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絕地求生狙擊槍要怎麼預判

發布時間: 2022-12-26 17:30:34

⑴ 怎麼提高槍法絕地求生槍法提高絕地求生槍法預判

1.壓槍
這個易上手難精通,普通玩家和大神的區別也能體現很明顯。
簡單來說就是滑鼠下移就可以了,因為絕地求生這款游戲的彈道是有變數的,所以不能像CSGO那樣按照固定彈道壓槍,所以很難將彈道穩定在一個點上,但中近距離保持一個較小范圍還是能做到的。
每把槍滑鼠的下移速度只要常練習還是能夠輕松入門的。
2.閃身槍
利用第三人稱視角觀察目標,然後從掩體拉出來的一瞬間將准心瞄到目標點,這個需要大量練習才能做到精準,很多人都是先拉出來身子,然後開鏡,然後將准心移到目標點,大家需要做的就是縮短這個過程,在拉出來的一瞬間,開鏡並將准心拉倒目標點。
3.瞬狙
對於這款游戲來說,分段越高,你瞬狙的速度和精準度就要越高,和閃身槍一個道理,需要大量的練習,這個比較吃反應和天賦。
4.節奏
勤加練習不同槍的單點開槍節奏和四倍鏡的開槍節奏,這個也是槍法提高的一大因素,盡量讓自己的擊殺效率更快是唯一目的。
5.提前量
因為不同槍的子彈初速和飛行時間不一樣,所以同樣距離下的提前預判也不一樣,556子彈的步槍基本上差不多,只有M16A4略快一些,就當是一樣的對待沒什麼問題,需要注意的是AK這把槍,他的子彈初速只有715,而且後座力偏正也比其他步槍高,所以就意味著在你選擇這把槍後你需要預判更大的身位及更慢的開槍速度,況且這個版本的AK自動模式下壓槍簡直就是反人類,近距離還好,稍微遠一點就難命中了。
對於提前的距離根據你的槍械不同和目標的距離不同,所以這個東西要多練習才能掌握。
我個人都是先憑感覺估算提前量,看看子彈的落點是他身前還是身後,再決定下一槍的提前量,至於歸零……我因為個人習慣所以從來不用,大家可以根據自己習慣來調。
6.第二武器的選擇
很多人介於沖鋒槍和霰彈槍難決定,我個人意見是你哪個效果好用哪個,我個人反正玩不來噴子這個玄學武器,各有各的優勢,噴子就是近距離能秒人,沖鋒槍就是近距離因為射速快的緣故傷害量大,五米距離,如果雙方槍法都中的話,噴子穩贏,但因為他玄學的著彈點,所以我選擇沖鋒槍,當然,我如果自己玩的話一般都是配狙,我們隊伍里有狙擊手的位置了,所以我就選沖鋒槍。
7.道具運用
我發現很多人都不怎麼喜歡用道具,這個游戲的投擲物效果都是異常的變態。
這個版本的手雷爆炸傷害高,范圍遠,必備,閃光彈能夠根據距離影響你的視線和聽力也是攻樓效果極好,煙霧彈就不用說了,撤退,進攻都很好用,至於燃燒瓶,你可以用來清點逼迫別人走出掩體,也可以選擇補掉你之前打倒的目標。
8.打頭還是打身體
這個取決於你的個人實力,個人推薦是第一槍能拉頭拉頭,然後壓槍往身體壓,比較穩,至於慢點打頭,這個因人而異看你選擇,我最近在練習第一時間先打身體然後幾槍跟頭,會比第一種多打一發子彈差不多。
9.手感建議
很多人有手感的時候狀態不一樣,這個東西我也不知道怎麼表達,我個人一般是手出汗的時候手感比較好,而有的人手一出汗就手感很差了,我一般找手感的方法就是高頻率的使用滑鼠,一小會就有了,我個人具體表現是開局守望先鋒打兩把麥克雷就有手感了…,當然有的時候想有也沒有,這個東西比較玄學吧。
10.細節
在近距離的時候如果要轉角交火,最好不要開鏡或者右鍵,會大幅度降低你的移動速度,個人推薦是提前直接左鍵開槍掃射,這個細節很重要。
11.想要快速提高槍法的建議
不要龜,不要慫,多去剛,練槍階段就不要在乎分和KD之類的東西,能落大城就落大城,能落機場就落機場,我剛玩這游戲的時候就是落地殺兩個然後變盒子然後重開,一直重復進行,槍法提高很快,我剛開始玩的時候就是單人開四排,然後瘋狂練槍,當然,我不是推薦你要去單人打四排,因為游戲體驗極差,極其枯燥和無聊,因為基本上必死,無非就是多殺幾個人,但打四排來人快,你打他一個隊友就來三個人。
1600分我也見過槍法很剛的人,2500分我也見過槍法很水的人,這些人大有人在,如果你想快速提高槍法,就必須要大量的練習,而我提供給你的方法只是能減少這些練習時間,至於練多久,看你想要達到什麼樣的槍法程度以及你的天賦…
個人感覺槍法沒有什麼太多能教的東西,因為這個東西需要大量的練習才能提高,而如果想要玩好這個游戲想要上分的話,就對於意識的要求非常高了

