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絕地求生刺激戰場為騰訊盈利多少

發布時間: 2022-12-31 16:08:50

❶ 絕地求生刺激戰場國際服 絕地求生刺激戰場國際服的簡介

1、《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,該作於2018年2月9日開始測試。

2、作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。

3、2018年8月10日,騰訊手游《絕地求生:刺激戰場》出現了「坐掛車」作弊行為,對此,官方發布處罰聲明,將對作弊的小號以及同隊的大號一並進行封號處罰。

4、2019年5月8日,騰訊《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》兩款游戲正式停機維護,進入到游戲後會有提示「體驗服測試已結束」。

❷ 刺激戰場這么好玩為什麼光子要取消刺激戰場

《絕地求生:刺激戰場》是騰訊公司旗下光子工作室自研手游,在2018年02月09日正式(一直打廣告的測試)測試,於2019年05月7號晚23點測試關閉,宣布測試完畢正式下架。當時看到這個消息,是不是感覺一臉懵逼?人氣這么火爆,運營這么好的游戲居然毫無留戀的下架了。

刺激戰場在剛發布的一段時間內,是沒有取消隊友傷害的,往往會出現游戲人物角色在被淘汰前死亡後屍體和垂死掙扎的動作,這些場景不得不說還原真實度還是比較高的,但一味接受這種血腥和暴力的畫面侵蝕,讓人總有殘忍的感覺。也不利於眾多人群與青少年兒童觀玩,所以再之後的畫面是經過嚴格修改的內容,更將游戲主題更改為挑選特種兵軍事演習。是不是有種熟悉的聲音“加油特種兵,飛機很快要起飛了,各位特種兵請做好准備”

❸ 2020年5月3號和平精英停服

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刺激戰場停服公告(刺激戰場宣布停服),今天小游戲100網給大家整理了詳細的刺激戰場停服公告(刺激戰場宣布停服)介紹,希望這篇文章對你有參考價值,我們一起關注一下刺激戰場停服公告(刺激戰場宣布停服)。

獵雲網(微信號:)武漢5月8日報道(文/張帆)

5月7日下午,毫無徵兆下騰訊手游《絕地求生:刺激戰場》開啟停機維護,並發出公告宣布《刺激戰場》刺激測試已經正式結束。至此,這款國內最大的吃雞手游有可能將正式告別歷史舞台。

取而代之的是,騰訊光子工作室宣布旗下自研新品反恐軍事競賽體驗手游《和平精英》將於今日公測。

從體驗觀感上看,《和平精英》與《刺激戰場》除了世界觀有所不同,在玩法、美術設計上都極為相似,連游戲圖標都沒有更改。有玩家將《刺激戰場》賬號登陸到《和平精英》發現,該游戲復制繼承了用戶在《刺激戰場》中的好友信息、等級、軍銜、金幣等相關數據。

這一舉動,充分說明《和平精英》是《刺激戰場》的替代品。

被版號限制的刺激戰場

相較《刺激戰場》刺激戰場停服公告,《和平精英》最大的優勢在於版號過審。

2020 年 5 月刺激戰場停服公告,國家廣播電視總局下發了《關於移動游戲出版服務管理的通知》,規定游戲運營需要版號。只有獲得了版號,游戲才可以上線收費,否則只能不斷地免費公測。

不巧的是,自《刺激戰場》上線以來,中國游戲公司進入至暗時刻遭遇了長達9個月的版號審批停滯,截至目前《刺激戰場》也沒有拿到版號。這使得《刺激戰場》雖然成為繼《王者榮耀》後騰訊又一款現象級手游,但因版號限制遲遲無法上線付費道具,盈利始終為0。

已過審的《和平精英》極有可能就是騰訊吃雞手游商業化變現的殼,眾多網友預測騰訊吃雞手游離「氪金」時代不遠了。

事實上,《刺激戰場》海外版《PUBG Mobile》自去年4月開啟內購以來,僅用不到200天時間就實現總流水突破1億美元的成績。嘗到甜頭的騰訊,斷然不可能輕易放棄用戶數量更龐大的國內市場。

