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絕地求生槍手天賦怎麼加點

發布時間: 2022-12-13 07:03:37

Ⅰ 推薦及使用技巧 天賦怎麼加點

女主角格莉:
定位:肉盾,坦克
自帶嘲諷技能和開局加速天賦,一出場就是一個嘲諷,魅力無窮。防守方面有「防禦II」,一個嘲諷再來個「防禦II」,敵人打得手疼我們都不肉疼。當心嘲諷只能吸引三次攻擊。
失效了其他脆弱角色可就危險了。
如果戰場承受的壓力不大,能騰出手來的話還可以用「粉碎」助攻一下,能降低敵人20%物防,再配合機器人的「重創II」,再加上機器人的破防機關炮,如果RP爆炸再打出破防項鏈或者碎石者的破防效果,BOSS基本上撐不過一輪。
其他的能力大多都是保護隊友的,但是因為自身就吸引了火力,與其浪費行動機會罩著別人,不如一直「防禦II」更有性價比。
戰傀儡加裡布雷特:
定位:奶媽,消毒小能手,物防破防大師,偶爾也能打打
加血三人組(機器人,面具男,魔法師)中,我還是最愛用機器人,因為他是奶媽+消毒小能手的組合,這游戲惡心的DOT(流血、中毒、燃燒這類持續性傷害)機制可以疊加DOT傷害,初期HP不夠多或者面對BOSS的時候,如果消毒不及時很容易稀里糊塗就精盡人亡,而機器人擁有最快捷的消毒手段——能量槽技能一「凈化」,瞬發,消除全隊每人兩個不良狀態,還能加點血。
此外,機器人是物防破防大師,「重創II」直接削減20%物防,還有破防機關炮,八發全打一個人又是20%降低物防,加上格莉的粉碎,還有破防項鏈和碎石者的破防效果,簡直就是劍聖絕佳搭配啊!
值得一提的還有機器人的攻擊力也很不錯,只不過火炮過載是加血的,所以沒有劍聖的劍術過載直接加攻擊這么恐怖。
另外,機器人的天賦有加防系列,點滿了也挺能扛,只不過缺乏火力吸引技能,個人認為不如擔任奶媽+助攻的角色實用。
劍聖加里森:
定位:輸出王
無論是無視防禦的「怒潮II」,還是大砍特砍的「狂暴」,或者方便實用的「戰刃II」,劍聖的輸出總是這么爆炸。我的版本目前還沒體驗過一輪砍死大BOSS,但是一周目的最終一戰,兩輪「狂暴」後大BOSS基本掛了倒是實戰體驗過。
劍聖恐怖的一點是過載永遠也用不完,天賦能加過載的太多了,上一輪帶10點,攻擊一次有可能加20點,砍死一個敵人直接加25點(敵人基本上是被他砍死的)。天賦多除了劍術過載加攻擊外,也能夠發揮「戰刃II」這個技能的最大功效。
劍聖最恐怖的一點是能量槽技能二「無情打擊」,下面兩輪攻擊全隊加60%暴擊幾率,還TM可以直接再次行動,簡直就是拿來搭配「狂暴」的最爽輸出手段,不是人品太差或者裝備搭配有問題的話,下面兩輪「狂暴」都可以全部打完,配合破防降抗,對面就算是大BOSS也得跪下。
不過我覺得最最最恐怖的一點還是,這游戲降低物防的手段太多了,相比之下降低魔防的手段少而且有時候得拼人品。正因為破防犀利,所以能成倍放大劍聖的攻擊力,這是大家感覺劍聖輸出給力的重要原因。
魔法師諾蘭:
定位:冰與火的快槍手
相比主角三人組,諾蘭我用的少一些,給我最大的印象就是「燒+快」,能量槽技能三「時間隧道」直接三招連發,火焰風暴+魔爆術橫掃全場,疊加的燃燒傷害讓敵人爽歪歪,如果願意還可以冰凍敵人,更加凸顯自己的速度優勢。只不過DOT傷害需要時間,這個游戲里頭敵人的攻擊普遍不弱,如果不能盡快擊倒,就會出較大的翻船風險,所以DOT在我們手裡反而沒有敵人手裡有用。
諾蘭的加血系技能也比較齊全,單體加血,群體加血和復活術,中規中矩的,只不過消毒沒有機器人方便,當輔助用倒也不錯,不過這樣就很難騰出手來燒敵人累積DOT傷害,總感覺不尷不尬的,萬金油角色的通病吧!
另外,諾蘭居然也有吸引火力的技能,不過不曉得怎麼堆防禦和HP,他的加防技能偏魔防,可能在特定場合很好用吧,不過我還是選擇讓格莉挨揍。
快槍手莫妮卡:
定位:閃閃,暴擊女
又一個擁有吸引火力類技能的肉盾,不過這位是輕型坦克,靠閃躲取勝,而且她的嘲諷類技能是消耗魔法的,最大的問題是最多吸引兩次,這就意味著3v3的情況下得一直用這個技能,其他什麼也幹不了。
輸出方面有很濃重的暴擊流特色,但缺乏「無情打擊」這樣立竿見影的加暴擊幾率技能,比較拼人品,人品好的話輸出也很爆炸,劍聖給上個「無情打擊」然後打手槍很暢快,次次暴擊,不過如果上「劍聖+槍女」這對輸出雙霸王組合的話,肉盾與醫生就比較難找了,機器人勉強可以擔當,只不過敵人不愛打他,必定先打劍聖或槍女,安全輸出比較難。
此外DOT攻擊也很有特色,可以一直給敵人上各種不良狀態。
面具男阿魯門:
定位:超級大奶媽
加血狂魔,血加到有兩條血條,除了加血其他基本都不會
對阿魯門的唯一印象就是超級能加血,血加多了還能存起來用,一般敵人的攻擊速度根本趕不上他的加血幅度。但是他的加血系不完美,單體和群體加血都有,復活術卻是個借屍還魂的,一不小心就容易突然又躺下了。
另外如果專職奶媽,燒藍很嚴重,戰況激烈的時候連加藍都來不及。

Ⅱ 問問各位大蝦,彈葯怎麼加點、最好把哪些技能必滿說一下,謝謝啦^_^

一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度和時間很可觀,但畢竟沒有太大的殺傷力;更確切點講,是不適合彈葯這個職業用的,後期的彈葯沒有漫遊的射速那麼快,要是連招的話(這里說的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費感電的時間,彈葯的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時的攻擊力,才是最大的。這也是彈葯有別與其他職業的地方……所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過升滿的槍手,還是有一定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級足以)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOSS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOSS「皮特」讀秒123、無頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強制)
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議升級-5級出強制】怎麼說呢,這個技能要看個人控制力(對於前置的幾個技能,都已經是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則你會發現用不上此技能的),對於防守還是比較實用的,在沒有BOsS的副本里,很多怪把你圍起來,想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手一般都用它來減少自己的用血量。

