絕地求生決賽圈多少人
⑴ 絕地求生要滿多少人才能開啟比賽
官方的構想是100人,但通常實際上一局游戲並不滿100人,一局游戲如果有80人左右鏈接上了就開始一分鍾倒計時,計時完了開始游戲。
⑵ 吃雞游戲剩最後五個人了,隊友倒了還要救嗎
我很菜,通常一局殺不了人就變成盒子的那種,但我看過不少視頻和直播。所以是有意識沒操作的那種。我是能看見人但剛不過槍的那種,是先打人兩槍卻能被爆頭反殺的那種。但對於決賽圈意識我還是能說說一二的。
決賽圈五人救與不救完全看情況。
如果對方正在進攻,倒了能封個煙就算夠意思了,還是盡全力剛槍吧!緊急情況下煙都不能封,隊友愛死不死吧!
如果對方沒有進攻的意思,有煙就可以封,等待一會,如果對方不扔雷的情況下可以救。如果雷比較准還可以扔完雷再救。
如果五人中隊友比較多,那也要看情況,是剩下的人在被擊倒的隊友報方向的情況下突死對面,如果被擊倒的也不知道敵人在哪,那除非有掩體,要不然不要救,不要封煙,讓他往前爬,萬一敵人忍不住補槍呢,就找到位置了。
如果隊友四打一,倒一個不算事,莽就對了,除非對面是掛,不然一梭子想打到三個還是比較難的。當然三個人不一起沖,那輸了活該。
如果到底的是大哥級人物,死了都要救。
我有一次經歷就是有個隊友很強,決賽圈被擊倒了,對面肯定要過來的,但我感覺差不多能扶起來。我煙都沒封就在車後邊扶。隊友剛打了一個急救包,能量沒打,對面就到了,結果這老哥殘血剛槍打贏了,當然我倒了,並被對面直接補死,然後扶起來的隊友收割。結果躺著吃雞。
所以,看情況吧,隊友要是垃圾,該扔就扔。一切以大局為重。
說多了也沒啥用,多玩玩,或者多看看別人玩就好了。
我累計一年玩的時間也不過一百小時。有時候長達一個月都玩不上,所以根本談不上有長進。沒事看直播倒是常事。學習意識和發現人。剛槍技術一直很垃圾。
大家好,我是菜瓜,首先來回答題目中的問題,個人覺得吃雞只剩五個人的決賽圈也是需要看情況的,能救肯定是要救的。具體原因馬上分析。
首先我們要看場上的人數是否適合救援,如果這五個人中,四個是你隊友,只剩一個敵人,個人感覺一般是可以救的,既能勾引敵人上鉤,讓他開槍暴露位置,還能夠盡顯 游戲 精神。
如果是2+3或者是2+2+1的情況,個人感覺就要看情況了,擊倒的隊友要告訴你他是否安全,擊倒他的人大體在什麼方向,以及毒圈是否開始刷圈了,如果隊友在圈外或者暴露在敵人槍口下,個人建議果斷放棄,敵人不補隊友無非就3種可能。1、他補不到這個人;2、他在用這個人當誘餌引出隊友前來救援;3、毒圈來了,沒有時間補了,也沒辦法救,讓他自生自滅。所以看好毒圈是否可以救。
我們要看場上的地形,因為前面是開闊地,並且大家都是伏地魔,只有隊友在石頭邊,所以很有可能伏地魔瞄準了隊友,如果你去救,那肯定就暴露在了敵人的槍口下。所以你首先要判斷是否能安全救援,然後不要以為石頭就很安全,可能在你去救的路上就被擊倒了。正確的方法應該是先封煙,把自己到石頭旁的位置全都布滿煙霧,這樣再去救就保險多了。
所以總的來說,隊友是不是應該救要迅速的做出判斷結果,要考慮毒圈時間,敵人人數以及位置還有是否有足夠的煙霧。能救就盡量救,多一個人多一份力量!
以上內容純屬個人觀點,如有不同意見歡迎留言討論,我是菜瓜,拜拜!