早在今年4月《和平精英》得到游戲版號時,就有人預言其會成為《刺激戰場》的替代品。當天騰訊股票也迎來大幅漲動,突破400港元。

感覺被游戲甩了

騰訊這一毫無徵兆的調整也引起網友熱議,今早「刺激戰場沒了」這一消息登陸微博熱搜前三。不少網友感嘆「被游戲甩了」,也有人表示期待新的背景和畫面。對於更新後可能開啟「氪金」模式,更多的玩家也表示可以理解,前提是不影響游戲平衡。

另外,騰訊健康系統「16+」試點,將在《和平精英》啟動試運營刺激戰場停服公告,年滿16周歲的用戶才可獲得登陸授權。

以上內容就是刺激戰場停服公告(刺激戰場宣布停服)的相關內容介紹,喜歡小游戲100網的朋友可以關注我們。

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❹ 你如何看待「刺激戰場」改名為「和平精英」後的一系列變化

。。。我只知道我退遊了,因為越來越坑了,每天都要充錢[發怒][發怒][發怒]

本來手感會變差。可現在經過一周年的改變後,這個 游戲 漸漸變好了。也是我們老玩家的記憶。

你好我是突擊手小洋很高興為你回答問題。 首先是淘汰方式不一樣:擊殺後揮手告別,雙手遞出箱子,剛改的時候那揮手叫一個別扭,現在已經快了很多不注意還看不出來之前刺激戰場淘汰敵人時,敵人直接成盒,而和平精英,擊敗對手後,對手先會和你揮手告別,然後他的頭頂會顯示淘汰兩個字,然後雙手遞上箱子。這樣的淘汰方式其實是求生慾望很強烈,和 游戲 演戲的出發點一致的。友誼第一,比賽第二。 其次是其擊殺效果之前刺激戰場打到敵人時會冒出綠色的血液,現在和平精英相應國家號召,擊敗的時候不會出現飛濺的任何顏色的液體,只會出現很多擊殺特效,比如 科技 光環等等。 第三,就是 游戲 中增加了信號值,以前刺激戰場只有血條,血條沒了你就掛了,現在信號值沒有你一樣的掛,而且信號值月低你被打越疼。 第四,最重要的改變就是射擊手感了,對於射擊手感的問題,小洋不好置評,因為手感這個東西個人主觀性太強。可能我覺得這種手感好,可能你覺得那種手感好。但是總之兩款 游戲 的射擊手感是有區別的,至於好不好,還是因人而異了。
第五,和平精英增加了充值入口以前刺激戰場是沒有的,然後增加了各種衣服槍械皮膚一大堆。自從有充值以來本人也是充了幾千大洋,看圖一進來就是這個

大家好,我是阿政

很高興回答你這個問題

關於我如何看待刺激戰場改名為和平,我所給出的觀點:

首先呢,作為一名和平精英玩家,老玩家我對和平還是有一些的感情的,記得之前在內測的時候叫刺激戰場發出來,出來就自己戰場,這個星期我一直在玩兒的

,從之前不氪金,到現在特別特別這個也是經歷了一個時期的時段,一個時段因畢竟騰訊他怎麼可能一直用他的伺服器?怎麼可能一直用他伺服器

所以說呢,他還是有自己的理念的,畢竟他要賺錢,對吧?

所以說不管怎麼樣?只要一直喜歡著這個伺服器就行了

只要一直喜歡著和平,那麼她還是會成為我們老玩家的回憶的

這就是我認為的觀點

祝大家早日上王者

《絕地求生刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室的一部吃雞手游,到了現在是s6賽季,不得不說它真的為玩不起端游的玩家提供了福利,還有還原度也很高,相信有許多人喜歡它。但 是,最近我在應用商店搜索它的時候,突然出來個吃雞 游戲 《和平精英》,我一開始沒多想,看看截圖封面,和刺激戰場畫面幾乎一毛一樣,我以為這是抄襲 游戲

