絕地求生為什麼可以爬牆
❶ 為什麼《絕地求生》有掛還那麼多人玩
為什麼《絕地求生》有掛還那麼多人玩?, 為什麼吃雞那麼多掛還那麼多人玩?
- 一方面,游戲本身具有獨特的樂趣。
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另一方面,外掛畢竟是少數現象,只是在最近突然十分猖獗而已。
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競技類的游戲免不了有外掛現象,外掛不可能被徹底消滅,但是總會被封禁。
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在100人的樣本容量里,最猖獗的外掛也只有2、3局才會出現一次。
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所以游戲外掛出現頻率不高還是可以玩下去的,並且絕地求生游戲本身樂趣大於傷害性。
絕地求生武器排名:
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槍口類
①補償器:略微減小了水平方向和垂直方向的後坐力。
②消焰器:消除了槍口的火光,並略微減小了水平方向和垂直方向的後坐力。
劃重點—— 消焰器也能減小後坐力,但減小的效果不如補償器。
③消音器:減小槍聲、子彈回聲和槍口火光
獵槍槍口:減小子彈的分散程度。
簡單來說,補償器減後坐力,消焰器槍口沒火光,消音器讓敵人聽不清槍聲的方向。
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握把類
①十字弩箭袋:減少裝箭時間一秒(混進了一個奇怪的東西……)
②直角握把:略微降低垂直方向與水平方向後坐力,並增加開鏡速度。
③垂直握把:降低水平方向的後坐力。
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彈夾類
①快速彈夾:增加換彈速度。
②擴容彈夾:增加彈匣容量。
③快速擴容彈夾:增加彈匣容量及換彈速度。
絕地求生不好玩為什麼還有那麼多人玩
一部分是樓下說的青菜蘿卜各有所愛;還一部分人就是蹭熱度的,比如朋友都在玩,不玩是不是就不合群啊;那麼多明星也在玩,不玩是不是就跟不上潮流了什麼的。
絕地求生大逃殺為什麼那麼多人玩
如何評價《絕地求生:大逃殺》這款游戲?
絕地求生:
畫面細膩,操作復雜,瞄具系統,節奏慢,需要配置高。
畫風偏寫實,武器也很細節。
然而人物動作不討人喜,畫質直播時候很多人都感覺頭疼(也許個例)。
不適合那種喜歡 *** ,見面就乾的人玩 。
可以比喻為DOTA2
絕地求生有那麼火嗎,網咖那麼多人玩那游戲
還可以吧,感覺主要還是很多明星也在玩給打了免費廣告,現在玩的人多,另外因為是外服,對作弊器和修改器打擊比較嚴厲,可能游戲環境也要略好點。
騰訊代理「絕地求生國服」為什麼會有那麼多人調侃
你怕是沒有聽過一句老話:寧死不做騰訊奴。
因為騰訊樣樣要你氪金,等下吃雞還抽獎送槍VIP使用者呢,玩毛
而且國服要鎖區的,我們玩我們的,老外玩老外的,斷絕了關系
絕地求生這個游戲那麼卡,為啥還有那麼多人吃雞?
卡?首先看是不是你的電腦配置跟不上,要是沒問題的話就是你的網路有問題,你可以下載個賽博加速器,玩起吃雞流暢很多,效果確實不錯。
絕地求生沒感覺好玩啊,怎麼那麼多人玩呢?
游戲型別很好!製作人以前做過武裝突襲mod H1Z1也是他設計的。
只是問題出在出品公司。俗話說德不配位必有殃災!
