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絕地求生刺激戰場為什麼敬請期待

發布時間: 2022-12-26 00:27:49

1. 絕地求生。刺激戰場

有可能是因為設置



點最後一個,設置就好了

2. 你如何看待「刺激戰場」改名為「和平精英」後的一系列變化

。。。我只知道我退遊了,因為越來越坑了,每天都要充錢[發怒][發怒][發怒]

本來手感會變差。可現在經過一周年的改變後,這個 游戲 漸漸變好了。也是我們老玩家的記憶。

你好我是突擊手小洋很高興為你回答問題。 首先是淘汰方式不一樣:擊殺後揮手告別,雙手遞出箱子,剛改的時候那揮手叫一個別扭,現在已經快了很多不注意還看不出來之前刺激戰場淘汰敵人時,敵人直接成盒,而和平精英,擊敗對手後,對手先會和你揮手告別,然後他的頭頂會顯示淘汰兩個字,然後雙手遞上箱子。這樣的淘汰方式其實是求生慾望很強烈,和 游戲 演戲的出發點一致的。友誼第一,比賽第二。 其次是其擊殺效果之前刺激戰場打到敵人時會冒出綠色的血液,現在和平精英相應國家號召,擊敗的時候不會出現飛濺的任何顏色的液體,只會出現很多擊殺特效,比如 科技 光環等等。 第三,就是 游戲 中增加了信號值,以前刺激戰場只有血條,血條沒了你就掛了,現在信號值沒有你一樣的掛,而且信號值月低你被打越疼。 第四,最重要的改變就是射擊手感了,對於射擊手感的問題,小洋不好置評,因為手感這個東西個人主觀性太強。可能我覺得這種手感好,可能你覺得那種手感好。但是總之兩款 游戲 的射擊手感是有區別的,至於好不好,還是因人而異了。
第五,和平精英增加了充值入口以前刺激戰場是沒有的,然後增加了各種衣服槍械皮膚一大堆。自從有充值以來本人也是充了幾千大洋,看圖一進來就是這個

大家好,我是阿政

很高興回答你這個問題

關於我如何看待刺激戰場改名為和平,我所給出的觀點:

首先呢,作為一名和平精英玩家,老玩家我對和平還是有一些的感情的,記得之前在內測的時候叫刺激戰場發出來,出來就自己戰場,這個星期我一直在玩兒的

,從之前不氪金,到現在特別特別這個也是經歷了一個時期的時段,一個時段因畢竟騰訊他怎麼可能一直用他的伺服器?怎麼可能一直用他伺服器

所以說呢,他還是有自己的理念的,畢竟他要賺錢,對吧?

所以說不管怎麼樣?只要一直喜歡著這個伺服器就行了

只要一直喜歡著和平,那麼她還是會成為我們老玩家的回憶的

這就是我認為的觀點

祝大家早日上王者

《絕地求生刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室的一部吃雞手游,到了現在是s6賽季,不得不說它真的為玩不起端游的玩家提供了福利,還有還原度也很高,相信有許多人喜歡它。但 是,最近我在應用商店搜索它的時候,突然出來個吃雞 游戲 《和平精英》,我一開始沒多想,看看截圖封面,和刺激戰場畫面幾乎一毛一樣,我以為這是抄襲 游戲

但是當我看到"光子"圖標時,我信了,這就是光子又一個作品,我當時沒有想到刺激戰場,後來一進刺激戰場發現這個……

玩兒呢,玩兒呢?我一開始懵的一批,什麼 游戲 測試結束?一個 游戲 測試了兩年,測試了六個賽季你敢信?我反正信了,大概意思是刺激戰場下架了,也就是從一開始這 游戲 就和絕地求生無關(國際服貌似好可以玩,因為可以充錢),刺激測試一點也不刺激……測試完後又公測,就好像是高潮之後又高潮一波,雖然有些玩家很失望,但一開始並不對它很失望,先進去看看唄。一進,完蛋……

沒錯,我估計一大部分玩家看到"充值"這兩個字後,就好像是高潮之後的厭世感,許多人直 接 退 游或差評(現在差評率50%),反正我再也不玩了,差評也給了,吃雞 游戲 活活被硬改成了一個靠充錢奪得別人崇拜(皮膚)的 游戲 ,什麼,你跟我說csgo是充錢 游戲 ,不是!那叫信仰!而且你可以返利(滑稽)好了回歸正題,先不說國際服和端游,就論大改和充錢這一說,聽說好像是因為審核過不去,因為沒有充錢系統(?真相我也不太明白,網上這么說),(這里是網上說的,絕對不是up自己說的)老馬覺得掙不著錢,王者掙得不夠多,反正幾天就一個億(開玩笑),一個億就是個小目標,所以矛頭指向了吃雞……完蛋,刺激戰場改成"充錢精英",全軍出擊也停服,看來中國 游戲 的精華就在於"乖乖交出你的錢包"這一某社某胖名言(當然csgo我喜歡(滑稽))了,中國 游戲 講究利潤,如果你父母允許你 游戲 充錢或你錢包充裕,那麼你玩騰訊 游戲 幾乎就好像是給自己的錢包報一個減肥計劃,最後有可能落的營養不良,最後成白骨精(晶晶,空空),什麼時候中國才能有許多(不是沒有)精華不在充錢才有 游戲 體驗的網路手游呢,就拿刺激戰場來說,如果不把玩家感受放在第一位,不思考玩家問題,只顧掙錢,那麼我敢斷定,現在不會有,將來,也不會有。

