絕地求生削弱怎麼辦
❶ 《絕地求生》為啥玩的人越來越少了
1、bug:
玩家增多,bug的發現也越來越多,很多時候都會被bug直接弄死,而開發商對此游戲並不上進,不作為,或者說沒有起到太大的用處。每次更新但是結果沒有發生太大的變化,導致玩家對失去了耐心。
2、新鮮勁過去了:
吃雞的熱度消退是很好看出來的事,早前吃雞的玩家在線率和在線時間跟現在不能比,那時候手游吃雞的熱度在國內屬於T0,但現在只能說是仍在頭部,統治力削弱了很多。對於很多玩家來說,吃雞剛出時候的新奇勁已經過去了。
3、外掛:
《絕地求生》這款游戲來說在玩游戲的過程中就會經常遇到外掛的現象,這樣就會大大降低自己玩游戲的體驗從而導致經常出現「落地成盒」,相信有很多玩家就是因為遇到外掛之後從而對游戲失去了喜愛,這也正是玩家減少的最主要原因之一。
4、同類型游戲分流:
游戲開發商對市場是十分敏銳的,當嗅到金錢的味道時就會一擁而上,在《絕地求生》成功後,類似的游戲紛紛接連上市,特別是手游端的吃雞游戲上市給《絕地求生》帶來了巨大的分流。
5、生命周期:
任何一款游戲都是有生命周期的,從游戲上市後會有一個波形的上升曲線,當達到波峰時會逐漸回落,運營得好的游戲回落會相對較緩,運營得差的游戲會達到斷崖式的回落。
❷ 絕地求生fps低怎麼辦 解決辦法介紹
1、打開Steam客戶端,在游戲庫中選擇Playrunknow's Battleground,右鍵點擊,選中「游戲性」,「Steam載入選項」。
2、修改FOV,開打Engine.ini,並添加以下內容:[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisC。
4、打開默認核心,使用快捷鍵WIN+R 輸入「msconfig 」。
5、打開系統配置-引導-高級選項-將處理器個數調到最大。
❸ 絕地求生幀數低怎麼辦
硬體不足導致的幀數過低,解決方法:
1.降低游戲解析度(最簡單免費的方法,影響游戲體驗);
2.升級硬體(1060 6g版目前版本幀數可以穩定在70);
3.等游戲優化(1.0版剛出來優化很好,幾個更新之後又回去了);
❹ 絕地求生老是崩潰怎麼辦
在游戲絕地求生中,玩家們在進入游戲時有時候會碰到游戲進程崩潰。出現這種情況最主要的原因是玩家們的電腦配置跟不上,其次才是游戲本身的問題。
玩家們在體驗游戲的時候優先需要查看游戲的推薦配置或者是最低配置,自己的電腦是否能帶動該游戲,再去考慮是否是游戲的問題導致玩家們無法遊玩。
《絕地求生:大逃殺》(英文簡稱:PUBG),又稱吃雞游戲,是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。它曾獲得G-STAR最高獎項總統獎和2017電競產業獎年度最佳電競游戲,還打破了7項吉尼斯紀錄。
《絕地求生(PUBG)》是一款大逃殺類寫實射擊游戲。在每局比賽完結後,玩家能基於他們在比賽中的生存時間及傷害和殺死敵對玩家的數目,獲得相應的游戲貨幣(Battlepoint),而這些貨幣能購買適用於改變人物外表的道具。
❺ 絕地求生毒中打包戰術遭眾人吐槽,到底比賽該不該削弱毒中打包
首先來說一下吃毒打包老苟戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在吃毒打包的這個戰術。
大型比賽中也有不少職業選手使用,對此大家也是眾說紛紜,有的觀眾認為這是消極比賽,選手沒有絲毫的 體育 精神和競技精神。還有人說,這是合理利用規則,用智商取勝。在比賽結束後,解說是這樣評論的,稱其為新奇的戰術,還是希望看到更加激烈的比賽畫面。
那麼下面,我來說說我的觀點,首先這不是一個新奇的戰術,在大家的 游戲 中時常會採取這樣的吃毒打包老苟戰術,而在普通 游戲 中,這種戰術沒有受到任何的詬病,沒有任何人認為這是不可以的。
那麼我們為什麼不能容忍,職業選手使用這樣的戰術呢?說實話,我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對 游戲 的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會詬病使用這種戰術的選手。
