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絕地求生游戲靠什麼盈利

發布時間: 2022-12-22 14:07:55

1. 我想知道像手游絕地求生全軍出擊這種游戲,騰訊是怎麼盈利的因為根本就不需要花錢啊,就靠賣衣服嗎

呵呵,光衣服騰訊都掙的成首付了

2. 像《刺激戰場》這種不需要氪金,又是免費下載的手游,靠什麼盈利呢

和很多 游戲 不一樣,《刺激戰場》不僅是免費 游戲 ,而且 游戲 中還沒有商城等需要付費的系統存在,同時也沒有廣告,所以很多人就覺得《刺激戰場》沒有地方去盈利。那麼事實上是不是真的如此呢?

目前來說,騰訊在運營《刺激戰場》的策略上是採取的先養再盈利的方式,而這款 游戲 現在還不在運營階段,還處於吸引用戶階段。在如今的大數據時代,用戶量永遠都是第一位,有了用戶,就有人氣,有了人氣,就有市場,這是恆定不變的道理。

而目前《刺激戰場》目前因為要搶占吃雞 游戲 市場,爭奪吃雞 游戲 的第一名,自然不會在 游戲 中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。

而當《刺激戰場》擁有了大量的用戶後,商城自然也就會加入其中,就像《荒野行動》一樣,當初一開始也沒有商城,後來隨著用戶的增加,也在 游戲 中加入了氪金元素,比如衣服、跑車之類的。

參考《絕地求生》,可以肯定的是,在後期《刺激戰場》中將加入皮膚系統,新增各種槍械皮膚、武器皮膚等箱子,還有各種衣服,這些都是《刺激戰場》的運營模式。而在這樣一個龐大的用戶數據下,單單在 游戲 中(比如降落傘加廠商LOGO、房屋加噴漆等)加入廣告,又或者是加入VIP等級制度,都可以讓騰訊狠賺一筆。

看了前面幾個回答一個個的叭叭的又是圖,又是說的,還運營策略運營策略,養用戶再賺錢,不懂裝懂,真的很好笑。

實際原因是刺激戰場沒版號,沒版號就不讓開商業化,不能開充值付費,別問為什麼,國家規定。
像刺激戰場這種不需要氪金,又是免費下載的手游,靠什麼盈利呢?

刺激戰場目前不賺 游戲 玩家任何費用主要是為了把當前市場上的所有吃雞手游給淘汰,目前刺激戰場是所有吃雞手游中做的最好的一款,而且是玩家最多的一款,為了站穩腳步,吸引玩家,所以刺激戰場現在沒有任何充值入口。

刺激戰場是騰越推出的,現在虧損的錢對騰訊沒有任何影響,現在虧得是為以後做鋪墊,一旦時機成熟了賺的錢可不是虧的這一點。等刺激戰場一旦成熟,各種充值肯定是有的,像什麼槍械皮膚,道具,噴塗等等都會後繼推出,等真正到那時候還怕賺不到錢?

刺激戰場現在沒有任何盈利入口,現在就是前期投入,等待後期的回報,刺激戰場就算再這樣虧個兩年也不會撐不下去的,畢竟背後是騰訊,擁有強大的物力財力。

目前刺激戰場做的的確很良心,沒有任何充值入口,而且衣服,道具,槍械皮膚都可以免費獲取,就是不知道以後會怎麼樣了。

聽了我的非專業問答解析,你們一定明白了那句話:讀書百遍,其義自見……我們下期再見!

這是一貫的 游戲 運營套路,你看當初《荒野行動》和《終結者2》剛上架的時候不也是看不到任何充值入口嗎?後面不也是逐漸的加入充值系統,什麼首沖,V特權也就隨之出現了,但是,我感覺當初的《荒野行動》加入充值系統太匆忙了,而《刺激戰場》遲遲未加入充值系統也是在考慮什麼時候是合適的時機。
盈利方面,不用擔心
騰訊作為互聯網的巨頭,短時間內運營一款沒有任何收益的 游戲 還是綽綽有餘的,這方面不用擔心,《刺激戰場》的盈利點也很明顯,就是類似現在很多吃雞手游那樣的充值貨幣來開啟更高級的箱子,或者是直接購買對應的點券時裝。

