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絕地求生歐服ping多少正常

發布時間: 2022-12-25 08:42:17

『壹』 ping值顯示多少為正常

1、如果是用光纖寬頻,ping<3ms,是正常范圍。
2、如果是用普通寬頻,ping<50ms,是正常范圍。

『貳』 絕地求生ping46ms高嗎

不高。
Ping值高就會感覺操作延遲越高。一般來說100以內的ping就是正常的,如果ping經常跳到幾百或者上千,就代表當前的網路延遲非常高。

『叄』 絕地求生用什麼加速器一般多少延遲可以正常對戰

50~80ping是可以接受的,打亞服都沒問題,海豚加速器免費試用你下載看看。

『肆』 英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常不卡

根據兩種定義可知,

fps的值要大於等於30,算正常值。

ping的值要小於等於80,算正常值。

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。

Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。

(4)絕地求生歐服ping多少正常擴展閱讀

1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。

2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。

3、 LOL游戲幀數不同模式、不同伺服器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。

4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。

『伍』 怎麼解決絕地求生ping值過高,需要更換哪些硬體

ping值過高的解決辦法:更新電腦硬體配置。

絕地求生硬體配置要求:

1、最低配置:系統Windows7/Windows1064位;內存6G;CPU Intel i3-4340/AMD FX-630;顯卡GTX 660/HD 7850。這是最低能運行的配置,可能會卡頓,建議設置較低畫質,根據配置高低設置畫質即可。

2、普通配置:系統Windows7/Windows1064位;內存8GB;CPU Inteli5-6400/AMDR3-1300X;顯卡是GTX1050/GTX960/GTX1050TI/HD7950/R9370X;硬碟是7200轉機械硬碟。

3、一般配置:系統Windows7/Windows1064位;內存16G;CPUIntel i5-7600K/AMD R5-1500;顯卡GTX 1060 / GTX 970 / RX 580。

4、頂級配置:系統Windows7/Windows1064位;內存16GB及以CPUIntel i7-7700K/AMD R7-1800;顯卡GTX 1070 / GTX1070TI / GTX 1080 / GTX 1080TI / RX Vega64/ RX Vega56硬碟SSD。

(5)絕地求生歐服ping多少正常擴展閱讀:

絕地求生ping值過高原因:

1、加速器網路延遲或者是網路延遲

如果電腦配置足夠的情況下,其它網路游戲一切正常不卡頓,說明自身網路、顯卡驅動應該沒有問題,那就可能就是加速器問題或者沒有使用加速器導致的。因為絕地求生的伺服器在國外,國內用戶連接游戲無疑會有網路延遲。

2、硬體溫度問題

硬體溫度過高,例如CPU或者顯卡出現了85度以上,也會出現電腦卡頓以及玩游戲卡頓的現象,因為硬體達到一定的高溫,會出現硬體降頻(降低性能)的問題,因為硬體需要通過降低頻率來降低發熱量,以免硬體因為高溫而損壞。

3、節能模式

有些時候用戶將電源模式修改為節能模式、省電模式,例如CPU就會降頻使用,所以游戲玩家一定需要將控制面板中的電源模式修改為高性能模式或者在顯卡面板中設置,以發揮硬體的最大性能,性能不被限制。

4、游戲伺服器自身原因

目前大型網游整體環境都不錯,較少出現卡頓的現象,不過對於絕地求生這種游戲伺服器在國外的,出現網路不通暢基本是十分正常的,或者是伺服器承載人數過多的時候,也會出現卡頓的情況。

5、電腦配置過低

如果CPU、顯卡、內存某一個硬體出現佔用高的情況,例如100%,肯定會卡的。觀察絕地求生的FPS值,通常不低於60的話就可以流暢運行,如果出現卡頓可能是內存不足或者系統虛擬內存設置過小造成的,甚至是顯存不足導致的爆顯存。

6、顯卡驅動問題

驅動程序也在很大程度上影響著硬體的性能發揮。有些時候更新顯卡驅動,但是最新版本的顯卡驅動並非更好,就可能就會存在BUG,導致玩游戲FPS幀數不如從前,出現掉幀、閃退,甚至藍屏等現象。

『陸』 為什麼有些主播打pubg外服只有幾十的ping

ping值的大小和很多因素有關:1、網速問題,游戲的伺服器要與寬頻運營商對應。2、游戲伺服器,不同的伺服器游戲時ping都是不一樣的。如果一個游戲伺服器的人過多也會影響你的ping值。3、使用了游戲加速器,對游戲PING值進行了優化,增加了PING值的穩定性。

『柒』 ping值在多少算正常

主要還要看是用「光纖寬頻」還是「普通寬頻」

1、如果是用光纖寬頻,PING<3ms,是正常范圍

2、如果是用普通寬頻,PING<50ms,是正常范圍

影響PING的因素,有以下原因:

1、如果電腦啟用後台程序、PPS、快播、下載軟體、上傳文件等,會影響PING值,可以通過關閉後台軟體、暫停上傳或下載提高PING值。

2、如果在線過長,也會影響PING值,可以通過關閉重啟提高PING值。

(7)絕地求生歐服ping多少正常擴展閱讀:

ping值是指,從PC對網路伺服器發送數據到接收到伺服器反饋數據的時間。一般以毫秒計算。玩網路游戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。

Ping命令工作流程

首先,Ping命令會構建一個固定格式的ICMP請求數據包,然後由ICMP協議將這個數據包連同地址「192.168.1.2」一起交給IP層協議(和ICMP一樣,實際上是一組後台運行的進程),IP層協議將以地址「192.168.1.2」作為目的地址;

本機IP地址作為源地址,加上一些其他的控制信息,構建一個IP數據包,並在一個映射表中查找出IP地址192.168.1.2所對應的物理地址(也叫MAC地址,熟悉網卡配置的朋友不會陌生,這是數據鏈路層協議構建數據鏈路層的傳輸單元——幀所必需的),一並交給數據鏈路層。

後者構建一個數據幀,目的地址是IP層傳過來的物理地址,源地址則是本機的物理地址,還要附加上一些控制信息,依據乙太網的介質訪問規則,將它們傳送出去。

主機B收到這個數據幀後,先檢查它的目的地址,並和本機的物理地址對比,如符合,則接收;否則丟棄。接收後檢查該數據幀,將IP數據包從幀中提取出來,交給本機的IP層協議。

同樣,IP層檢查後,將有用的信息提取後交給ICMP協議,後者處理後,馬上構建一個ICMP應答包,發送給主機A,其過程和主機A發送ICMP請求包到主機B一模一樣。

從Ping的工作過程,我們可以知道,主機A收到了主機B的一個應答包,說明兩台主機之間的去、回通路均正常。也就是說,無論從主機A到主機B,還是從主機B到主機A,都是正常的。

『捌』 FPS競技游戲PING值多少是正常多少算高請盡量詳細說明.

PING值大於100就會出現打不死的現象 要說PING高啊 幾千PING的都有 當然你朋友所說的300PING不卡肯定是錯誤的 300PING雙方都會打不死人了 怎麼能說不卡..

『玖』 正常的PING值是多少

1m的帶寬都可以玩。我的就是 PING一般是10+

一般上了40我基本就不想玩了。正常的我認為是0-20這時是很不錯的。

如果你說的正常是不會飛的那種,那就是150以下。

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