那麼比賽的主辦方是否希望出現這種情況呢?明顯也是不願意的,這樣對於比賽的觀賞性有很大的影響,所以對於自己的招牌也是有影響的,所以之後賽事主辦方應該是會修改一下比賽規則來避免這種情況的,比如說,增加擊殺數的積分,這就是一個比較直接有效的辦法。
但是,苟子們,你們的噩夢就要來了
《絕地求生》已經正式更新了最新版本。本次更新的內容包括: 毒圈傷害增加, 修復子彈一定幾率無視護甲的BUG。更新已經在測試服正式上線了。
毒圈現在已經不是像以前那樣可以靠著打包苟一陣子了。 從第二個毒圈開始,距離安全區越遠的玩家,受到的傷害就會越大 。那些喜歡跑很遠搜房子的小夥伴就要注意了,車和時間都是很重要的。不然按照更新之後的毒,怕是要涼了啊。
謝邀~
其實毒中打包這個戰術,在平常的 游戲 中是早已出現,並不算新奇的戰術了。畢竟在第二個毒圈刷出來之後,大家活動的范圍大幅變小,往往在第二個毒圈之後,每個圈都會發生一場腥風血雨的大減員。
而在毒圈剛刷的時候往裡跑,難免會和別的隊伍遭遇,引發一場惡戰。而靠打
醫療包硬苟一段時間避開交火的頻繁階段,再開車趕進去,會安全很多。
當然這個是業余和 娛樂 階層老苟們的玩法。個人覺得業余局還是剛槍居多的。毒圈外有這么多老苟,對於玩家的體驗,其實還ok,畢竟在外面的人多了,偶爾也會遇上打起來。如果血量沒算好進不了圈,其實對於互相的 游戲 體驗影響不大。
而職業賽場中,打包吃毒的目的主要是混名次。這種戰術尤其多見於對自己槍法和技戰術沒有自信的隊伍。詳見PCPI中國區的VTA,作為一支硬實力不濟的隊伍,硬是靠苟苟到了前五。雖然說不是場場吃毒打包,但是他們確實是前十中最傾向避戰的隊伍了。
原因也不難理解。吃雞這款 游戲 畢竟是求生,不是CS, 游戲 的思路並不是主動殺人,而是活到最後。早早地交火會大大地增加減員滅隊的幾率。
而殺人的得分和吃雞的得分在PCPI中國區分別是500和15,依然存在著數量級的差距。殺了十幾個人,名次如果不好,依然不回本,當然不劃算。畢竟不是每個隊都是Faze,只要槍夠硬,吃雞變CS。
但是這樣的場景,觀眾會喜歡看嗎?當然不會。作為觀眾,當然希望比賽精彩而激烈。要麼是激烈的多人開團,要麼就是最後決賽圈近在咫尺的緊張刺激感。然而無論如何,大家都不會想看到一堆人早早吃毒打包耗時間。
觀眾不想看這樣的比賽,藍洞和主辦方當然也不希望出現這樣的比賽。
中國區的吃雞比賽,擊殺分比其他國家一直是略高的,並且沒有什麼下降的趨勢。
而藍洞也在新的補丁中增加了毒圈的傷害,而且增加了距離機制,第二個毒起距離毒越遠傷害越高,這無疑是對於吃毒打包戰術的一種打壓。畢竟大多數這種行為都發生在航線很遠的偏僻位置,離圈往往也近不了。
作為玩家,筆者覺得無所謂,作為觀眾,這么改讓比賽更精彩,算是英明的改動吧。
首先我說下結論,在官方目前沒有做任何改動的情況下,存在即是合理。
以後的PUBG比賽里肯定還會有更多的戰隊使用這樣的戰術。但是使用這種戰術需要有以下幾個條件,缺一不可。
一.戰隊的四名隊員必須要有硬實力,擁有把跳傘降落區域內的所有其他戰隊隊員清除掉的能力。
二.跳傘的區域必須是刷醫療包多的地方,這個根據自己的經驗來選擇了,最好不要每次跳同一個地方,不然容易被其他人針對
三.網路情況一定要好,不能卡
下面我們來談談如果官方要取締這種打法的話,大概會採用什麼方式
一.毒中每打一次葯增加一層DEBUFF,每層增加受到的毒傷害10%,可疊加,五層DEBUFF後直接秒殺。只有在跑出毒圈1分鍾後才能清除掉這個DEBUFF。
二.和隊友之間的距離每超過100米,葯包的效果降低10%,也就是說,距離超過1000米以後,葯包就完全沒效果了
三.在毒中會額外得到一種DEBUFF,可疊加,疊加到100層後被秒殺。出毒圈可瞬間消除此DEBUFF。
下面來看看,如果官方不做任何改動,而舉辦比賽的舉辦方為了遏制有的戰隊用這種戰術消極比賽影響比賽觀賞性的話可能會採用的辦法
一.就是直接禁止這種戰術。
二.可以用這種戰術,但是獲得的比賽積分減半。
三.可以用這種戰術,獲得的比賽積分也不影響,但是人頭數獲得的積分上升。
總之來說現在在官方還沒表態的情況下,這種戰術肯定還會有戰隊繼續用的,罵也沒用,存在即是合理。
