一路苟到決賽圈。獅城的礦洞正好在安全區,那可以再乘坐載具去這個地方搜下。這個礦洞在獅城的正南方,裡面也有不少物資。但是因為去的晚,跟人交火的可能比較小。如果隊友給力,那最好是一起戰斗蹭點物資和戰績。比單獨邊走邊停搜集零散物資要效率高一點。
3.單槍匹馬潛行技巧
到這里之後一般物資收集階段就可以結束了。有隊友自然更好,下面就是和隊友會和進入跑圈階段。假如隊友太坑都被淘汰,那就只能盡量活得久一點,在最後階段再盡量多吃雞。行進時盡量貼著安全區域的邊緣行進,可以利用沙漠地圖中的那些凹凸地形掩護自己潛行。
關注附近的槍聲和敵人行進的車輛,不要貿然開火以免暴露自己。假如遭遇敵人互相對槍,敵人的注意力在互相開槍的人身上,就是你悄悄轉移越過他們的最佳時機。另外要時刻關注留意系統提示的縮圈倒計時,以免跑太慢被毒霧淘汰。畢竟越往後毒霧殺傷力越大,縮圈速度也越快。所以要注意搜集一點救急的葯物,以備不時之需。
在最後階段,最好不要再乘坐車輛,以免成為活靶子。即使這樣,因為區域小,稍不留意就會被敵人發現,所以煙霧彈和手榴彈也是盡量要帶一點的。煙霧彈可以方便自己轉移,手榴彈可以不暴露自己的情況下,先發制人,干擾敵人的判斷。
以上就是關於 絕地求生刺激戰場 火車站怎麼打的全部內容了,希望以上內容能夠對大家有所幫助。