但是當我看到"光子"圖標時,我信了,這就是光子又一個作品,我當時沒有想到刺激戰場,後來一進刺激戰場發現這個……

玩兒呢,玩兒呢?我一開始懵的一批,什麼 游戲 測試結束?一個 游戲 測試了兩年,測試了六個賽季你敢信?我反正信了,大概意思是刺激戰場下架了,也就是從一開始這 游戲 就和絕地求生無關(國際服貌似好可以玩,因為可以充錢),刺激測試一點也不刺激……測試完後又公測,就好像是高潮之後又高潮一波,雖然有些玩家很失望,但一開始並不對它很失望,先進去看看唄。一進,完蛋……

沒錯,我估計一大部分玩家看到"充值"這兩個字後,就好像是高潮之後的厭世感,許多人直 接 退 游或差評(現在差評率50%),反正我再也不玩了,差評也給了,吃雞 游戲 活活被硬改成了一個靠充錢奪得別人崇拜(皮膚)的 游戲 ,什麼,你跟我說csgo是充錢 游戲 ,不是!那叫信仰!而且你可以返利(滑稽)好了回歸正題,先不說國際服和端游,就論大改和充錢這一說,聽說好像是因為審核過不去,因為沒有充錢系統(?真相我也不太明白,網上這么說),(這里是網上說的,絕對不是up自己說的)老馬覺得掙不著錢,王者掙得不夠多,反正幾天就一個億(開玩笑),一個億就是個小目標,所以矛頭指向了吃雞……完蛋,刺激戰場改成"充錢精英",全軍出擊也停服,看來中國 游戲 的精華就在於"乖乖交出你的錢包"這一某社某胖名言(當然csgo我喜歡(滑稽))了,中國 游戲 講究利潤,如果你父母允許你 游戲 充錢或你錢包充裕,那麼你玩騰訊 游戲 幾乎就好像是給自己的錢包報一個減肥計劃,最後有可能落的營養不良,最後成白骨精(晶晶,空空),什麼時候中國才能有許多(不是沒有)精華不在充錢才有 游戲 體驗的網路手游呢,就拿刺激戰場來說,如果不把玩家感受放在第一位,不思考玩家問題,只顧掙錢,那麼我敢斷定,現在不會有,將來,也不會有。

好了還是先說說 游戲 內容吧,整體畫面和刺激戰場相比並無大改,只是攻擊敵人不會再出血,只是冒光(和 平 人),還有什麼信號電池,並沒有什麼亮點,反而讓人覺得是抄襲絕地求生,請你們認清:和平精英不是絕地求生,它已經變質了,雖然曾經刺激的刺激戰場經過利益洪流的沖擊變為了現在的充斥著商業氣息的和平經精英,但那個刺激的戰場卻永遠在我心裡落了根

回來吧,刺激戰場

除了槍戰手游和地圖等原汁原味的設定沒改變之外其餘方面都發生了變化。

日前,吃雞手游刺激戰場正式改名為和平精英,算是一個更新吧,但是這次更新不止是改名這么簡單,因為除了槍戰手游和地圖等原汁原味的設定沒改變之外其餘方面都發生了變化,這些變化既有優點又有缺點,本文筆者給大家盤點刺激戰場改名為和平精英後都有哪些優缺點,優點著實強大,但這缺點沒法玩啊!

刺激戰場改名為和平精英後的優點

先來說說優點吧,首先從和平精英進入 游戲 後的素質廣場來看,和之前的刺激戰場是沒什麼區別,但是和平精英的優點是冠名了「空軍招飛」,所以素質廣場的停機坪上有各種殲-10、武直-10、運-20、殲-20、空警-500,空中還有幾架殲-20拉煙,上飛機後也不再是刺激戰場時單純的一架飛機了,而是由殲-20開路,運-20跳傘,兩架殲-20護航,單純從視覺效果來看,優點著實強大,既向玩家們展示了國家的強大,又刺激起了玩家心中的熱血,跳下去就是剛,不就是「落地成盒」嗎?我再去看一遍殲-20!