二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是PK,此技能可以干擾對手的攻擊思路)

三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛--毛雷+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數據上看,毛雷(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)
3、穿甲彈/20sp:【建議加滿】穿甲彈對於沒有技能集中怪的彈葯來說是很重要的。如果有一群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時候你就能看到他的效果了,否則你的子彈在一群怪向你走來的時候,就只能打到隊伍最前面的一個怪,就算第二個怪離得再近,也不能對其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透范圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動速度變慢。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級10級或以上】為冰雷前置技能條件。10級左右的冰凍彈,才不會破冰,這個才是重點……就拿無頭的「亨普利」來說吧(就是拿個鏈球能震地的那個),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會讓boss一直凍到,你的下個冰彈技能冷卻結束;其實還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會讓你的攻擊更加的得心應手,但前提條件是你的sp要夠用哦 。(例:10級冰凍彈配合感電比10級爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單一攻擊,不能群攻)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯專家就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是後期隨著技能等級的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】減慢怪的移動、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議3級】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,並且影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此我把我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速確實有點慢(雖然滿級也不是超快,但會比1級有著明顯的速度感),並且附帶眩暈的幾率極低(這里說明下,玫瑰是用來打射速的當然一級也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細一點,如何取捨還要玩家自己做主)。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對於刷圖的玩家應該還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。(但是大槍可以把它升到頂級,那個是可是比較厲害的哦)
2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時,離游戲角色的站位比較遠。在所有高級副本里,都可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,後期的怪在攻擊時都附帶霸體效果,使用此技能時,只能在怪離自己游戲角色還有一個身位的時候,進行提前抓取,這種情況下多數玩家都正處於攻擊狀態,沒有強制是釋放不出技能抓取的。(註:踏射因為可以破霸體,所以不考慮出強制替換)
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。

五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】槍手的職業本來就比其他職業的彈跳高度有優勢,不是職業PK的玩家建議不加。
4、遠古記憶/25sp:【根據sp值考慮】本項比玫瑰的爭議還多,所以在本文的最後有詳細講解。
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【根據sp值考慮】同遠古一起描述。

關於【遠古與魔暴的傳說……】
那就從客觀的角度來分析一下,這個「先有雞還是先有蛋」的問題(彈葯的遠古與魔暴),這個問題的答案不用說,當然是兩個都加最好,但是sp夠嗎?所以只能從中選一,或著少選。那到底該怎麼取捨呢?
首先兩個技能都是通用技能,為什麽要設在通用技能里呢?說明不是游戲角色的特有技能,沒有專屬性。換句話來說,此技能對每個職業的魔攻力度都附加的不一樣,先用狂戰來說吧,他會加嗎?不會,因為他自己感覺是物攻為主的職業,這個感覺是來自對比,再說回彈葯這個職業,當然也算是魔攻,要是和魔法師的職業比起來那你還是魔攻的至尊嗎?不要說太遠就說機械師,他的魔攻威力也要大彈葯很多倍吧!!!既然是這樣,那我們又是用什麼來秒殺怪的呢?而又是什麼原因被大家組隊熱捧的呢?我相信我不說大家也都知道,就是感電,爆炎,冰彈和冰雷,這些才是我們的殺手鐧!那到底遠古和魔暴能為我們把這些技能提高多少的攻擊力呢,恐怕這才是我們想知道的最終答案吧!但是很多帖子都是直接建議加遠古或是加魔暴,很少有帖子把真實的數據提供出來,下面我就結合自己的實戰和其他的有關資料給玩家推薦一組實戰數據吧。(為了數據統一,都按50級紫悲鳴手弩計算,裝備統一不穿,無飾品及時裝,技能也按50級整計算,即使這樣每個角色屬性可能還有誤差為5%--10%左右,但此次統計不為發表數據,只為說明情況,煩請各位大蝦就不要較真了~O(∩_∩)O~ 謝謝!)

玩彈葯的都知道感電手雷,本身只有投擲爆破時才附帶傷害,接下來的傷害只能武器附帶攻擊,才能使得怪身上的感電傷害翻倍。(統一按副本無頭王者圖,僵屍怪為例,為什麽要王者,因為普通級的,一般還沒有來的及統計數據,怪就「翹辮子」了 --#)還要附加說明的就是,在50級彈葯刷無頭和55級刷無頭是不一樣的,每增加5級為一個單位來算,攻擊力提升50%,10級為100%……
感電配合屬性彈葯的傷害數據:
【感電13級投擲傷害】330點--380點
【感電13級附加遠古10級】670點--730點
【感電13級+冰彈16級】單發1400點--1500點
【感電13級+冰彈16級+遠古10級】單發1500點--1700點
【感電13級+爆炎11級】單發2100點--2300點
【感電13級+爆炎11級+遠古10級】單發2300點--2500點
下面再舉冰雷附加魔暴的一組數據:(因冰雷沒有附加攻擊屬性,前綴冰雷就不添加了)
【冰雷8級投擲傷害】500點--600點
【冰雷8級附加魔暴10級】800點--1100點
【冰彈16級】單發460--500點
【冰彈16級+魔暴10級】單發750點--900點
【爆炎11級】單發800點+860點
【爆炎11級+魔暴10級】單發1100點-1300點
以上兩組數據看不出什麼異常情況,但是把後面的遠古和魔暴換個位置,就相當清楚了:
【感電13級附加魔暴10級】400點--450點
【冰雷8級附加遠古傷害10級】1500點--1800點
【感電13級+冰彈16級+魔暴10級】2500點--2700點
【感電13級+爆炎11級+魔暴10級】2800點--3300點
【冰彈16級+遠古10級】500點--560點
【爆炎11級+遠古10級】880點--930點
從以上三組數據上,不知道玩家是否能看出什麼規律來呢?
我再總結下我對這三組數據的看法:
在用遠古技能的時候,你會發現直接拋雷的技能要比魔暴高,但是子彈附帶屬性強度不明顯。反之魔暴的拋雷技能傷害不高,但是子彈附帶屬性攻擊力提高很多。(都是相對比較,沒有說這些攻擊力單獨都不行,如果看不懂中國文字的,就不要妄加評論了,謝謝!)咋一看貌似魔暴好像比較高出遠古,殊不知要是按幾率累加,15%的魔暴幾率,雖然也不低了,(還是相對來說,不是絕對,請不要見貼P,看清楚中國字再說!)是沒有20秒的遠古高的,再說沒有魔暴,人物自身還附帶暴擊率的。遠古自身也有弊端,彈葯本身就是個較為費蘭的職業,一個和自身等級一樣的副本刷下來,你不用幾瓶蘭是不可能的,雖然遠古的mp值不是相當的「驚人」,但是--家常媳婦勤算賬。20秒的遠古是有點時間太短,仔細算算有幾下能打在BOSS上呢?(如果你只在BOSS用遠古,那魔暴的使用率和價值就會比遠古高了)就不劃算了;就好像用時裝衣服加技能一樣,一定是加運用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,當然吃大虧。子彈平射能在衣服里加的話,那我首選,每發子彈都能利用上衣服的屬性加成,那衣服的成本不就變相低下來了嘛,利用率也會超高。
最後我要給出我的答案了:個人認為sp在任何一個職業都是不夠用的,你要是想成為一個DNF高手,就不能有把所有職業技能,都綜合的想法,在這里只有極端的職業屬性,沒有平均過度的將軍,當你有綜合職業技能的想法開始,你已經走出失敗的第一步了……像這種「先有蛋還是先有雞」的問題是沒有答案的,不過我還是想建議各位玩家,先把彈葯自身的技能學好,有剩餘sp了再考慮這個通用技能吧。畢竟玩出個性才是DNF有別與其他游戲的特色,不是嗎?

