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絕地求生顯示ping值取決於什麼

發布時間: 2022-12-19 13:48:20

⑴ PING值的高低和哪些有關系

判斷來源主機到目的主機之間流量是否順暢 <電腦知識>
[email protected] (倪匡) 2001年 7月 2日 周一 13時48分09秒 CST

我相信網路管理師大家都有一個經驗,那就是當使用者碰到去存取網路上某一個
伺服
器變得相當慢的時候,不管使用者是存取公司內部的網路或是存取網際網路,這
些使
用者馬上就會與你抱怨網路為什麼會變得這麼慢,這時候我相信您也希望能夠找
出到
底是哪裡出了問題,到底是伺服主機本身資料處理的慢還是因為網路上在塞車。

為了能夠找出問題,您可能馬上就會去動用網路監視工具,例如Windows 2000上
的網
路監視器,或是像sniffer這樣的程式,可是如果當您所有監測的來源主機到目
的主機
之間,有跨越取多的路由器時(尤其是在偵測從公司內部到網際網路之間的網路
流量
時),您就會碰到一個問題,這麼多的網段,到底如何知道網路是在哪一個網段
上塞
了車,每個網段中的回應時間效能到底是如何?如果有方法可以知道,我從來源
主機
到目的主機之間經過了多少的路由器,而且在這些路由器之間所回應的時間到底
是多
少?這對於網路上在檢錯有關網路速度緩慢的問題上,便可以提供一個相當好的

考。
傳統網路工程是會做的第一件是那就是使用ping的指令來指定目的主機所能夠得
到的
回應時間(Round Trip Time)是多少?來判斷來源主機到目的主機之間的流量是
否順
暢,例如下圖所示:
C:\>ping 168.95.1.1

Pinging 168.95.1.1 with 32 bytes of data:

Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=80ms TTL=57
Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=50ms TTL=57
Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=40ms TTL=57
Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=51ms TTL=57

Ping statistics for 168.95.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 40ms, Maximum = 80ms, Average = 55ms

C:\>
由上圖看到我們在ping 168.95.1.1的IP位址時,所得到的回應時間(time)分別

80ms、50ms、40ms、51ms,來源主機對目的主機168.95.1.1所測試四次回應的時
間與
結果,另外,我們也可以從TTL的數字得知經過了幾個路由器。
可是除此以外,想要知道更進一步的狀況就無從了解起了,難道一定要這麼麻煩
去使
用網路監視器來偵測網路的回應狀況嗎?在Windows 2000的環境中則不一定需要
這麼
麻煩。
在 Windows 2000 的指令環境中多提供了以往在 Windows NT 環境中沒有的偵測

令,叫做 pathping。
Pathping的指令到底在做什麼事呢?還記得在Windows NT 4.0的指令環境中有一

tracert的指令嗎?tracert的指令目的在追蹤從來源主機到目的主機之間的回應

況,可是有許多人還是看不懂每一個回應回來的代表值是什麼?所以在Windows 2000
的環境中就將ping的指令與tracert的指令做了一個合並,產生了pathping這樣
的指
令,而這個指令可以更能夠清楚的表達來源主機與目的主機之間的回應狀況以及
在這
個之間網路所經過的路由以及各路由之間的回應狀況是如何?
接下來就交您如何來看這個指令所產生出來的狀況是如何來觀察的。例如:我們
來對
168.95.1.1的位址作一個測試回應的動作,順帶講一下168.95.1.1的位址,這個
位指
示台灣Hinet的一個重要的DNS位址,也是為台灣許多人會指定查詢的DNS位址,
如果它
掛了,可有不少的人因此會遭殃,所以您在測試您的網路有沒有成功的透通網際

路,不妨可以使用它的位址作一個測試。
當您在指令環境時,鍵入以下的指令,會得到以下的回應,如下圖所示:
C:\>pathping -n 168.95.1.1

Tracing route to 168.95.1.1 over a maximum of 30 hops

0 192.168.0.41
1 192.168.0.254
2 211.22.210.193
3 10.22.210.254
4 168.95.227.62
5 211.22.225.18
6 168.95.19.122
7 168.95.207.65
8 168.95.1.1

Computing statistics for 200 seconds...
Source to Here This Node/Link
Hop RTT Lost/Sent = Pct Lost/Sent = Pct Address
0192.168.50.41
0/ 100 = 0% |
1 0ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 192.168.0.254
0/ 100 = 0% |
2 --- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% 211.22.210.193
0/ 100 = 0% |
3 55ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 10.22.210.254
0/ 100 = 0% |
4 48ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 168.95.227.62
0/ 100 = 0% |
5 48ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 211.22.225.18
0/ 100 = 0% |
6 50ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 168.95.19.122
0/ 100 = 0% |
7 54ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 168.95.207.65
1/ 100 = 1% |
8 54ms 1/ 100 = 1% 0/ 100 = 0% 168.95.1.1

Trace complete.