好了還是先說說 游戲 內容吧,整體畫面和刺激戰場相比並無大改,只是攻擊敵人不會再出血,只是冒光(和 平 人),還有什麼信號電池,並沒有什麼亮點,反而讓人覺得是抄襲絕地求生,請你們認清:和平精英不是絕地求生,它已經變質了,雖然曾經刺激的刺激戰場經過利益洪流的沖擊變為了現在的充斥著商業氣息的和平經精英,但那個刺激的戰場卻永遠在我心裡落了根

回來吧,刺激戰場

除了槍戰手游和地圖等原汁原味的設定沒改變之外其餘方面都發生了變化。

日前,吃雞手游刺激戰場正式改名為和平精英,算是一個更新吧,但是這次更新不止是改名這么簡單,因為除了槍戰手游和地圖等原汁原味的設定沒改變之外其餘方面都發生了變化,這些變化既有優點又有缺點,本文筆者給大家盤點刺激戰場改名為和平精英後都有哪些優缺點,優點著實強大,但這缺點沒法玩啊!

刺激戰場改名為和平精英後的優點

先來說說優點吧,首先從和平精英進入 游戲 後的素質廣場來看,和之前的刺激戰場是沒什麼區別,但是和平精英的優點是冠名了「空軍招飛」,所以素質廣場的停機坪上有各種殲-10、武直-10、運-20、殲-20、空警-500,空中還有幾架殲-20拉煙,上飛機後也不再是刺激戰場時單純的一架飛機了,而是由殲-20開路,運-20跳傘,兩架殲-20護航,單純從視覺效果來看,優點著實強大,既向玩家們展示了國家的強大,又刺激起了玩家心中的熱血,跳下去就是剛,不就是「落地成盒」嗎?我再去看一遍殲-20!

除此之外,三級頭增加了迷彩色,不再像是之前的黑色那麼單調了,趴在草里似乎更能隱藏自己了,避免被爆頭幾率,還是不錯的。

刺激戰場改名為和平精英後的缺點

對於這次刺激戰場改名為和平精英,很多玩家都表達了自己的不滿,上面說到了和平精英的優點,下面細數和平精英都有哪些缺點。

首先就是和平精英和刺激戰場的世界觀不同,刺激戰場大家都知道,100人的大逃殺,很簡單也很刺激,但是到了和平精英這,就成了一場各國為了應對反恐工作共同完成的「反恐演習」,目的是為了讓大家能夠在 游戲 中鍛煉到自己的安全意識以及遇到危險時的應變能力。雖然 游戲 還是那個 游戲 ,但是世界觀不同玩起來也總感覺不是一回事。

其次是玩法的改變,本來刺激戰場擊中敵人時掉血是綠色的,現在改名為和平精英後擊中敵人時掉血會發出綠光,掉血是綠色的這個設定本來就是為了看起來沒那麼血腥才由紅色改為綠色的,結果現在都能發出綠光了,滿滿的違和感,除此外現在也沒有吃雞這一說了,只要你能進入前五名就已經贏了,一起唱歡樂今宵結束這場 游戲 ,彷彿就是在迎合和平精英各國共同完成「反恐演習」這個世界觀一樣,可是玩家想玩的是充滿刺激的吃雞手游,不是其樂融融的「反恐演習」。對於原先刺激戰場玩法的改動,可以說是和平精英最大的缺點,而這個缺點根本沒法玩。

以上就是刺激戰場改名為和平精英後的優缺點盤點了,大家覺得怎麼樣呢?很多玩家可能覺得沒說到氪金這一點,但其實 游戲 商開發 游戲 就是為了盈利的,一直做著賠本的 游戲 對於騰訊來說有什麼意義,問題的關鍵是你即使開通了充值渠道至少別把 游戲 改動太多吧,原汁原味的刺激戰場設定還是有不少玩家願意買單的,大家認為呢?

第一,在我看來,二者在 游戲 的內核,基礎層之上是沒有太大差距的。比如人物,地圖,槍械,物資等這些核心內容的建模,效果。很多玩家都指出槍械的打擊感有不同,可能因為長年玩主機 游戲 的緣故,本來就體會不到手游的打擊效果,加上刺激戰場玩的少,也確實沒有感覺出來巨大的差別吧。

第二,這里要吐槽一下和平精英初上線時一些令人發指得改動。比如,出生島語音提示(加油特種兵)變了文字內容還好說,聲線變了沒必要吧;成盒之前招手很容易讓人誤判還挺嚇人;擊殺對手頭頂有個大大的「淘汰」倆字就很萌;本來對於 游戲 就不算太熟悉,還要撿電池,感覺自己壓根忙不過來啊;前五就已經是勝利就算說的過去但是大家的目的不都是為了吃雞嘛?當然我也能理解光子這一番求生欲般的操作,畢竟「吃雞」無法過審用和平精英封裝的行為如果一成不變那真是不把有關部門領導的智商放在眼裡對吧。好在,隨著 游戲 的進程,這些bug除了前五提示之外都砍掉了,畢竟原裝的才是最香的

第三,氪金系統。拿到版權號,不就是為了它嘛。自然而然,無論是和平精英還是刺激戰場國際服,氪金是少不了的,我也不好說二者在審美方面的差距,喜歡的人自然喜歡。但是衣服多了有個好處就是,因為有固玩,貼臉近戰僅靠衣服就能迅速識別隊友。

任何一個 游戲 的改變,都避免不了喪失一些老玩家,但同時也能新增更多的新玩家。大家懷念的,也許並不是刺激戰場,而是當初在刺激戰場里一起快樂聊天,一起奮勇殺敵,一起摸爬滾打的那些情誼和經歷吧。

卸載率會變得非常高。

其實沒多大區別,你不充錢又不是不能玩,充錢都是一些皮膚又沒有什麼加成

刺激戰場是騰訊旗下的一款 游戲 ,刺激戰場為什麼要改為和平精英呢?

