絕地求生vss彈道多少米開始下墜
『壹』 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的
《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。
首先,說下歸零距離。
傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓
100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。
200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。
對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標
但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的
抬槍口的優點:
1.打擊目標迅速
缺點:
注重個人經驗主義
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)
缺點:
需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗
但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情
現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離
這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
一些我的歸零距離心得經驗

『貳』 絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解
在絕地求生游戲中,我們可以目測判斷敵人的位置來調節槍械的歸零電。下面我為大家介紹絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解,希望能幫到大家!
歸零按鍵介紹
很多玩家發現在精瞄的情況下,也就是單擊滑鼠右鍵進入瞄準狀態的時候,在下面會出現一個歸零距離。不過很多玩家對於這個東西往往是置之不顧,或者是一知半解。如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。調高歸零距離初始按鍵為Page UP按鍵,調低的.話為Page Down,最低為100,以100為單位上下浮動。不同的槍械不同的狙擊鏡可以調整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的歸零距離。
歸零距離作用詳解
那是不是安裝狙擊鏡之後將歸零距離調成最大,不管是打近處還是遠處都是最好的呢?其實不然!
調100米時,你打800米的目標,子彈會嚴重下墜,你要抬槍口。調400米時,你打800米的目標,子彈下墜會好一些,但依然嚴重。你調800米時,打800米的目標,子彈會正中圓心,你不用抬槍口。但是你調800米,打100米的目標,子彈會飛到天上去。。。
相信看完以上內容,大家一定都知道絕地求生歸零距離的作用和調節方法了吧!
『叄』 絕地求生2:裝備改造升級介紹第三期,M249、兩款霰彈和VSS上榜
經過之前兩期的內容介紹,玩家們已經認識在絕地求生2未來之役中我們可以通過拾取改裝包給裝備進行升級加強。前兩期我們已經了解到突擊步槍和沖鋒加強後的表現,無一不是針對裝備原有的不足作出調整。像SCAR-L、湯姆遜之類都通過這樣加徹底翻身了。本期筆者就帶大家看完 游戲 里最後5款得到改造加強的裝備。
大菠蘿前不久才迎來一次移出空投的調整,說手調整其實是削弱。在絕地求生2裡面通過升級的M249可以把載彈量提升到150發,代價是換彈時間從8.2s增加到10.3s。啊這……兜兜轉轉一圈還是回到原來的位置,大菠蘿也有夠不容易。彈量的增加意味著大菠蘿可以回到原來的作戰風格,掃車,火力壓制都不在話下。
近戰扛把子S12K也獲得升級加強,並且非常幸福得到三項強化。首先是散射大幅度降低,關鍵詞大幅度。然後降低射擊的傷害衰減,最後是增加槍托配件的支持。三項強化帶來的代價是傷害降低。俗話說 游戲 里傷害即正義,這么關鍵的數據被削減才能換到3項加強,,不容易啊。不過得到這三項強化的S12K彷彿中程打擊能力增加許多,不過作為一款霰彈,這樣的加強是否有點不切實際?我們拭目以待。