⑵ 絕地求生狙擊槍要怎麼打中人

要熟練狙擊槍和倍鏡的性能,越高的倍鏡,在對戰中的有效精準距離越遠,用15倍鏡打200米的距離,絕對是要抬槍的,瞄頭有可能打脖子,新手就不要玩了,近點就拿4倍,稍微遠點拿8倍,這個基本沒大問題。

預瞄,就像主播那樣開鏡必有人,要拿沒開鏡的那個點移動到敵人身上,在開鏡,就不用太大距離的拉準星了,瞄頭開鏡後就是頭附近,預瞄在對槍當中很重要,節省零點幾秒的時間也夠開槍了。

如果是練習過程中,設置里邊4倍八倍鏡靈敏度不要調那麼低,可以有效幫助節省時間。在開鏡的時候是一定要屏息的,而且如果是發現了敵人,敵人沒發現,這時候如果是98k而他沒有三級頭,一定要瞄準了再打,要有耐心,不然失去殺人機會不說,還會暴露自己。

(2)絕地求生狙擊槍要怎麼預判擴展閱讀:

需要來定義一下狙擊步槍的適用范圍和特點。狙擊步槍的特點是射速慢,傷害高,穩定性強,隱蔽性弱,彈道相對直,因此是一款定位在中遠距離的定位靶,是不太適合攻擊移動單位和超遠距離單位的。在單排中如果有把握的話可以直接瞄準爆頭,沒有把握盡量不要隨意出擊。

主要靠多練習,開鏡之前注意下基礎准心的位置,然後開鏡感覺差不多就開槍,開完槍一定要迅速躲避地方視角,不然沒打中很可能被反殺!如果敵方沒有發現,可以看下周圍繼續打他,開槍槍聲暴露了位置所有要先看下四周避免螳螂捕蟬黃雀在後。

⑶ 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人

新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。

那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?

首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置

例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

而後測距有四種方法:

1.最精確:勾股定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。

勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:

「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??

那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)

100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。

4.純憑經驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。

調密位和抬槍的具體方法:

1.調密位/歸零距離

通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

八倍鏡98k和SKS的抬槍:

我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

⑷ 絕地求生狙擊槍怎麼用 狙擊槍實用操作技巧匯總

絕地求生作為一個生存競技類游戲,除了學會苟之外,其中槍法也是其中致勝之道,對槍與戰斗過程中有許多實用技巧可用,用得越好「吃雞」的幾率也就越大,絕地求生狙擊槍怎麼用好呢?下面72G為大家帶來狙擊槍實用操作技巧匯總。

絕地求生狙擊槍怎麼用?

狙擊槍操作細節:

1、狙擊步槍是用來打頭的,打中了基本上都能一槍死(游戲中沒有那麼多三級頭的)。所以你沒有50%以上的爆頭把握的時候,還是用自動步槍點射吧。

2、盡量不要使用狙擊槍去打移動單位和超遠距離單位,預判這東西真的很難。

3、在多排中使用狙擊槍擊倒敵人後趕緊沿著他怕的方向去找他的隊友,不要試圖用射速感人的狙擊槍去補槍。

4、發現敵人在高速移動時使用自動步槍進行火力壓制,等他停下來試圖對槍時再切換到狙擊槍。

中遠距離對槍細節:

在游戲中受到襲擊時我們首先會去尋找掩體(這時千萬不要原地趴下),卡視野觀察,找到敵人後再開槍反擊。對槍後一般都會縮回掩體,不論是使用血包還是觀察都在等待下個機會開槍。這樣你的位置就會被對方鎖定,容易被架死或者被敵人隊友繞後。