那是因為人家要賺錢!刺激戰場沒有充值渠道,導致變現難,人家騰訊會讓你一直白嫖嗎?人家騰訊出一款 游戲 目的是什麼?當然是賺錢啊。

也可以這么說,刺激戰場這款 游戲 一直在吸騰訊血,前期是為了吸引玩家,使玩家數量變多起來,然後再出充值渠道。

刺激戰場玩家數量龐大,伺服器也多,維護成本也高,但還是堅持了挺長一段時間的。

和平精英其實還是可以的,他也沒有強制讓你氪金,你就算不氪金,只要你技術過關,你可以讓別人成盒後,舔別人的皮膚,開別人的瑪莎。

槍械皮膚倒是不能舔,只能自己去擁有了。

3. 讓人納悶,為何《絕地求生刺激戰場》要改名成為《和平精英》

刺激戰場為什麼過不了審

現在的你們是喜歡刺激戰場還是和平精英呢,歡迎在下方留言說出你的看法。

4. 你希望在《絕地求生:刺激戰場》中加入哪些新元素

絕地求生大逃殺憑借著其新穎的玩法可謂風靡一時,但目前因為外掛問題,導致玩家大幅度減少,但是由騰訊代言的絕地求生手游卻在國內迅速火了起來,號稱百分之百還原端游,再加上騰訊對外掛的整治很嚴格,所以刺激戰場一上線就獲得無數玩家的喜愛。 刺激戰場國服已經到了第五賽季,就在前不久廣大網友期待的雪地地圖也終於上線。

小便也是刺激戰場的狂熱粉絲,只要一有時間就會打上兩把,但是感覺目前 游戲 里邊單發拉栓狙太少了,目前只有98k,M24,AWM。如果 游戲 中可以增加幾把單發狙就非常過癮了,畢竟拉栓的單發狙的射擊感是射手步槍所不能比的。

還有比較期待的就是絕地求生端游中的僵屍模式,手持大菠蘿打僵屍爽的不能在爽,人類陣營與僵屍陣營的對決,有沒有一種生化危機的感覺。

最後一點期待就是希望可以增加五人甚至更多人組隊,好友太多,四人組隊完全不夠用好嗎?

以上就是我的想法,大家還有什麼不同的看法呢?請在評論區留言。

1、增加更多的槍械類型。目前刺激戰場的槍械種類雖然說已經很多了,但是跟其他設計 游戲 來說還差的遠。通常而言,大家玩射擊 游戲 都是哪種槍好用,用哪種槍。但是刺激戰場幾乎清一色的步槍滿配M416和拉栓狙98K或M24。感覺槍械的種類和穩定性太單一了。

所以從這么方面來說,進一步增加和平衡槍械種類。當然了,如果能出一些更厲害的槍械,比如火箭筒之類的就更完美了。

2、關於載具。目前刺激戰場國服載具其實用來用去都是那麼回事。是否可以考慮出一些稀有點的載具,帶有攻擊性武器的載具。這樣 游戲 的樂趣就更多了。目前空投的那輛防彈車,說實話作用不是很大。

3、增加更豐富的天氣系統,自從端游的雨天和霧天被移除之後。感覺這款 游戲 真的失去了不少的樂趣。說實話雨天和霧天還是有群眾基礎的,真心可以考慮出一些雨天、霧天、沙漠的沙塵天、雪天的。這樣 游戲 的可玩性就進一步提升了。

4、增加玩家臨時共事建造能力,比如在一些空曠的地區,玩家可以在地上挖壕溝,製造一些掩體。這樣 游戲 的走勢就更加復雜,更有意思了。

以上純屬個人的想法和看法,其實目前刺激戰場還是比較好玩的。說不定日後真的會出我們想要的那些元素和 游戲 模式呢!

希望加入以的 娛樂 模式:

1.50v50大亂斗

50v50最早是在穿越火線體驗到的,當時刺激還沒出,穿越火線的吃雞在當時還是比較火的。這個模式給我的印象還挺深。以地圖一半為分界線兩架飛機從相反方向飛行,玩家可以跳進敵方陣營潛行刺殺,也可以隨隊友大部隊抱團推進,被擊倒還能扶起,空投也更多。

歡迎補充!

年底了各種 游戲 評選都出來了,絕地求生手游毫無意外的拿下了各種獎項,可以說2018年最火的 游戲 絕對是刺激戰場,不過最近刺激戰場的熱度明顯下降,身邊好多朋友同事都開始撿起很久沒打的王者榮耀,吃雞玩的人比之前少多了。

如果說還需要加入什麼新元素的話,有些玩家會說新增槍械道具,在這點上其實我不太同意加入過多的槍械,就像CSGO,一直以來都是那幾把槍,截至目前刺激戰場中大大小小的槍械加起來34款,但是我們常用的可能就AKM、SCAR、M416這幾種,剩餘的槍絕大多數都淪為了沒人用的棄兒。如果繼續新增槍械的話,性能普通的玩家不會重視,性能太強的則會影響平衡。

其他方面比如載具、服裝和皮膚可以加入,但不會對 游戲 的體驗有太大的幫助,跟氪金有影響,可惜國服一直拿不到版本,也就沒辦法開收費。

我覺得目前刺激戰場最大的問題就是 游戲 玩法上,吃雞這個玩法略硬核,普通玩家吃雞難度很大,可能玩10把也吃不了一次,心態不好的玩家肯定就不願意在玩了。騰訊不妨考慮新增些其他的模式玩法,比如團隊戰斗,就像戰地系列,或者加入生存玩法,末日打僵屍。