救可以救,但是只有這五種情況下才可以救。
一,有隊友架槍
你的隊友倒地了,那麼他是被誰擊倒的呢?如果知道敵人的大致位置,可以讓另外一名隊友架槍,然後自己搶救一下倒地的隊友。但是如果不知道敵人的位置,那麼還是不要救了,說明敵人隱藏的非常好如果你貿然去救隊友,很可能會被一起帶走。
二,有掩體
如果倒地的隊友附近有掩體,可以讓隊友爬過去,利用掩體搶救隊友;這時候倒地的玩家要機靈一些,轉動一下視角看一下周圍的情況,因為這時候敵人很可能摸上來;如果敵人攻過來了,不要再救人了,趕緊拿槍進行反擊。這時候正在救你的隊友很可能不知道敵人已經過來了,怎麼辦呢?語音提醒或者進行移動中斷施救。
三,煙..霧.彈
如果你有煙...霧彈,也是可以對倒地的隊友搶救一下的;玩家可以把煙霧彈丟到倒地隊友的旁邊,然後慢慢的過去進行施救,因為有煙..霧彈,所以敵人也看不清裡面的情況。這個要求行動一定要快,要不然煙都散了,你還沒把隊友扶起來,那就慘了。
四,有載具
如果你身邊有載具,隊友倒地後,你可以把載具開到隊友的面前充當掩體,然後下車進行施救;因為開車直接過去目標很大,所以你要清楚決賽圈裡面敵人的大致位置才可以行動,否則很容易被LYB偷背身。
五,反斜坡
如果倒地隊友附近有個反斜坡,也是可以搶救一下的;隊友爬到反斜坡下面,然後你過去進行施救,施救過程中倒地的玩家可以卡視野觀察附近的信息。
根據您所描述的情況,如果是在開闊地帶的決賽圈,而且周遭都是伏地魔的情況。最好的決定就是果斷放棄救隊友。因為執念可能讓勝利從手邊溜走。這種情況下,即使有煙霧彈也不好使,一旦暴露位置,很容易被地方發現。說到底,救隊友也要在保證安全的情況下進行。
換言之,就是找掩體。 游戲 中的掩體無非是房屋、石頭、載具、地形以及煙霧彈。這就需要玩家根據具體情況來決定。尤其在最後決賽圈。尋找有利地形成為大家的不二選擇,做到這一步,那就成功了一大半。
房屋和石頭這種固定掩體是最可靠的。只要不過分皮,注意自己的站位,基本上是不會死的,最後能有這樣的好位置,對 游戲 幫助是最大的。其次是尋找地形的角度,地形之間的高度差會形成天然掩體,高度差大一些的還能自由移動,小一些的只能匍匐前進了。載具和煙霧彈在應對開闊地帶上的作用上是蠻大的。但是相繼得也會暴露自己的位置,一定要做好接受集火的准備!
總而言之,言而總之。如果不能保證自身的安全,仍要執意救隊友是毫無意義的,如果您的目標是吃雞的話!以上就是我對這個問題的看法,望採納關注!
那要看具體當時的情況了。
這需要你冷靜的,先行判斷一下戰斗的環境和細節。
對手正在等隊友來扶,而你的隊友又沒有合適的掩體掩藏自己,是否可以付出隊友來扶的代價,或者,只剩下一個夥伴,而這個夥伴可能已經發現了目標,勝券在握,擊殺對手優勢於救起隊友,等等,這些因素實在是太多了,得在現場分析才行。
如果3或以上打2以下人數的情況,應該有一個人扶隊友能做到。
但是,如果對手是非常厲害的伏地魔狙擊手時,那也難說。
還是,在每一個實際的戰斗案例上講,才能說到位,這里講的話,就只是紙上談兵了。
這個問題本來就有問題啊小可愛啊!
我是絕地求生女玩家, 決賽圈還剩5個人?什麼情況5個人?
如果我們是滿邊隊 4打一呢?既然隊友被打倒了,隊友肯定要報方向,然後他自己都會說先別救我,敵人就在什麼什麼方向!叫我們3個人一起圍攻最後一個敵人肯定死了,然後吃雞啊!