對槍後只要沒有擊殺敵人立刻縮回掩體,這時不是打殘的情況下不要立刻使用血包,而是根據情況更換掩體。如何敵方被打殘,判定在掩體後使用血包,這是就向前或橫向移動更換掩體;如何敵方沒被打到,或者敵人在掩體後能觀察到自己,就選擇向後移動,離開地方視野後再橫向移動。這樣敵人經常打著打著就不知道己方位置了,而自己卻能一直鎖定敵人。

絕地求生狙擊槍實用操作技巧匯總:

1、有樓頂的三層房子可以從樓頂跳到二樓窗戶外的檯子而不掉血。

2、能量條超過60,不僅可以回血,而且還能加速跑。

3、車類型不一樣,最高車速不一樣。例如:蹦蹦車的最高車速只有90,而轎車的車速能到115以上。

4、M16a4、Scar-1、M416的基礎傷害其實是一樣的。

5、防彈衣和腰包可以為你提供額外的容量。

6、防彈衣和頭盔,級別不同,減傷效果不同。3級的就比2級的要強很多。

7、開傘後間斷的按W可以多飄出去很遠的距離。

8、如果你的車速足夠的快,那麼是可以過河的。

9、灰包,灰頭盔的話比較適合蹲石頭。綠包,綠帽子適合趴在樹後面。

10、在屋裡撿東西時如果聽到腳步聲,第一時間按Ctrl收腳步聲,然後跑到2樓(如果有的話),守住樓梯,卡視角有優先開槍權利,擊殺可能也比較大。

11、絕對不能不第一個進圈,容易被後面的陰死,但也別最後進,如果有人提前守好了最後進去生還的幾率也不大。最好的方法是沿著藍圈移動,一點點走。

12、一定要在最後階段把身上的止痛葯、飲料全吃了,被打後可以暫時不用打包,等待血量自動回復,尤其是在兩兩對槍的時候這點回血很關鍵。

四倍、八倍等瞄準鏡也可以換為紅點或全息,因為已經沒有遠處的敵人給你打了,近距離最多使用二倍,不然根本打不到!

13、按鍵說明:切換座位1Ctrl+1……切換座位5Ctrl+5,切換地圖M,切換隨身物品I,切換視角V,游戲內菜單Esc,按鍵語音T,靜音/非靜音切換,Ctrl+T。

14,少躲草叢裡面,因為植被特效和後期處理開低的時候很容易看到裡面的人,很多會玩的都開這個效果,被發現的話完全沒掩體躲藏。

15、遇到敵人的時候最好選擇右側射擊,左側容易卡視角,對槍不利。

⑸ 絕地求生狙擊槍模式該注意什麼

絕地求生是近幾年來非常火熱的手游,對我來是我最喜歡的模式還是裡面的狙擊槍模式,因為玩狙擊槍模式給人一種非常刺激快樂的游戲感覺。玩狙擊槍模式玩的好的人覺得很好玩,玩的不好的都是在不知不覺中就被人打趴下了,所以玩狙擊槍模式我們應該注意一些方法。

一、注意掩護。

玩狙擊槍模式經常是一條命玩到游戲結束,我一般都是跳完傘就直接趴下,趴在草坪中然後觀察四周。如果有人的話你就可以打開你的瞄準器了,注意瞄準好再開槍。瞄準到他的頭部,最好等他停下來不動的時候立馬開槍,這樣一槍他就會趴下動不了了。然後也沒有別人會發現你在哪裡,所以一定要注意掩護自己,趴在人少的地方和不容易被發現的地方。

所以我們玩絕地求生的狙擊槍模式的時候一定要注意一些技巧,要注意掩藏自己、注意保持頭腦沉著冷靜還有就是及時補充子彈。對此你還有一些其他的玩狙擊槍的實用注意技巧嗎?