除此之外,三級頭增加了迷彩色,不再像是之前的黑色那麼單調了,趴在草里似乎更能隱藏自己了,避免被爆頭幾率,還是不錯的。

刺激戰場改名為和平精英後的缺點

對於這次刺激戰場改名為和平精英,很多玩家都表達了自己的不滿,上面說到了和平精英的優點,下面細數和平精英都有哪些缺點。

首先就是和平精英和刺激戰場的世界觀不同,刺激戰場大家都知道,100人的大逃殺,很簡單也很刺激,但是到了和平精英這,就成了一場各國為了應對反恐工作共同完成的「反恐演習」,目的是為了讓大家能夠在 游戲 中鍛煉到自己的安全意識以及遇到危險時的應變能力。雖然 游戲 還是那個 游戲 ,但是世界觀不同玩起來也總感覺不是一回事。

其次是玩法的改變,本來刺激戰場擊中敵人時掉血是綠色的,現在改名為和平精英後擊中敵人時掉血會發出綠光,掉血是綠色的這個設定本來就是為了看起來沒那麼血腥才由紅色改為綠色的,結果現在都能發出綠光了,滿滿的違和感,除此外現在也沒有吃雞這一說了,只要你能進入前五名就已經贏了,一起唱歡樂今宵結束這場 游戲 ,彷彿就是在迎合和平精英各國共同完成「反恐演習」這個世界觀一樣,可是玩家想玩的是充滿刺激的吃雞手游,不是其樂融融的「反恐演習」。對於原先刺激戰場玩法的改動,可以說是和平精英最大的缺點,而這個缺點根本沒法玩。

以上就是刺激戰場改名為和平精英後的優缺點盤點了,大家覺得怎麼樣呢?很多玩家可能覺得沒說到氪金這一點,但其實 游戲 商開發 游戲 就是為了盈利的,一直做著賠本的 游戲 對於騰訊來說有什麼意義,問題的關鍵是你即使開通了充值渠道至少別把 游戲 改動太多吧,原汁原味的刺激戰場設定還是有不少玩家願意買單的,大家認為呢?

第一,在我看來,二者在 游戲 的內核,基礎層之上是沒有太大差距的。比如人物,地圖,槍械,物資等這些核心內容的建模,效果。很多玩家都指出槍械的打擊感有不同,可能因為長年玩主機 游戲 的緣故,本來就體會不到手游的打擊效果,加上刺激戰場玩的少,也確實沒有感覺出來巨大的差別吧。

第二,這里要吐槽一下和平精英初上線時一些令人發指得改動。比如,出生島語音提示(加油特種兵)變了文字內容還好說,聲線變了沒必要吧;成盒之前招手很容易讓人誤判還挺嚇人;擊殺對手頭頂有個大大的「淘汰」倆字就很萌;本來對於 游戲 就不算太熟悉,還要撿電池,感覺自己壓根忙不過來啊;前五就已經是勝利就算說的過去但是大家的目的不都是為了吃雞嘛?當然我也能理解光子這一番求生欲般的操作,畢竟「吃雞」無法過審用和平精英封裝的行為如果一成不變那真是不把有關部門領導的智商放在眼裡對吧。好在,隨著 游戲 的進程,這些bug除了前五提示之外都砍掉了,畢竟原裝的才是最香的

第三,氪金系統。拿到版權號,不就是為了它嘛。自然而然,無論是和平精英還是刺激戰場國際服,氪金是少不了的,我也不好說二者在審美方面的差距,喜歡的人自然喜歡。但是衣服多了有個好處就是,因為有固玩,貼臉近戰僅靠衣服就能迅速識別隊友。

任何一個 游戲 的改變,都避免不了喪失一些老玩家,但同時也能新增更多的新玩家。大家懷念的,也許並不是刺激戰場,而是當初在刺激戰場里一起快樂聊天,一起奮勇殺敵,一起摸爬滾打的那些情誼和經歷吧。

卸載率會變得非常高。

其實沒多大區別,你不充錢又不是不能玩,充錢都是一些皮膚又沒有什麼加成

刺激戰場是騰訊旗下的一款 游戲 ,刺激戰場為什麼要改為和平精英呢?