游戲 中幾乎是最多刷新的裝備,實力比不過S12K,人氣比不過S686,背景沒有DBS厚,好像幹啥啥不行。這次升級後加強得也有點雞肋:大幅降低散射,且鎖定槍口。這樣的升級無非就是幫S1897鎖定槍口配件,整體感覺是……比沒有好。
大炮SLR原本就擁有連狙當中僅次於空投MK14的超強輸出能力,升級後的加強也夠簡單粗暴:傷害增加。然後削弱部分也一樣直接:後坐力增加。一來一回感覺把SLR的優點和缺點都擴大。雖然簡單粗暴,但SLR畢竟是連狙不是栓狙,再怎麼加強單發爆發力都比不過98K、M24,反而犧牲了後坐力。感覺是製作方可以像把SLR和SKS有所區分,猜測會因此提高SLR的刷新率吧。
滋水槍VSS也沒落後,參與了這次的升級。加強之後VSS有幾項變化,首先是增加瞄具安裝槽,換言之可以換倍鏡了。第二是鎖定槍托配件然後增加穩定力。熟悉VSS的玩家應該都知道,滋水槍那下墜彈道就目前打自帶的4倍鏡都已經不容易操作,給VSS換上6倍鏡或8倍鏡能用?第二項增加後坐力,由於本來就可以安裝狙擊槍托來提高穩定,這樣的升級偏偏又鎖定槍托位置,感覺VSS的加強並不明顯。
『肆』 吃雞m24彈道多少米無下墜
游戲中200米之內不用考慮子彈下墜。
『伍』 絕地求生刺激戰場vss怎麼用-vss使用技巧攻略
絕地求生刺激戰場vss怎麼用 ,vss是絕地求生刺激戰場中非常常見的一種狙擊槍,很多玩家都不會使用,總是嫌棄它傷害太低,那麼應該怎麼使用才能保證輸出呢?下面好久一起來看看 絕地求生刺激戰場vss使用技巧攻略 吧。
VSS分析
VSS作為狙擊槍,最受人詬病的就是它低到不行的基礎傷害,只有40點。這個傷害和其他使用9mm彈的沖鋒槍一樣。面對3級頭需要最少3槍才能擊敗對手,而3級甲更是需要6槍,而VSS本身的彈匣也才只有10發啊。不過VSS倒是有個全自動模式,手穩的玩家可以試一試,如果被人近身了也可以利用全自動模式進行反擊。
絕地求生刺激戰場vss使用技巧攻略
很多小夥伴都認為VSS是一把爛槍,誠然,VSS傷害低,經常出現打不死人的情況,但僅僅是它自帶的消音器和4倍鏡,就讓VSS有了一戰的資本。石頭後,窗口中和草從間,中距離對無防備敵人的攻擊,是VSS的強項,它從來不用顧忌開火,很多敵人被VSS點到死都不知道子彈是從哪裡飛過來的。
近身戰斗雖然不是VSS強項,但是絕不是不行。如果玩家需要對槍,但手邊沒有更好的選擇,就打開VSS的全自動模式潑水吧!如果有擴容彈匣的話,成功率更是能翻倍。玩家也不懂擔心子彈問題,9mm子彈到處都是,足夠支持你打完整場了。
以上就是 絕地求生刺激戰場vss使用技巧攻略 的全部內容了,趕緊試試vss的正確打開方式吧。點擊關注 網
『陸』 刺激戰場能掃射的狙擊槍 VSS槍械瞄準鏡運用淺析
狙擊步槍是《絕地求生:刺激戰場》中的大殺器之一。而在眾多狙擊步槍中,受玩家青睞的槍械往往就那幾種。而今天我們要說的這款槍械就是冷門之一——VSS狙擊步槍!想必很多朋友都還不是特別了解,下面一起來看看吧!
槍械背景
游戲中的VSS狙擊步槍原型為俄羅斯特種狙擊槍,又名“螺紋剪裁機”。由前蘇聯研製,是一種可無焰射擊的近距離狙擊步槍,雖說經過消音降速,但其子彈仍可以有效擊穿“凱夫拉防彈背心”,並且該狙擊槍在必要的時候可以全自動射擊。
槍械剖析
VSS射擊聲音極小,並且射擊時槍口幾乎不會出現火光,隱蔽效果極好。槍械可裝配配件不多,僅有彈夾與槍托兩個位置。
彈夾支持:狙擊槍快速彈夾、狙擊槍擴容彈夾、狙擊槍快速擴容彈夾
槍托支持:托腮板
子彈型號:9mm
單發傷害:38
彈夾容量:10發、擴容20發
射擊模式:單發、全自動
VSS槍械由各大資源點刷出,但獲取幾率一般。雖說單發子彈傷害屬狙擊步槍中最低的,且無法與主流步槍媲美,但因為具備全自動模式,其射速堪僅次於全自動模式下的MK14狙擊步槍。面對中近程目標時,全自動模式下的開鏡掃射壓制效果出眾。另外VSS彈夾容量較低,在全自動模式下子彈很快就會打完,因而該槍械的全自動射擊優勢較為依賴擴容彈夾。
實戰運用
VSS最具優勢的點就是自帶瞄具,當然用好該槍械的關鍵也在瞄具部分。VSS瞄具與可加裝的瞄具不同,自帶高精確的測距標識。根據測試一般在百米內可直接使用紅色三角瞄準射擊。目標在兩百米左右則可以用從上至下第二個三角進行射擊,三百米則用第三個三角瞄準。當然這與VSS子彈初速度慢子彈下墜明顯有著密不可分的關系,還需要玩家多多體會。另外就是如何測量敵人距離自身的距離呢?