光子現在沒加入,並不代表以後不會加入,他只是在盡可能的完善 游戲 的內容,增強用戶粘性,等到了合適的時機就會加入充值系統,而不會想《荒野行動》那樣,本身 游戲 內容還有很多缺陷就匆忙加入了充值系統,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。
V特權什麼的,騰訊才是老玩家
未來的《刺激戰場》肯定也會涉及到充值多少會有一定的V特權,但是作為一款競技類 游戲 ,肯定不會出現破壞平衡的道具和時裝,不然的話,這款 游戲 就真的毀掉了,想要細水長流就要考慮到 游戲 的平衡性,《刺激戰場》現在的評價不錯,也就是說玩家的口碑已經基本形成,想要加入充值系統基本上分分鍾的事,就看光子在什麼時候加入了,對於零氪黨來說,好看的時裝沒用,只有厲害的技術才是王道。

而目前《刺激戰場》目前因為要搶占吃雞 游戲 市場,爭奪吃雞 游戲 的第一名,自然不會在 游戲 中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。

狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的發型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端游的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。
說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是「正式版」,但是卻沒有「正式上線運營」,說通俗一點,對外的口徑是「開放測試」!

對於非 游戲 從業人士,或許對此不太了解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是這款 游戲 尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費!

如果版號過審之後,接下來TX的套路大家了解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣,據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的...

作為 游戲 從業人士,執筆來說說吧!其實呢, 游戲 廠商誰都想賺錢...《刺激戰場》之所以沒有充值入口、下載還免費,這是有原因的...不然你以為TX傻嗎...

說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是「正式版」, 但是卻沒有「正式上線運營」,說通俗一點,對外的口徑是「開放測試」 !

對於非 游戲 從業人士,或許對此不太了解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是 這款 游戲 尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費 !

如果版號過審之後,接下來TX的套路大家了解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣, 據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的 ...

來來來,大夥兒評論區聊聊,對於這個話題您們如何評價呢?執筆秒回你哦~

《刺激戰場》自2月9日全面公測以後就火的一塌糊塗,追荒野、斬終結,干翻兄弟全軍,風頭甚至一度蓋過國民第一手游《王者榮耀》。但是我們可以發現的是,自從公測至今,刺激戰場仍未有任何充值途徑,也就是說土豪想花錢是找不到路子的。

坦白講,雖然無充值途徑讓每個玩家都處在同一個起點,但對於不想通過活動而直接選擇捷徑的玩家其實還是有些難受的。

那麼,既然有錢掙,刺激戰場為什麼要關閉充值埠?

1、流量變現

在網路時代,流量是變現的前提,騰訊在變現方面的能力我們已經看到了,而刺激戰場的目標並不是這一朝一夕。先通過平衡的特點將用戶吸引,日活月活覆蓋穿透等等指標,等到合適的時機再逐漸開放商城以及充值,會讓玩家更容易接受。

隔壁荒野行動也是這么做的,只不過荒野的心太急,看到刺激戰場要趕上了抓緊最後的機會圈一波。

充值也許會遲到,但絕不會忘記砸到你的頭頂。

2、廣告

衣服、 汽車 、降落傘、房屋建築……只要光子想讓你看,你就必須看。100人的對局,排除機器人,80個玩家都得仔仔細細的盯著降落傘上的「某東」、「某豐」。還有 汽車 ,之前《小米槍戰》在 游戲 中植入東風 汽車 的例子就很不錯,還有將營養液換成「百事可樂」,喝完還能打個嗝,平底鍋換成蘇泊爾的,背包換成阿迪王,止疼葯改成芬必得牌……以騰訊的能力,這樣低級的廣告手段還不是手到拈來。

3、皮膚、服裝、箱子…

狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的發型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端游的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。

4、

要不象徵性一次性收個9塊8?

