絕地求生里有什麼樹
❶ Pubg遠處的樹木有些黑色
Pubg遠處的樹木有些黑色抗鋸齒和紋理都極致的話就換顯示器,上144hz
在絕地求生中圖像畫面方面可設置調節的選項很多,而絕地求生也並不像其他游戲一樣,一定要把所有配置調到極致,在絕地求生有些設置越高反而越不好
先設置屏幕比例,影響畫面質量效果會很大,主要市值顯卡輸出的像素值,如果解析度一定,則設置越高,畫面精細度越高,在屏幕比例影響選項中,我們以設定70和120來看效果,120能看清樹葉,效果明顯由於70設定。
❷ 絕地求生刺激戰場小樹怎麼澆水
絕地求生刺激戰場小樹澆水攻略
怎麼澆水?
看到小樹苗,走近之後會自動跳出來一個「澆水」按鍵,直接點擊澆水就可以了。
每局找一個就可以了,只要打6局就可以完成了,所以推薦玩家可以多找找,一局也可以找2顆小樹,只要你有足夠的時間。也有可能都被人搶光了,別人也會過來搶這個樹,你必須要澆水才能完成任務,所以可以和別人打一架。
小樹地點在哪?
海島的五個地點會刷新,G港的大橋前面左邊位置刷新,學校的後山區域刷新,左下角的農場高地,右邊的N港大橋左邊位置,還有防空洞的左上角高地。
給小樹澆水有什麼獎勵?
只要分別澆水6次,就可以獲得「聖誕撬棍皮膚」,從外觀上看,和普通撬棍並沒有太大的區別,只是多了幾條紅白相間的條紋,但還挺有節日氣息的。
❸ 吃雞戰場哪裡長什麼樣
1、《絕地求生:刺激戰場》全新雨林地圖完美還原了熱帶雨林風貌,青山綠樹鬱郁蔥蔥,林間坐落的小型村落頗具東南亞異域風情,給玩家以耳目一新之感。雨林地圖薩諾主要分為三個組成區域,地圖左側兩塊小型島嶼與地圖右側大塊陸地被海水分割開來,相較於海島圖,鏈接幾塊陸地的橋梁更為密集。雨林地圖薩諾主要以丘陵為主,植被非常茂密,陸地上都遍布著青草、灌木以及樹木,可以說是自然氣息濃郁;而地圖中的建築結構和風格,也與海島和沙漠完全不同。
2、全新的雨林地圖薩諾並非8*8的大尺寸地圖,而是只有4*4的尺寸,其面積是海島和沙漠地圖的四分之一。但雨林地圖的資源豐富程度卻更勝於老地圖,這里的資源點更加密集,房屋中刷新的槍械、裝備資源也更多,玩家在開局擁有更多可選擇的降落地點。值得一提的是,新雨林地圖薩諾雖然面積較小,但依舊每局有100位玩家參與,也就是說玩家之間的戰斗和比拼節奏將加快,激烈的槍戰將貫穿每一局游戲的始終。新地圖較小的尺寸、更豐富的資源,將為玩家帶來更激烈爽快的生存競技體驗!
3、全新的雨林地圖薩諾雖然尺寸不大,但其地形的復雜程度可以說遠勝海島和沙漠老地圖,更復雜的地貌和隨處可見的樹木斜坡,讓玩家可以更方便地找到射擊掩體,也讓游戲戰術更富於變化。而遍布於地圖各處的豐富裝備資源,也在一定程度上打消了玩家對於補給品的顧慮,而能夠更加大膽地投入戰斗。與此同時,新地圖由於尺寸較小,玩家對於載具的依賴也大大降低,而是將更多的注意力投入戰斗。相信在新地圖上線後,機智的玩家們一定會開發出更多有趣的戰術體系!
❹ 絕地求生里FPP是什麼意思
本期說FPP可不是小編打錯字了FPS,而是絕地求生里確實有FPP模式,那麼絕地求生里FPP是什麼意思? 吃雞FPP有什麼用?我們一起來詳細了解下吧!
FPP模式簡單介紹
FPP好玩在哪?
TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。
這里舉個例子,縮圈了,玩家A想跑進毒圈,圈裡有很多樹,某樹後玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達了理想的武器射程,預瞄,底氣十足,理直氣壯!信心滿滿,就是現在!側身,開槍!然後被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實玩家A幾乎沒什麼勝算,如果有,也是玩家B給的機會。那麼同樣的情況發生在FPP,玩家B卻無法做到這點。如果玩家B想獲得樹後的信息,必須冒風險去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。
再舉個例子,卧草黨、伏地魔TPP為什麼這么多,因為TPP你的視野其實是你身後隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也並不是什麼都看不到,只是信息很少。
通過我舉這幾個例子應該不難看出,FPP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。
FPP如何不暈?
如果你玩TPP不暈,玩FPP暈,嘗試以下方法解決:
1.低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。
2.盡量不要深低頭走路(現實生活里你這樣走也是會暈的)。
3.調低DPI(調低好處多多,cs職業玩家的DPI都是很低的,能提高精準度,減小瞄準誤差)。
4.玩一兩天就不暈了。
❺ 和平精英裡面招財樹的位置 吃雞裡面的招財樹在哪裡
1、在海島地圖的P城和M城中有很多掛著紅燈籠的房子,門口的牆上是可以貼年畫的,門前的招財樹就能祈願,到屋子裡面就能吃團年飯了。
2、該游戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
❻ 絕地求生 遠處的樹發光是什麼回事呀
渲染出錯,以前有出現過整個畫面都這樣的。。。可以試試卸載顯卡驅動重新安裝一下或者升級顯卡驅動,一般都能解決,如無法解決,使用pubg++助手看看顯卡溫度是否正常,是否溫度過高的原因。
❼ 《絕地求生》中玩家建議增加爬樹功能,你覺得怎麼樣
絕地求生目前還處在萌芽階段,有很多的細節以及玩法等待開拓,最近有位玩家提議在 游戲 中加入一個新功能-爬樹,為什麼呢?因為島上那麼多樹,不能爬實在是太可惜了。
這位網友的想法公布之後,引來了很多網友的響應。
網友A:如果拿到吉利服爬上樹再拿把消音就太爽了,在樹上biubiubiu的射擊,估計路過的敵人怎麼倒的都不知道。
網友B:爬樹有風險,上去容易下來難,如果安全區刷新,下樹的時候恐怕要成為活靶子。
網友C:這個想法非常贊,充分利用了島上豐富的樹木資源,但是我感覺如果能爬樹,以後的樹林就沒人敢進了。
網友D:如果增加爬樹功能,那麼這個 游戲 將會非常逼真,但是 游戲 的難度也會大大增加,不僅要小心地面上草叢中的敵人,而且還要小心樹上的敵人。
接下來,咱們分析一下。
第一,樹上隱蔽效果好,如果有一把消音確實可以給敵人一個出其不意的打擊。
第二,樹上如果暴露,九死一生!樹上沒有大的掩體,敵人一梭子掃過來,恐怕只能等死了。
第三, 游戲 更加接近現實,但是難度也會大大增加。
最後, 游戲 想要保持持續的新鮮感,必須不斷地加入新鮮的元素,之前就有網友提議加入火車,加入動物等等,我覺得都很不錯。
滾!我他媽玩兒個 游戲 容易嗎? 走在路上被伏地魔殺死,開個車人家在我後座上,守個橋被人在後面打,在沙灘被水鬼殺掉,搜個房子四個人守著我,防空洞人家走路都沒有聲音,決賽圈人家就在我腳下,你現在告訴我要我在看看樹?退錢! ,你們這些人!