不光手游,端游現在雖然止住了玩家人數下滑的趨勢,但也是增長乏力,沒有新的特色出來,吃雞這個玩法明年真的很難挺過去。

好了,這次就聊到這里,有什麼想說的請在評論里留言吧。

刺激戰場還原綠地求生的一款手游,讓讓手機也能體驗絕地求生吃雞的酣暢淋漓。

但是近期不管是絕地還是刺激戰場熱度都有所下降。

1.還有就是物資,重復率太高,有時抽到好東西,已經走了,只能分解,所以不去出一個交易系統,讓玩家多餘的物品可以自由交易。

2.決賽圈,真的一個伏地魔可以打死一個隊,我覺得針對這個問題,可以模仿荒野行動,也出一個無人機系統。

3.轟炸區。完全什麼都沒用的廢物事件一個。不去取消掉。

4.能不能加一個死亡回放,這樣投訴 科技 就更加有理有據。

5.最關鍵,無論加什麼可玩性的東西,沒有把外掛問題解決,都是白費。

6. 娛樂 模式能不能加一個投擲武器和近身武器模式。

最後,望採納!

1、50VS50模式

最早是在穿越火線體驗到的,當時刺激還沒出,穿越火線的吃雞在當時還是比較火的。這個模式給我的印象還挺深。以地圖一半為分界線兩架飛機從相反方向飛行,玩家可以跳進敵方陣營潛行刺殺,也可以隨隊友大部隊抱團推進,被擊倒還能扶起,空投也更多。

2、加入自定義

可以獨自和朋友打內戰,這樣可以鍛煉合作性,更不需要坑隊友。

很榮幸能回答這個問題~

雖然還有我沒有接觸到的 游戲 內容,不過我還是覺得地圖的元素有點少。小動物少,也就是雞少,我覺得可以多點這種小動物吧,普通的雞可以用作收集獎勵,可以增加一點 可愛的小雛雞 啊,當然這種雛雞也可以作為彩蛋出現,或者是隱藏任務出現,更或者可以把雛雞作為裝飾元素放在地圖中,感覺這樣地圖會活潑一點吧,個人覺得是這樣的。

天氣多變一點 ,有陰晴雨雪都有多好,現在感覺刺激戰場已經很還原端遊了,而且跟現實認知也差不多,代入感不差,但是總是在晴天活動,也是不太有代入感的,我是希望各種天氣都有。

還有增加一下 槍支種類 吧,我不太在意槍支的種類多少,所以把這個放到最後說,感覺現在刺激戰場的槍還是蠻多的,但是還有增加的空間。

個人見解,不對的地方歡迎評論指正~喜歡的話歡迎關注哦~

希望可以在 游戲 可以有以下變化

1:有更多的人物,背包,車輛等等的皮膚拾取,添加換裝玩法,可以讓玩家有更多的可玩性,賣皮膚也可以讓 游戲 增加不少的收入。

2: 游戲 里有些東西根本就沒人撿的物品可以去掉去掉,增添點新東西。

3:增加多人對戰模式比如50VS50,這樣可以玩更多的策略,配合等等,可玩性大大增加

4:不定期的推出一些特殊模式,可是測試下那些更受玩家歡迎

最希望加入的還是雪地地圖。

增加搭建鑄造房屋元素和人體系統。就想steam上的人渣這款 游戲 ,需要吃東西,還得需要上廁所。如果 游戲 做的很對應現實生活的話,還增加了樂趣,想想敵人在上廁所的時候你給他一顆雷,想想就好笑。 游戲 不只是競技打打殺殺,供大家 娛樂 ,能從 游戲 中得到快樂才是最棒的。

5. 絕地求生 刺激戰場手游

絕地求生刺激戰場網路波動異常怎麼辦:
一、官方bug
這個問題存在的玩家比較多的話,那就是官方的bug問題啦,這個時候找官方客服截圖反應下這個問題,一般如果人數多的話,技術是會加急處理的,等待一段時間就可以解決。
二、網路問題
可能真的是手機的網路出現問題,確保自己的游戲在流暢的網路下進行,可以在比較好的wifi情況下繼續。
如果網路波動非常大的話可以下載騰訊推出的手機助手,使用這個之後可以盡可能的穩定fps渲染,達到畫面穩定流暢的情況。

6. 有人說《刺激戰場》快「涼」了,為什麼你覺得刺激戰場還能紅多久

2007年5月3日,穿越火線CF開始運營,至今已經有11年時間了,這款賣英雄武器,賣皮膚的 游戲 ,至今都沒有涼,而絕地求生是2017年3月23日才開始運營的,時間還不到一年。

連CF這種一個房間16人,地圖超級小的普通 游戲 ,都能運營11年,沒理由刺激戰場100人房間,8平方公里的廣袤地圖還會涼。

刺激戰場是手游端,原汁原味還原了端游的絕地求生,而且,背靠著絕地求生端游,如果刺激戰場要涼涼,首先,其它吃雞 游戲 就要涼涼,因為刺激戰場是還原端游最好的 游戲 。

最近一年時間來,端游絕地求生這款 游戲 的興起,很多 游戲 公司都爭先模仿,比如:小米槍戰、網易的終結者2、荒野行動,還有王牌戰爭,甚至連穿越火線CF都搞了個吃雞模式。