參考往期騰訊的特點,不盈利?騷年,恐怕你想的有點簡單了
現在所有的網路盈利都是以流量為基礎,有了流量不怕沒有錢賺

刺激戰場作為吃雞手游年度最大的一匹黑馬,玩家人數已經突破一個億,這么大的流量支持, 不擔心沒有盈利,只需要考慮如何去盈利。

目前刺激戰場確實沒有盈利模式,參考各大網路 游戲 的盈利模式,有兩種途徑可作為選擇:1.氪金2.廣告,但是兩者騰訊皆沒有,那麼不代表以後就沒有呀,想擼羊毛,必須得有羊呀,先把市場份額占據一定比例, 游戲 優化做好,玩家體驗良好,那麼就可以開啟充值系統。

接廣告,這就普遍玩家必須接受的方式,有一天你發現你的飲料變成了百事可樂,飛機上面出現京東、順風等快遞標識,空投上面有美團外賣等標識,這就是廣告,可以無處不在。

氪金,槍械皮膚,人物裝扮,平底鍋皮膚,擊殺特效……只要不影響平衡,一般來說這是比較容易接受的方式。可以參考荒野行動,終結者,王者榮耀等盈利模式。

人家《刺激戰場》是想盈利來著,但無奈時運不濟。剛想發力上線,結果沒有拿到 游戲 版號。沒有版號就不能加入氪金設定,所以就造成了現在的窘境: 騰訊每運營一天《刺激戰場》,就虧損一天。
曲線救國,各種聯動

雖然不能加入氪金設定,也不能光明正大的買人物服飾,槍械皮膚。但作為國內營收最高的 游戲 公司,騰訊直接採取了曲線救國策略: 產品聯動。 記得《刺激戰場》曾有一個活動,就是玩家通過購買騰訊視頻會員,然後就送《刺激戰場》限定套裝。除了和自家產品的聯動,《刺激戰場》也和其他一些產品進行過聯動。比如某食品公司推出的炸雞什麼的。

上文是《刺激戰場》當下主要的盈利(止損)模式,但如果《刺激戰場》拿到版號,開放充值,可能成為打破《王者榮耀》的盈利神話。

其實《刺激戰場》已經製作了很多人物服飾和槍械皮膚,這一點可以在外服體現出來。特別是槍械皮膚緊跟端游,而且獲取皮膚就需要抽,那麼依照騰訊的一貫套路,這個抽中概率可能也會跟隨稀有度變得更低。這一點可以參考《王者榮耀》中的某英雄。除了可以抽槍械皮膚,未來《刺激戰場》的盈利也可以從人物服飾中下手,比如加入幾個聯動服飾。就像《王者榮耀》那樣,買幾個IP,然後來個不知火舞服飾什麼的,肯定會有玩家爭相購買。

《刺激戰場》是騰訊 游戲 ,請記住一句話,騰訊用心創造快樂,沒錢玩個p!
同類型 游戲 已經開通了收益
目前刺激戰場已經運營了很久,但是為何遲遲沒有推出衣服和槍械塗料?我們先看一下同類型的 游戲 ,《荒野行動》在運營小半年後,已經推出充值入口,這樣就可以盈利,而《小米槍戰》藉助米粉優勢,也開了充值入口,那麼作為『手游充值鼻祖』的騰訊 游戲 ,為什麼還沒有開通充值入口?
無可奈何,否則早就開通充值入口
《絕地求生大逃殺》因為 游戲 性質 等問題遲遲無法在國內上線,這也導致官方授權的刺激戰場無法開始盈利,在上級部門得監督下,不敢開充值入口,請記住一點,現在是騰訊 游戲 沒辦法為刺激戰場開啟充值入口,否則的話,首充大禮包,新手大禮包,周卡,月卡,貴族等等,這些充值活動早晚會跟我們碰面,希望到時候各位hold住!

謝謝各位,不知道我這個看法各位同意嗎?

3. 為什麼《絕地求生》涼的這么快

老夫縱觀中國 游戲 二十年,懂得理性思考 游戲 背後的意義大概五年,目睹了很多 游戲 在中國的起起伏伏。

迄今為止,一款現象級 游戲 彷彿在一夜間被腰斬般涼涼的,只數《絕地求生》和《守望先鋒》。

縱使《絕地求生》的出現帶動了一批吃雞 游戲 的風潮,如《刺激戰場》《堡壘之夜》《APEX》,以及近期方心未艾的《COD》踩著前者的屍體走在彷徨的道路上。

到底是什麼原因造成了這樣的大起大落?