⑹ 《絕地求生》如何聽聲辯位,快速發現開槍敵人

基礎的聽音辨位

要了解基礎的聽聲辯位,我們首先要了解這個游戲中的槍聲機制。

槍聲

游戲中聽到的每個槍聲都是基於聲源與玩家之間的距離來計算延遲的。

聲音的傳播速度是340m/s,所以如果一次開槍距離玩家340m,那麼會先看到閃光,並在1 秒鍾後聽到槍聲。

如果槍聲來自於室內,或者非直線傳播(被阻塞),將會為聲音附加混響效果和低通濾波器(低沉音)。

子彈崩裂(音爆)/鞭子聲效

子彈崩裂聲效(或者說子彈沖擊波)會在超音速投射物接近聽者的距離時產生。這一聲效可以在子彈投射路線的最近距離被聽到。

基本來說,聲源永遠是和投射物路線垂直的,所以如果你聽到耳機左邊有子彈崩裂聲,你就會知道射擊者要麼是在你身正前,要麼是之後。

大多數武器的射速都是超音速的。這意味著你將會在聽到真正的槍聲前聽到崩裂聲。

總結:

因為子彈射速的原因,從敵人開槍射擊,我們首先會聽到子彈軌跡穿過的聲音(嗖的一聲),之後是槍口傳來的聲音,即為射擊源傳來的聲音,還有子彈擊中的聲音。根據聽到子彈軌跡聲音和槍口聲音的時間差我們可以判斷敵人距離。

製作者根據不同距離的聲效樣本進行了混合(最遠距離並且衰減特性也受抑制器的影響)。較近的槍聲會比遠處的更響且清楚。

歌根據設定、從左邊傳來的槍聲左邊耳機的音量會更大一些、從右邊傳來的槍聲右邊耳機的音量會更大一些,正前方和正後方的聲音都是一樣的。

正在挨打的時候

200米之內

200米之內的射擊聲音我們可以根據槍聲源頭來發現敵人,迅速做出判斷,一般而言、根據槍聲判斷敵人位置,最大隻需要轉動180度角度就可以尋找到敵人,但是由於是200米近距離,所以也是子彈精準度較高的范圍,所以這時候判斷敵人位置和尋找周圍掩體就是特別重要的。

tip:被敵人射擊的時候,即使沒有第一時間尋找到敵人位置,也要迅速做出反應,靈活走位,迅速尋找掩體。

千萬不要趴下!

在聽到槍口聲和子彈擦破空氣聲幾乎同時響起的時候,迅速反應敵人距離,大概清楚周圍300米距離的建築物以及可能掩體物,一般而言,敵人就在掩體後面偷襲。

200米之外

判斷距離,根據槍口聲音和子彈破空聲的時間差,大概判斷敵人距離。

判斷方位,方位主要決定是槍口聲的方位。

子彈頻率,低頻率的子彈落點,就是狙擊槍在瞄你,此時需要考慮高處位置是否有敵人。高頻率的子彈落點,判斷敵人應該是配鏡遠距離槍械(如果玩的久,聽聲音甚至可以聽得出槍械種類),此時需要考慮的就是500米之內的范圍。

tip:

1.蛇皮走位

2.養成尋找合適掩體的習慣

3.通過觀察找到開槍的火光

4.預判可能開槍的高點

5.根據子彈的落點判斷位置

6.被陰死別急著退游戲,可以看看敵人來舔包的方向,加強記憶

7.多了解地形,多動腦子

沒在挨打的時候

腳步聲及開門聲

判斷敵人在屋內還是屋外

判斷敵人幾個人

判斷敵人是跑動還是警戒

了解房屋類型,判斷敵人是否會跳窗逃跑或進攻

巧妙利用第三視角卡視野

槍聲

槍聲判斷敵人數量、距離、方向。

判斷槍械種類(萌新忽略)

車聲

基本上車子都是奔著安全區或者建築去的,了解這一點,很容易判斷車子駛來方向

根據車輛類型大概判斷敵人數量(小隊模式)