那是因為人家要賺錢!刺激戰場沒有充值渠道,導致變現難,人家騰訊會讓你一直白嫖嗎?人家騰訊出一款 游戲 目的是什麼?當然是賺錢啊。

也可以這么說,刺激戰場這款 游戲 一直在吸騰訊血,前期是為了吸引玩家,使玩家數量變多起來,然後再出充值渠道。

刺激戰場玩家數量龐大,伺服器也多,維護成本也高,但還是堅持了挺長一段時間的。

和平精英其實還是可以的,他也沒有強制讓你氪金,你就算不氪金,只要你技術過關,你可以讓別人成盒後,舔別人的皮膚,開別人的瑪莎。

槍械皮膚倒是不能舔,只能自己去擁有了。

❺ 騰訊吃雞手游絕地求生刺激戰場有什麼優點

談到《絕地求生:大逃殺》大家一定不陌生,從當初的「跳傘嗎?」到現在的「吃雞嗎?」,《絕地求生:大逃殺》可以說是近段時間最火的一款游戲,累計銷量突破1000萬份,已經連續27周拿下Steam周銷量排行榜冠軍,Steam在線人數超過130萬,擊敗了《Dota2》成為Steam史上實時在線人數最高的游戲。

不過對於手游的射擊類游戲,大家會有怎樣的「吃雞」體驗呢?很多人對此並不看好,就看騰訊怎麼優化這個問題了。

你對騰訊吃雞手游的意願是?(單選)

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❻ 有人說《刺激戰場》快「涼」了,為什麼你覺得刺激戰場還能紅多久

2007年5月3日,穿越火線CF開始運營,至今已經有11年時間了,這款賣英雄武器,賣皮膚的 游戲 ,至今都沒有涼,而絕地求生是2017年3月23日才開始運營的,時間還不到一年。

連CF這種一個房間16人,地圖超級小的普通 游戲 ,都能運營11年,沒理由刺激戰場100人房間,8平方公里的廣袤地圖還會涼。

刺激戰場是手游端,原汁原味還原了端游的絕地求生,而且,背靠著絕地求生端游,如果刺激戰場要涼涼,首先,其它吃雞 游戲 就要涼涼,因為刺激戰場是還原端游最好的 游戲 。

最近一年時間來,端游絕地求生這款 游戲 的興起,很多 游戲 公司都爭先模仿,比如:小米槍戰、網易的終結者2、荒野行動,還有王牌戰爭,甚至連穿越火線CF都搞了個吃雞模式。

沒辦法,這年頭,你不搞個吃雞 游戲 ,都不好意思自稱 游戲 商。

以上的種種,各大 游戲 商的紛紛加入,充分印證了,吃雞類 游戲 ,只會越來越好,越來越火,根本不會涼涼。

我們知道,在吃雞 游戲 興起之前,最火的是僵屍模式,那時候比如反恐精英OL、穿越火線都出了僵屍模式,玩家們體驗抓與被抓的時候,發出尖叫聲,那種興奮和刺激。

不過,隨著英雄武器的出現,突突兩下就把僵屍給乾死了,而且,僵屍模式缺乏創新,無非就是你抓我,我抓你,抓來抓去,大家也都抓麻痹了,甚至有的玩家,索性就站在 游戲 里:來啊,抓我啊。

其它玩家自然不高興,哥們,好歹你是個僵屍,配合下,跑兩步撒。

玩家:不跑,懶得跑。

僵屍模式的衰落,導致了吃雞 游戲 的興起,廣袤的地圖,隨意的跳傘,玩家的選擇多了:可以落地就剛槍,也可以選擇猥瑣發育路線,先搜尋物資,在 游戲 中,你可以做一個獨行俠,還可以組隊,事實的語音,還可以讓你泡到妹子。

跳傘、空投、搜尋物資、轟炸區、陸地載具、海上載具、隨意的搭配武器配件,這些都是以前的射擊 游戲 沒有的,因為新奇,很快就吸引了玩家。

說完刺激戰場的優點,我們來說說刺激戰場的缺點。

1、吃雞類 游戲 並不新鮮,《戰地風雲OL》早就有了。

在8年前(2010年),我玩過一款 游戲 叫戰地OL,在網吧玩的,玩家可以開戰斗機,開武裝直升機,可以在航空母艦上戰斗,而且規模比刺激戰場還大,敵方100人,加上己方100人,總共200人的對戰。