我認為不應該,這個 游戲 之所以暢銷就是因為靈魂玩法是求生,如果變成一味剛槍 游戲 那和其他傳統FPS有什麼區別,《絕地求生》在搜集資源上是耗費很大精力的 游戲 ,所以資源比重很高,尤其是新版沙漠地圖。這個 游戲 對付敵人有很多方法,可以繞開避戰、可以偷襲打先手、也可以隱蔽坐山觀虎鬥、甚至占據有利地形後只守不攻,決賽圈的變化考驗每個玩家/隊伍的決策力和大局觀。
對於比賽玩家都想看到精彩刺激的槍戰,好比觀看一場足球比賽,兩隊都是防守反擊肯定不如全攻全守看的痛快。但對於玩家/選手本身能巧用戰術與智慧戰至最後才是樂趣所在,再牛的槍法只是輔助你的。
毒里打包這種戰術在之前已經削弱的一次了,如果在這么削下去對玩家/選手而言可以利用的手段局限性越來越大了。少了最初的玩法也會隨之少了最初的玩家,到最後都是CS選手那就不是《絕地求生了》。
毒中打包這個戰術,本身並無槽點,我倒是覺得吐槽這個戰術的人兒們的心態我有點弄不明白。
導致毒中打包戰術產生的原因?
毒中打包戰術大多數出現在正式比賽中,一般 娛樂 局不管是高端局還是魚塘局,在不是沒得選擇的情況下(比如跑毒被人拖住,沒有車輛),大多數人都會選擇努力跑毒, 娛樂 局選擇跑不到自雷的也不少,因為寧願死也不送快遞的心思作祟(現在特么毒邊上是一定有人,以前航線反向端安全,隨著大家對 游戲 的理解加深,反向端反到成了兵家必爭之地)。
那為什麼正事比賽中會有很多隊伍選擇毒區打包戰術呢?板凳認為有三個原因。
一、比賽積分規則導致的。
一直以來,國內的比賽積分制度都是鼓勵擊殺。2017年11月的邀請賽更是達到了擊殺計分的頂點。
擊殺得分25,吃雞得分300。
國內鼓勵擊殺,這並不是不好,從觀賞性, 游戲 推廣方面來說,這種比賽方式更利於市場推廣。
但是,這並不符合這款 游戲 的推出的核心價值觀:求生!
去年G-STAR韓國邀請賽,作為 游戲 開發商所在的國家,在比賽計分規則上就從某種程度上詮釋了這款 游戲 。
吃雞得分500,殺人得分10分。
正因為這種計分規則上的改變,中國戰隊在比賽前兩天的SOLO和DUO上吃了大虧,全軍覆滅。四排成了中國戰隊的救贖之旅
在四排比賽中,中國選手的槍法優勢的到很大程度的放大,因為在團隊作戰中,隊友是可以挽救的,即便是在劣勢局面下,團滅的可能性也小於前兩種模式,所以,ifty的A+在隊員不齊,裝備弱勢的情況下,在第三局比賽選擇了毒圈打包,其餘隊員拼擊殺的戰術,這個戰術選擇在當時地形,形式情況下,無疑也是最正確的選擇。
個人比較佩服A+的指揮能力。
所以,毒圈打包勢必成為大多數戰隊常備戰術是可以理解。畢竟苟到名次,排名分極高。
二、裝備構成,人員構成。
這個 游戲 很大程度上依賴資源。同等水平上,你用基礎鏡在長距離和四倍八倍對槍永遠都是弱勢方,同等裝備情況下非近距離破點,即長距離卡位,大多數情況下要拼醫療資源。同時,職業比賽,人員損失造成的差別非常巨大,特別在四排中,更講究架槍包夾卡位等等因素。
所以,在人員不齊或者醫療資源少的情況下,選擇毒圈打包也是很好的戰術選擇。
板凳親歷2500分段單人四排吃雞就是由於其餘兩隊圈外互卡導致全員毒死。
三、毒圈刷新機制。
毒圈刷新機制:隨機。毒圈並沒有網上所說的刷在人少的地方,刷在空投處等等規律,所以除了圈中心有100%幾率進入下一個圈,沒有任何地方是絕對安全的,板凳經常體驗最後三個全是天譴圈,而在正式比賽中,如果跑圈途中沒有掩體,生存幾率絕對為零, 那麼毒圈打包無疑是博名次不送分的最佳選擇。
其實藍洞官方也關注到了這種毒圈打包的行為,最近三月毒圈傷害機制三改就是為了促使戰斗增加, 游戲 更加平衡。
其實,最近一次毒圈傷害機制改變之後,由於傷害會遞增,毒圈打包的收益已經大大降低,以後選擇毒圈打包方案的隊伍會越來越少。
毒中打包就是在進入決賽圈之前,隊伍中把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終取得較高名次。 我認為一定要削弱。
首先來說說為什麼會出現這種戰術。在絕地求生的比賽中,積分的累計是決定勝負的關鍵。想要取得更高的積分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打葯苟活雖然不能吃雞,但是基本能穩進前十。幾場比賽下來,積分都靠前,很容易奪冠。
那麼為什麼要削弱呢?