沒辦法,這年頭,你不搞個吃雞 游戲 ,都不好意思自稱 游戲 商。

以上的種種,各大 游戲 商的紛紛加入,充分印證了,吃雞類 游戲 ,只會越來越好,越來越火,根本不會涼涼。

我們知道,在吃雞 游戲 興起之前,最火的是僵屍模式,那時候比如反恐精英OL、穿越火線都出了僵屍模式,玩家們體驗抓與被抓的時候,發出尖叫聲,那種興奮和刺激。

不過,隨著英雄武器的出現,突突兩下就把僵屍給乾死了,而且,僵屍模式缺乏創新,無非就是你抓我,我抓你,抓來抓去,大家也都抓麻痹了,甚至有的玩家,索性就站在 游戲 里:來啊,抓我啊。

其它玩家自然不高興,哥們,好歹你是個僵屍,配合下,跑兩步撒。

玩家:不跑,懶得跑。

僵屍模式的衰落,導致了吃雞 游戲 的興起,廣袤的地圖,隨意的跳傘,玩家的選擇多了:可以落地就剛槍,也可以選擇猥瑣發育路線,先搜尋物資,在 游戲 中,你可以做一個獨行俠,還可以組隊,事實的語音,還可以讓你泡到妹子。

跳傘、空投、搜尋物資、轟炸區、陸地載具、海上載具、隨意的搭配武器配件,這些都是以前的射擊 游戲 沒有的,因為新奇,很快就吸引了玩家。

說完刺激戰場的優點,我們來說說刺激戰場的缺點。

1、吃雞類 游戲 並不新鮮,《戰地風雲OL》早就有了。

在8年前(2010年),我玩過一款 游戲 叫戰地OL,在網吧玩的,玩家可以開戰斗機,開武裝直升機,可以在航空母艦上戰斗,而且規模比刺激戰場還大,敵方100人,加上己方100人,總共200人的對戰。

可以跳傘,可以救隊友,有狙擊手、偵察兵、醫療兵、工兵四大職業,載具有悍馬車,有坦克,有飛機大炮,還有金牌指揮,真正的讓你體驗到什麼叫紅衣軍、白衣軍之間緊張而刺激的爭奪。

我電腦都買好了,可惜,該公司不知何種原因,取消了《戰地OL》的運營,這讓我傷心不已,至今懷念。

我敢說,如果《戰地風雲OL》這款 游戲 放到今天,一樣秒殺刺激戰場。

2、其實戰地 游戲 也是老 游戲 。

2010年3月25日,《戰地風雲OL》在中國試運營,說起來這算是一款老 游戲 了,為什麼這款老 游戲 ,至今無人超越?

在國外,有很多優秀的 游戲 ,比如戰地、GTA5、使命召喚,但因為某些原因,這些 游戲 ,並未進入國內。

所以,答案也就顯而易見了:只要國外 游戲 不進入國內市場,刺激戰場就會一直運營下去,運營個十年八年沒問題,但相反,國外 游戲 公司進入,刺激戰場很快就會涼涼。

要知道,在國外,刺激戰場只是一款很普通的 游戲 ,國外的 游戲 製作團隊,能把 游戲 做成電影。

竟然又說涼了,記得最早說 游戲 要涼的時候還是全軍大改動的時候了,多次都在說 游戲 要涼,真的不清楚大家所謂的涼到底是怎麼定義的?

說到這肯定很多玩家都在說, 游戲 現在沒什麼人玩了,匹配的都是機器人,活人太少了,因為帶朋友上分還有自己打素材等等,子月我也是從青銅到戰神所有段位每個賽季都混跡其中了,所謂的機器人,其實大家到現在都習慣了,分段位低機器人多那是肯定的,其中的原因也不多說了,高分段也有機器人,這也無可否認了,最近都是通宵打 游戲 的我發現大半夜確實相對容易多,畢竟 游戲 匹配速度快基本不要等待時間,其中包含送快遞的機器人玩家確實也沒太大的影響了。

然後就是真實玩家的活躍,之前我確實對比過自己好友中的活躍人群,刺激戰場QQ中,因為有好幾個 游戲 群的好友,所以每天活躍的玩家十多二十個,大半夜都有好幾個在上分打的。微信基本都是好朋友,也是最近發現有幾個也入坑玩了,有新的玩家加入,真說沒人玩我還真的不信了,至少每次在線不是深夜都有好友在線了,到底哪裡涼了。

說到bug問題,相信玩 游戲 多的玩家對於這個還算能接受吧,只要不是惡性bug讓 游戲 體驗特別差基本還能接受的,說到卡bug問題,最早的卡子彈利用車子卡石頭,還有最近還在說的利用投擲物卡進報廢車什麼的,玩玩就好,修復速度也是非常快的,個人還是覺得光子對於 游戲 的很多問題處理的還算效率高了,別又吐槽什麼 游戲 卡優化差的問題,我這買了兩年的手機現在均衡畫質最高幀玩起來還是完全不卡的,開最高畫質下錄視頻什麼的還是沒問題,唯一的就是開最高不好看人還有就是有閃爍的點還有就是費電。

然後就是外掛問題,最近多局 游戲 體驗下還是偶爾遇到了一個大佬開掛的,我不敢說完全沒外掛玩家,至少真的是很少了,打了那麼多局 游戲 不會因為外掛讓你體驗很差吧, 游戲 官方對於外掛的打擊已經是非常嚴重了,前段時間大家都知道的坐掛車事件,還有每段事件都會有打擊外掛工作室的新聞了,至少官方沒偷懶也在努力維護了,玩過吃雞手游的玩家,相信都玩過荒野行動了,真要說外掛的惡心,很長時間都是被遁地打,那時候決賽三四個遁地的感覺真的是難受了,至少刺激戰場你沒這樣的體驗吧。可恨的有種當舔狗的嫌疑了。

其實這里還要說到的一個就是 游戲 更新問題了,玩了那麼久 游戲 更新每次都更新還算快了,從以前落後端游很多內容,還記得你們最早呼籲說什麼時候出沙漠地圖的樣子嗎?