可以跳傘,可以救隊友,有狙擊手、偵察兵、醫療兵、工兵四大職業,載具有悍馬車,有坦克,有飛機大炮,還有金牌指揮,真正的讓你體驗到什麼叫紅衣軍、白衣軍之間緊張而刺激的爭奪。

我電腦都買好了,可惜,該公司不知何種原因,取消了《戰地OL》的運營,這讓我傷心不已,至今懷念。

我敢說,如果《戰地風雲OL》這款 游戲 放到今天,一樣秒殺刺激戰場。

2、其實戰地 游戲 也是老 游戲 。

2010年3月25日,《戰地風雲OL》在中國試運營,說起來這算是一款老 游戲 了,為什麼這款老 游戲 ,至今無人超越?

在國外,有很多優秀的 游戲 ,比如戰地、GTA5、使命召喚,但因為某些原因,這些 游戲 ,並未進入國內。

所以,答案也就顯而易見了:只要國外 游戲 不進入國內市場,刺激戰場就會一直運營下去,運營個十年八年沒問題,但相反,國外 游戲 公司進入,刺激戰場很快就會涼涼。

要知道,在國外,刺激戰場只是一款很普通的 游戲 ,國外的 游戲 製作團隊,能把 游戲 做成電影。

竟然又說涼了,記得最早說 游戲 要涼的時候還是全軍大改動的時候了,多次都在說 游戲 要涼,真的不清楚大家所謂的涼到底是怎麼定義的?

說到這肯定很多玩家都在說, 游戲 現在沒什麼人玩了,匹配的都是機器人,活人太少了,因為帶朋友上分還有自己打素材等等,子月我也是從青銅到戰神所有段位每個賽季都混跡其中了,所謂的機器人,其實大家到現在都習慣了,分段位低機器人多那是肯定的,其中的原因也不多說了,高分段也有機器人,這也無可否認了,最近都是通宵打 游戲 的我發現大半夜確實相對容易多,畢竟 游戲 匹配速度快基本不要等待時間,其中包含送快遞的機器人玩家確實也沒太大的影響了。

然後就是真實玩家的活躍,之前我確實對比過自己好友中的活躍人群,刺激戰場QQ中,因為有好幾個 游戲 群的好友,所以每天活躍的玩家十多二十個,大半夜都有好幾個在上分打的。微信基本都是好朋友,也是最近發現有幾個也入坑玩了,有新的玩家加入,真說沒人玩我還真的不信了,至少每次在線不是深夜都有好友在線了,到底哪裡涼了。

說到bug問題,相信玩 游戲 多的玩家對於這個還算能接受吧,只要不是惡性bug讓 游戲 體驗特別差基本還能接受的,說到卡bug問題,最早的卡子彈利用車子卡石頭,還有最近還在說的利用投擲物卡進報廢車什麼的,玩玩就好,修復速度也是非常快的,個人還是覺得光子對於 游戲 的很多問題處理的還算效率高了,別又吐槽什麼 游戲 卡優化差的問題,我這買了兩年的手機現在均衡畫質最高幀玩起來還是完全不卡的,開最高畫質下錄視頻什麼的還是沒問題,唯一的就是開最高不好看人還有就是有閃爍的點還有就是費電。

然後就是外掛問題,最近多局 游戲 體驗下還是偶爾遇到了一個大佬開掛的,我不敢說完全沒外掛玩家,至少真的是很少了,打了那麼多局 游戲 不會因為外掛讓你體驗很差吧, 游戲 官方對於外掛的打擊已經是非常嚴重了,前段時間大家都知道的坐掛車事件,還有每段事件都會有打擊外掛工作室的新聞了,至少官方沒偷懶也在努力維護了,玩過吃雞手游的玩家,相信都玩過荒野行動了,真要說外掛的惡心,很長時間都是被遁地打,那時候決賽三四個遁地的感覺真的是難受了,至少刺激戰場你沒這樣的體驗吧。可恨的有種當舔狗的嫌疑了。

其實這里還要說到的一個就是 游戲 更新問題了,玩了那麼久 游戲 更新每次都更新還算快了,從以前落後端游很多內容,還記得你們最早呼籲說什麼時候出沙漠地圖的樣子嗎?