絕地求生現在的中心在電競上,電競的核心就是玩家在公平環境下,依靠自己的戰術和技術擊敗其他玩家。雖然苟活也是戰術的一種,但是這種方式不僅讓電競失去了觀賞性,也失去了應有的對抗性。
在剛更新的版本中,毒明顯更疼了。以前,第一個毒圈可以依靠飲料輕松抗住,現在已經抗不下來了。
其實,這種情況也反映了絕地求生這款 游戲 在玩法上的一個矛盾。按照逃殺的玩法設計,生存應該是第一位的,並非對抗。最後只有一個人能活著,那活下來當然是最重要的。盡量隱藏自己,給予對手致命一擊,才是好的策略。但是,絕地求生為了增加玩家之間的對抗又砍掉了生存玩法,所以 游戲 會逼迫你和其他人決生死,二者矛盾。
我經常舉例說,方舟或者我的世界的玩家並不是一定要和其他玩家對抗,他們可以把時間用在採集、狩獵、建造等其他玩法上。
既然是毒圈嘛,打葯什麼的不用改,只需要和上面說的一個方法一樣,限制在毒圈中待的時間,設置個中毒症狀條,低級毒圈時間長,高級毒圈時間短,只要你的中毒症狀條滿了,那麼就毒死了,及時跑進安全區的話,中毒症狀條就慢慢減少到正常,不然下一個毒圈來了沒跑到安全區,那麼這個中毒症狀條是繼續累加的,不管你帶多少葯,你的中毒症狀到頂了就一定死了,也比較符合現實設定,不能一直在毒里補葯就補上來,中毒症狀都不加深,這不合理。同樣的影響大家觀賞性的問題就解決了,這種規則也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了
這 游戲 模式本身就不適合作為電競比賽項目,因為技術上限太低,運氣因素太多,諸多 游戲 要素沒有可控性,需要的參與人數還非常多。這樣的項目終究只會是 娛樂 共贏性質的,至多和爐石傳說差不多。
就是由於如此,觀眾才只想看到他們想看到的比賽過程,其中根本不需要什麼驚艷的操作和意識技巧,只希望自己喜歡的選手「運氣夠好」而已。而「毒中打包」顯然不是觀眾想看到的,就好比爐石比賽有些選手的「燒繩流」一樣,讓人看著煩躁惡心人的玩法。但吃雞最大的問題就是在於,只有這種玩法相對最可控了。
首先需要知道的是,吃毒打包老苟戰術是在 游戲 里非常常見的一種戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在毒圈外一直打包。
那麼為什麼在《絕地求生》里毒中打包戰術會引起吐槽呢?首先,這會讓很多人覺得這是一種勝之不武的行為,因為為了能夠最後吃雞,很多人都會把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終就會取得較高名次。而靠這一戰術取勝利的玩家,往往都不是依靠實力,所以自然遭受到很多人的瘋狂吐槽了。
不過,在普通 游戲 中這種戰術其實是很正常的,很多人也都會用這種戰術來提高自己的排名,也沒有什麼人會吐槽,因為這是利用合理的規則來讓自己有更好的名次,所以使用這種戰術是沒什麼問題的,也不需要削弱。
但是在職業比賽中,這種戰術就非常惡心了,也確實需要削弱,因為我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對 游戲 的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會很反感在比賽中使用這種勝之不武的行為來取勝。所以在職業比賽中,還是有必要去削弱吃毒打包的這種戰術行為。
光榮使命真垃圾媽的看個教學視頻退不出來了
❻ 絕地求生總是閃退怎麼辦
絕地求生閃退解決方法:
1、關閉殺毒軟體,有可能是刪除掉了為未識別文件。
絕地求生閃退原因:
1、剛下載的游戲出現閃退現象,很有可能是顯卡驅動版本太低,只需要更下顯卡驅動便可以了。
2、電腦可能需要安裝一種程序,叫作directx,或者是版本太低,同樣的我們在網路中搜directx11,點擊下載並安裝,重啟電腦。
3、是游戲中大的額外的補丁太多,這時候需要將補丁清理掉便可以,這個要視所玩的游戲具體定。
4、內存太低,內存低可能會出現游戲卡,也有可能會造成游戲閃退,解決的辦法很簡單,在游戲前打開360游戲優化,點擊一鍵優化,還是很卡,就考慮是機子的配置問題了。
❼ 玩絕地求生fps忽高忽低怎麼辦
1、這是設置好後的游戲平均數據