最後說說裝備和武器:
裝備我首推【傳承神聖的戰爭女神狼皮套裝】但是罐子現在已經封閉,收集一套顯然已經不太現實,目前來說不錯的選擇便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能為主,後者主要是以附加屬性為主,如果有條件的情況最好兩套都收藏。,如果你是個高手,這兩套隨便哪一套都可以滿足你的需求。(如果你是菜鳥,就算把武器和裝備都加到11,那你一樣還是炮灰)強化武器和裝備只是為了讓玩家的攻擊力更上一層樓,而不是讓菜鳥變老鳥的一種方法。

要說到武器,現在改版後我個人單刷悲鳴k時用自動,刷牛k時用弩,煙槍我也有一個獨眼(屬性比較不錯哦)。等玩家到60級畢業後,你的裝備及武器的挑選只限制在這幾個副本里,「悲鳴、機器牛、無頭、遺跡」,為什麼這么說呢,是因為其他圖到後期玩家再刷的時候,真的對於自己沒有什麼傷害,更不用專門針對其加減sp技能,真的不值當。單刷悲鳴K用自動的好處是(不是王者級的用什麼武器都一樣),在boss還有1/3血的時候,如果你的射速不夠快,boss是會變態的回血的,這里用自動不是為了提高魔攻,而是兩套冰彈與爆炎、冰雷與感電正好能兩組交替,打完後剛好時間裝彈,這個對於單刷悲鳴K非常重要,也非常關鍵,是否能用彈葯單刷悲鳴K,過蟲群和boos這兩個圖,自動運用的好壞,直接決定了你是否是一個DNF高手。單刷機器牛K我用弩,也是和個人習慣有關,不知道大家是不是都是這樣,也許是BUG,在boss的時候能用弩卡位,如果不是有這個特點,我還是建議用自動,畢竟自動的射速是最快的,相比弩的魔攻也較高。

到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為彈葯這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是彈葯,我也不想這么說,但是我說的都是實話呀)防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下,你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的哥哥、姐姐給你頂著,不然 ……當然高手是不用考慮這個的O(∩_∩)O,還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,除非你進圖後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場飛奔,到打掃戰場的時候,你最先一個沖過來「鞭屍」 ,否則兩套爆炎加感電,你的蘭就會損失大半,所以建議玩家,多用回蘭的裝備及飾品武裝自己。

其實每個人心中都有屬於自己的「大將軍」,不管怎麼加只要適合自己的,那一定就是最好的!
上述內容只是真心想和熱愛DNF的玩家共同分享和探討,其中有很多不周全的地方,還請高手指點,不足之處還請包容。O(∩_∩)O 謝謝!

Ⅲ 大槍怎麼加點

找的自己慢慢看 一定有幫助`
刷圖方面算是大槍的拿手好戲,強大的重火器輸出,再加上重甲精通的天賦,讓大槍成為了一個當之無愧的移動炮台,所以大部分地圖大槍都可以獨當一面,而大槍的劣勢也很明顯,重火器都是固定傷害輸出[僅受力量影響],穿著重甲攻擊速度過慢,耗藍太快,純重火器大槍缺乏近身體術技能。 不過這些缺陷無法阻止大槍成為刷圖的強者。

而對於PK,大槍又是個多面手,有的玩家喜歡用純重火器來PK,殺人於千里之外,ACT2版的大槍的高傷害遠距離攻擊無疑是所有職業的噩夢;而又有的玩家則開辟了大槍的華麗路線,撥擊流大槍,利用重火器撥擊來達到讓對手彷彿在自己槍桿子上跳舞般的效果,被這種大槍連上基本就只能看對方表演了。

首先我們來分析大槍的技能。

花式射擊及體術系:膝撞:這個技能通常作為防身以及起手浮空的技能,被非霸體怪圍住了,在pk場被手雷炸了,或者是被別人打到了,都可以用這個技能來頂,因為此技能是大槍的唯一兩個霸體技能之一,自帶一級,這里我先解釋一下霸體的意思,霸體是指在受到攻擊後不會產生欠身硬直,浮空以及倒地等效果的狀態,但是霸體不是無敵,受到攻擊後的傷害仍然會存在,而且霸體對異常狀態攻擊無效,比如眩暈,冰凍,石化等。

對於膝撞這個技能,一般純重火器大槍都會選擇加到5級,作為bbq的前置,但是華麗流大槍會加到10級以得到理想的浮空高度。 順帶一提,5級的膝撞釋放時間會比10級的釋放時間稍長,也就是說5級的膝撞雖然說浮空力低一點,但是霸體時間會相對長一些,就是說兩個人同時放的話,一個5級一個10級,10級膝撞的人由於霸體時間太短會被5級膝撞的撞飛。

浮空彈:這個技能一般的純重火器大槍是不會點的,因為sp點不夠,而且也不需要這個技能。 而華麗大槍則會點的很高,大概會有三種點法,第一種加10點,第二種加15點,第三種加20點,三種點法的浮空效果會有比較大的不同,1隻加十點的一般都屬於玩的爐火純青的連的很快才會那麼加。15點的則是比較適中的加法,20點的則是極端的浮空,一個浮空可以把人打飛出屏幕,但是下落不是很好掌握。所以加點的時候需要仔細推敲。

空中射擊:一般來說大槍只會加1級,在柔道開暴力抓取,散打開霸體,毒王開挑釁,紅眼開暴走之類的時候用來跑路用,也有華麗流用來連招,但是鑒於武器是手炮,加1級就足矣。

