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絕地求生怎麼打出最好的傷害

發布時間: 2022-12-22 15:43:34

『壹』 絕地求生游戲怎麼壓槍

壓槍指的是射擊時的一種操作技巧,槍械的後坐力是有固定規律的,簡單地說就是射擊的時候滑鼠往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳,讓子彈著點盡量打在一個點上。

這種槍感會讓你每次對槍都有自信贏,每滅掉一隊心裡都會大喊還有誰?所以你要做的很簡單:素質廣場練習壓槍、游戲中嘗試全自動射擊模式。

『貳』 《絕地求生》怎麼才能玩好成為高手

《絕地求生》快速成為高手方法如下:

1,跟朋友一起游戲:絕地求生,這個游戲跟一般的游戲還是有很大的不同的,裡面有龐大的道具庫,還有很多的地形,技巧,要是能有一個玩了很久的好朋友來教你的話,我相信你會進步更加快。

『叄』 絕地求生P城打法求生攻略 如何才能打出好的成績

一、落點

通關P城最重要的一個前提就是落點,它決定了你是收快遞的還是送快遞的,先來張P城的地圖。

刷車點。

四、結語

經驗這個東西,是總結和累積出來的,得多打多練,期待有一天你看了我的教程,通關P城,成為P城霸主!

『肆』 絕地求生全武器傷害與性能分析

絕地求生刺激戰場作為一款實時槍戰游戲,非常受各類玩家的喜愛,下面就來介紹一下絕地求生全武器傷害與性能分析。

AKM自動步槍有單發和全自動兩種開槍模式,其中單發開槍傷害較高,但後座力大,難以操控,所以初級玩家不好掌握。

SCAR—L自動步槍有單發和全自動兩種開槍模式,後座力小,容易操控,而且射擊精準穩定,綜合表現優秀。

M16A4自動步槍有單發和三連發兩種開槍模式,子彈初速高,遠距離射擊傷害大,三連發射速快,近距離射擊性能更優異。

M416自動步槍有單發和全自動兩種開槍模式,可以裝配多種配件,滿配件後穩定性強,性能優異。

AUG自動步槍擁有單發和全自動兩種開槍模式,後座力小,易於操控,中遠距離性能更好。

M249輕機槍是全自動開槍,可以安裝一百發子彈,可以用火力暫時壓制住敵人,前支撐可以明顯降低趴下時的後座力。

GROZA自動步槍擁有單發和全自動兩種開槍模式,單發傷害高,射速快,是全自動中近距離表現最好的步槍。

DP—28輕機是全自動開槍,可以安裝大量子彈,有前支撐,趴下時能明顯降低槍的後座力。

『伍』 絕地求生身體哪個部位傷害最高

絕地求生大逃殺身體各部位的傷害是多少?絕地求生大逃殺身體各部位傷害怎麼樣?絕地求生大逃殺傷害數據怎麼樣?接下來小編就帶大家來看看絕地求生大逃殺身體各部位傷害數據情況介紹吧。

絕地求生大逃殺身體各部位傷害數據解析

首先最基本的,防彈衣是橢圓柱,頭盔是球體,這兩者沒有覆蓋住身體的部分同樣有減傷效果,最為顯著的是一級甲的背部,貼圖沒覆蓋的部分依然有減傷。

結合三個等級的防具分別減傷30%、40%、55%。

簡單的結論就是,任何情況下攻擊頭部的傷害是最高的,其次就是脖子和屁股等同於沒有防具的傷害。攻擊四肢傷害最低,但面對三級甲,攻擊四肢傷害反而略高。

那麼對於這些設定的實用性有以下幾點:

1.對於貪圖擊倒的敵人的防具的時候可以通過攻擊屁股獲得耐久狀態較好的防具。

2.擁有弩或者AWM的時候,攻擊屁股和脖子 還不如打頭 同樣一擊致命,同時練好一手射丁槍能夠有效提高對槍勝率。

3.結合第二條,平底鍋能擋住一半的弱點,看到必撿。

『陸』 玩「吃雞」游戲,怎麼樣讓自己打槍技術變得更厲害呢

在吃雞游戲里所有的槍械都有後座力,不同的槍械後座力也就不同,有的後座力很小,有的後座力很大,所以在游戲里能完美控制槍械後座力不是一件容易的事情,特別是對於一些萌新玩家來說,更是不可能完成的事。我們都知道後座力有兩種,一種是垂直後座力,一種是水平後座力,水平後座力相對於垂直後座力來說更難控制,很多高手都不能說自己能非常完美的控制住。在面對這種情況時,我們可以利用槍械自身的特點去解決它,怎麼解決呢?就是利用好槍械的前十發子彈,因為前十發子彈的水平後座力非常的小,從圖片上面統計的里看,前十發子彈幾乎都是在一條直線上面,沒有後座力的存在。所以利用好前十發子彈,你能完美控制槍械的後座力,這就是為什麼高手玩家打十發左右的子彈,就會停一下的原因!