本身就是個不太入流的公司。現在猛的陡然而富。。問題也就出現了。
更新速度、外掛處理。游戲優化。等等等等
絕地求生為什麼跳傘明明沒有那麼多人落地後一群人
跳傘是人很小,你只能看到近處玩家,降落傘開啟後,你就可以清楚的看到附近的人了
❷ 《荒野行動》流失大量玩家的原因有哪些
為了問答訓練營的排位賽而寫。
本期關鍵詞: 正視手游壽命
我是下載《荒野行動》的第一批玩家,同樣和《守望先鋒》一樣,也是最先卸載的一批玩家。與《守望先鋒》不同的是,我在守望先鋒打到了3800分,並且堅持了一個賽季,而《荒野行動》只玩了一個星期。下面我就來盤點一下這個 游戲 存在的問題吧。
1:《荒野行動》在早期的吃雞 游戲 中獨領風騷,占據了大部分的市場份額。可玩吃雞的玩家就那麼多,一塊麵包就那麼大,隨著其他 游戲 的開發,玩家持續流失是正常的。《王者榮耀》在去年達到巔峰期後,不也是一直在流失玩家嗎? 因此《荒野行動》玩家的大量流失,屬於市場規律 。
2: 騰訊正版手游的上市 。很早以前我寫過一篇問答,為網易鳴不平。因為網易不能倒,如果網易倒了,騰訊可就在 游戲 領域一統江湖了。不得不說,騰訊在 游戲 領域的影響力過於強大,強大到可以改變 游戲 規則,強大到一群憤青天天罵他,可還是要玩騰訊開發的 游戲 。 騰訊的強大,在一定意義上已經改變了部分玩家人性中的尊嚴 。
3: 《荒野行動》使用了快速圈錢大法 。不斷的出道具,出付費產品,使玩家開始厭倦這款 游戲 。但我認為這種行為完全沒有問題,因為網易早早就預料到了《荒野行動》是無法和《刺激戰場》剛正面的。與其慢慢消亡,慢慢被吃掉,不如來個快速變現。因此出大量付費道具,是完全沒有問題的,這 游戲 也到了割韭菜的時候了。
4: 外掛橫行 。這個問題咱就不討論了,每個FPS 游戲 都這樣。不知道騰訊能不能把這問題給解決了,畢竟騰訊實力雄厚,直接走法律程序抓捕工作室。這對外掛的治理可謂是全方位的,期待一下吧。
對各種手游的短命,您怎麼看呢?
曾經公測在線2000萬玩家,注冊1億的火爆 游戲 現在風光不在,玩家大量流失!其原因大約有這幾個方面。
第一, 游戲 畫面太差,沒有及時改進!
荒野行動搶先公測,取得先手,在玩家玩煩啦英雄聯盟之際推出,打拉個開門紅。但是急忙上線的荒野,在 游戲 畫面上沒有精緻。可以用粗糙來形容。要知道現在的 游戲 玩家可是很挑食的,不止追求打殺,還要追求畫面的完美,而荒野行動到處明顯的巨齒,折疊讓我搖頭。這點丟掉一些追求完美的人。
第二, 游戲 bug太多而沒有修復。
玩 游戲 就怕bug,可是荒野行動的BuG出名,人可以穿牆卡牆,車子可以穿牆,還能穿越天花板。防空洞關著門還能跳進去,最苦笑是發電廠跳煙囪,誰跳誰找死!這些BUG從 游戲 上線就給網易反映,奈何別人不尿我們,幾個月過去,人還是能穿牆而過。你是大爺,我受不了走人得啦!
第三, 游戲 外掛太多,沒有出重拳打擊。
游戲 最怕的就是外掛,曾經很多好 游戲 都毀滅在啦外掛之魔爪。荒野行動也難逃魔爪,但是這點網易開始沒有做好備案,或者說沒有引起重視。
走在路上,只聽砰聲響,我倒下,可是就沒發現誰是兇手。到處是飛人,超人,加長版的飛彈,神速的連發。弄得我還沒進入射程就掛啦!整個 游戲 里外掛一個比一個變態。這哪裡是比操作技巧啊,比外掛更貼切!
舉報截圖,網易雖然說封了很多,但是這種治標不治本的方法作用不大。沒有從程序入手去封住外掛,靠人舉報能舉報得過來嗎?用腦袋想想都能知道結局。而網易對外掛的不重視,直接讓外掛蒼狂到無以復加的地步。
這一擊是致命的,直接讓技術流玩家卸載荒野行動。此時荒野行動可謂敗局已定令人嘆息!
第四,沒有認真對待玩家的訴求!
一款 游戲 公測,畫面差,BUG多不怕,就是外掛開始多玩家也能忍受。但是玩家不能忍受網易的冷漠和不重視。幾個月過去啦,我們想要得改進,網易沒有做到或者是沒有用心去做吧。外掛依然橫行,BUG仍然大量存在,手游的面面依然是拼接的。網易把精力放在啦收費系統,圈錢時裝這些華而不實的行為去啦!簡直是"不務正業"!
這一次次期待一次次失望,終於玩家的心態轉換成絕望!玩家的離去步伐不可阻擋。
以上的幾個原因可以說是玩家離開荒行動的關鍵因素!時代不同,我們玩 游戲 是為了享受快樂,而不是自找侮辱。掛在別人手中不怕,掛在啦外掛槍口下------我死不明目啊!
荒野行動突然爆火,突然涼涼,其實這些都是意料之中。我認為流失玩家的原因如下:
機器人太多
先說說荒野行動流失玩家多嚴重,開一局 游戲 只需要十幾秒鍾,但是總共就一百人,居然有幾十個機器人?機器人!下了飛機後就看到一群機器人在那裡瞎游盪,笑死我了( • ᵕ •`)*哈哈哈哈。
外掛太多
外掛真的太多太多太多了,有時候可能 游戲 還沒開始,就已經結束了。各種穿牆,各種加速,八百年開外,一槍打死一個敵人。
畫風粗糙 人與動作僵硬
如果 游戲 不給予優化,那麼流失玩家會愈來愈嚴重!