我認為藍洞內部運營不當為主要原因,外部壓力為次要原因。

1、對外掛的打擊力度不夠 。官方封殺的還沒出現的快,還催生了某寶賣黑號的黑色產業,導致很多玩家賬號被盜,被盜的賬號流到了作弊者的手裡,原主人只能重新買或者棄坑。同時戰局裡充斥著大量的作弊玩家,正常玩家體驗差,作弊玩家到最後無敵寂寞,甚至干不過剩下的作弊玩家,競技 游戲 變成了 科技 游戲 ,最後形成劣幣驅逐良幣,最後劣幣崩盤的狀態。

2、推陳出新慢,沒有玩法上的突破 。給APEX和COD有了可乘之機。後者以全新的機制,尤其是COD更為新穎的吃雞模式,抓住了很多從PUBG里游離出來的老玩家。

玩家一直玩一個模式一定會厭倦的。我舉個例子,魔獸RPG地圖中的《真三國無雙》和《DOTA》。當年這兩者 游戲 都沒有得到官方正兒八經的支持,所以製作組在立項之初只能靠自己的經濟實力維持生計。《真三》由於諸多原因,最終沒能持續穩定地推陳出新,導致這款 游戲 的版本最終永遠停留在了3.6D;而DOTA在冰蛙的堅持下沒有放棄過更新,一直到後來跟V社合作,讓小工作室被正規 游戲 公司收編,打造了《DOTA2》,一直更新到了現在的7.25d。

雖然《真三》出世慢,但是他以文化優勢,當年在中國市場可謂是鋒芒畢露,在魔獸RPG界的名聲不亞於《大聖歸來》和《哪吒》。《真三》喚起了無數中國人的 歷史 民族熱情。但是,作為一個可以彎道超車的作品,《真三》就是死於沒有創新。《DOTA》的最初作者並不是冰蛙,冰蛙只是接手小攤子,堅持更新並發揚光大。《真三》沒有做到這一點,這是一種遺憾,無數中國玩家,竟然沒有一個人能夠為其正名。

3、 《絕地求生》要麼在中國市場的盈利水平不夠,要麼是利潤分配有問題。 大家別覺得我說話有銅臭味,這點很重要,要敲黑板。作為一個旁觀者,我無法知道具體原因,我只能從最後呈現出來的結果來推測中間的原因。

藍洞是個小廠商,沒有現成能用的銷售平台。《絕地求生》在中國通過STEAM投放市場,發行價98元的30%要被STEAM提走。正常情況下,剩下銷售收入的大部分要用來攤平 游戲 研發成本(比如設備,人力,績效獎金,房屋租金,銷售費用等等),這之後得到的差不多是凈利潤了,要被公司的投資者收走一部分用來分賬,最後留下來的才有可能被用來開發新模式,打擊外掛,改善伺服器線路,辦賽事等等,每一個都是燒錢千萬級的項目。

這里我想提一下《荒野大鏢客2》,製作成本作為 游戲 史上的巔峰,發售僅一周就收回了成本,當然這個成績是在R星自己的銷售平台上完成的,沒有被抽成。

《絕地求生》作為一款現象級 游戲 ,估計也不會差到哪裡去,再不濟一年總能收回成本吧, 游戲 最火的時候,我們能看到很多氪金玩家買價值上千的「美團外賣」服飾,加之非常高的銷量,《絕地求生》的盈利水平一定是能達到中上水平的。賺到的可分配利潤,藍洞只需要把創新,打擊外掛,改善網路,辦賽事等能讓玩家明顯感覺到的地方改善好一個就可以維持生計了,做好兩三個就不虧了,做到三個以上就名垂青史了。