C:\>
首先是解釋 -n ,此項參數是要pathping不要去做名稱解析的動作以節省時間,
所以
除非您希望在測試回應的過程中也需要解釋主機的DNS名稱時,則不需要加入這
個參
數。
接下來所得到的結果中,您可以將它分成兩段來看,前半段是顯示從來源主機到
目的
主機之間所經過的節點IP位址、來源主機及目的主機的IP位址。
上面的例子您可以看到有8筆資料,扣掉前後的來源主機與目的主機的IP位址以
後,我
們就可以只道從來源主機到目的主機之間走過了6個路由器,而其分別的IP位址
為何?
可以清楚的表現出來。
再接下來第二段的回應資料,您就必須有一點耐心要等待了,因為它會去測試每
一個
路由器之間的回應時間是多少?
等到回應出來之後,您可以看到在第二欄位中所顯示的便是每一個路由器到另一
個路
由器上的回應時間,以及封包傳送的損失率是如何?
我們來仔細的研究一下每一個欄位的值,首先第一個欄位叫Source to Here,所
看到
的回應是節點的IP位址,可讓我們了解各節點的IP位址是多少?接下來的欄位是This
Node/Link,是看起來較獨立的資料且其後用直線隔開的值,這個值所代表的是
測試該
節點IP位址的封包傳送損失的狀況是如何?
第三個欄位是RTT,這代表了各路由器之間所測得的回應時間是多少?藉由此欄
位我們
可以了解每一個網段上封包回應的狀況及各網段上網路速度的快慢。
接下來的兩個Lost/Sent = Pct則是兩個節點間所送出資料封包的損失率。
例如在測試中的第二筆記錄中,RTT的回應時間是 ---- ,代表的是測試不到回
應的時
間,所以其後的資料傳送封包損失率是百分之百,這所代表的是在當下時間中所
偵測
的數據在192.168.0.254到211.22.210.193之間是完全損失掉的。
所以以上看的懂了嗎?會用了嗎?不要忘了一件事,網路的流量狀況隨時都在改
變,
所以如果您要測試從來源主機到目的主機之間的網路流量,記得不要只測試一次
,應
該多測試幾次,然後再去取其平均效益值,才來得比較公平。如果經常出現傳送
封包
有損失的狀況,而又狀況在正常時回應不錯的回應時間時,您可能要注意到您的
網路
品質可能並不是這麼的理想,此種狀況經常發生在ADSL的連線上,所以您就要評
估您
的網路了。

⑵ 玩游戲的PING值是由網速引起的還是電腦配置

ping和fps值是兩個不同的慨念。ping值由網路影響。fps值主要由配置決定(特別是顯卡),也有由於網路影響的情況發生(fps時高時低,配置影響是穩定的波動不大)

⑶ 絕地求生ping46ms高嗎

不高。
Ping值高就會感覺操作延遲越高。一般來說100以內的ping就是正常的,如果ping經常跳到幾百或者上千,就代表當前的網路延遲非常高。

⑷ 怎麼解決絕地求生ping值過高,需要更換哪些硬體

ping值過高的解決辦法:更新電腦硬體配置。

絕地求生硬體配置要求:

1、最低配置:系統Windows7/Windows1064位;內存6G;CPU Intel i3-4340/AMD FX-630;顯卡GTX 660/HD 7850。這是最低能運行的配置,可能會卡頓,建議設置較低畫質,根據配置高低設置畫質即可。

2、普通配置:系統Windows7/Windows1064位;內存8GB;CPU Inteli5-6400/AMDR3-1300X;顯卡是GTX1050/GTX960/GTX1050TI/HD7950/R9370X;硬碟是7200轉機械硬碟。

3、一般配置:系統Windows7/Windows1064位;內存16G;CPUIntel i5-7600K/AMD R5-1500;顯卡GTX 1060 / GTX 970 / RX 580。

4、頂級配置:系統Windows7/Windows1064位;內存16GB及以CPUIntel i7-7700K/AMD R7-1800;顯卡GTX 1070 / GTX1070TI / GTX 1080 / GTX 1080TI / RX Vega64/ RX Vega56硬碟SSD。