非常高興回答這個問題!
荒野行動為何式微?
答曰:內憂並外患
質量不佳&官方不作為
答主自從《荒野行動》內測就開始接觸這款 游戲 ,也可是說是見證了這款 游戲 的興衰存亡。剛開始接觸這款 游戲 的時候,答主立刻就被其新奇的玩法吸引了,相比較同時代其他國產手游,《荒野行動》做的非常不錯,武器系統,載具系統都比較完善,當時《絕地求生》正在審核(當然現在仍然沒有過審),手游尚在開發之中,在這種情況下,《荒野行動》被吃雞熱潮推上了 游戲 下載榜首的位置。
不過仔細看來,《荒野行動》的 游戲 質量確實有待提高,畫質不佳,可能是技術原因或者是為了適配更多機型讓玩家們都能暢快吃雞,所以畫質不太好,看起來像是加了一層模糊的濾鏡一樣;人物、地形場景建模比較粗糙,人物動作比較生硬,在很長的一段時間里,《荒野行動》只能爬牆不能翻窗;操作蹩腳,轉向走位與射擊不靈活;bug多,比如什麼無限子彈啦,上天入地啦,等等等等不勝枚舉,這些都不重要,發現bug不修復你說氣不氣人?
外掛泛濫,十把匹配一半有掛一點都不誇張,什麼透氣穿牆都是低端開掛玩法,你見過自瞄嗎?這些也不要緊,能不能狠狠地打擊一下外掛?直接等身份證好不好?你封一個我再注冊便罷,還有就是誤封也讓其口碑大打折扣。外掛輕松易得,貼吧論壇到處都有,「孤兒」們不以為恥反以為榮,各種開掛各種截圖曬,真是讓人無語O__O"…
網易沒有嚴厲打擊外掛修復bug,也沒有大的更新玩法或者是地圖,而是在充值系統當年下功夫,各種皮膚,時裝,月卡以為能通過龐大的用戶基數狠狠撈一筆,不想打空了如意算盤,玩家盡散矣。
競爭對手怒懟抄襲,推出新游勢壓群雄
騰訊推出了兩款獲得正版授權的手游《刺激戰場》與《全軍出擊》真正給網易一記重拳, 游戲 玩法多樣,畫質高,優化到位bug修復及時,並承諾不會推出氪金系統,僅僅「正版」二字便圈粉無數。
若總結不到位歡迎批評指正!
我就是想來看一下讓我卸載 游戲 的動力...
簡單說說我的想法,順便作為第104個回答。噴,我是認真的。
本文推薦BGM: 大哥別殺我(自行搜索合理搭配觀文)
開噴
第一,外掛。 這是任何 游戲 流失大量玩家的終極原因!而荒野行動更是漫山遍野的透視,有網友透露「我朋友那個透視掛從一開始到現在一直都能用,從未被封,呵呵,不開掛不知道,一開掛老對手視角,神仙倒是不多,基本全尼瑪透視」,我認為荒野行動層出不窮的皮膚都是次要的,沒有錢可以選擇不買,但是有外掛這怎麼能忍?忍無可忍,卸載 游戲 !
第二,聲音BUG。 難以想像,一款上線快半年的爆款 游戲 ,居然還有這種明顯影響玩家 游戲 體驗的BUG,隨時沒有腳步聲,還容易卡到火車梯。在以前還沒有很好的吃雞手游,吃雞的忠實玩家只能一忍再忍,但是從2月份騰訊大力推出兩款製作優良的正版吃雞手游後,一場卸載 游戲 的反抗行動正式開始「網易,我受夠了!」「就沖刺激戰場的製作水平,對騰訊黑轉粉」,就這樣,荒野行動徹底失寵了。
第三,騰訊小馬哥出手了。 卡頓,辣雞畫質,僵硬的人物動作,各位戰友,沒有對比就沒有傷害啊。雖然,荒野行動憑借著 游戲 上線早和宣傳力道大,吸引了大量玩家,但是隨著騰訊兩款良心吃雞手游,刺激戰場和全軍出擊的推出,憑著優良的 游戲 製作水平,強勢宣布誰才是真正的吃雞一哥,我只能說「荒野行動,你這多撈啊~你大優勢,都能被反超」網易被騰訊吊打的懷疑人生了。
對於荒野行動的慘狀,快看看網友們怎麼說,真是神評論。
網友A: 荒野行動已經廢了,我4排的時候曾經從開始到結束沒有看見一個人吃雞。
網友B:真的,我遇到過99個人機。
網友C:有幾天沒玩荒野了,有一次登陸 游戲 ,當看到"玩家回歸禮包"的時候知道這 游戲 已經病入膏肓了。
看完網友的評論,確實感覺到荒野行動的 游戲 體驗極差,讓很多玩家都忍無可忍。只要是一款好 游戲 ,不管怎麼花錢,玩家都願意,但是本身就是匆忙上線,做的不好,後期還不積極修改BUG,天天就知道出時裝,人都跑了還賣衣服給誰,不明智啊馬飛。
最後,得人心者得天下,如今荒野行動會落到這種地步完全是咎由自取。不忘初心,先考慮玩家 游戲 體驗,這才能做出經典的 游戲 。
《荒野行動》算是國內最早推出的吃雞 游戲 了,網易最先做出來後,然後呢也到處宣傳做廣告,就順利地搶佔了很大的市場。
然而,現在相關數據顯示,荒野行動的玩家現在大量流失,這到底是為什麼?