踏射:這是唯一一個可以破霸體的技能,所以必加,但這個技能一般只會加1級,如果說真的有很好很好的武器,作為刷圖大槍我可以推薦你把他加滿,但是前提必須是武器真的很好。 而華麗流大槍這個技能必須是5級出強制,因為會關繫到一個扯的技巧,我後面談pk會提到。

迴旋踢:這個技能爭議很大,我的大槍純重火器的時候一度把這個技能加滿過,效果還不錯,cd短而且范圍大,2段攻擊,缺點是用來刷圖的話怪多了會轉的慢,很容易被怪反擊。所以有的純重火器大槍會只加1到5點用來pk騷擾。 而如果是華麗流的話一般這個技能都會加很高,一般加法是15-20級出起身,PK時騷擾敵人還有自我保護都很好用的技能。

瞬踢:這個技能基本無爭議,純重火器大槍不會去加,因為太費藍,而且不如加其他重火器上劃得來。 但是這個技能是華麗大槍的寵兒。因為PK傷害很高,用來連招也很好用,所以華麗大槍的這個技能都會加到15-20級出強制,加15級的原因是怕傷害太高了會保護,而加到20級的則是把這個技能作為最後收招來做傷害輸出。

浮空鏟:重火器大槍可以無視, 華麗大槍必滿的技能。

機械:

機器人追擊者:這是個好技能,但是沒有必要點高。1級就行,可以用來引機械的機器人,大叔的狗,擋其他槍手的狙擊,還能起到很好的騷擾作用。 打機械牛的時候第一個小BOSS瘋狂伊凡上校快要自爆的時候放一個它就會自己跑去找你的機器人自爆了…… 所以說不管純重火器也好,華麗流也好,這個技能首推1級。不需要加高。

彈:

毛雷:這個技能比較有爭議,純重火器飛炮流可以考慮不加,也可以考慮加1點或者加滿。 華麗流也一樣,加一點或加滿,1點純粹是騷擾卡位和連招用,加滿可以用來做起手,戰法很怕這個東西。

銀彈:這個技能華麗流的可以考慮加一點,因為用扯技的時候有屬性的攻擊會比無屬性的攻擊更容易扯到。而且銀彈的2次攻擊可以增加普通攻擊時的滯空時間,只是不明顯而已。

重火器[真正的重頭戲]:

格林機槍:這個技能前期可以幫助各位大槍掃盪無數的BOSS.清理無數的小怪,但是到了後期刷圖傷害不夠,而且PK場的實用性也不是很高,加的太高了用BBQ接上格林反而會容易出保護掉下來。 所以說,這個技能個人推薦,純重火器流1點,華麗流5點出強制[連招用]

BBQ:這個技能是槍手單體傷害最高的技能了,但是進入PK場傷害會有所減弱,不過就算這樣也無法遮擋它的光芒,推薦,純重火器大槍加滿考慮出強制,華麗流5級出強制,華麗流之所以只加5點,是因為BBQ的傷害保護太嚴重,而且sp點也不夠用,所以說5級出強制用來連招和扯技就足矣。

M-3噴火器:這個技能在國服基本是無爭議的5級,大概是很少有人把這個技能真正的加到滿吧,這個技能其實很好用,加滿了和60的滿級細火比傷害也不會差太多,而且會造成被攻擊對象的超高硬直,被這個滿級的技能燒上除了藍拳和漫遊其他職業基本都是無法動彈。 而且是大范圍攻擊,cd也短。 但是缺點很明顯,無法像細火一樣移動,這個大概就是很多人拋棄這個技能的重要原因吧,而且攻擊距離過短,被反擊會很麻煩。 所以說這個技能加多少還是見仁見智吧,推薦,華麗和重火大槍都只加5點,華麗大槍出強制。

重火器精通:這個技能沒什麼爭議,有錢吃藍或者可以保證能組到好隊友的可以考慮不加,比較節省的同志們就把這個技能點滿吧。 這個技能華麗大槍不加。

重火器撥擊:大槍的特色技能,只要20點sp,讓每個重火器都能把怪打退,也是華麗大槍的精髓技能。所以說不管你是什麼大槍,這個技能必須點。

手炮精通:又一個爭議很大的技能,這個技能我自己是加滿了,不管是重火器點還是華麗點,個人感覺這個技能的有用無用基本是因人而異,如果不用手炮打的純技能流可以無視它,經常用手炮打的就要加滿,順帶一提,這個技能加滿10級在pk場增加15%的攻擊速度,攻擊速度也會稍微影響重火器的取出速度,我自己是加滿了還加時裝1點,武器1點,現在攻擊速度就算穿重甲也很有愛。

狙擊:也是一個爭議大的技能,好處在於這個技能是大槍唯一一個魔法攻擊的技能,而且有相當的爆發力,加上潛能傷害很可觀,如果想單刷刷機械牛的話狙擊是必滿的一個技能。 對於華麗流,這個技能的取捨也很頭痛,有人選擇了量子放棄了加滿狙擊,也有人選擇了狙擊只加了1級量子。看個人愛好。總之這個技能不管怎麼說都很好用,至少要加1級,PK騷擾用,推薦滿[適合所有類型].

激光炮:這是一個很恐怖的技能,昨天在PK場用一個滿級的蓄電激光炮直接秒殺了一個56的機械,導致別人說我是外掛,很頭痛啊很頭痛。刷圖這個技能也很好用,是主力技能之一,也是大槍的招牌之一,傷害好看,爆發力強,距離超遠。所以這個技能純重火器大槍加滿出蓄電[蓄電增加40%傷害還加大攻擊范圍].