再來如果是2打2打一 ?在你不確定敵人位置的情況下,隊友被打倒!如果隊友離你很遠,那你就基本放棄救他的希望吧,因為你出去就是死。
如果是2打3?剩你跟隊友,敵人3個,那還用說喲!肯定也不能救,你去救3把槍架死你。
如果是3打二,你和你兩個隊友3個人,敵方只有兩個人。我天!你覺得能救嘛!人家打倒你們一個剩2打2 !你隊友還跑去救人,除非敵人膽子很慫不敢上,但恰巧你們的位置很好,丟兩個煙可以救,另外一個人掩護。但是人家一個雷可能你們要掛。我建議最好不救,以大局為重。
其實都決賽圈了肯定都想吃雞 還是穩著打比較好 。我還是那句話吃雞這種東西,還得靠天時地利人和。
⑶ 《絕地求生》四排決賽圈僅剩一人被敵人包圍了怎麼辦
可以通過使用煙霧彈來混淆其他人視線。逐步退出包圍圈。採取各個擊破的方式贏得比賽。
⑷ 吃雞的決賽圈什麼意思
吃雞的決賽圈是指在游戲剩餘人數為十人左右時,毒圈以內的范圍,這時候會把這個范圍稱為決賽圈。而在人數縮減到4-2人時,我們會把最後的圈稱為決勝圈。進入到決賽圈後,能不能吃雞,取決於三大要素,一是槍法,二是戰術,三是運氣。戰術好可以彌補槍法的不足,運氣可以彌補戰術的不足,而槍法可以彌補運氣的不足。
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⑸ 吃雞100名玩家如果只跑毒,不殺人,決賽圈能裝下100人嗎
最近,我發現很多玩家會在游戲中給自己設置一個跳毒,殺人,甚至會給自己設置一個跳毒的機制,比如說吃雞100名玩家如果只跑毒,不殺人,決賽圈能裝下100人嗎?這個問題還是比較有意思的,我們知道,跑毒是一個非常消耗時間和精力的游戲體驗。所以問題一出,很多玩家都會討論說如果不給自己設置跳毒機制,跑毒是非常浪費時間和精力的,而且還非常危險。
但是,在所有的游戲中,大家都會覺得跑毒其實也是一個戰術游戲。因為大家都知道,跑毒和殺人是一個游戲一樣,需要時間和精力的,而且跑毒對於很多玩家來說,其實都是一個浪費時間和精力的游戲。因為跑毒意味著玩家需要收集物資,是一個非常消耗時間和精力的游戲。而收集物資之後,跑毒會給玩家帶來一種非常大的成就感,這種成就感不僅可以提升跑毒的頻率,而且還可以提高跑毒成功率。
⑹ PUBG決賽圈刷新機制是怎樣的為何艾倫格Z鎮和K鎮基本無緣決賽圈
首先回答樓主的問題:
雖然最近一段時間沒完PUBG了,但曾經也玩的超過2000小時。雖然不玩了,但是一些大型的賽事還是會看一看,所以關於決賽圈的刷新機制,可以聊一些個人的理解。
在最初的版本中,刷圈機制是完全隨機的,也就是說,不管是水域,還是陸地,還是山地,都是隨機刷,完全隨機。所以在絕地求生最初的一些大型賽事中,出現過,最後決賽圈刷在水中的情況,最後就看誰運氣好,最後被毒死。還有的是刷的特別偏僻,刷在拐角,導致很多戰隊和選手,剛落地就得跑圈,影響比賽平衡性。所以刷圈機制就慢慢的更改了。