對的,更新在不斷的跟進,也在不斷的優化,這里說到的優化除了有 游戲 畫面兼容的優化,還有就是槍械的改動優化,這個是和端游不同的,因為針對手游的玩家操作,很多武器裝備也是在一個個更新版本更替中不斷調整到適合手遊玩家體驗,個人覺得這點上 游戲 就還能活下去很長一段時間,雪地地圖端游發布視頻了,相信手游新地圖也要快啦,有點期待,至少還有不斷的新內容給我們玩,我就有興趣一直玩下去。

有人說這個 游戲 快涼了,我不知道是誰說的,但是我知道這 游戲 在國內雖然沒有版權,還是以測試的形式在運行,可要說涼,還為 時尚 早。

某些人答題者,連最基本的東西都不知道,我不知道你答個錘子,本來是不想回答這個題的。但有些人連刺激戰場是誰開發的都不清楚,還在這誤導人,簡直是腦殼有包。沒人阻止你答題,但是好歹答題的時候下點功夫吧,最基本的這個 游戲 是怎麼誕生的都不知道,張起嘴巴亂說,看到建議舉報。

刺激戰場這個 游戲 雖然是以絕地求生為原型,但是研發還是光子團隊,藍洞只是授權。目前有國際服和國度,國服是公開測試,沒有盈利點。國際服已經盈利,養活國內這個刺激戰場,讓他持續運營一點問題沒有。

現在國內的手游,就數王者榮耀和刺激戰場這兩個 游戲 用戶最多,而且用戶粘性也極高。一旦 游戲 獲得版號,那麼這又是一款非常吸金的 游戲 。因為 游戲 中的道具皮膚不影響 游戲 平衡,所以一開放各種皮膚和箱子,還是會有很多人去充錢,和王者榮耀一個道理。

現在這個時代流量就是金錢,有這么成功的 游戲 ,這么大流量,就算短期不能上線。騰訊也是不可能放棄這款 游戲 的,而且國際服本就在盈利,以國際服養國度,一旦熬到上線那天,所有的都值了。而且目前刺激戰場口碑極好,這對於提升騰訊 游戲 本身的口碑,也是一大助力。明面上國服不賺錢,但是收獲的口碑也是另一種價值的東西。

所以就短期來看,刺激戰場不會下線。而刺激戰場用戶量也比較大,要說涼,這根本就挨不上邊。 除非哪天出了強制性規定,硬是給刺激戰場搞下線了,不然不用談涼 。目前又沒有此類型 游戲 對他造成沖擊和威脅,該火還是會一直火的。

你好,因為我本人也在玩這款手游,就我個人認為刺激戰場不會短時間就『涼』的。

《絕地求生:大逃殺》用了四個月時間火得大紅大紫, 游戲 有多火呢?發售不到三周, 游戲 銷量達到一百萬。因為PC版《絕地求生》的火熱,也讓手游創作者們察覺到了商機,從而誕生了《終結者二:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》許許多多的類似於吃雞的手游,而PC端為什麼只火了一段時間呢?重要有三點。

1:外掛泛濫成災。

2:伺服器日常出問題,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戲 優化差。

而手游吃雞刺激戰場的出現,恰恰彌補了其中的幾個問題,現在大家人手都有一部手機,而 游戲 要求的配置也不高,刺激戰場還原度也極高, 游戲 內服飾的更新,賽季的獎勵, 游戲 玩法的多樣,以及還有主播直播 游戲 時的種種樂趣吸引著觀眾。各種因素證明除非 游戲 官方的作死,這款手游的價值還能經營很久。

我說你們的回答能不能走點心,不要上來就是一句,刺激戰場是天美製作的一款大逃殺 游戲 。唉,請你搞清楚刺激戰場是光子做的,天美做的是全軍出擊。天哪,都是什麼回答。還有這 游戲 只是沒拿到版權,人家國際服不要優化的太好哦,還可以花錢買服裝,金幣也是有用處的。很多人認為刺激戰場玩家越來越少,那是因為我們都去國際服了,我們都去打老外了,打日本人越南人多好玩啊,我們沒有離開這個 游戲 ,我們都還在,只是我們去了一個新世界。我主頁里有打外軍的視頻,好奇的可以去了解一下。還有這個 游戲 暫時不會涼,因為它在不斷努力,不斷更新。