對的,更新在不斷的跟進,也在不斷的優化,這里說到的優化除了有 游戲 畫面兼容的優化,還有就是槍械的改動優化,這個是和端游不同的,因為針對手游的玩家操作,很多武器裝備也是在一個個更新版本更替中不斷調整到適合手遊玩家體驗,個人覺得這點上 游戲 就還能活下去很長一段時間,雪地地圖端游發布視頻了,相信手游新地圖也要快啦,有點期待,至少還有不斷的新內容給我們玩,我就有興趣一直玩下去。

有人說這個 游戲 快涼了,我不知道是誰說的,但是我知道這 游戲 在國內雖然沒有版權,還是以測試的形式在運行,可要說涼,還為 時尚 早。

某些人答題者,連最基本的東西都不知道,我不知道你答個錘子,本來是不想回答這個題的。但有些人連刺激戰場是誰開發的都不清楚,還在這誤導人,簡直是腦殼有包。沒人阻止你答題,但是好歹答題的時候下點功夫吧,最基本的這個 游戲 是怎麼誕生的都不知道,張起嘴巴亂說,看到建議舉報。

刺激戰場這個 游戲 雖然是以絕地求生為原型,但是研發還是光子團隊,藍洞只是授權。目前有國際服和國度,國服是公開測試,沒有盈利點。國際服已經盈利,養活國內這個刺激戰場,讓他持續運營一點問題沒有。

現在國內的手游,就數王者榮耀和刺激戰場這兩個 游戲 用戶最多,而且用戶粘性也極高。一旦 游戲 獲得版號,那麼這又是一款非常吸金的 游戲 。因為 游戲 中的道具皮膚不影響 游戲 平衡,所以一開放各種皮膚和箱子,還是會有很多人去充錢,和王者榮耀一個道理。

現在這個時代流量就是金錢,有這么成功的 游戲 ,這么大流量,就算短期不能上線。騰訊也是不可能放棄這款 游戲 的,而且國際服本就在盈利,以國際服養國度,一旦熬到上線那天,所有的都值了。而且目前刺激戰場口碑極好,這對於提升騰訊 游戲 本身的口碑,也是一大助力。明面上國服不賺錢,但是收獲的口碑也是另一種價值的東西。

所以就短期來看,刺激戰場不會下線。而刺激戰場用戶量也比較大,要說涼,這根本就挨不上邊。 除非哪天出了強制性規定,硬是給刺激戰場搞下線了,不然不用談涼 。目前又沒有此類型 游戲 對他造成沖擊和威脅,該火還是會一直火的。

你好,因為我本人也在玩這款手游,就我個人認為刺激戰場不會短時間就『涼』的。

《絕地求生:大逃殺》用了四個月時間火得大紅大紫, 游戲 有多火呢?發售不到三周, 游戲 銷量達到一百萬。因為PC版《絕地求生》的火熱,也讓手游創作者們察覺到了商機,從而誕生了《終結者二:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》許許多多的類似於吃雞的手游,而PC端為什麼只火了一段時間呢?重要有三點。

1:外掛泛濫成災。

2:伺服器日常出問題,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戲 優化差。

而手游吃雞刺激戰場的出現,恰恰彌補了其中的幾個問題,現在大家人手都有一部手機,而 游戲 要求的配置也不高,刺激戰場還原度也極高, 游戲 內服飾的更新,賽季的獎勵, 游戲 玩法的多樣,以及還有主播直播 游戲 時的種種樂趣吸引著觀眾。各種因素證明除非 游戲 官方的作死,這款手游的價值還能經營很久。

我說你們的回答能不能走點心,不要上來就是一句,刺激戰場是天美製作的一款大逃殺 游戲 。唉,請你搞清楚刺激戰場是光子做的,天美做的是全軍出擊。天哪,都是什麼回答。還有這 游戲 只是沒拿到版權,人家國際服不要優化的太好哦,還可以花錢買服裝,金幣也是有用處的。很多人認為刺激戰場玩家越來越少,那是因為我們都去國際服了,我們都去打老外了,打日本人越南人多好玩啊,我們沒有離開這個 游戲 ,我們都還在,只是我們去了一個新世界。我主頁里有打外軍的視頻,好奇的可以去了解一下。還有這個 游戲 暫時不會涼,因為它在不斷努力,不斷更新。

刺激戰場作為天美的一款吃雞神作無疑是非常成功的,其因端游而生,註定會擁有其不凡的品質,實際體驗來說這款 游戲 從發售之初到現在經歷過大大小小的版本更新,無論從優化方面還是 游戲 性方面都做了很大程度的改進,是一款素質極高的 游戲 ,其發售之前手遊方面蟬聯榜首的一直是王者榮耀,之後隨著刺激戰場的發布,相當一部分玩家湧入吃雞行列,時至今日可以說我身邊的大部分好友都有玩吃雞和王者榮耀,比例來看各自摻半吧,可以說刺激戰場在天美的運營下無疑是非常成功的,更有無數女玩家也加入吃雞陣容,以此可見一斑,至於那些刺激戰場要涼的流言,我個人覺得兩三年內如果天美運營方面不出大的問題應該不會出現危機,雖然目前來說玩家數量稍有下降,但是每到周末和假期依然火爆如初,無論從哪方面來講,我想刺激戰場近兩年都不太可能涼的《絕地求生:大逃殺》用了四個月時間火得大紅大紫, 游戲 有多火呢?發售不到三周, 游戲 銷量達到一百萬。因為PC版《絕地求生》的火熱,也讓手游創作者們察覺到了商機,從而誕生了《終結者二:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》許許多多的類似於吃雞的手游,而PC端為什麼只火了一段時間呢?重要有三點。