總結起來有以下幾點:
畫質很差
為什麼騰訊那麼大的一個公司都沒有那麼快推出吃雞 游戲 ,而網易卻以迅雷不及掩耳之速推出荒野行動呢?
其實網易這么倉促,就是怕騰訊先做出來之後,玩家全跑去玩騰訊的吃雞 游戲 了 ,他還拿什麼跟騰訊比?
於是網易就趕鴨子上架,也不管它的細節優化還沒做好。反 正荒野的畫質感很差,人物的動作,房子、還有車子模型就感覺不是很真實。
bug外掛放任不管
玩網易的荒野行動,有時候會遇到,沒辦法撿槍,沒有辦法開門或者跳傘不順暢的問題,這些bug我們反饋給網易相關人員,但是就沒有然後了,以後還是會出現這些問題。
還有各種話滿天飛,什麼 透視掛呀,橡皮手掛啊,穿牆掛,反正只有你想不到的,沒有它做不到的 ,這樣外掛滿天飛, 游戲 體驗能好到哪裡去?
機器人太多
雖然在那個騰訊的刺激戰場和全軍出擊裡面也會投放一些機器人,那是並沒有那麼多,而且還會隨著你的段位不斷升高,機器人就會越來越少。
然而荒野行動在 游戲 里投放的機器人是真的多, 那種在等待界面在地上爬來爬去或者是蹲著的,機器人,沒得說。
然後在 游戲 中還能見到一些扎堆兒的機器人,簡直就是來送快遞的,很容易就把他們一鍋端,這樣還有什麼意思?
當然還有一些玩家吐槽荒野行動, 最近隔三差五就出新的時裝,還很時髦,五顏六色的,都快成QQ炫舞了。 我說這是一個軍事競技類的 游戲 ,幹嘛弄得那麼花里胡哨的?有這功夫還不如去修復一下bug,打擊一下那些開掛的人。
綜上所述,荒野行動想不涼都難,除非在plus版本能夠有突飛猛進的優秀表現。
想當初《荒野行動》那叫一個火爆,直接秒殺同類吃雞手游。
TOP4.各種BUG遲遲不修復。
TOP3.「荒野暖暖」的上線。
TOP2.正版吃雞手游的沖擊。
TOP1.瘋狂的外掛(重點,重點,重點!這才是致命傷)
以上就是隨心總結的觀點,你們認為呢?
不知道大家現在還在堅持《荒野行動》還是已經投入《絕地求生》懷抱中?
作為網易旗下的熱門手游,《荒野行動》玩家嚴重流失不外乎這幾個原因。
騰訊沖擊
眾所周知騰訊是國內最大的 游戲 公司,其實力雄厚,在絕地求生發行不就就獲得了國內代理權。雖然《荒野行動》搶先佔據市場,但是騰訊依靠強大的微信和QQ流量支持,瞬間讓《絕地求生刺激戰場》登頂手游榜第一名,後發制人。
不僅如此,騰訊旗下有很多媒體平台以及公關團隊。在廣告宣傳上,網易遠遠不足。這也是為什麼《荒野行動》不行的原因。
自身問題
荒野行動雖然畫質還行,但是確實存在很多問題。比如之前的各種Bug,子彈可以穿牆等。後來外掛問題也是十分嚴重,特別是pc端,舉報系統的反饋也不是很及時。
游戲 性大打折扣。
絕地求生的影響
其實吃雞類型的 游戲 大家還是比較青睞絕地求生的目前,你說荒野行動做的再好它和絕地求生地圖什麼的都不一樣,怎麼能分享絕地求生的粉絲呢?