但是從旁觀視角看,藍洞只有在辦賽事上花工夫了,創新方面只看到了新地圖以及新槍械,其他七零八落見效甚微。並且他們沒有著重處理中國地區最重要的兩個問題——

網路卡頓和外掛猖獗。怎麼有效解決這倆問題?最好的方式就是在中國找一個穩定合作夥伴做代理商,依賴代理商的伺服器和運營能力,去搞維護和打擊外掛,這才能有效改善。

這雖然不簡單,但是這樣的利益居然沒讓藍洞瘋狂。

外掛風靡,黑產太多。 這是中國 游戲 市場在國際上最大的標簽。

中國人群基數大,開掛人數自然多,這是其一。

其二,中國 社會 風氣浮躁,唯成功論,人人都想在 游戲 中制霸來滿足生活中積累的怨氣。

其三,中國的法律沒有對這類從事外掛開發和使用外掛的人的懲罰,導致作弊的所付出的成本很低,作弊玩家自然多。

其四,從競爭角度講,一些仿製 游戲 的公司是樂於看到《絕地求生》烏煙瘴氣的,他們能趁機捕獲大量游離狀態的玩家,並不會積極打擊黑色產業。比如某寶,之前大量封殺了有「 游戲 代刷金幣」「外掛」「作弊」字眼的店鋪,打擊黑色產業,這點我是佩服的。相反,到了TX這,大家發現好多黑色產業都是在QQ群上銷售的,TX的不作為不免讓人有所唏噓。外掛就像新冠病毒,隔絕其傳播銷售途徑,是能很大程度遏制其發展的。QQ和微信收緊,保證外掛銷量少一半以上。

QQ群作為一個開放式社交軟體,要嚴厲打擊這種明顯的黑色銷售群

綜上所述,我認為是藍洞自身條件不足,步子邁太大扯蛋了。比如最新的《COD》,他們就會依賴暴雪戰網去發售 游戲 ,解決網路卡頓和銷售抽成問題。同時,COD也正在被無數低素質玩家以及外掛踐踏著,但是COD工作室要品牌有品牌要經驗有經驗,已經快速做出了很多補救措施。但是天朝的力量,不知道COD會不會像PUBG一樣敗走中國。

還說啥,打鐵還需自身硬,像好的國外 游戲 如war3,gta,pubg以及各種3A大作進了中國,都是盜版黑產伴隨橫行。中國的網路基礎都是舶來的,好廠家可遇不可求,中國玩家玩不上優質 游戲 ,還是多反思一下自身原因吧,凈化意識形態,從我做起吧。。。

4. 吃雞游戲靠什麼掙錢

游戲公司:玩家購買游戲,玩家購買游戲內付費產品,游戲周邊,賽事廣告。
主播:觀眾打賞,接廣告,平台簽約費用。
外掛:製作外掛販賣外掛。
代練:幫人充分。目前這個游戲代練不多。
玩家:消費者,想賺錢的可以考慮陪玩等內容。

5. 絕地求生職業戰隊如何盈利

要是說一個絕地求生職業戰隊如何盈利的話,我想也就是和某個直播平台簽約吧,這也是直播的時候獲得更大的一比收益了。因為通過你的人氣就能夠帶動一些人在為這個平台創業利益,所以說這個簽約直播平台是他們盈利的方式。

6. 吃雞游戲如何日賺百元,游戲賺錢的暴利項目

這段時間,不管是上班族還是學生黨,都熱衷於一塊網路 游戲 --吃雞(電腦版)。如何能在吃雞中做網賺掙錢,外行的人肯定以為除了代練就沒有了。如今的手游網賺項目中,吃雞絕對不是排在第一位,但是也是相對踏實的網上掏金項目之一。怎麼說?

吃雞 游戲 ,許多人都覺得要涼涼了的,因為吃雞 游戲 已經讓很多人玩爛掉。

現在已經毫無利益點可言時,依舊有人通過,玩吃雞 游戲 穩穩的日賺300-400元,一些喜歡玩網路射擊類, 游戲 的寶寶們都喜歡上了吃雞這款網路 游戲 。

我覺得吃雞 游戲 ,這么受人歡迎的理由,除了它本身,就具備的一般射擊 游戲 的,可玩性和打倒對手的激 情感 覺。

能讓我們找到射擊快感的同時,還能夠根據不同的, 游戲 場景和天氣,更換自己的皮膚、著裝、臉型、打扮等等。

在我認識的網賺朋友裡面,有一位顏值很高的 女生 ,她在現實中,沒有找任何的工作,不是因為她沒有在現實找工作的能力。

而是她覺得,在現實中每天給,別人打工八小時,一個月賺個幾千元的死工資,也只能顧平時吃飯的開消,要是想買件衣服啥的,還得找別人借錢。

更重要的是,自己的時間和青春,全都得獻給老闆,付出了這么多的前提下,還得看著老闆的臉色,去做事有點不值得。所以,她選擇了在網上玩吃雞 游戲 ,在裡面她除了幫人代練,玩等級上高分之外,就是在吃雞 游戲 的商城裡面。