華麗流大槍可以在這個技能和狙擊裡面選一個,兩個都是好選擇,一般推薦華麗流的為+5出蓄電,用來連招不會保護,出蓄電可以對付喜歡起身的。

聚焦噴火器:這個是大槍後期的主要輸出技能,傷害高,可移動,距離較遠,持續輸出,是純重火器大槍最有必要滿的一個技能之一, 對華麗大槍,只需要1點即可,用來騷擾以及撥擊。

潛能爆發:大槍唯一有用也是必須的BUFF技能,開啟以後傷害會感覺瞬間翻倍似得增長,純重火器大槍必修之一,也有高傷害流的綜合型華麗大槍選擇這個技能。但是推薦 純重火器必滿,華麗流不加。

通用技能:

後跳:這個技能如果是喜歡用手炮的朋友必加的技能,華麗流更不用說,所以說,喜歡用手炮的朋友建議加出強制,華麗流無懸念後跳強制。

強制投擲:以前玩過道具流的大槍,算是華麗大槍的一個分支,具體操作就是撥擊的最後一下X強投擲燃燒瓶,必須帶火屬性武器,然後下X,隨後你會發現這個傷害很邪惡。不過是上個版本的事情了,而且是道具流不建議大家用,因為會被罵。

翔躍:這個技能我覺得加了空中射擊就沒有再加的必要了,本身槍系的跳躍能力就不錯,不過也可以考慮加一點來玩玩。

遠古:= =我該說什麼呢,你要是追求狙擊的第二下你可以加,一般人是不會加的。

投擲精通和不屈意志省略,不是我們該加的技能。

物理暴擊:純重火器流可以考慮加滿。華麗流到這里就不用看了,通用裡面除了後跳最多給你點sp加個起身,別的通用技能sp不夠加了。

物理背擊:這個技能我覺得考慮不加的好,不如暴擊來的實用,寧願去花點sp加別的技能。

魔法暴擊:同遠古記憶= =,追求狙擊的第二下你就加吧,我有點默。一般人應該不會吧……

魔法背擊無視。

起身蹲伏:10點sp換一個神技,不管你是什麼大槍,加吧。

偷師技能:

快速拔槍:重火器大槍請無視,華麗流大槍3點或5點。

機械復仇:= =沒啥用

冰彈:效果同銀彈,而且更耗費sp.

技能分析以及加點剖析說完了。剩下的就說說重火器流的刷圖攻略。

前25級就不說了,到了天維巨獸大槍的單刷能力就開始慢慢顯露了,25級選擇單刷煉獄,需要注意的地方就是小章魚和各種夜叉類,還有卡boss,小章魚如果加了TMS可以用TMS打掉,如果沒加那麼就得慢慢用普通攻擊打了。這是一個磨練耐力的過程。最好不要全圖,全圖會遇到那個apc,40級以下的玩家估計兩招就秒殺了, 然後就是要注意各種夜叉類,夜叉吼的時候會造成混亂,所以說組隊的話最好不要接近,當然不組隊也最好不要接近,如果在你旁邊開始吼了就賞他個踏射吧。 如果看見夜叉類在你旁邊霸體了,那麼就要上活下移動或者踏射,不然不是被撓就是被毒噴。到了BOSS不要急於打破擋BOSS的罐子,咱們可以用激光和火慢慢隔著牆燒他打他,可以直接磨死。

在33前我基本都是混煉獄只是難度從冒險升級到勇士而已。 到了33級就開始組隊混冰心。

冰心的要點就是進了第2個圖就要找好出怪點,相信大部分朋友都知道了,然後等怪出來先給個激光,再換細火燒,一個大槍一般就可以封掉一群怪,可以給隊友減輕很大的壓力,查理無敵結束以後要記得錯位打,不然會中查理的拳頭和沖撞,至於暴風雪。查理開了暴風雪你就看著躲吧……很容易躲……

在冰心混到40級左右回去把天維巨獸的任務清空,然後可以自己刷禁地,或者組隊刷黑魚和紅魚,刷到42就可以准備去蜘蛛了,去之前記得在卡尼娜那裡買點解毒葯,可以解掉毒蜘蛛和僵屍噴出來的毒。

打蜘蛛的要點:多用蓄力激光,細火要注意距離,不然燒不到蜘蛛。 BOSS戰不要隨便丟量子,那個boss現在只要看見大范圍技能就會強制鑽地。還是讓近戰隊友上前去抗,自己在後面拚命支援輸出吧。

蜘蛛可以刷到46,過了46就去盜賊,

盜賊的話一般大槍是很容易組到人的,特別是全大槍隊,盜賊的要點在於,犬人哈多燒完以後它會瞬移到你身後,這時候只要轉身踏射就好。一般清完小狗他就死定了,要捨得放技能。 然後就是石像房間,進圖以後首先用格林把石像推遠,不用管格林幾級,只要有格林能推開就行,然後再慢慢用細火燒,用激光射。 只要隊友配合,中間有你壓陣的話很容易就能過。 然後就是大門那張圖了,要優先射門,進圖集中一切火力把門幹掉。不然小怪出個沒完。一會就是一大群。 剩下的就是BOSS了,BOSS要注意的是BOSS倒地起來以後如果一直蹲著那麼就是他要放狗了,只要跳一下就能躲開,很容易。然後就是瞬間移動,這個時候要上下移動,不然會被砍到。剩下的就是慢慢熟練打的技巧了。

49-51級覺醒後可以開始刷迷亂了。

迷亂我是單刷,51級刷冒險,有人形怪的圖就是放一放細火放一放BBQ就過了但是要小心男盜賊的抱,到了很多盜賊的那張圖就開好潛能進去放覺醒。然後自己跑到一邊去細火烤。 對於全都是老鼠的圖,我都是直接用炮普通攻擊打過,只要善用浮空彈和手雷老鼠基本打不到你,而且好幾張圖都會有一個角落被一個歪倒的電線桿擋住,你可以站在電線桿後面,這樣老鼠是打不到你的,但是你可以打到老鼠。在老鼠商人那張圖要優先把老鼠商人幹掉,不然就等著老鼠海讓你掉線吧。boss一共有三個,前兩個實力比較弱,最後一個比較強,boss攻擊方式為幾種:吹笛直線飛蛾群,擊中後冰凍,繞身飛蛾群,也是擊中後冰凍,還有123,看到自己的頭上有123以後就去抓BOSS用BBQ或者踏射吧。只要第3秒的時候你用了這2個無敵技能就不會掉血,不然會掉很多血「注意:組隊的人越多,123的傷害就越高」,還有就是吹出大群黑老鼠,基本在近身的時候會放,要是全中了那麼就直接秒了。還有就是BOSS沒有倒地或者浮空不可放覺醒,它會站到老鼠堆上去,無敵,然後拚命放黃色的老鼠隊。會追人。

在迷亂混到58左右就要去混悲鳴了,我直接跳過了無頭沒有打。

悲鳴的話需要注意的是第二張圖優先進去殺隊長,隊長死了以後小怪會自爆。 第三張圖進圖到右下角等待,等柵欄爆炸了跑去左上角怪就聚攏過去了,近戰隊友卡住怪你就瘋狂輸出吧。 第4張圖就是蜘蛛的翻版。不用說太多,第5杖圖是大批的幼蟲,進去就放覺醒吧,然後用激光打,看到長得肥的蟲子就上去BBQ它,不然它會長成成蟲。 BOSS的話可以選擇進去以後在右下角等待,這樣不會引到其他的成蟲。對於BOSS我自己基本沒有什麼竅門,它出來以後就瘋狂輸出吧……不然它鑽地了血回的跟飛一樣。在悲鳴大家很快就可以畢業了,而且在盜賊和迷亂刷下來的災難應該也足夠大家去刷悲鳴的了。

裝備篇:

大槍可以用的裝備有很多,如果是家底開小號的話,那麼到35級就可以收一套天維巨獸的銀刃重甲套裝給自己的大槍了,這個是紫色的暴擊套裝,不管是PK還是刷圖都比較合適,性價比也合適,到45級可以考慮換一套暗黑城的銀刃重甲套裝,不過到了50級就有了更多的選擇,ES套,戾龍套,流光套,都是很好的選擇。

首先es套是比較適合大槍刷圖的,雖然力量低了戾龍套許多,但是加了幾個實用的技能,而且還加HP和MP的上限,所以還是值得考慮的。

戾龍,滿力的戾龍可以堆到將近120的力量,大槍的技能傷害基本都是固定傷害,只與力量有關,所以說力量越高傷害就越高,但從傷害角度來講,戾龍絕對超過es.