VSS準星下方有一排刻度尺,怎麼理解呢?刻度上的1.7和1.0分別對應的是百米距離的1.7米和1米目標。而在游戲中角色的默認身高為1.7米,所以如果目標大於或等於1.7刻度,那麼就可以判定目標是處於百米以內,可直接使用紅三角瞄準目標。如果小於第一個刻度並大於等於第二個刻度,則目標應當處於兩百米及以內,這是就需要根據情況使用第二個三角來瞄準目標,後續以此類推。
VSS射擊子彈飛行速度較慢,在開槍時候可以非常明顯的看到子彈的飛行路徑。因而在射擊目標時需要考慮是否需要開提前槍。尤其是面對移動目標,因為準星對准目標基本是無法命中目標的。所以想要上手這把槍械是需要一定的預判開槍練習。
VSS自帶消音和瞄準鏡,在特定情況下能夠極為有效威脅靜止目標,並且隱蔽效果極好,不易被發現,推薦喜歡隱蔽射擊、伏地的玩家首選哦!
『柒』 絕地求生狙打出去子彈是往上飄還是往下飄
是朝著瞄準的方向飛的,同時子彈在不斷的下墜,距離越遠,下墜的越厲害。
『捌』 絕地求生VSS這把「癢癢槍」槍變身成「潑水槍」,百米作戰無敵,它為何這么強大
這把槍我最近也很喜歡用,我也不知道它是不是被加強過,反正最近無聊的時候撿起來用了一下覺得十分的不錯,所以後面就一直在用了。對於這把槍突然走紅我也是很意外,那我就來說說我的感受吧,主要有以下三點。
三、被別人推薦
很多玩家之所以會去嘗試用VSS,很大的原因就是被別人推薦的。無論是看攻略或者是被人用VSS擊倒後自己也想嘗試,他們總歸是發現了VSS本身具有不錯的性能,這才會慢慢的火起來。否則,如果這把槍只是因為被吹噓,也很快會被玩家所淘汰。
好了,這就是我對這個問題的回答,如果覺得我回答得不錯的話給我點一個贊唄。
『玖』 絕地求生新版4倍鏡怎麼用
《絕地求生》新版4倍鏡歸零點不再能進行調節,而且重新規劃了刻度線,在熟悉用法之後相對來說還是比較好用的,今天就給大家帶來貼吧大牛「冒煙的香蕉」分享的《絕地求生》新版4倍鏡用法圖文解析,一起來看吧。
大家所鍾愛的98k和SKS的彈道下墜似乎有了不同的變化,同時4倍鏡也有了新的瞄準線。
所以,在這里非常有必要向大家科普一下新版本98k和SKS的彈道下墜程度,方便大家盡快上手熟悉。
以改動過的4倍鏡為例,這里我們通過不同距離下4倍鏡瞄準點不同來充分感受子彈下墜的程度。
首先是100m:
100m是98k和SKS在4倍鏡下的歸零點,也就是說小於等於100m時對於目標不用考慮子彈下墜的因素,可以直接使用倍鏡最中心的點來瞄準,彈道是筆直的。
200m:
200m時98k和SKS的彈道便開始了下墜,此時新版的4倍鏡相比老版更加的好用,直接使用第二根十字線的中心就可以精準瞄準。
300m:
300m時兩把狙擊槍之間就開始發生了變化,由於SKS的彈道下墜程度要低於98k,所以在300m的情況下SKS依舊使用第二根十字線來瞄準即可,而此時98k就要使用第三根十字線來瞄準。
此時我們可以看出98k的子彈下墜在200m開外就很明顯,程度開始變大。
400m:
400m時98k的子彈下墜繼續加大,達到了第四根瞄準線;而此時SKS只用第三根瞄準線即可。
500m:
500m時98k已經下墜到了最後一個瞄準線,而SKS則處於最後一根和倒數第二根瞄準線之間。
相對來說,98k的子彈下墜通通都符合4倍鏡的瞄準線
600m:
600m這個距離就已經達到了4倍鏡瞄準的極限了,倍鏡上的瞄準線已經不能滿足瞄準需求了,98k和SKS的子彈下墜程度都超過了4倍鏡的瞄準線,已經很難瞄準了。
超過了瞄準線就已經很難判斷該去瞄那裡了,只有一個大概的瞄準線的點。
總結一下就是這樣的:
綜上所述,我們發現新版本4倍鏡是98k在500m距離之內一個神器,每一個瞄準線都准確地代表了一個距離的子彈下墜極大值。而對於SKS來講,超過400m就不好判斷了,子彈下墜的整百米點都不在瞄準線上,對於玩家在游戲中其實是非常難以預估的,所以推薦大家使用SKS裝備4倍鏡時盡量與目標保持300m之內最為好用。