全視野觀察

就是alt鍵盤觀察視野。

吃雞游戲就是多動症玩家的游戲,在游戲里幾乎一刻都不能停下來,所以不停的觀察移動,更能夠獲取更多的信息量,保證獲取敵人的信息,以達到避免危險或者消除危險。

最後自己給自己打波廣告,吃雞君最近在學視頻剪輯,之後會推出一些吃雞視頻,希望大家關注。

絕地求生如何爆頭 絕地求生怎麼爆頭

1、不要用狙擊槍去打移動單位和超遠距離單位,狙擊步槍最適合的是直瞄,預判的命中率一般很低。
2、用狙擊槍瞄人時,要根據你狙擊槍的具體型號來判斷是否需要抬高,抬高多少。
3、使用AWM這把狙時,瞄人不需要抬高,而像98k就需要抬高至於抬高多少,需要根據距離以及長時間練習才能較好的掌握。
4、使用狙擊槍瞄準還跟雙方的地勢有關,比如當你在上坡,敵人在下坡時,基本不需要抬高瞄準點;而當敵人在上坡,你在下坡時,則要比平時抬的更高些。
5、想瞄準的敵人正在高速移動時,建議先使用自動步槍火力壓制,讓對方被迫停下,找掩體。這時,你爆頭的機會就來了。
6、不要強求爆頭一槍爆頭敵人,當時機不合適時要學會等待,只有當你沉下心時,一槍爆頭幾率才會更大。

⑻ 絕地求生距離怎麼算 絕地求生狙擊距離計算方法

1、勾股法:這是目前用的最多也是最通用的方法。在游戲右下角有一個小地圖。我們的位置是紅點,而敵方則是綠點。小地圖的一個正方格邊長就是100米。所以,敵方與我們的位置就為100米。可是,敵人並不會一直與你的位置就剛好正處於四個正方向的直線上,這個時候就需要用到勾股定理,以此來計算兩者之間的距離。

2、聽聲估演算法:首先來看一下聲音傳播的最遠距離:車的傳播距離最遠是300米左右,步槍的傳播距離是450米,狙擊的傳播距離大概就是600米左右還能聽到很明確的聲音。如果是相同音量的步槍和狙擊,距離大約差了100米。接下來腳步聲,這可是一個重點。如果都穿鞋子,那麼腳步聲在木板上的聲音就格外明顯了,而且聲音也是最大的,接下來聲音的大小依次是石頭/水泥地,草地。木板目測聲音的傳播距離在50米之內,觀察的話大概就只有35-40米。水泥地是30米。草地上最多25米。最後就是怎麼根據槍聲來判斷距離了。如果先聽到步槍子彈落地,而子彈間隔在1s以內,那就是在400m左右的。但是如果聽到的狙擊槍先落地,那麼就是500m以上的距離了。當然了,不同的槍械子彈的射速也不一樣,還是具體情況具體分析吧。

⑼ 絕地求生FPP模式狙擊手養成攻略 狙擊手注意事項

導讀《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢? 一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力? 團隊協作能力; 戰術理解能…

《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢?

一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力?

團隊協作能力;

戰術理解能力;

戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力;

快速精確報點能力;

熟練使用各種瞄具,甚至是裸瞄;

滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力;

獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力;

如何將這些能力轉化為團隊優勢和戰場優勢並最終獲得勝利?

二、狙擊手——戰場上的戰略力量

作為狙擊手,所有的一切的基礎,都是建立在能夠讓隊友信任的槍法上,在這個擁有這個基礎的時候,我們才能進一步討論下面的內容,也就是說,不是每一個擁有倍鏡和狙擊槍的人都可以勝任狙擊手位置;換個角度說,即便你擁有槍法基礎,也不一定具有狙擊手的特質。

三、團隊能力

在絕地求生FPP模式中狙擊手是一個團隊最需要的力量,也是最需要團隊力量的位置。

在業余隊伍中,不管是高分段還是低分段,發現中遠位置敵人,2打1,3打1,4打1是常態,每個人都認為自己是狙擊手,很少有人願意為隊伍作出犧牲,不參與某一次偷人。作為隊伍中最具有中遠距離威脅的力量,狙擊手在這種時候是需要隊友創造短時間的無干擾輸出時間的,這種時候,2-3人參加攻擊,1人偵查,隊友參加攻擊的原因是讓狙擊手不處於敵人多火力點的覆蓋之下。反之,在狙擊手發現對手之後,你也需要召喚隊友來進行集火,絕地求生FPP團隊的核心:集火!