首先是有水的地方不會刷成決賽圈,也不會刷的特別偏僻。比如題主說的Z鎮和K鎮,這兩個位置是在地圖的最左上角和右上角。其實有幾率刷成決賽圈的,但是兩個小鎮靠水域比較近,所以一般會刷掉有水的地方,即使是決賽圈刷到這兩個地點也只是擦邊,而且幾率非常的小。
其實經常看一些職業比賽,對刷圈機制會了解很多。什麼同心圓啊,切角圈啊之類的。現在的絕地求生版本,刷圈機制是有跡可循的,職業戰隊對於刷圈都會有大致的預測,然後尋找有利地形進行轉移。但是刷圈的隨機性還是沒變,還是有可能刷出出人意料的圈。這也是這款 游戲 的魅力所在。
不過最近的一些賽事可以看出,官方對於刷圈還是有一定的干擾能力的。雖然只是猜測,但是在一些比賽中,確實出現了,刷圈一直有利某些戰隊。絕地求生這款 游戲 最重要的主題就是未知性和不確定性。如果這種平衡被打破了,那麼這款 游戲 也就失去了最重要的存在價值。雖然只是一些玩家和觀眾的猜測,但確實存在,操控刷圈的嫌疑。沒有確鑿的證據,所以這里也就不再多聊了。
絕地求生一直被認為是一款運氣成分很重要的 游戲 ,原因就在於他的毒圈機制,毒圈刷新的位置是隨機的,因此如果你運氣好,一直處於一個天命圈的位置,吃雞的幾率將會大大增加。也正因如此,很多玩家都研究過刷圈的規律,不過至今都沒有一個讓人們信服的規律被找到。在海島地圖中,可能是因為Z城位於地圖的左上角,而K鎮位於地圖的右上角,都屬於兩個比較極端偏遠的地方,應該是決賽圈刷新概率最低的地方了,有網友調侃這兩個地區已經被徹底遺忘了。
可能這也是因為藍洞在考慮到玩家的體驗吧,如果圈刷在這兩個地方,那麼跳機場,N港,G港等人相對較多地方的玩家,物資都來不及搜多少就要考慮跑圈了。
由於目前PUBG比賽4圈和8圈會盡可能切掉有水的地方,而題主說的Z鎮和K鎮,這兩個位置是在地圖比較偏僻的左上角和右上角。並且靠水域比較近,所以一般會刷掉有水的地方,所以幾率非常的小。
刷圈機制都是隨機的,但是像z城 k城 一個在左上角一個在右上角 只有很小的幾率決賽圈刷到這里 不光z k城 像軍事基地左下角和n港一樣很小的幾率刷到 如果決賽圈是這里的話 第一個圈就得有三分之一刷在海上 藍洞也不想玩家光跑毒了架都來不及打 影響玩家體驗.
z城 k城都是緊挨海邊的城區 一般來說圈會刷掉水所以基本上兩個城不會在決賽圈!
幾率問題,我都遇到過,玩的多了都會遇到
你好,絕地求生的刷圈機制是隨機的,此前還有過更極端的圈,就是刷進海里。後來藍洞就將這個不友好的設定修改了。
舉個例子:
游戲 到最後的時候,如果出現一半海,一半陸地的話,那麼下個⭕是必定刷到陸地的。
希望對你有所幫助。
我感覺這個 游戲 是好 游戲 就是外掛太多啊
圈是隨機刷的,根據概率,地圖邊緣的地方概率較小,中心區域概率較大,這也是很多人愛跳中心區的原因之一。
Z鎮在地圖左上角,平常玩多的話,是有決賽圈的。只是比賽沒隨機到,切水切的概率大。
⑺ 絕地求生什麼是決賽圈進了後要注意什麼
今天小編來和大家一起談一談,絕地求生裡面什麼是決賽圈,進去了以後要注意些什麼?大家都知道絕地求生一個非常火的游戲,一經面世下載量便達千萬以上,但是呢,很多小夥伴都還不知道在絕地求生裡面怎麼才能算得上是決賽圈?