流光,漫遊的套裝,但是屬性實在是太好了,雖然穿皮的大槍傷害不如穿重甲的高,但是暴擊傷害也不會差,再加上流光套的高移動高攻速,雖然放棄了一些防禦和穩定的傷害,但是卻可以向靈活型做出更大的發展。流光一套也是華麗大槍必備的一套裝備。

還有就是華麗大槍的逐風套裝,追求高移動高攻速,完全放棄了防禦,用這套裝備的話最好強化的比較高,+12左右的這一套也不會有+7的es防禦高,所以華麗大槍pk的時候是用流光還是逐風需要自己取捨。

對於首飾

平民化的: 墨竹手鐲 達芙妮項鏈 花影戒指或者冷月戒指。

貴族化的: 墨竹手鐲 王者之星 靈犀戒指或者骨戒

靈犀適合華麗大槍,骨戒則適合重火器大槍。

PK篇:

國服的ACT2大槍在PK場內的地位得到了質的飛躍,重火器的傷害也成就了許多飛炮流的高手。

首先談談重火器的pk方式。

一般來說這種大槍都不會加太多的體術,最常見的5點膝撞1點浮空1點踏射。

這類大槍的話PK起來基本全部靠重火器吃飯,利用重火器的高傷害如果對手運氣不好開局剛好站一直線的話那麼估計一次黏上就直接被打個250了。不過如果沒有漫遊底子的話這類大槍的勝率又往往高不起來,因為雖然高傷害是有了,但是缺少了重要的跑位以及預先判斷。所以,一直處於這個瓶頸的各位, 我給你們一個好提議,單刷一個星期機械牛,冒險級的都可以,只要能保持無傷或者滿血到BOSS,然後機器人一個都沒有爆炸,KO BOSS以後沒有磕葯,你在回到PK場就會發現自己真的YD了許多, 狙擊也准了,激光也准了,跑位也上來了。

到真正實戰的時候了大家不要一味的亂放技能,重火器大槍的技能CD都很珍貴,特別是狙擊激光還有BBQ, 上前去蹭BBQ的時候如果沒有把握的話最好先用膝撞來蹭,可以避免很多不必要的失誤,而且膝撞要活用,比如被白手破軍的時候就要先用膝撞頂,然後再頂BBQ,運氣好了可以把對方頂起來,運氣不好也只是兩邊都飛。

對白手:對光白要穩定心態,不要因為對方速度快就亂了陣腳,因為重甲攻速慢所以說最好不要去頂對方的五段斬,在對方起跳的時候如果發現他要銀落了可以有兩種選擇,一種是跑到落點去頂BBQ,另外一種是跑到落點對面去放狙擊,第二種相對安全。第一種需要意識和判斷力。 和光白打要多飛炮,這樣你會打的他很有壓力,一般來說對光白勝率還是算高的;對巨白,不能隨便飛炮了,飛炮也只能跑路用,巨白的霸體很可怕,所以說看到他跳了就乖乖閃開,也不要到前面去狙擊,免得他落地以後直接破軍。對巨白需要的是耐心,因為對方速度不會特別快,所要發揮飛炮跑路的優勢。 對鈍白和短白則相當於光白和巨白的綜合,只是起身必須看準時機用。

對紅眼:一般的打法都是開局暴走一加沖過來崩山空斬銀落全上了,這種都是紙老虎,真正厲害的就是在和你跑位然後找機會看你劃鏟和跳就去挑你。對於第一種我們只需要劃鏟躲開就行,而對於第二種,就要發揮攻速慢的優勢,用膝撞去頂他的上挑,但是等到第二種開了狂暴+暴走,那麼我們也就必須加一個空彈跑路了,如果看到他跑回去加BUFF,那麼不要客氣,細火招呼。紅眼相對白手來說還是比較容易打一些,但是卡位流的很難打,比白手還要難纏。

對瞎子:cd流的話壓制很重要,不能讓他攢滿5個印,攢滿了咱們就得殘血了,對於體術流的話比較麻煩,要學會去騙他的波暴,波暴沒中的話我估計一般瞎子都會沉不住氣跑掉的。從遠處打就是了。但是瞎子裡面也不乏高手,打法也因人而異,總的來說瞎子算是鬼劍裡面最有威脅的人物。

對鬼泣:開場追著燒,不能給他buff時間,如果給了,那麼他加上鬼影步你就要加上飛炮到處飛一飛。或者上雷往自己腳下扔,拖完鬼影就纏著他打吧。鬼泣的防很低,很容易弄死。

對漫遊:強勢職業,多用狙擊和手雷,起手盡量不要近身,否則反擊了就是你的末曰。打漫遊要更多的跑位,所以需要大家多多練習,我打漫遊基本都是被虐出來的,虐多了以後打他們勝率就高了,基本沒有什麼技巧可言,純技術+純rp.