這就是騰訊的聰敏之處,它不和你搶市場先機,而是搶代理權。因為騰訊知道代理了絕地求生就能做出同等模式相似度很高的手游,就能分享絕地求生的粉絲。
事實證明確實如此。
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我認為這個原因是有多方面的,作為荒野行動 游戲 的一名老玩家,盒子怪小毛也是經歷著它的成長、輝煌以及現在的相對穩定期,說低谷期,感覺不太合適,因為當下荒野行動的玩家活躍數在吃雞 游戲 中還看得過去,不過玩家流失現象確實存在,原因無非有以下種種。
第一:受到吃雞 游戲 正統IP權威的沖擊。
提到吃雞 游戲 的正統IP,想到的自然就是絕地求生,不過絕地求生最初在手游領域的進展非常緩慢,又受限於其高配設備和花錢才能玩等方面的要求,大量需求玩家便流向了當時橫空出世的荒野行動,但正是如此,有著 游戲 正統IP執念的玩家在等到絕地求生:刺激戰場和絕地求生:全軍出擊公測以後,就選擇離開了荒野戰場。
第二:外掛的影響。
荒野行動雖然在打擊外掛的力度上越來越重,但是這個東西作為吃雞 游戲 的毒瘤,可以說是屢禁不止,外掛的泛濫和猖獗會給玩家們造成 游戲 運營不作為的臆想,心灰意冷之下,憤懣的勇士們便離開了這個傷心之地,小毛想說的是,外掛問題一直都是吃雞類 游戲 的勁敵,想完全杜絕這種現象,真的很困難,也許我們需要給心愛的 游戲 更多一點時間吧。
第三: 游戲 自身劣勢因素的影響。
這個涉及到荒野行動的就有畫質、BUG、打擊感、 游戲 操控等多個方面,畫質較差一直是荒野行動飽受詬病的地方,地圖BUG眾多的情況也存在, 游戲 的打擊感不舒服和操控不協調的因素也有,等等這幾個方面造成玩家們沒有良好的 游戲 體驗,因此,玩家流失也就很正常了。
第四: 游戲 的氪金氛圍過於濃厚。
出於商業價值合理利用的考慮,荒野行動也是全面開啟了氪金時代,像跑車、皮膚、裝扮和精英特權什麼的,客觀來說,這種發展方向很正常,但真的很影響玩家感受,一登錄 游戲 就給你一種必須買點什麼的感覺,時間長了,恐怕就會有大量平民玩家不願意再點開那個圖標吧。
總之,一定數量的玩家流失是每款 游戲 在發展到巔峰之後都會出現的正常現象,而荒野行動也在用更多的誠意包括打擊外掛、修復BUG、性能優化、畫質改善以及新玩法跟進等措施來維護和挽回玩家們,但終歸還是得尊重勇士們的選擇,是走是留,一句話:「玩自己的 游戲 ,讓他人說去吧!」
歡迎小夥伴們補充討論、指正不足!
Q: 荒野行動流失大量玩家的原因有哪些?
荒野行動算是網易 游戲 為了搶占吃雞手游市場部署一枚重要棋子,憑借著流暢的體驗和鋪天蓋地的廣告,的確在前期取得比較大的成功,吸引了大量玩家,但現在卻不得不面臨玩家大量流失的尷尬境地。
原因無外乎這幾點: 外掛bug一大堆不去修復,反而上新各種時裝,變成荒野暖暖;騰訊正版手游刺激戰場和全軍出擊的推出,完美還原端游的體驗搶佔了市場;機器人投放過多,嚴重影響 游戲 體驗。
先來說說荒野暖暖這個事情,荒野行動自從進行大版本更新,可以開始氪金了之後,這款 游戲 算是胖君見過出新時裝最快的一款 游戲 。平均兩三天就能夠上新一款時裝,每一套的價格大概在一百RMB左右。
時裝多倒也沒什麼,反正買不買是自己的自由,但是風格能不能稍微正常一點,畢竟是一款射擊 游戲 ,又不是QQ飛車或者是QQ炫舞這類 游戲 ,穿著千奇百怪的衣服,然後拿一把槍真的好嗎?