1:外掛泛濫成災。

2:伺服器日常出問題,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戲 優化差。

而手游吃雞刺激戰場的出現,恰恰彌補了其中的幾個問題,現在大家人手都有一部手機,而 游戲 要求的配置也不高,刺激戰場還原度也極高, 游戲 內服飾的更新,賽季的獎勵, 游戲 玩法的多樣,以及還有主播直播 游戲 時的種種樂趣吸引著觀眾。各種因素證明除非 游戲 官方的作死,這款手游的價值還能經營很久。你好,因為我本人也在玩這款手游,就我個人認為刺激戰場不會短時間就『涼』的。

《絕地求生:大逃殺》用了四個月時間火得大紅大紫, 游戲 有多火呢?發售不到三周, 游戲 銷量達到一百萬。因為PC版《絕地求生》的火熱,也讓手游創作者們察覺到了商機,從而誕生了《終結者二:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》許許多多的類似於吃雞的手游,而PC端為什麼只火了一段時間呢?重要有三點。

1:外掛泛濫成災。

2:伺服器日常出問題,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戲 優化差。

而手游吃雞刺激戰場的出現,恰恰彌補了其中的幾個問題,現在大家人手都有一部手機,而 游戲 要求的配置也不高,刺激戰場還原度也極高, 游戲 內服飾的更新,賽季的獎勵, 游戲 玩法的多樣,以及還有主播直播 游戲 時的種種樂趣吸引著觀眾。各種因素證明除非 游戲 官方的作死,這款手游的價值還能經營很久。你好,因為我本人也在玩這款手游,就我個人認為刺激戰場不會短時間就『涼』的。

絕地求生刺激戰場是騰訊光子工作室在2018年2月7號出來的一款fps射擊大逃殺 游戲 ,是絕地求生端游的手游版本。有人說刺激戰場要涼的原因其實就在於刺激戰場沒有充值通道,也沒有更多好看的槍械皮膚,角色時裝,載具皮膚等等,相較之下,刺激戰場的國際服,裡面有很多很多好看的槍械皮膚,角色時裝,載具皮膚等等,即便我們都知道刺激戰場國際服的版本要比光子的刺激戰場低,但是由於刺激戰場國際服擁有自己的充值通道,玩家可以通過充值,來開寶箱,開出自己喜歡的皮膚和衣服,還可以直接在商城裡購買這些漂亮的皮膚等等。此外,國際服跟國際接軌,可以匹配到外國人,和外國小哥哥小姐姐一起玩,帶著他們吃雞!還有,刺激戰場的很多主播都在玩國際服,這樣就導致了很多他們的粉絲跟著去玩國際服,所以刺激戰場的玩家數量就會減少。其實當絕地求生刺激戰場過審後,以騰訊的性格,肯定會讓光子工作室在刺激加入充值通道,並且開發很多槍械皮膚,時裝,載具皮膚等等。這只是時間問題。

我認為絕地求生刺激戰場這個 游戲 能存活5,6年以及以上,因為現在沒有什麼吃雞類手游能超過它,只要騰訊好好經營,嚴格管理,對外掛的嚴格處理,我相信刺激戰場是能夠活很久的。

涼暫時還涼不到!

一般一個 游戲 涼要麼是自身原因,比如:pc版外掛太多,官方作死更新等。現在刺激戰場在 游戲 平衡性和操作性都還是一直像好的方面更新。再加上一直跟隨pc端更新地圖槍械(雖然有些自己的的改動但大體還是一樣的)。

外界原因:另外出現一個很火的 游戲 將其取代,就像之前cf被lol取代了一樣。現在刺激戰場暫時還沒出現很強的競爭對手。所以這條不存在的。

還有一點就是直到現在騰訊一直沒有出很直接圈錢的箱子或者其他(雖然之前出了一個充騰訊會員送皮膚活動,但至少還有視頻會員可以用,比較良心),以及破壞 游戲 性的表態更新。

以上兩個原因刺激戰場都不存在的。以下是我對比的騰訊三個比較火的手游的網路搜索指數。雖然相對於王者榮耀稍遜一籌,在11月依然還是有兩萬多。

看看身邊的朋友很多都在玩刺激戰場。而且都在沖擊最高段位。不知道你現在是什麼段位,歡迎在下方留言!