好了,今天小編就帶大家了解到這里吧,我相信大家的看法各有各的不同,如果大家有什麼想要和我們分享的,都可以在評論區下方留言討論哦。
⑻ 絕地求生什麼是決賽圈
決賽圈一般是指在游戲剩餘人數為十人左右時,毒圈以內的范圍,這時候會把這個范圍稱為決賽圈。而在人數縮減到4~2人時,我們會把最後的圈稱為決勝圈。
進入到決賽圈後,能不能吃雞,取決於三大要素,一是槍法,二是戰術,三是運氣。戰術好可以彌補槍法的不足,運氣可以彌補戰術的不足,而槍法可以彌補運氣的不足。
拓展資料
絕地求生武器介紹:
1、手槍:在游戲初期有用,而且隨地可見的手槍消音,讓玩家拿著手槍在前期有著和步槍一戰的資本,手槍可以裝的倍鏡只有紅點,全息是裝不了的。
2、沖鋒槍:沖鋒槍的射程都不會太遠,所以比較適用於巷戰,特點是射速比較快。
3、散彈槍:每槍都能打出8發子彈,威力就取決於能將幾發子彈送入敵人身體,所以對網路的要求較高,常會出現明明感覺打中別人卻沒打死的情況,近戰神器,很多玩家主槍一把步槍,副槍都會備一把霰彈槍。
4、突擊步槍:突擊步槍在游戲中占據著主導的地位,需要注意自己的開火模式,近戰全自動或者連發,能夠起到瞬間秒人的作用。
⑼ 你們吃雞一局最多殺多少人
很榮幸回答問題,我是騷派回答者阿吉。
這個,我羞於回答,哈哈,我玩的比較少,原因很簡單,因為菜啊,誰打我?哪裡開槍?人在哪?為什麼開鏡後我就看不見人?我連開車都會撞樹,唯一的依靠就是我七八年的穿越火線手感,噠噠噠一頓,人沒掉血,再加上我有點3d眩暈症,額,真的 游戲 體驗很差,差到流淚。
至於殺人我最多就殺過四個,就是嘛,就是一開始匹配跟我朋友玩的,那時候小號有人機啊,噠噠噠,我一開始還不知道,誒一直看小地圖,看那個方向,再趕緊趴下,開鏡偷偷看,人呢?怎麼沒有,卧槽,顯示還有腳步,我掉血了!趕緊關了鏡子一看,人已經走到我面前了,激動的我一梭子就過去了,死了,舔包。我就向同學炫耀,我還是可以的,同學瞥了我一眼,冷冷的說,那是為了讓你們這些菜鳥繼續玩而准備的人機。。。。。。額,好吧,後面玩了幾把,都是躺,尤其決賽圈,哪有人啊,大家站起來剛一波不好嗎,你趴著讓我玩啥,我想玩打槍,不是找一找啊,
這就是我殺最多人的 游戲 體驗,嗯,真香。
很高興能回答你的問題,吃雞這款 游戲 現在是真的風靡全球啊,深受光大網友喜愛,但吃雞最終就是射殺敵軍,而取得獲勝,途中射殺更多敵軍而取得成就感,也是一款很容易上手操作的英雄。
本人最多一次殺過24人,但是沒有吃到雞,雖然很遺憾,但是途中確實很刺激,樂趣很大,只要享受過程,不要在乎結果是什麼,哈哈,不過也是挺遺憾的!
不過 游戲 勝利的成就,沒有途中射殺敵軍的成就的快感來的大,本人還是很喜歡享受途中的樂趣不在乎結果會怎麼樣的人。
很感謝能為你回答,祝你每天吃雞吃到手軟,
也希望大家多多點贊。
這個問題其實很不具體。
大多數吃雞 游戲 中在剛開始的10局(大概局數)會給玩家適應,匹配的基本上都是機器人讓你熟悉 游戲 ,譬如100個人裡面10個玩家,90個電腦。
如果一個老手弄個新號的情況下我覺得殺一半是沒問題的。
我水平一般,最多殺過12人。
來自一個638小時新手吃雞菜鳥的回答:4個人。
當初接觸吃雞是在17年的10月份吧,那時候剛好大四,閑下來的日子也多。吃雞剛出不久,和舍友發現了這款 游戲 ,於是就走上了不歸路。剛開始幾個月是沉迷到極致,導致在日常生活中,看到窗戶覺得有人在架槍,看到可樂就是能量飲料...中毒過深。
一個星期基本有3天去網吧通宵吃雞,忍受延遲、外掛、二手煙,落地成盒的煩惱,還是樂此不彼。最為激動的莫過於第一次吃雞,躲在房間里陰人成功吃雞的那一刻那個手在發抖啊,過去兩年,場景還歷歷在目。
期間研究出各種戰術,P城戰術,每把必跳P城,然後落地成盒多了,開始尋找別的出路。後來開發出找車去G城戰術,抗毒搜物資到最後兩個圈再開車進毒,安全區打爆開來的4輛車做掩體,在毒圈機制沒有修改之前,我們曾多次運用這個戰術吃雞,也算是不錯的戰績。
後來加速掛、無敵掛、飛天掛、路費掛、吸星大法掛等外掛橫行,加上伺服器一直崩潰,官方微博一直道歉,漸漸減少吃雞的次數。但還是會保持每個星期去通宵一次的節奏,吃雞固然好玩,但其實更多的是享受和舍友在網吧抽煙喝酒說騷話,早上回校圖中吃個早餐的過程。
到18年7月,大家都畢業,各走他方,組隊去網吧吃雞的機會也就等於零。工作發工資後的第一個月,在家添置了2060的吃雞電腦2K顯示屏,畫面清晰了, 游戲 流暢了,但是始終找不回和舍友同學一起去網吧吃雞快感。
再後來,大家工作逐漸繁忙,吃雞熱度褪去, 游戲 時間也就消減許多。 游戲 時長就定格在638小時。
感嘆時間的流逝,懷念當初的吃雞友情,吃雞夢想隊,何時再能起飛!