荒野行動之所以推出較早,尤其是其PC版本更是倉促上線,目的就是為了搶奪在騰訊正版手游未上市之前的市場,盡可能的獲取盈利和玩家。
然而,騰訊的正版手游刺激戰場和全軍出擊,目前都已經上線有一段時間了,正版手游比較完美的還原了端游的 游戲 體驗。
尤其是光子工作室群出品的刺激戰場,更是常年排在排行榜的前五名之內,其擁有的玩家更是不在少數,非常多的荒野行動玩家都放棄了原有 游戲 ,而加入了刺激戰場這款 游戲 。
最後,就是荒野行動在正常 游戲 中投放了大量的機器人,在等待界面在地上爬來爬去或者是蹲著的,十有八九都是機器人。
機器人的投放本來沒有太大的問題,像刺激戰場也投放了機器人,但荒野行動裡面的機器人實在是太惡心了,胖君曾經單排時遇見四個機器人窩在一堆,當時把自己嚇了一跳,就非常影響 游戲 體驗了。
荒野行動和刺激戰場放在胖君的面前,那麼肯定會選擇刺激戰場,當然也很期待荒野行動曾經公布的荒野行動plus版和騰訊曾經公布的無限法則。
下一篇預告——
Q:如何評價絕地求生新出的八排模式?(關注後,可以在胖君的主頁文章或問答欄查看。)
❸ 絕地求生怎麼爬牆
正式服里還沒更新,測試服里才有爬牆,翻越的動作,聽說年底更新。
❹ 絕地求生新版本怎麼爬牆 絕地求生新版本跳窗戶方法
絕地求生跳窗戶教程
1我們走到窗戶周圍按住W和shift,如果W和shift不能同時按住如果有偏差就會可能就不能瞬間跳過去。註:記得要助跑
2然後同時按下C和空格,就可以瞬間跳過窗戶了。註:握好時機,好多地方可以利用大跳佔領先機。
3還有好多地方可以大跳圍欄、一樓、軍事基地等等,把握好時機都可以輕松跳過去。
4如果當你被堵在房子里,可以不打破玻璃跳下去 , 你只需要走窗戶面前按住W不放,然後C和空格一起按就可以啦。
❺ 《絕地求生》中玩家建議增加爬樹功能,你覺得怎麼樣
絕地求生目前還處在萌芽階段,有很多的細節以及玩法等待開拓,最近有位玩家提議在 游戲 中加入一個新功能-爬樹,為什麼呢?因為島上那麼多樹,不能爬實在是太可惜了。
這位網友的想法公布之後,引來了很多網友的響應。
網友A:如果拿到吉利服爬上樹再拿把消音就太爽了,在樹上biubiubiu的射擊,估計路過的敵人怎麼倒的都不知道。
網友B:爬樹有風險,上去容易下來難,如果安全區刷新,下樹的時候恐怕要成為活靶子。
網友C:這個想法非常贊,充分利用了島上豐富的樹木資源,但是我感覺如果能爬樹,以後的樹林就沒人敢進了。
網友D:如果增加爬樹功能,那麼這個 游戲 將會非常逼真,但是 游戲 的難度也會大大增加,不僅要小心地面上草叢中的敵人,而且還要小心樹上的敵人。
接下來,咱們分析一下。
第一,樹上隱蔽效果好,如果有一把消音確實可以給敵人一個出其不意的打擊。
第二,樹上如果暴露,九死一生!樹上沒有大的掩體,敵人一梭子掃過來,恐怕只能等死了。
第三, 游戲 更加接近現實,但是難度也會大大增加。
最後, 游戲 想要保持持續的新鮮感,必須不斷地加入新鮮的元素,之前就有網友提議加入火車,加入動物等等,我覺得都很不錯。
滾!我他媽玩兒個 游戲 容易嗎? 走在路上被伏地魔殺死,開個車人家在我後座上,守個橋被人在後面打,在沙灘被水鬼殺掉,搜個房子四個人守著我,防空洞人家走路都沒有聲音,決賽圈人家就在我腳下,你現在告訴我要我在看看樹?退錢! ,你們這些人!