有人說《刺激戰場》快涼了,小二我有著不同的觀點。

要問我,《刺激戰場》能紅多久?說句實在話,我不知道它能紅多久。如果說它快涼了,那是不可能的,至少在短時間內是涼不了的。原因很簡單,一款 游戲 能存活多久在於他的用戶的體驗度的好與壞和是否出現了新的替代品,《刺激戰場》這款 游戲 是一款競技類的槍戰 游戲 ,十分考驗玩家的綜合操作能力,而且在 游戲 界還會出現 游戲 競技比賽,在一定程度上保證了它的熱度。

拿用戶的體驗度來說,在總體上來說用戶體驗度都是很不錯的,畢竟這款手游,對手機的配置要求也不是很高,而且畫風很像《絕地求生:大逃殺》在某種程度上也吸引了一波端遊玩家的加入。當然只要是競技類的 游戲 是避免不了「掛」的存在,但是,這種嚴重影響了 游戲 平衡型的手段是會遭到官方和玩家的嚴厲封殺的,況且他們只是少數的存在。重要的一點是,《刺激戰場》的自由度很是很高的,一款能夠在玩耍中鬥智斗勇的 游戲 是非常受歡迎的 游戲 。

現在來說說 游戲 的可替代性,任何 游戲 會被替代,那隻是時間的問題而已,至少在目前看來《刺激戰場》的替代 游戲 還沒有誕生,只要官方不作死更新,那麼就不會在短時間內「涼涼」。

至於它能紅多久,那就盡人事,聽天命了。希望《刺激戰場》能夠做出更好的 游戲 模式出來,並且把 游戲 優化的足夠好,足夠完美!

我是暖陽~首先個人覺得是不會亮涼的!

今年比較火的 游戲 模式就是大逃殺類型,端游絕地求生的外掛大神太多!

而手游雖然也有神仙!但是卻沒有那麼多。

現在刺激戰場是S5賽季,各種活動還是接連在出~也沒有小道消息說 游戲 快涼的的問題!

我是刺激戰場的玩家,而據說全軍出擊貌似沒在出活動了,

刺激戰場一時應該是涼不了的!

7. 刺激戰場為什麼下架

因為體驗服測試已結束。該游戲大陸服與《絕地求生:全軍出擊》目前已被《和平精英》取代,並保存了歷史賽季數據。

《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,該作於2018年2月9日開始測試。

作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。

背景設定

未來,和平成為世界主流。但出於戰略意義上的考慮,各國依然保留著特種兵這一職業,並普遍將其向高度精英化的方向訓練和培養。

出於對特種兵實戰演練戰術,以及訓練成果考核的需要,各國約定:每隔一段時間,便進行一場世界范圍內的聯合軍事演習。目標是考察特種兵在惡劣條件下的搜集偵察與野外作戰能力,並以此挑選出「最強特種兵」。

8. 絕地求生與刺激戰場的區別是什麼

你好,我是豫望,很高興回答問題。

首先呢,絕地求生是國外Steam上的一款大逃殺 游戲 ,屬於端游;刺激戰場是騰訊光子工作室製作的一款手游。

絕地求生需要購買才能玩,刺激戰場免費,但 游戲 內部的飾品都需要購買。其次,兩款 游戲 的畫面、模式、內容等方面基本相似,下面具體說說不同之處。

1. 游戲 設備。藍洞公司對 游戲 優化不夠,想要很好的暢玩 游戲 ,要求電腦配置相當高。而且 游戲 外設要求也較高,需要一副好耳機方便聽聲辨位,另外需購買加速器幫助更好的玩。刺激戰場是一款手機 游戲 ,不過長時間 游戲 ,會造成手機發燙等問題。

2. 游戲 內容。絕地求生中,武器、防具、葯品等裝備需要拼手速,特別是在剛落地、敵人眾多的情況下,能及時撿到相應的武器裝備,如虎添翼。而刺激戰場,不需要考慮這一點,是自動撿去物資,系統還會自動為武器填裝一個彈夾。還有一個方面就是刺激戰場上的小地圖會根據槍聲顯示大致敵人的位置,便於玩家判斷。

3. 游戲 畫面。刺激戰場使用的是物理引擎,參照端游絕地求生大逃殺進行了還原,各種光影、手感等效果還是非常好的,但是畢竟屬於手游,個人覺得射擊 游戲 還是在端游上更加的耐玩、舒適。

以上就是絕地求生與刺激戰場的大致區別,其中的樂趣還是需要自己去 探索 ,哪款 游戲 更適合自己、更能多一些樂趣。

大家好,我是七三忘。

今天我們來盤一盤絕地求生和刺激戰場的區別,為了方便瀏覽,下面用端游和手游代替。話多不說,直接上干貨!!!

1.手游在地圖中有槍聲、腳步聲、載具移動聲、玻璃破碎聲等提示,端游沒有

2.手游有晝夜模式,端游沒有

3.手游槍械後坐力相對較小

4.手游地圖標點顯示距離,端游不顯示

5.端游有15倍鏡,手游沒有

6.手游房間無傢具,端游房間有傢具

7.手游中,地上拾取的槍械默認裝有子彈;而端游中,地上拾取的槍械內無子彈,需要重新裝彈

8.手游出車禍不會死亡,而端游出車禍可能直接成盒

9.手游可以自動開門

10.端游有充值入口,手游沒有

11.手游有輔助瞄準和陀螺儀

12.手游敵人最遠顯示距離350米左右,端游超過1500米

9. 刺激戰場國際服為什麼一進去就顯示伺服器未響應

原因大致有如下:

1、伺服器維護。官方維護或者出現BUG,這時候需要玩家們多關注游戲公告。

2、信號不穩定。盡量打開4G進行游戲,WIFI需要找到信號強的源頭才行。

3、版本問題。不正式的版本,玩家們也可以嘗試下最新版游戲。

4、手機內存不足,或存在游戲緩存。這時候需要玩家們清理一下運行內存和手機內存。確保有充足的空間。

簡介:

《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,該作於2018年2月9日開始測試。

作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。

2018年8月10日,騰訊手游《絕地求生:刺激戰場》出現了「坐掛車」作弊行為,對此,官方發布處罰聲明,將對作弊的小號以及同隊的大號一並進行封號處罰。

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