(4)絕地求生顯示ping值取決於什麼擴展閱讀:

絕地求生ping值過高原因:

1、加速器網路延遲或者是網路延遲

如果電腦配置足夠的情況下,其它網路游戲一切正常不卡頓,說明自身網路、顯卡驅動應該沒有問題,那就可能就是加速器問題或者沒有使用加速器導致的。因為絕地求生的伺服器在國外,國內用戶連接游戲無疑會有網路延遲。

2、硬體溫度問題

硬體溫度過高,例如CPU或者顯卡出現了85度以上,也會出現電腦卡頓以及玩游戲卡頓的現象,因為硬體達到一定的高溫,會出現硬體降頻(降低性能)的問題,因為硬體需要通過降低頻率來降低發熱量,以免硬體因為高溫而損壞。

3、節能模式

有些時候用戶將電源模式修改為節能模式、省電模式,例如CPU就會降頻使用,所以游戲玩家一定需要將控制面板中的電源模式修改為高性能模式或者在顯卡面板中設置,以發揮硬體的最大性能,性能不被限制。

4、游戲伺服器自身原因

目前大型網游整體環境都不錯,較少出現卡頓的現象,不過對於絕地求生這種游戲伺服器在國外的,出現網路不通暢基本是十分正常的,或者是伺服器承載人數過多的時候,也會出現卡頓的情況。

5、電腦配置過低

如果CPU、顯卡、內存某一個硬體出現佔用高的情況,例如100%,肯定會卡的。觀察絕地求生的FPS值,通常不低於60的話就可以流暢運行,如果出現卡頓可能是內存不足或者系統虛擬內存設置過小造成的,甚至是顯存不足導致的爆顯存。

6、顯卡驅動問題

驅動程序也在很大程度上影響著硬體的性能發揮。有些時候更新顯卡驅動,但是最新版本的顯卡驅動並非更好,就可能就會存在BUG,導致玩游戲FPS幀數不如從前,出現掉幀、閃退,甚至藍屏等現象。

⑸ 為什麼有些主播打pubg外服只有幾十的ping

ping值的大小和很多因素有關:1、網速問題,游戲的伺服器要與寬頻運營商對應。2、游戲伺服器,不同的伺服器游戲時ping都是不一樣的。如果一個游戲伺服器的人過多也會影響你的ping值。3、使用了游戲加速器,對游戲PING值進行了優化,增加了PING值的穩定性。

⑹ 玩吃雞ping太高,求解決辦法

ping數值高全是網路不行。可以換成速度更快的寬頻,或者把路由
網卡換成更好一些的。還有就是可以買個游戲網路加速器試試。
再看看別人怎麼說的。

⑺ 絕地求生ping高跟電腦配置有關嗎

肯定有關系

⑻ 吃雞ping值多少算正常

吃雞ping值70左右正常。ping是表示網路的延遲值,ping數越低,表示網路延遲值就越低,網路接入就越快。像刺激戰場這種fps游戲對ping值的要求還是很高的,一般玩家在70左右可以接受。網路好點的卡在50左右已經非常流暢了。

⑼ 玩吃雞ping太高,求解決辦法

ping數值高全是網路不行。可以換成速度更快的寬頻,或者把路由網卡換成更好一些的。吃雞是外服游戲,沒有國內伺服器,再加上吃雞這個游戲的伺服器本身就很不好,所以ping高是必然的,網速再快也沒用。

玩吃雞必須要有外服游戲加速器,否則根本玩不好,現在的加速器很多,每個月30~50元左右。可以試試,而且絕大多數情況,更換一個網上熱賣的內置加速器插件的路由器,基本上能解決問題,具體型號哪一款都差不多其實。

(9)絕地求生顯示ping值取決於什麼擴展閱讀:

不過官方對於ping值做了更新,游戲會在同一個伺服器內優先匹配PING值較低的玩家。因按照標准Ping值進行或分開匹配,玩家們會與具有相似的Ping值玩家進入游戲。

玩家們依然可以與不同PING值地區的玩家組隊進行游戲。不同PING值玩家之間進行的游戲不會導致無法匹配及閃退。不過官方對於ping值做了更新,匹配會以組隊內PING值最高的玩家為准進行。玩家將匹配到同一個伺服器內類似PING值的玩家。不會分配至網路狀態的差異較大的玩家進行組隊。

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