『柒』 吃雞哪個槍傷害最大

1、AUGA3。

S1897是霰彈槍,傷害是高於其他槍支的,但是傷害比較不穩定。S1897在近身攻擊時是無視任何護甲頭盔的,只要子彈全部打中敵人就可以直接秒殺,在近距離作戰時的威力極強。

霰彈槍近戰的傷害就是恐怖,但是也要看臉,S1897相比於其他兩把霰彈槍,威力高於S12K,彈匣容量高於S686,是最適合使用的霰彈槍。

『捌』 絕地求生:打敵人哪裡傷害最高

最近最火的游戲當屬絕地求生了,騰訊都按耐不住要去代理國服了,越來越多的新手加入了吃雞的行列,可是有的新手卻不知道拿著槍打敵人的什麼部位傷害是最高的,往往是一通瞎掃,雖然打到了敵人卻沒有辦法一擊制敵,那麼跟著小編一起來看看怎樣一擊制敵把吧。

從上圖中我們能看到部分槍械擊中不同部位造成的傷害倍率,雖然是只有部分槍械的,但是對於一些新手來說還是夠用的。

從圖中我們能看出不管哪一種的槍械在打中腳部、手部傷害倍率都是最低的,所以並不建議打這兩個部位。雖然在敵人藏起來的時候,這兩個部位是最容易打到的,可是傷害實在是太低了,如果打這兩個部位浪費了太多彈葯,還沒有把敵人殺死就有點得不償失了。

要說傷害最高,那還得是打最致命的部位,頭部!爆頭這個詞相信大家都聽說過,一槍爆頭可見傷害之高。而在上圖的槍械中,狙擊槍的爆頭傷害倍率高達250%,看著這個數據是不是感覺好像也沒有那麼高?對比看看打中腳部的數據來看,打中腳部只有28.5%的傷害倍率將近八倍的傷害差距,有沒有感受到爆頭的傷害呢?

大家有沒有清楚要打敵人什麼部位了呢?想要吃雞,單單會打敵人還不夠,還要有足夠的意識和計謀才能順利吃雞。

各位看官,你們一般都會習慣於瞄敵人什麼部位打呢?分享給大家看看有沒有一樣習慣的的呢。最後祝大家今晚吃雞,大吉大利!

『玖』 絕地求生武器傷害表 絕地求生武器傷害表詳解

1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。

2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。

3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。

傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。

5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。

6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。

但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。

『拾』 吃雞哪個槍械傷害最高

絕地求生大逃殺中有很多不同的武器。但是武器的屬性傷害是不一樣的。那麼如果你想選擇最厲害的武器。不如來看看鐵骨網小編的絕地求生大逃殺槍械數據 絕地求生大逃殺槍械傷害數據大全吧。

Karabiner98kurz(俗稱98K)

最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。

使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。

雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。

然而命中身體,傷害就不那麼可觀了。

所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標,相信未來會出現更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。

由於狙追求的是一擊斃命,後坐力是不太需要考慮的東西。

槍口:抑制器>消焰器>補償器。

瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。

槍托:子彈袋>托腮板(子彈袋不能用於其他狙擊步槍)。

M24

只出產於空投的狙擊步槍,相對於98k有全面但不多的提升。

使用7.62毫米子彈,初速790,容彈5發擴容7發,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。

如果將M24和98K的主要數據進行橫向對比:

首先:M24比98k的傷害略高,但面對3級頭盔,依然無法一槍致命,擊中身體視防具不同也只有6-12點生命值的差距。

然後:瞄準歸零距離從600米提高到了800米,命中一個對自己無威脅也不能搜刮戰利品的目標,浪費時間暴露目標,合適與否自己斟酌。

再後:子彈初速略微高了一點,聊勝於無吧。

最後:M24加消音器的聲音好聽,個人覺得最好聽的槍聲沒有之一。就像彈了一下皮筋,輕巧致命。

槍口:抑制器>消焰器>補償器。

瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。

槍托:托腮板。

彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。

AWM

威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發。

可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。

相較於98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。

威力方面:AWM是游戲中最大威力最大的遠程武器,哪怕是三級盔,面對.300的AWM敵不過一槍,132的基礎傷害命中身體也可將裸屌直接打趴,子彈初速:910,也是游戲中的最高,從而更容易命中移動中的敵人,也更容易抓住轉瞬的開槍時機。

個人在最早時候對AWM並無過多的喜愛,直到後來把狙作為主武器,打移動目標多了,才學會爽字的寫法,因為打到身子也經常一槍死。

缺點:如果硬說缺點,就是子彈太少了,全新也只有20發子彈,打一發少一發,兩槍沒命中就想丟滑鼠。

槍口:抑制器>消焰器>補償器。

瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。

槍托:托腮板。

彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。

左邊是7.62mm,右邊是馬格南.300。

SKS

連狙,可以在任何地方撿到,刷新率不算低。

使用7.62毫米子彈,初速800,容彈10發擴容20,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。

SKS是游戲中的第一把連發狙擊步槍,遠距離互點的利器。

擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反沖恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。