說實話端游我也就殺了9個人不會玩,手游最多一次殺了30多,具體不知道多少了。
我在認證 游戲 領域創作者,需要4個優質回答才能通過,希望大家幫我點點贊(這對我很重要)謝謝
《絕地求生》自去年上線以來吸引了數百萬中國玩家的入駐,這是一款FPS類型的生存 游戲 ,能夠存活到最後就能吃雞。有的玩家喜歡剛槍殺人,享受舔包與追空投的快感,有些玩家較為猥瑣,生存第一,並不擅長與人對槍。
自去年我玩絕地求生以來,沒統計過,玩的不到一千把,我個人玩吃雞比較喜歡以生存為主,喜歡繞後而並不想與人正面接觸。這與自己的射擊操作比較差有很大關系。
在我自己打的幾百個小時里,吃雞次數屈指可數,完完全全統計下來最厲害、殺人最大的一次是雙排8殺但沒有吃雞。和朋友一起雙排落地Pecado紅樓,我們一隊先清理玩紅樓的兩隊之後又將拳擊館以及路對面的地方所有人全部擊殺,很少從Pecado滿編出來,後來殺到決賽圈八殺,最終並沒吃上雞,但是確實我印象中殺人最多的一次。
作為一個亞服一千多分的萌新來說,雖然苟到最後的次數比較多,但是殺人數很少,KD相對較低,也就是哪次人品爆發或者是手感超好能夠多殺幾人吧!
各位大神最多殺過多少人呢?在你殺人最多的那一把成功吃雞了嗎?歡迎評論!
最高14殺2600傷害,你好,很高興為你回答!
最高16殺吃雞,2996傷害,段位最高王牌,目前在攻克國際服!
最高18殺,傷害2500+主要還是打的黃金局
⑽ 為什麼絕地求生一局的人數被限制在了100人
眾所周知,《絕地求生》一局人數控制在100人,而有的時候由於退出、掉線等因素,會不到100人,前段時間更新後的BUG,也導致了超過100人,多餘的那些人有的沒坐上飛機,而有的卻坐上了第二個運輸機,厲害了。
人數少了
人數少了的話,第一個肯定就是剛槍力度降低,甚至遇到的人數大大降低。本來一局可以遇到10個人,現在人數減半,只能遇到5個人,很明顯,游戲緊張度降低了。
第二個就是人均發育時間變長了,因為落地成盒的人數少了嘛。那麼發育半天剛見到人直接GG的人數就增多了,多不好。
人數多了
人數多了,那麼首先就是匹配時間變長,100人和200人匹配,時間肯定不一樣。
第二個就是地圖上的人口密度增大,剛槍加劇,更多的人落地成盒。所以人數太多了肯定要增大地圖。
其實人多人少無所謂
其實人多人少真的無所謂,就是一個人口密度的問題。
如果玩家想體驗人口密度大的戰斗,增加一個小地圖即可,這不藍洞發布了4*4的小地圖嘛,人口謎底直接擴大了4倍,相當於原地圖400人匹配的概念,戰斗緊張程度肯定要成倍增長。
加入玩家們想體驗人口密度小的戰斗,那麼再增加一個大地圖即可,比如來一個16*16的地圖,那麼人口密度馬上縮小四分之三,相當於原地圖25個人匹配,直接就是決賽圈!
所以,筆者認為現在的人口密度可能是經過藍洞計算的,剛剛好而已。大點小點,差別不大。但是如果差的太多,可以直接退出新地圖來讓玩家體驗。人口密度的變化,對玩法的變化是最直接的,4月份即將發布的4*4KM小地圖,我們拭目以待!