我去,伏地魔已經很讓人恐懼了,再加個爬樹。。。。。。以後不僅僅要防伏地魔,還要隨時看天,稀疏點的樹木還好,茂密點的樹木豈不是隱身了,無敵。。。
這 游戲 誅仙已經很難,別增加 游戲 難度了
這個問題真有趣,其實不止是爬樹系統,本人的腦海甚至還想像過毀滅性路障、粘性炸彈、非人類群體AI等亂七八糟的 游戲 設計。
天馬行空的腦洞是絕對沒有錯的,畢竟深入細想一下, 游戲 開發者平時不止是在工作時思考,而且可能大部分靈感會來源於生活無時無刻之中,畢竟單憑工作那點時間去刻意思考往往效率以及思緒密集度是不夠的。
從實際意義上說,其實增加爬樹系統只是單純提升了 游戲 難度,卻會很容易打亂其他 游戲 規則,很明顯的一點就是毒圈、安全區的刷新和縮放時間,即便能夠平衡好它們之間的規則,可是一局的 游戲 時間必定會延長,這就會關繫到玩家的專注程度,指的是長時間高度集中精神的弊端。
當然如果從 游戲 擬真程度上出發,我是絕對是舉雙手雙腳贊成的。
想像一下,每一個區域的樹木品種應該就是不一致的,品種不一致高度以及樹木的結構也會因此發生改變,那麼整個 游戲 戰局就應該改變了,在樹木密集區域就應該100%上樹才會有地理優勢,甚至說靠近房屋的樹木會更有優勢(留有第二隱蔽場所是很重要的),想像當然往往是美好的。
即便拋開 游戲 規則的平衡性,其實 游戲 物理引擎也應該足夠強大才能做出這樣的效果,畢竟現在《絕地求生》連兩輛摩托車撞在一起鬼畜的現象還不能解決,又談何追求更多真實性的細節呢,完全沒有在責怪的意思,只是對於目前計算機以及 游戲 開發的能力,這種世界離我們還遙遠得很。
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其實,絕地求生這類創新玩法的 游戲 這所以能夠大火起來,正是因為其不同於之前固定的 游戲 模式。像翻牆這些都是後天經過玩家的提議才加入的功能,個人玩這 游戲 很菜。我覺得加入爬樹的話會給我們這些菜鳥玩家帶來更大的難度。與其增加爬樹功能,我覺得還不如多增加幾台飛機,從各個方向行進,讓玩家能夠分散到地圖各個角落。因為一架飛機按固定的路線行進的話,沿路只有那幾個資源地,這對於我們菜鳥玩家不太友善阿,減少落地成盒的機率,讓菜鳥玩家多些生存,多些 游戲 時間,多些 游戲 體驗。
絕地求生還不是一個成熟的 游戲 ,很多地方都需要改進,也有更多不合理的地方。單是建築無法破壞就是一個極大的敗筆。反觀堡壘之夜則憑借Q版的畫風和建築拆卸拼裝布置各種陷阱,直接沖到了第二名,英雄聯盟則依舊占據首位。
玩法單一造成了絕地求生如今這個尷尬的局面,
落地,掃盪,剛槍,一切為了滿配M4和98k,其他槍一律看不上。
雖然絕地求生加入了爬牆系統,破窗系統,一開始很新鮮,慢慢就覺得也就那樣。合理的利用了城鎮的地形,可是絕地求生的地形可不只有城鎮
我們還有河道,平原和樹林。
我覺得爬樹系統真的很有必要啊,不然那麼多樹在那裡多可惜啊,再不濟弄個燃燒彈可燒植物也好啊,直接把LYB逼出來。手持8倍AWM,身穿吉利服,那真的是舒服,鬼能找到你?
另外弄個地雷也不錯啊,決賽圈放置在空曠地,一腳下去,嘣!
車輛也可以直接炸飛,感覺很好玩啊!
咋不上天呢?地上還不夠那些LYB趴的是怎麼的,還要爬樹。各種蛇皮走位,伏地起身,好不容易在槍林彈雨之中跑到樹後面當掩體,結果腦袋正上方給你來一梭子。還玩個毛線了。神仙大哥往樹上一蹲,視野那麼好, 游戲 體驗就只剩下高空跳傘了
除了爬樹呢?我還介意還可以加入
1.挖坑顧名思義,就是挖個坑把自己埋了,露個小縫來打人
2.搞陷阱,在你守橋的地方挖一條長長的坑,車開不過去那種,4人組隊撿到鐵鏟時還可以挖戰壕!!
3.爬樹,不解釋了
挺不錯的想法,絕地求生本來就做的比較真實,那麼為了更加接近真實的世界,爬樹的功能確實應該有。
試想一下,一個消音步槍+吉利服,在樹上可能是無敵的存在。然而在樹上的風險也是非常大的,樹葉只能隱藏自己但並不能幫你擋子彈,所以一旦被發現,那麼你被敵人集火的概率極高,很難活下來。
所以爬樹是一件風險極高的事情,同時它會增加絕地求生的戰術性和可玩性,值得一試!