我去,伏地魔已經很讓人恐懼了,再加個爬樹。。。。。。以後不僅僅要防伏地魔,還要隨時看天,稀疏點的樹木還好,茂密點的樹木豈不是隱身了,無敵。。。
這 游戲 誅仙已經很難,別增加 游戲 難度了
這個問題真有趣,其實不止是爬樹系統,本人的腦海甚至還想像過毀滅性路障、粘性炸彈、非人類群體AI等亂七八糟的 游戲 設計。
天馬行空的腦洞是絕對沒有錯的,畢竟深入細想一下, 游戲 開發者平時不止是在工作時思考,而且可能大部分靈感會來源於生活無時無刻之中,畢竟單憑工作那點時間去刻意思考往往效率以及思緒密集度是不夠的。
從實際意義上說,其實增加爬樹系統只是單純提升了 游戲 難度,卻會很容易打亂其他 游戲 規則,很明顯的一點就是毒圈、安全區的刷新和縮放時間,即便能夠平衡好它們之間的規則,可是一局的 游戲 時間必定會延長,這就會關繫到玩家的專注程度,指的是長時間高度集中精神的弊端。
當然如果從 游戲 擬真程度上出發,我是絕對是舉雙手雙腳贊成的。
想像一下,每一個區域的樹木品種應該就是不一致的,品種不一致高度以及樹木的結構也會因此發生改變,那麼整個 游戲 戰局就應該改變了,在樹木密集區域就應該100%上樹才會有地理優勢,甚至說靠近房屋的樹木會更有優勢(留有第二隱蔽場所是很重要的),想像當然往往是美好的。
即便拋開 游戲 規則的平衡性,其實 游戲 物理引擎也應該足夠強大才能做出這樣的效果,畢竟現在《絕地求生》連兩輛摩托車撞在一起鬼畜的現象還不能解決,又談何追求更多真實性的細節呢,完全沒有在責怪的意思,只是對於目前計算機以及 游戲 開發的能力,這種世界離我們還遙遠得很。
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其實,絕地求生這類創新玩法的 游戲 這所以能夠大火起來,正是因為其不同於之前固定的 游戲 模式。像翻牆這些都是後天經過玩家的提議才加入的功能,個人玩這 游戲 很菜。我覺得加入爬樹的話會給我們這些菜鳥玩家帶來更大的難度。與其增加爬樹功能,我覺得還不如多增加幾台飛機,從各個方向行進,讓玩家能夠分散到地圖各個角落。因為一架飛機按固定的路線行進的話,沿路只有那幾個資源地,這對於我們菜鳥玩家不太友善阿,減少落地成盒的機率,讓菜鳥玩家多些生存,多些 游戲 時間,多些 游戲 體驗。
絕地求生還不是一個成熟的 游戲 ,很多地方都需要改進,也有更多不合理的地方。單是建築無法破壞就是一個極大的敗筆。反觀堡壘之夜則憑借Q版的畫風和建築拆卸拼裝布置各種陷阱,直接沖到了第二名,英雄聯盟則依舊占據首位。
玩法單一造成了絕地求生如今這個尷尬的局面,
落地,掃盪,剛槍,一切為了滿配M4和98k,其他槍一律看不上。
雖然絕地求生加入了爬牆系統,破窗系統,一開始很新鮮,慢慢就覺得也就那樣。合理的利用了城鎮的地形,可是絕地求生的地形可不只有城鎮
我們還有河道,平原和樹林。
我覺得爬樹系統真的很有必要啊,不然那麼多樹在那裡多可惜啊,再不濟弄個燃燒彈可燒植物也好啊,直接把LYB逼出來。手持8倍AWM,身穿吉利服,那真的是舒服,鬼能找到你?
另外弄個地雷也不錯啊,決賽圈放置在空曠地,一腳下去,嘣!
車輛也可以直接炸飛,感覺很好玩啊!
咋不上天呢?地上還不夠那些LYB趴的是怎麼的,還要爬樹。各種蛇皮走位,伏地起身,好不容易在槍林彈雨之中跑到樹後面當掩體,結果腦袋正上方給你來一梭子。還玩個毛線了。神仙大哥往樹上一蹲,視野那麼好, 游戲 體驗就只剩下高空跳傘了
除了爬樹呢?我還介意還可以加入
1.挖坑顧名思義,就是挖個坑把自己埋了,露個小縫來打人
2.搞陷阱,在你守橋的地方挖一條長長的坑,車開不過去那種,4人組隊撿到鐵鏟時還可以挖戰壕!!
3.爬樹,不解釋了
挺不錯的想法,絕地求生本來就做的比較真實,那麼為了更加接近真實的世界,爬樹的功能確實應該有。
試想一下,一個消音步槍+吉利服,在樹上可能是無敵的存在。然而在樹上的風險也是非常大的,樹葉只能隱藏自己但並不能幫你擋子彈,所以一旦被發現,那麼你被敵人集火的概率極高,很難活下來。
所以爬樹是一件風險極高的事情,同時它會增加絕地求生的戰術性和可玩性,值得一試!
我個人建議別加。雖然可以隱藏自己和伏擊敵人。雖是反過來。你正在趕著與隊友匯合。突然有人打你。就在你後面。又有樹又有草。打哪個,如果是個技術還可以的玩家,這時間己經可以打死你了。而且要是絕賽圈樹上就是王者。絕地求生還好。如果荒野行動。闊大的視野加上個吉利服。你發現敵人,只有四種可能,你成盒子。敵人打槍是個喳。你殘血。敵人掛機。
❻ 絕地求生怎麼攀爬跳窗戶
絕地求生是目前非常火爆的吃雞類游戲,隨著游戲的更新游戲也越來越多的功能和玩法,在上一次的更新中,游戲更新了攀爬翻越系統,我們可以攀爬牆壁翻越窗戶,下面我們就一起來看看怎麼跳窗戶吧!