在吃雞 游戲 的,活動時間裡面, 游戲 商品降價或打拆的時候,自己充錢去買人物角色的皮膚,然後存起來,自己放在小號角色的倉庫中。

等到 游戲 出了新區,合服的時候,推出新的通關場景時,在按照當時的, 游戲 市場價格,賣給其他的吃雞玩家。這種方式不叫做坑,也不是在變著方法去騙人,她賺的只是 游戲 皮膚的差價在而已,因為她抓住了,吃雞網游的消費原理。

讓我們來仔細的分析一下,現在的網路 游戲 市場, 游戲 商家賺錢的方法,就是利用,新上線的裝備、道具、皮膚等等。這類的 游戲 道具來賺錢,讓玩家在體驗到 游戲 ,帶來的快樂的同時,也能在戰力和裝備上,通過充值的方式,快速的提升。

網路 游戲 ,在網路時代突飛猛進的今天,已經不單單的是個,賺錢和 娛樂 的項目,慢慢的正在走向著電子 娛樂 商業化在轉型。在 游戲 賺錢的項目,也會越來越有市場,懂得做網上賺錢的人,利潤也是杠杠的。

7. 和平精英怎麼賺錢

無論用哪種方式想靠和平精英賺錢,都有一個前提:有一定的技術。如果很菜,無論如何也難以從這里賺到錢的。
代打是一條路,做視頻是一條路,如果覺得這兩種方法有點麻煩,還有一條路
參加賞金賽,一個人頭1-14元的獎金,對技術有一定的要求

8. 吃雞俱樂部老闆怎麼賺錢

吃雞俱樂部旗下一般都會有好多游戲玩家,他們可以通過比賽或者直播,甚至幫別人代練賬號和陪玩賺錢

9. 絕地求生大逃殺是怎麼賺錢的

每一場結束後都會給你BP,就是PUBG面的金幣,可以用這個金幣購買箱子。這些箱子如果你在游戲面打開,會有一些時裝造型,讓你在游戲面使用。而不論是這個箱子,或是開出來的造型,都可以在STEAM的社區市場販售。

10. 絕地求生有哪些獲利的手法

《絕地求生:大逃殺》我是自己放鬆玩的,沒想怎麼發財,只是稍微打了一部分游戲幣買了箱子!
絕地求生金幣箱子是可以賣的,但是最賺錢的時候是以前在科隆大獎賽的時候,第一次出現了收費的箱子,箱子是游戲幣BP購買,但是要2.5刀一個鑰匙開啟,一周限制購買個數(箱子和鑰匙都有),那個時候箱子的價格要非常好。
不過現在我不太看好單排刷錢的套路,官方在打擊,太多外掛也影響箱子價格!最重要的是箱子在每周都是越買越貴,除非有大量號刷,否則號少了也刷不出幾個來!
從九月中旬到現在20天的時間,普通箱子在C5交易平台從5元掉到了4元,掉價貌似有1.2還多的,當然有伺服器在九月下旬一直崩潰的原因,但是外掛太多也是影響了中端以上的玩家,這些人算是開箱子的主力,影響到了部分箱子價格!不過我發現了一個問題。steam銷量1500W,國區佔41.62%(10日新聞)國服因素會大大影響到箱子價格!
從steam的交易可以看到,在九月伺服器炸掉到現在回復之後,steam的箱子價格穩步上升,但是國內交易平台的價格卻在下降,後續估計會上升,但是上升幅度可能到不了當初的5塊多了!
如果有想稍微賺一點的又花掉的,可以放在steam上直接賣掉,到時候換游戲或者是買其他道具都要好一些!
最後談談騰訊代理運營時怎麼賺錢
絕地求生以後想要賺錢,可以看會不會再出類似的科隆限時限量箱子,這個賺錢才是大頭!但是,這之前要是騰訊放出來了國服,又出了商店開箱之類,可就不好說了,到時候可能會大幅度影響箱子的價格!當然,最重要的還是箱子裡面都有啥!

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