在團隊作戰中(除貼臉的埋伏外),狙擊手一定要切記三不要:

不要不進行信息交換就進行單獨攻擊,那個叫賣隊友;

不要發現一個敵人就攻擊,那個叫賣自己;

不要站在至高點一覽眾人小,那個叫找死;

四、戰術理解能力

每個隊伍,戰術打法在前期都是固定的,比如掏邊進圈,比如追短邊。

變化由於戰場形式的變化而導致,這種時候,狙擊手需要按照隊伍需要來進行選擇。

當進圈路被卡住,隊伍需要突破求生的時候,拉栓狙的戰場能力是明顯弱於連狙和倍鏡步槍的,有些時候,你需要承擔由於指揮壓上後的報點任務,甚至拿起步槍和隊友一起果斷的壓上;

當你們成功佔領毒圈中心之後,狙擊手往往都會處於更利於觀察的至高點,你肯定是優先於隊友發現的角色,甚至某些目標你能夠攻擊隊友都不能攻擊。這個時候,你切忌為了某一個人頭浪費過多的時間,因為你需要在最有利的位置為隊伍提供周圍可控視野的偵查結果。

戰場情況瞬息萬變,以上例子,闡述了板凳本文開頭提出的狙擊手三項第二職責。

五、戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力

1.什麼叫未知視野預判?

未知視野預判就是在憑借戰場局勢解讀(利用戰斗狀況,槍聲來源等),確定某一個大體范圍內敵人後,在該范圍進入視野前,對敵人站位、掩體情況的等級劃分判斷,並利用該預判,在戰場進入視野的第一時間,按照重點等級劃分就行攻擊預瞄選擇。

未知視野預判主要產生於某些情況下:有大面積房區遮擋、山地頂部區域、平原轉丘林等地勢。請各位看官仔細看下圖紅框標准部分,以理解後面的內容。總的來說,未知視野就是在前方有大面積遮擋物的時候,對遮擋物按照中、近、遠的檔次劃分危險級別。對地圖的熟悉是這個判斷的最好助手。但是,絕地求生的地圖,不可能熟悉到某一顆樹,某一個小坑,偏偏這些位置很容易出現敵人對你的隊伍造成傷害。

沙漠地圖:沙漠地圖有沙漠地圖的特性,硬質石地地圖中用棕色來表示,淺色部分代表有沙子覆蓋的地面,這種地面。所以體利,棕色地面為沙子無法堆積的地形:陡坡、海岸、無平台高地。黃色地面為沙子可以堆積的地方:平原、窪地、高地/山頂平台。那麼,在目標區域(如上右圖)進入眼界(即進入地形變化邊緣)時,你就可以利用小地圖深淺來判斷各個方向的地形變化,判斷什麼地方會被對手作為掩用。

海島地圖:海島地圖由於大面覆蓋植被,顏色變化並不明顯。以上圖為例,有圖紅框標注的顏色深淺變化代表了地形的高低變化。對照右圖四個紅色圈內區域。在海島地圖中,地圖的深淺,代表了地形的海拔高低,越深的區域,海拔高度越低,大面積開闊地帶,顏色變化稍微小一些,但是仔細觀察,一樣會發現不同之處。

總的來說,絕地求生地圖參照了真實航拍地圖來作為地圖模型,所以,參考真實航拍地圖的實際效果,可以讓你更好的理解地圖是上的差異是如何形成的。

2.什麼叫視野外變化預判能力?

這種能力,主要應用於攻堅戰,僵持戰中。

在已知敵人的小范圍區域(如房區、如野外地勢變化比較復雜的區域)基於對游戲本身的操作方式的熟悉,對該范圍敵人最可能出現的位置進行等級劃分,提高預瞄成功率。

如上圖所示:在板凳舉例的這個區域,如果隊伍需要攻擊拿下這個區域,作為狙擊手,應該如何來預判無法確定出現方位的敵人呢?這么多點位,狙擊手也無法全部造成有效威脅。

掌控隊友前進線路:比如敵人在右側大倉出現兩名,左邊2樓出現了一名,中間遠點出現了一名,那麼,第一時間告知隊友對手分布情況,並根據隊友跑位來壓制隊友弱側。隊友如果選擇進攻右邊大倉,那麼,大倉外垃圾車和儲水罐將成為隊友第一掩體,這個時候,隊友的預瞄位置會處於大倉正面(地圖右側)三個點位,而左側二樓的對手將有機會第一時間攻擊隊友側面,狙擊手就應該壓制左側二樓對手,同時關注中間遠點敵人動向,及時通知隊友對手支援情況。反之,隊友如果選擇攻擊左側二層樓,那麼大倉左側小門就是隊友的側面被攻擊點,狙擊手需要要職大倉側門對手,並關注中遠對手動向。

道具的利用:這一項應該屬於狙擊手提示,突破隊員執行的動作,板凳將在下一篇《突破手》中詳細講述;(各位看官覺得,應該怎麼利用道具呢?)