唯一的劣勢就是沒有連發模式,威力雖猛近戰依然略顯無力。

樓主老年人,無數次吃虧在近戰的食指手速上。

槍口:消焰器>補償器>抑制器。

瞄鏡:四倍>二倍>八倍。

槍托:托腮板。

彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。

VSS

自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。

使用9MM子彈,容彈10發擴容20,可以加裝彈夾和托腮板。

基礎傷害35,僅次於湯姆遜,和UMP9相同。

缺點是後座太大且容彈太少,哪怕擴容後20發,也不夠噠噠噠。

噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。

作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜

但是,它擁有連發模式,20發子彈噠噠噠就問你怕不怕。

(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。

我相信,游戲內的武器肯定是平衡的,一個自帶4倍和消音的武器,怎麼樣才能平衡?

那就是低傷害和低初速,低傷害就不說了,低初速直接的感受就是下墜大,打不準,目標一個微小的移動就直接miss。

AKM

4把全圖刷新的自動步槍之一,也是其中唯一使用7.62mm子彈的自動步槍,威力強大,後座很猛,容彈30擴容40,可單發可自動,子彈初速715。

可以加裝槍口、瞄鏡和彈夾。既然使用7.62mm子彈,其威力無需質疑。

AKM擁有48的基礎傷害,面對2級套目標,一槍頭一槍身子即可打出72+29的斃命傷害,這是其他自動步槍難以企及的。

但同時,AKM的射速較慢、Aim擴散較大、反沖較大、精準度較低,子彈初速也低於5.56系列步槍很多,

在打遠程敵人時更難以命中目標,需要更好的預判。

不能加裝握把、槍托等配件(Aim:指腰射,即按住右鍵不開鏡射擊)。

但是,這一切不盡如人意的點都是基於該槍的特性,對於常用AKM的玩家而言,這些並不是什麼問題。

熟能生巧就是這個道理,畢竟,口徑即正義,傷害是王道。

槍口:視實際情況,一般認為槍口需要反沖優化。

瞄鏡:4倍>2倍。

彈夾:雙彈夾。

M16A4(俗稱M16)

三大5.56系列自動步槍之一,全圖刷新,刷新率高,使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可三連,初速900。

可加裝槍口、瞄鏡以及彈夾。

M16擁有同類武器中最高的子彈初速900,M16擁有同類武器中最快的反沖恢復11,M16擁有同類武器中最快的射速0.075ms,M16沒有同類武器的自動射擊(掃射)功能。

通過以上就可以看出,M16是一把點射手感非常非常棒的自動步槍,對新手而言,不難操控,容易上手,對dalao而言,更是大殺四方的利器。

唯一的劣勢在於,M16沒有自動射擊功能,三連發模式射速雖快,但非常難以操作,使其近戰能力較弱。

如果第二武器選擇狙擊步槍,那角色在綜合能力上就有了較大的短板。

槍口:消音>消焰>補償。

瞄鏡:4倍>2倍>紅點全息。

彈夾:雙彈夾。

SCAR-L(俗稱:死嘎、小黃槍)

三大5.56系列自動步槍之二,全圖刷新,刷新率中等。

使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速870。

可加裝槍口、瞄鏡、握把以及彈夾。

其實三把5.56系列的自動步槍之間並沒有太大的差別,傷害相同,初速差不多,後座也差不多。

SCAR的子彈初速870、射速0.096,相對最差。

其水平反沖較大,遠程第二發開始不容易點准。

AIM擴散和偏差相對最好,但這些都不是很重要。

相較於m16,SCAR可以加裝握把以減少部分反沖。

自動模式也可以更好的應對貼身肉搏戰。

總的來說是很中庸的一把槍,沒有明顯的優缺點。

缺乏特色可能是其唯一的缺點。

槍口:消音>消焰>補償。

瞄鏡:4倍>2倍>紅點全息。

握把:各有所長,後面分析。

彈夾:雙彈夾。

M416(俗稱M4、416)

三大5.56系列自動步槍之三,全圖刷新,刷新率低。

使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速880。

可以加裝槍口、瞄鏡、握把、彈夾,以及其專用槍托。

880的子彈初速介於m16和scar之間,0.086的射速也介於m16和scar之間,甚至連腰射的準星擴散都介於m16和sacr之間,後座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加強版。

M416可以加裝握把以及其專屬的槍托,垂直握把可以使其垂直反沖達到(甚至略強)m16的水準,而槍托的主要作用在於加快15%射擊後槍口上跳的恢復時間,使得M416在該指標上趨近於(但達不到)m16a4的水準,但是我們可以自動射擊啊!噠噠噠噠噠!近戰不再是短板。

總體來說,一把全配的M416是自動步槍中的王者,除了傷害不如隔壁7.62家的孩子,其餘各項指標都相當優異。

唯一的缺點就是TNND聲音真難聽…對不起,我對聲音有追求。

槍口:消音>消焰>補償。

瞄鏡:4>2>紅點全息。

握把:垂直>三角。

槍托:就一種。

彈夾:雙。

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