絕地求生怎麼看子彈軌道清楚
Ⅰ 絕地求生彈道怎麼控制
1、我們在開鏡射擊時,槍械的後坐力是有固定規律的,所導致你的鏡頭晃動也是有固定規律的。
2、控制滑鼠緩慢地往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳。鏡頭往哪邊飄,你就往反方向拖動滑鼠,讓彈道盡量打在一個點。多加練習就可以掌握大致規律,達到平衡點。
3、不管是98K還是其他的槍,遠距離開鏡射擊時,按住滑鼠左鍵不松開,仔細觀察可以明顯看到一個絕的彈道軌跡和落點位置(短距離是直線)。對你總結什麼距離應該抬高多少有明顯的提升。
4、身處高出打低處的敵人,不需要刻意抬高準星(也得分高度和距離),但是而從低處打高出時,一定要盡量抬高你的準星。 (具體什麼距離抬高多少是經驗的積累)
Ⅱ 絕地求生大逃殺怎麼判斷子彈哪來 判斷敵人位置技巧
絕地求生大逃殺判斷子彈方向技巧
聽聲辨位,你需要做的第一件事是戴上耳機。
哪怕是帶著消音器,實際上他的槍聲你也是能聽到的子彈的聲音。子彈經過身邊時(哪怕打到你身上)實際上是有2個聲音:破空的聲音-擊中的聲音
通過這兩個聲音形成一條直線,就是子彈打過來的角度。這樣你就可以判斷出一條大概的直線——子彈的飛行路徑
同時,由於這個游戲的子彈其實是比槍的聲音要快的,所以你會後聽到槍聲(消音也是一樣,弩和VSS無法判斷)。
根據子彈的路徑和槍聲的先後,來判斷具體的位置。
Ⅲ 絕地求生最新更新怎麼讓瞄準時顯示具體距離
絕地求生大逃殺距離怎麼計算?最近看到有很多那家都在詢問游戲中距離怎麼計算的問題,今天就為廣大玩家帶來絕地求生大逃殺歸零點距離分析,接下來就一起來看看吧!
說到射擊也接上面的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關鍵的。此游戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調倍鏡中的百米歸0。系統默認是100米子彈歸0。也就是有效准點射擊在100米內,用瞄具上的點准確的射擊。
可以理解點哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置。可以通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。當然小夥伴會問怎麼去衡量敵我距離,瞄具也可以。游戲中用到的瞄具採用現代軍用標准瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。
對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具只有紅點全息,這時你發現一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也***叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態,你只有草叢。
在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10內射擊,能近最好讓他近,之後等他到達射擊范圍後不用右鍵瞄準直接用原有準心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經常去估算敵人距離應該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友里有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。
00米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等
(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
Ⅳ 吃雞怎麼看槍聲位置
一、判斷敵人位置攻略一如下:
1、聽聲辨位:通過聲音,包括槍聲、腳步聲、換彈聲音,來判斷敵人的大致方向。我們通過槍聲的大小、方向來分辨敵人的距離和位置。
2、看彈孔:大多數子彈速度要快於聲音傳播速度,我們通常都是先被子彈命中,然後才聽到子彈聲音,所以通過彈痕判斷敵人位置,是最快的方法。
3、觀察周圍地形:養成每走到一個新的地方,都要時刻觀察周圍地形的習慣。尋找周圍可利用的掩體,觀察哪裡是射擊最佳位置,最容易藏人。
(4)絕地求生怎麼看子彈軌道清楚擴展閱讀:
游戲中可以根據槍的種類更換不同的配件,在配件當中垂直握把對降低後坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/補償器則會在各種情況下有各自的優勢,快速擴容彈夾則可以提供更快的換彈速度,瞄準鏡則是讓自動步槍擁有了在中遠距離戰斗的可能性。
玩家所持有槍械的傷害是固定計算的,所不同的是每一把槍都有不同的初速,槍械的傷害,出膛速度射擊間隔主要由槍本身和所使用的子彈口徑所決定。在每一局比賽中,玩家使用的道具屬性不會隨著游戲時長的變化而變化。
Ⅳ 絕地求生怎麼瞄準 有什麼技巧
1、想要精準射擊,就要先學會怎麼看鏡頭刻度表。
2、調整歸零,調高歸零按鍵為Page UP按鍵,調低的話為Page Down,以100為單位上下浮動,不同槍調整的上下限不同,100米內不用調,200以上可以調歸零距離來校對準星。
3、100米范圍內,肉眼能清晰看清敵人,不一定要配合高倍鏡,全息、紅點瞄準鏡開鏡也能精準對焦。
4、100-150距離范圍內,基本可以使用倍鏡鏡頭正中心的紅點進行瞄準。
5、由於子彈在出膛之後會受到重力因素而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以接下來的距離就需要稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
Ⅵ 絕地求生怎麼聽槍聲分辨方位
絕地求生裡面槍是最常用的武器,而我們經常會聽到附近的槍聲,而這個時候如果能准確的判斷方位,可是能夠搶到先機的,那麼,絕地求生怎麼聽槍聲分辨方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞槍聲來源分辨方法詳解 。
近距離的槍聲(100米以內)
如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面。
否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者。
但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要:
1、站在原地不動;
2、不要執著於用視線找人。
基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵。
近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道。
PS:100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估了敵人與自己的距離,從而誤判了行進路線。
另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦了)。
所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧。
遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)
越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位。
當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):
槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。
我們先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置了。
如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈劃過的聲音)辨認攻擊者的位置。
這種辨認方式范圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用了。
當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲了)
如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)
反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。
我畫一張圖大概比較好理解:
總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這么幾種情況:
鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦?
鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後劃過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲)。
如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置。
注意
其實大家大家看完也很容易發現一個問題,也就是第一聲槍響,往往不太容易被抓到攻擊者位置(畢竟不是每個人都能分辨出聲音是正前方還是正後方來的,也不是每個人都能聽出鞭子聲時從哪裡漸漸消失的),所以在遠距離攻擊敵人時,就算沒有消音器,第一發子彈的槍聲也不足以暴露你的位置。
而連續的槍聲很容易被抓到方位。
Ⅶ 絕地求生怎麼設置可以看見子彈彈道
設置方法如下:
你去下載彈道顯示插件或直接下個OKGOGOGO的CS(裡面自帶插件),將下載好的插件後綴名是*.amxx的文件復制到CS1.6cstrikeaddonsamxmodxplugins文件夾裡面!,同時在CS1.6cstrikeaddonsamxmodxconfigs里找到plugins.ini文本文檔。
在文檔里添加你下載的插件文件名,保存就可以了!如果不想要了就在plugins.ini裡面把你的插件名前面加個分號(;),就可以停止使用該插件了,如果是OKGOGOGO的CS就直接在plugins.ini里找到該插件把前面在分號去了在保存就可以開起插件了。
Ⅷ 絕地求生大逃殺怎麼判斷子彈哪來 判斷敵人位置技巧
我現在基本都能第一時間找到敵人,說玩多了就知道了 有點太不負責任,那我就廢話幾句,第一:所有子彈都有落點,以子彈落點去判斷可以排除180度的方向 也就是說 最少有180那些方向是打不到的。第二:所有槍械都是有聲音的 遠距離的位置 聲音是在子彈以後 以聲音去尋找 最起碼可以排除這個180度的一半。近距離槍聲的應該會更好的去判斷敵人位置(不管遠近建議第一時間找掩體 在找掩體的過程中或者之後去找敵人)。第三點:看地勢 也包括經驗,正常一個人想要打你他都有掩體的 要不很容易被發現,找到自己的掩體以後 通過觀察(比如那個方向只有房子 石頭 一般都在那裡了),他們打你就是想殺你 既然想殺你 你沒死肯定還要開槍 再開槍通過聲音火光都能知道吧。近距離的我沒說 因為這是最好發現的 也是最基本的 近距離找不到 進掩體死等 進屋 或者拉開戰線
Ⅸ 絕地求生畫面怎麼設置 更加清晰
下面就來介紹一下絕地求生圖像怎麼設置看得最清楚的操作方法:
操作工具/原料:LAPTOP-PCSAQDF9Windows10家庭中文版64位(10.0,版本17763),絕地求生7.0.5
1、首先登錄游戲後。在游戲界面的右上角找到「設置」功能進去。
Ⅹ 絕地求生怎麼分辨槍聲 絕地求生怎麼分辨槍聲的位置
1、先登錄絕地求生刺激戰場並且點擊主界面左上角開始游戲。可以看游戲中右上角的小地圖,我們的位置永遠是在最中間。看到數字代表了我們的位置,而周邊的黃色小方塊代表了建築物的大略形象。當聽到槍聲的時候,直接看右上方的小地圖。會發現地圖上會有子彈一樣的半圓形出現。接著轉動我們的方向,知道地圖上數字前的三角形放射對准了子彈型的半圓。這時候我們所面對的方向,就是槍聲來源的方向,也就是敵人的位置。
2、被打到,那就是子彈擊中你的聲音和槍口發出的聲音。沒被打到,就是子彈從你身邊劃過,擊中附近地板、樹木、草地等等的聲音和槍聲。