我個人建議別加。雖然可以隱藏自己和伏擊敵人。雖是反過來。你正在趕著與隊友匯合。突然有人打你。就在你後面。又有樹又有草。打哪個,如果是個技術還可以的玩家,這時間己經可以打死你了。而且要是絕賽圈樹上就是王者。絕地求生還好。如果荒野行動。闊大的視野加上個吉利服。你發現敵人,只有四種可能,你成盒子。敵人打槍是個喳。你殘血。敵人掛機。
❽ 絕地求生刺激戰場聖誕樹位置在哪聖誕樹位置一覽
絕地求生刺激戰場聖誕樹位置在哪? 隨著冬日的到來,絕地求生刺激戰場迎來了聖誕模式,在聖誕樹里有著許多的好東西,那麼接下來小編就來為大家聊聊關於絕地求生刺激戰場聖誕樹的具體位置,感興趣的小夥伴們快來看看吧!
絕地求生刺激戰場聖誕樹位置一覽:
【大聖誕樹固定刷新點】
一、學校右側野區:
在學校的右側野區,有4座小房子鄰近馬路,這里每局都會固定刷新一顆聖誕樹。
二、G鎮上方野區:
截至目前,G鎮是出現大聖誕樹概率最高的區域之一,每一局都會固定刷新,它位於G鎮上方野區,G港山南部山腳,而且並不是只有一顆,運氣夠好能在這里找到兩個聖誕樹。
三、洋房東南方向野區:
在洋房區域的東南方向有4座小房子,那裡也是一處固定的大聖誕樹刷新點。
四、山頂廢墟:
在山頂廢墟這個點位也能100%找到大聖誕樹,值得一提的是,山頂廢墟本就是一處適合打野玩家的露天物資點,而且會有非常稀有的聖誕禮物道具。
五、出生島:
出生島是游離於主地圖之外的特殊物資點,很多彩蛋都能在這里找到,大聖誕樹也不例外。我們在游戲開始前就能在出生島看到一顆聖誕樹,而在進入游戲返回出生島後那顆聖誕樹還是會在。
【大聖誕樹隨機刷新點】
一、採石場西側野區:
從採石場往西走直到馬路,路邊有一小片房區,那裡會隨機刷新大聖誕樹。
二、機場左大橋北端:
機場的左大橋北端,偶爾會刷新大聖誕樹,對於喜愛堵橋的玩家而言自然是再好不過了。
三、機場左側野區:
在機場區域的左側,南北向公路與西南-東北向公路交叉口的位置,是一處隨機的大聖誕樹刷新點。
四、核電站南部野區:
核電站的南側野區,靠海的位置會隨機刷新大聖誕樹,不過概率較低。
五、G鎮戰壕南部:
不知道大家對於G鎮野區的那兩條水泥溝渠有沒有印象,在它的南側盡頭,鄰近馬路的地方會隨機刷新大聖誕樹,並且概率不低。
六、K城南側野區:
這片野區距離K城較遠,位於它的南側,在地圖上像一個突出的三角形嵌進海里,這個地方也會隨機刷新大聖誕樹,圖中玩家所找到的聖誕樹就位於此處。
七、乾草農場西北側野區:
乾草農場是醫院南部的一片麥田區,而在這片麥田區的西北側有3個小房子,那裡偶爾會刷新大聖誕樹,同樣概率較低。
八、Z城山東部:
在Z城山的東側,Z城主城區的西側會隨機刷新大聖誕樹,概率極高。
九、R城河對岸:
R城河對岸是一片野區,但是刷新大聖誕樹的概率非常高,許多玩家的第一把聖誕信號槍就是在這里找到的,值得一去。
上圖就是上文介紹的大聖誕樹文職了,其中的紅點為固定刷新點,黃點為隨機刷新,大家匹配到聖誕模式後就可以對著圖片尋找新的刷新點,希望大家都能收獲屬於自己的聖誕禮物!
關於
❾ 絕地求生海島圖的樹像一團塗鴉是怎麼回事
就是太卡了
❿ 吃雞聖誕樹在哪裡
吃雞聖誕樹有6個刷新位置,具體如下:
1、首先進入游戲,看好飛機的飛行路線。