在我設置這些之前,我在等待游戲開始的時候,只有14幀左右,但是弄了這些之後,幀數上升到了30-40fps,但是在多人開槍的時候,降回了20-25fps,不過對比以前已經很好了。弄好之後,在野外能穩定在50-60fps ,進屋子 開槍 開車這些在45fps左右,因為樓主在游戲的時候全程開車,所以平均幀數在45fps左右。
拓展資料:
絕地求生特色系統:
特色系統
玩家團隊
在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。
玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。
玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
戰斗系統
游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。
在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,你移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷 。
交易系統
游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。
操作系統
絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。
❽ 「吃雞」9月新版本,手雷爆炸傷害被削弱,燃燒瓶被大幅度增強
大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。
在之前的文章,刺激哥已經向大家介紹了,《和平精英》9月新版本的更新「骨架」。
接下來,就要向大家介紹9月新版本的一些細節了。首先,要為大家介紹的,是投擲類武器的一些變化。
游戲 話題:「吃雞」9月新版本,手雷爆炸傷害被削弱,燃燒瓶被大幅度增強!
對《和平精英》體驗服有了解的玩法,應該都知道近戰武器增加了「可投擲功能」。
實際上,除了近期武器可投擲之外,《和平精英》9月新版本,還對 游戲 中的4種投擲武器,進行了不同程度的調整。
這4種投擲武器,就是我們比較熟悉的:手雷、震爆彈、煙霧彈和燃燒瓶。
在此,我們按照《和平精英》官方給出的內容揭秘,依次介紹:手雷、震爆彈、煙霧彈、燃燒瓶這4種武器。
手雷的改變一共有2點:一、爆炸特效優化,二、爆炸傷害降低。
當手雷被引爆以後, 游戲 畫面會出現山石破碎的效果。近距離,觀看手雷的爆炸效果,還可以看到草和樹葉飛濺的情景。
整體來說,爆炸以後的特效還是挺不錯的。
唯一比較可惜的是,手雷爆炸以後沒有產生煙霧和粉塵,如果可以添加煙霧和粉塵,就更好了。
雖然,新版本中提到,手雷的傷害被削弱了,但還是建立在一定的前提下。
比如,當手雷出現在5米以外的距離時,我們幾乎不會受到傷害。但是,當手雷出現在1-2米的距離時,我們的 游戲 角色,還是會被淘汰出局。
所以,大家在聽到手雷的聲音時,仍然需要注意防護。
與手雷相比,煙霧彈的變化就比較簡單了,煙霧彈只是優化了生效的時間,以及可視范圍的調整。
在當前版本中,很多經驗比較豐富的玩家,都會利用煙霧彈的「穿煙技巧」,與敵對玩家進行戰斗。
因為有很多玩家,都不會「穿煙技巧」,在進行戰斗時,往往可以取得意想不到的效果。
比較遺憾的是,當前版本中的「穿煙技巧」,到了9月新版本,就變得沒有效果了。
即使我們把視角切換到第一人稱視角,同樣也沒有辦法穿透煙霧彈的邊緣,透過煙霧彈看到外面的情況。
等到新版本更新以後,煙霧彈將變成「救死扶傷」的一個利器。
同樣被加強的,還有燃燒瓶。等到9月新版本更新以後,燃燒瓶完全可以取代手雷的地位。
因為,燃燒瓶不但增加了傷害,還增加了燃燒的范圍。這么大的燃燒范圍,整個房間內的玩家,都難以倖免。
只要為對手准備2-3個燃燒瓶,對手自己都會把物資送出來。
❾ 「吃雞」M249迎調整,後坐力提升、傷害削弱,擴容後150發
大家好,歡迎來到由小魚干開講的《吃雞新鮮事速報》,相信不少玩家對本輪的體驗服,是期待已久了。
而本輪體驗服的首日更新,除了2個「突變」的新模式、3個新武器、1個新載具「滑翔機」之外,其實還有1個隱藏的更新,光子並沒有在公告中提到,但已經有玩家發現了!