對大槍:自家人對自家人,看誰運氣好技術好了。

對彈葯:開局需要壓制,要小心各種雷的范圍,現在的彈葯大部分都是雷流的,所以說判斷好雷的話打起來還是輕松,但是如果說是體術流的話就必須參考漫遊的打法了。

對機械:這個版本機械好打多了,基本都是被大槍克制。而且傷害低多了,所以大家追著打也行呢。

對散打:小心崩拳,中近距離都會中,而且可以小幅度錯位,中了就等著挨打吧,打散打要注意用連頂,就是膝撞+BBQ.也還要注意騙她的旋風腿。飛炮的時候要小心不能朝著她飛,不然就是等著挨升龍拳。如果他開了霸體你就趕緊開飛炮逃吧……

對柔道:要小心她來回跑動的時候,這個時候一般是找位置放金剛碎,如果離的近那麼適當跑遠一點,他應該就會立刻崩過來,這個時候放膝撞可以頂飛,因為金剛碎不是霸體技能,但是如果說他一直把你壓到牆角的話,那麼就最好找個空檔跑去空闊的地方。 滑行抓取一般來說你技術過關一點的話就很難抓到你了,需要小心的還有不能讓他黏上你,黏上以後就是折頸一套連,很郁悶的。

對街霸:要騙旋風腿,還要活用浮空彈和飛炮,騙到旋風腿的話就膝撞,不過撞慢了倒霉的就是自己了。毒王逮到一下可是能秒殺的呢,大家要做好心理准備。

對氣功:一般跟氣功打雙方都會有很大的心理壓力,需要注意的是不能拖CD,而且要小心獅子吼,找到機會必須速戰速決氣功的爆發是很恐怖的。

對元素:堅持20秒,然後騙冰牆,騙雷旋,騙倒她蓄雷旋了就給狙擊吧,然後就是燒,不過跟厲害的洪水流元素打起來根本就是受虐。滿場魔法,看著都頭暈。太厲害的元素基本無解。

對戰法:開局很重要,能壓制盡量壓制,loli一個元素一個戰法都不好打,就算給了他加盾的機會,也不要給他加自動炫紋的機會。如果都加上了,那麼飛炮,上手雷,善用浮空,保重……我只能那麼說,因為戰法的天擊就算頂掉了,他的光球還是會把你打飛,很惡心,我打的最無解的就是戰法。

召喚:幾乎在改版後就在PK場消失的職業,大槍算是召喚的剋星之一,衛星定位照著燒吧……出了姐姐就給核彈……

金身:只跟戰斗奶打過,說實話可怕的技能只有純白一個,沒有純白的話就是一個強化再強化的聖職者,因為戰斗金身一般都沒加血技能。不過光之復仇和光球現在很惡心,千萬不要被炸到了。

驅魔:一般物驅都會追著你滿場亂跑,不要去想著頂他BBQ就行,也不要亂跳亂飛炮,只要一直在近身時保持錯開身位就不會那麼容易被他抓, 放狗了你就放核彈炸狗……當然也可以放機器人,要小心壓制符,如果進去了就要馬上沖出來,不然會死在裡面。 法驅的話我沒見到過……不好意思。

藍拳:我畏懼的職業之一,很yd的大叔,特別是pk型的加滿急速閃避跟他對招全是MISS,虧的不行,穩妥的方法還是丟雷和機器人限制他行動,然後慢慢用狙擊和細火磨,切忌用激光,會被連的。

然後是華麗流的大槍:

這里我只提出華麗流大槍的幾個要點,對於每個職業的pk方式我就不多說了,因為其實起手的話和普通大槍差不多,只是華麗大槍更敏捷一些。

1,對方倒地後如果離的近的話可以下快拔強制BBQ,如果稍微遠一點不夠BBQ距離就需要用下X強踏射然後下X強ST然後下快拔強BBQ.「x強st可以換成下手雷然後往後做小移動」

2,撥擊這個東西實戰並不實用,每次能撥個一兩次就行了,實戰沒必要三撥似撥,最重要的是連的漂亮,而且能連的起來,最後還能得到高傷害。

3,對於格鬥,漫遊和大叔系列以外的職業都不要太過於猥瑣,多用膝撞起手,習慣以後就會用的很舒服, 飛炮是用來跑路的,不是用來傷害的,所以平時必須多鍛煉走位。

4,不能在白手身後放膝撞, 跟漫遊PK記得鎖浮空, 多用錯位膝撞[鎖浮空+方向鍵膝撞]

5,網路狀況不好的前提下可以用TMS扯BBQ,ST扯TS,st扯bbq.

6,快速拔槍要運用熟練,不然不但不會增加你的攻擊速度,反而會使你連招失敗。

7,加了浮空鏟不能老想著去鏟別人,這樣只會讓自己產生很大的破綻。而且要多練習短鏟。

8,tms要錯位,tms完了要注意對方反應,如果對方不是轉身的話那麼千萬別上去用膝撞或者bbq,網路好的前提下可以用踏射。

9,手雷只有3個,要珍惜使用。

10,華麗大槍pk只是為了華麗,也就是說我們的目的純粹只是為了玩,所以說輸贏不要太放在心上,我們只要有掌聲和目光就足夠了。

11,華麗大槍之路是艱辛的,如果沒有毅力的話就不要浪費那36塊錢去洗點。

大槍的總結到此結束,累死我了。……

Ⅳ 吃雞怎麼提高槍法絕地求生槍法提升技巧方法

絕地求生怎麼提高槍法,有很多新手玩家並不能很好的打中人。今天小編就給大家分享一下,絕地求生槍法提升技巧方法,有感興趣的小夥伴,和小編一起來看看吧。

1.壓槍

這個易上手難精通,普通玩家和大神的區別也能體現很明顯。

簡單來說就是滑鼠下移就可以了,因為絕地求生這款游戲的彈道是有變數的,所以不能像CSGO那樣按照固定彈道壓槍,所以很難將彈道穩定在一個點上,但中近距離保持一個較小范圍還是能做到的。

每把槍滑鼠的下移速度只要常練習還是能夠輕松入門的。

2.閃身槍

利用第三人稱視角觀察目標,然後從掩體拉出來的一瞬間將准心瞄到目標點,這個需要大量練習才能做到精準,很多人都是先拉出來身子,然後開鏡,然後將准心移到目標點,大家需要做的就是縮短這個過程,在拉出來的一瞬間,開鏡並將准心拉倒目標點。

3.瞬狙

對於這款游戲來說,分段越高,你瞬狙的速度和精準度就要越高,和閃身槍一個道理,需要大量的練習,這個比較吃反應和天賦。

4.節奏

勤加練習不同槍的單點開槍節奏和四倍鏡的開槍節奏,這個也是槍法提高的一大因素,盡量讓自己的擊殺效率更快是唯一目的。

5.提前量

因為不同槍的子彈初速和飛行時間不一樣,所以同樣距離下的提前預判也不一樣,556子彈的步槍基本上差不多,只有M16A4略快一些,就當是一樣的對待沒什麼問題,需要注意的是AK這把槍,他的子彈初速只有715,而且後座力偏正也比其他步槍高,所以就意味著在你選擇這把槍後你需要預判更大的身位及更慢的開槍速度,況且這個版本的AK自動模式下壓槍簡直就是反人類,近距離還好,稍微遠一點就難命中了。