絕地求生中怎麼爬牆,翻窗戶,跳窗?
1、跨越
如果物體高度低於 60cm,則可通過長按“Shift”跳過物體
2、攀爬
對高點的牆或者窗戶,只要面對障礙物,同時按下W和空格即可實現,相比以前動作流暢且速度加快。
3、如果爬到一半不想爬了,或者取消攀爬,只需要按【S】鍵即後退就可以取消。
攀爬鍵設置:
更新後的游戲中,遇到障礙物,只要按空格鍵就可以對跳躍和攀爬進行選擇。
你也可以對攀爬鍵進行設置,在鍵位設置中找到Vault Only就是攀爬鍵了,設置成你喜歡用的鍵就行。
攀爬技巧:
同時如果不是需要多次翻越,可以在距離障礙物還有一點距離的時候直接按空格,這樣成功率最高,不然會出現第二次才能翻越成功的尷尬。
需要注意的是:目前石頭並不能翻越,不過可能是因為這個石頭造型有點凸,正方形石頭應該可以翻越上去。
越低的障礙物翻越的速度越快,小矮牆基本上和跳躍過去的速度差不多。
如果離障礙物遠一點,可以直接跳躍過去,不過感覺使用翻越動作的話不容易被爆頭,因為翻越過程中頭部在晃動,所以還是推薦小夥伴可以多用用翻越動作。
❼ pubg改進號是什麼意思
pubg改進號的意思就是只玩過一會很久沒人登錄過的號。
目前絕地求生有兩個改進措施,一個就是傳說中的爬牆機制,以前大家玩游戲的時候跟玩黑魂差不多,主角牛掰哄哄,無奈就是關節彎曲不能,遇到障礙物只能僵屍跳跳過去,很影響體驗和手感,現在不一樣了,你可以靠爬的,直接翻牆過去,這個機制講真真的很不錯,解決了不少游戲體驗問題,如果能在這裡面再加一個翻牆同時可以空出一隻手開槍的機制那就更完美了,這樣感覺一個求生游戲我能玩成動作游戲!或者不知道可不可以爬樹,那以後游戲里又可以多一種狂魔了——伏樹魔。
另外絕地求生的一個改變就是籃圈的制度,之前有網友說是強化了籃圈其實不這么恰當,准確來說是對籃圈的機制進行改良,以前不有很多後期收集了一大堆葯然後在籃圈裡浪的嗎?現在你浪不得了,籃圈隨著出現次數傷害會越來越高,除了第一次是沒加成的外,其他籃圈每出一個傷害就加一些,保證那些想在圈子裡貓著的人痛不欲生,而且這樣據說還可以保證那些壓圈的人不再壓圈,不過小編我覺得影響不大,風險和收益依舊不成正比,壓圈能贏的,為啥我們要杠正面。
❽ 絕地求生怎麼解綁twich賬號
首先登陸你的amazon,滑鼠放在Account &Lists,點擊Your Prime Membership,如圖一
然後在Do not continue my free trial。點擊這里,就可以像我第二張圖一樣,在下個月提前幾天取消會員!
解綁虛擬卡
滑鼠放在Account &Lists,點擊Your account,如圖三
然後點擊PAYMENT,如圖四
然後點一下下拉箭頭,點delete,如圖五
最後確認刪除就ok啦,如圖六!
以上就是絕地求生會員解綁教程,為了賬號安全,大家最好是解綁哦,大不了下次再綁定咯!
❾ 手機吃雞操作設置 快來看看
1、高手一般是習慣用三指操作,因為三指操作的話,能完成移動開搶。三指操作設置,把左邊的開火鍵調到左上角,右邊的開火鍵放到最大,然後爬牆的那個鍵你可以放到左邊來。
2、四指操作的話就更加靈活了,邊開槍邊下蹲,這種方式是最好的,我們的操作方式,也是需要不同的設置。
3、目前,3指設置習慣是把所有的東西都拉出來,但是如果你不習慣就盡量用兩個手指。
4、兩指操作設置把按鍵都放在桌面上,其他的設置都沒必要調,只要把開火鍵調大一點,移動的位置調大一點。
❿ 絕地求生怎麼爬牆 絕地求生爬牆的方法
1、可以對高點的牆或者窗戶,只要面對障礙物,同時按下W和空格即可實現,按S鍵即後退就可以取消攀爬,同時也可以對攀爬鍵進行設置,在鍵位設置中找到Vault Only,再設置為目標鍵就可以了;
2、補充:如果物體高度低於六十厘米,則可通過長按「Shift」鍵跳過物體。