本期話題:體驗服M249調整,後坐力提升、傷害削弱,擴容後150發!
這次光子對M249輕機槍進行了調整,其實就是繼承端游的調整,但還略有一些調整,下面就讓小魚干來給大家詳細講解一下。
首先來看看外觀,上面是體驗服的M249。 可以看到,M249的外觀有了一些改變 ,包括前面的槍口的部分變成了白色,槍托部分也進行了改變,而圖標也相應地進行了調整。
接下來我們看看M249的各項數據,上面是體驗服中軍備庫的M249,首先最明顯的變化,就是M249由2個配件欄增加到了4個配件欄, 現在M249可以安裝步槍彈夾和槍託了!
作為能安裝彈夾的代價, 現在M249的基礎載彈量被削弱到了75發 ,足足少了25發,如果找不到擴容彈夾,持續火力就大不如前了。
但如果找到擴容彈夾就不得了, 安裝擴容彈夾後的M249,載彈量高達150發 ,直逼火力對決的M134重機槍。 而且安裝快速彈夾的M249,換彈時間僅為5秒 ,已經和DP-28不相上下了!
但俗話說「天下沒有免費的午餐」,作為能安裝彈夾的代價,M249的各項數值也出現了一些變化。咱們來對比一下調整之前,上面是正式服的M249數值。
從這些數據粗略能看出,光子在手游中對M249的改動,和端游應該是一樣的。所以我們來看看之前端游的M249改動: 每發子彈的基礎傷害量從45降低至40,提高了整體後坐力。
端游和手游改動的影響,咱們是不能一概而論的,因為端游和手游的後坐力不一樣。那麼這兩項改動,對手游的M249發揮,影響大嗎?到底是增強還是削弱?
首先,M249這把武器的定位,基本上就是掃車和近距離掃射, 所以整體後坐力提高,其實對於目標較大的載具而言,影響並不算大。
更何況手游的後坐力本來就比端游低一些,這個後坐力提高對於M249來說影響其實不大。
但子彈傷害量被削了,而且一削就是5點,對於近戰剛槍來說似乎有點傷。盡管擴容後的載彈量提高到了150發,但要知道,如果是近戰貼臉的話,看的就是瞬間的輸出量。
因此, M249相比於調整之前,近戰貼臉的爆發力無疑是下降了。但如果從持續火力輸出的角度來看,那麼M249無疑是一個「史詩級增強」 ,150發子彈的輸出時間,實在是非常恐怖!
值得注意的一點是,在端游中M249是已經移出了空投, 但在本次手游更新中,M249並沒有移出空投。
為什麼不移出空投呢?其實答案很明顯了,因為光子也認為,本次手游對M249的更新是一個大加強,M249還是強力武器,所以必須加入空投提升它的稀有度,這一點手游和端游還是有區別的。
截圖看看你的新賽季段位~
❿ 絕地求生如何解決卡頓 絕地求生卡了怎麼辦
1、打開控制面板,打開顯卡控制面板,點擊管理3D設置。點擊程序設置,添加絕地求生,設置顯卡。
2、打開控制面板,打開電源 ,在平衡這一項的後面打開更改計劃設置,點擊更改高級電源設置。
3、在高級設置裡面找到處理電源管理這一項,雙擊打開,選擇自打處理器狀態,設置成90%以上即可。