六、快速精確的報點能力

狙擊手是在戰場中,站位最好,視野最開闊的角色,在隊友突擊、防守的時候,狙擊手應該利用視野,及時准確的為隊友提供戰場中動態,這往往是左右一個小規模戰局的決定性因素。

如上圖紅框所示的位置,狙擊手應該根據對手動向,推斷對手可能希望達成的目標,以此來給出「XX房,XX方向」甚至「可能在XX門,XX窗」出現對手的准確信息。

這個時候,狙擊手需要快速判斷危險等級:

可以壓制目標;

第一時間無法攻擊隊友目標;

自己無法攻擊但對手可以攻擊隊友的目標;

某目標脫離視野的准確位置及隊友視野外地形變化情況。

依照以上以上危險等級順序,從下到上的為隊友報點,隊友再參考聲音等因素,可以避免大部分隊友無法預計的突 *** 況出現。

七、熟練使用各種瞄具

這是一切前後能力能夠達成的基礎,通俗的說,就是高於平均水平的中遠距離命中率和精準度。

這個瞄具的使用問題,板凳只提兩點:

低打高超過200米,槍口比平原略高;

高打低超過200米,槍口比平原略低;

7.62子彈的下墜略高於5.56子彈;

這種狀況的出現,來源於絕地求生游戲內默認只有引力作用。具體倍鏡使用情況,板凳推薦WackyJacky101(youtube)!

八、滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力

這項能力,關繫到手眼協調能力,是頂尖高手和普通高手產生區別的重要原因之一(天賦)。

對於想要成為普通高手的朋友們,只能靠勤奮的練習來提升自己的手眼協調能力。板凳推薦2款游戲!

Aimtastic免費老版練槍軟體,是老CS地圖。

AIimhero,練習反應和快速定位。

九、獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力

獨立生存能力,是狙擊手除了槍法過硬之外,最重要的能力。

狙擊手在正面突擊作戰中,是處於最後方的角色,但是並不是就是絕對安全的:

正面壓制時,為了更好的為隊友提供突擊/靠近目標的機會,狙擊手勢必會在短時間內處於固定位置暴露身體的情況下,這時候,需要狙擊手在隊伍絕對進行攻堅/防守的同時,快速將周圍地形熟悉,並選定幾個可以避免某些對手幾個擊打位同時可以擊打的位置,並利用自身靈活的身法(鍵操)來不斷的切換位置,既要有效壓制,又要同時避免在隊友靠近對手之前自身被擊殺。

特別注意:在第一人稱中,視野是受限的,每一次你發現對手的時候,你也是有可能被對手發現。所以你必須一直保持移動。開鏡找人是狙擊手最不應該出現的「非法操作」!

危險感知能力,這個看似比較「玄幻」,其實感知是文章開頭「指揮職能」的一種體現。

前面描述,由於功能原因,狙擊手大多數時候實際上是處於拖後位置的。

在游戲中,隨著安全區的縮小,FPP模式的視野限制,狙擊手也是最容易被敵人包抄和分割的位置。

安全區越小,狙擊手對於位置的把控就需要越精確,准確判斷什麼時候跟上,什麼時候斷後,敵人會從什麼位置出現,最近的敵人需要多少時間完成對你後部的包抄,並在參考這些情況的同時,為自己安排高效與相對安全的撤退路線(當然,完成攻擊/轉移的隊友幫助架槍也是狙擊手成功轉移的必要條件)。

⑽ 絕地求生如何看彈道 絕地求生彈道怎麼看

1、狙擊槍打開瞄準鏡進行射擊,如果按住滑鼠左鍵不放,射擊後可以阻止人物進行拉栓動作,保證鏡頭的視角一直是剛才瞄準時的狀態,就能看到自己子彈的彈道了。
2、游戲中可以根據槍的種類更換不同的配件,在配件當中垂直握把對降低後坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/補償器則會在各種情況下有各自的優勢,快速擴容彈夾則可以提供更快的換彈速度,瞄準鏡則是讓自動步槍擁有了在中遠距離戰斗的可能性。玩家所持有槍械的傷害是固定計算的,所不同的是每一把槍都有不同的初速,槍械的傷害,出膛速度射擊間隔主要由槍本身和所使用的子彈口徑所決定。在每一局比賽中,玩家使用的道具屬性不會隨著游戲時長的變化而變化。

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