對於提前的距離根據你的槍械不同和目標的距離不同,所以這個東西要多練習才能掌握。

我個人都是先憑感覺估算提前量,看看子彈的落點是他身前還是身後,再決定下一槍的提前量,至於歸零……我因為個人習慣所以從來不用,大家可以根據自己習慣來調。

6.第二武器的選擇

很多人介於沖鋒槍和霰彈槍難決定,我個人意見是你哪個效果好用哪個,我個人反正玩不來噴子這個玄學武器,各有各的優勢,噴子就是近距離能秒人,沖鋒槍就是近距離因為射速快的緣故傷害量大,五米距離,如果雙方槍法都中的話,噴子穩贏,但因為他玄學的著彈點,所以我選擇沖鋒槍,當然,我如果自己玩的話一般都是配狙,我們隊伍里有狙擊手的位置了,所以我就選沖鋒槍。

7.道具運用

我發現很多人都不怎麼喜歡用道具,這個游戲的投擲物效果都是異常的變態。

這個版本的手雷爆炸傷害高,范圍遠,必備,閃光彈能夠根據距離影響你的視線和聽力也是攻樓效果極好,煙霧彈就不用說了,撤退,進攻都很好用,至於燃燒瓶,你可以用來清點逼迫別人走出掩體,也可以選擇補掉你之前打倒的目標。

8.打頭還是打身體

這個取決於你的個人實力,個人推薦是第一槍能拉頭拉頭,然後壓槍往身體壓,比較穩,至於慢點打頭,這個因人而異看你選擇,我最近在練習第一時間先打身體然後幾槍跟頭,會比第一種多打一發子彈差不多。

9.手感建議

很多人有手感的時候狀態不一樣,這個東西我也不知道怎麼表達,我個人一般是手出汗的時候手感比較好,而有的人手一出汗就手感很差了,我一般找手感的方法就是高頻率的使用滑鼠,一小會就有了,我個人具體表現是開局守望先鋒打兩把麥克雷就有手感了…,當然有的時候想有也沒有,這個東西比較玄學吧。

10.細節

在近距離的時候如果要轉角交火,最好不要開鏡或者右鍵,會大幅度降低你的移動速度,個人推薦是提前直接左鍵開槍掃射,這個細節很重要。

11.想要快速提高槍法的建議

不要龜,不要慫,多去剛,練槍階段就不要在乎分和KD之類的東西,能落大城就落大城,能落機場就落機場,我剛玩這游戲的時候就是落地殺兩個然後變盒子然後重開,一直重復進行,槍法提高很快,我剛開始玩的時候就是單人開四排,然後瘋狂練槍,當然,我不是推薦你要去單人打四排,因為游戲體驗極差,極其枯燥和無聊,因為基本上必死,無非就是多殺幾個人,但打四排來人快,你打他一個隊友就來三個人。

1600分我也見過槍法很剛的人,2500分我也見過槍法很水的人,這些人大有人在,如果你想快速提高槍法,就必須要大量的練習,而我提供給你的方法只是能減少這些練習時間,至於練多久,看你想要達到什麼樣的槍法程度以及你的天賦…

個人感覺槍法沒有什麼太多能教的東西,因為這個東西需要大量的練習才能提高,而如果想要玩好這個游戲想要上分的話,就對於意識的要求非常高了

總而言之,小編在為大家分享了這么多提升槍法的技巧,但最主要的是還需要大家在游戲中去多多練習並學會,還是靠大家對這類游戲有著敏銳的天賦和努力練習,才能次次吃雞哦。

Ⅳ 黑暗料理王狩獵加點

按照我自己的想法點的天賦,等級優先槍手和草叢,其中槍手按照我的加點法最高可以一回合放出兩個技能。2下250%子彈也就是a-大招-腰射-補槍-大招-腰射-補槍一共8槍,等到了21級可以點擊槍械走火就是完美流程。要求一回合直接開大招就要帶開局回復60%魂力的裝備。

Ⅵ 彈葯專家加點

神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務獎勵合計:305點 SP點數總計:3786點(因

國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發還會有任務SP加入,但個人認為不會有太大變化。)例:墓地副本的任務SP本次即沒有計算

在內!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出

BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)

的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到「外太空」有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什麼傷

害的,畢竟彈葯是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈葯來說是沒有威脅的,對於後期的BOOS用浮空彈,大多數都是

顯示四個字母「MISS」,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然後給其致命打擊,但是為了這個

目的,彈葯有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方

法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加

滿,有1級足以)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間

內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子

彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的

炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,

不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不

用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招

很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里我要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈葯師,目的是把彈葯的威

力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫遊吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制

,只有加到強制才能體現瞬踢優勢)
二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈葯pk,

用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈葯用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)
三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不

能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺

僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據

上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。
3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點幾乎沒有,10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力,完全可以把這部分sp數

值節省下來。(因為sp太寶貴了,其實根本就不夠用 ——!)
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效

果。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級-5級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。(pk冰彈加滿

有出人意料的效果哦)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯師就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊

力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是後期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非

常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議加滿】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此我把

我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考

慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…

但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速實在是太慢

了,就短短的30秒釋放時間,一點威力都沒有,就算最後的五秒爆發射擊(再次點玫瑰技能重置即可),也就和3級的平射差不多,射速是我不

能選擇一級的最主要原因。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後射速和子彈覆蓋面積才有所增加,3級的玫瑰就足以讓玩家感覺到

,打在怪身上附帶僵直的效果,對我來說還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同

時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。還是玩家自己體會吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。

但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。
2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防禦狀態的

怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用

。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說

在某種意義下,BBQ的無敵狀態,也是為了「救命」之用,出強制也是為了以防萬一嘛。
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。
五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的

彈跳高度有優勢)
4、遠古記憶/25sp:【建議升級-5級】此項我也曾加滿過,但是從怪的掉血量來說,沒有太大變化,說實在的還不如魔暴掉血量大,只建議補

充加點。(還是哪句話--實在是sp不夠用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】此項技能必加,魔暴的幾率(滿級10級)雖然只加了10%,但是釋放率是很高的,魔暴擊的傷害實際掉血量

我有做過數據統計,百分比大約在300%左右,舉個例子,普通射擊500血,暴擊就有1400血的效果(以上內容只是概率,玩家的等級、武器還有

進入的副本都會對數據有所影響)。

到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以

根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為將軍這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是將軍,我也不想這么說,但是我說的

都是實話呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上萬,防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下,

你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的GG給你頂著,不然(當然高手是不用考慮這個的

O(∩_∩)O)……還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,(除非你進圖

後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場到處飛奔,到打掃戰場的時候你最先一個沖進來「鞭屍」 ——!否則兩套爆炎加感電,

你的蘭就會損失一半)所以建議玩家,多用回蘭的裝備武裝自己。 其實每個人心中都有自己的「大將軍」,不管怎麼加只要適合自己的

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