刺激戰場作為天美的一款吃雞神作無疑是非常成功的,其因端游而生,註定會擁有其不凡的品質,實際體驗來說這款 游戲 從發售之初到現在經歷過大大小小的版本更新,無論從優化方面還是 游戲 性方面都做了很大程度的改進,是一款素質極高的 游戲 ,其發售之前手遊方面蟬聯榜首的一直是王者榮耀,之後隨著刺激戰場的發布,相當一部分玩家湧入吃雞行列,時至今日可以說我身邊的大部分好友都有玩吃雞和王者榮耀,比例來看各自摻半吧,可以說刺激戰場在天美的運營下無疑是非常成功的,更有無數女玩家也加入吃雞陣容,以此可見一斑,至於那些刺激戰場要涼的流言,我個人覺得兩三年內如果天美運營方面不出大的問題應該不會出現危機,雖然目前來說玩家數量稍有下降,但是每到周末和假期依然火爆如初,無論從哪方面來講,我想刺激戰場近兩年都不太可能涼的《絕地求生:大逃殺》用了四個月時間火得大紅大紫, 游戲 有多火呢?發售不到三周, 游戲 銷量達到一百萬。因為PC版《絕地求生》的火熱,也讓手游創作者們察覺到了商機,從而誕生了《終結者二:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》許許多多的類似於吃雞的手游,而PC端為什麼只火了一段時間呢?重要有三點。

1:外掛泛濫成災。

2:伺服器日常出問題,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戲 優化差。

而手游吃雞刺激戰場的出現,恰恰彌補了其中的幾個問題,現在大家人手都有一部手機,而 游戲 要求的配置也不高,刺激戰場還原度也極高, 游戲 內服飾的更新,賽季的獎勵, 游戲 玩法的多樣,以及還有主播直播 游戲 時的種種樂趣吸引著觀眾。各種因素證明除非 游戲 官方的作死,這款手游的價值還能經營很久。你好,因為我本人也在玩這款手游,就我個人認為刺激戰場不會短時間就『涼』的。

《絕地求生:大逃殺》用了四個月時間火得大紅大紫, 游戲 有多火呢?發售不到三周, 游戲 銷量達到一百萬。因為PC版《絕地求生》的火熱,也讓手游創作者們察覺到了商機,從而誕生了《終結者二:審判日》《荒野行動》《小米槍戰》許許多多的類似於吃雞的手游,而PC端為什麼只火了一段時間呢?重要有三點。

1:外掛泛濫成災。

2:伺服器日常出問題,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戲 優化差。

而手游吃雞刺激戰場的出現,恰恰彌補了其中的幾個問題,現在大家人手都有一部手機,而 游戲 要求的配置也不高,刺激戰場還原度也極高, 游戲 內服飾的更新,賽季的獎勵, 游戲 玩法的多樣,以及還有主播直播 游戲 時的種種樂趣吸引著觀眾。各種因素證明除非 游戲 官方的作死,這款手游的價值還能經營很久。你好,因為我本人也在玩這款手游,就我個人認為刺激戰場不會短時間就『涼』的。

絕地求生刺激戰場是騰訊光子工作室在2018年2月7號出來的一款fps射擊大逃殺 游戲 ,是絕地求生端游的手游版本。有人說刺激戰場要涼的原因其實就在於刺激戰場沒有充值通道,也沒有更多好看的槍械皮膚,角色時裝,載具皮膚等等,相較之下,刺激戰場的國際服,裡面有很多很多好看的槍械皮膚,角色時裝,載具皮膚等等,即便我們都知道刺激戰場國際服的版本要比光子的刺激戰場低,但是由於刺激戰場國際服擁有自己的充值通道,玩家可以通過充值,來開寶箱,開出自己喜歡的皮膚和衣服,還可以直接在商城裡購買這些漂亮的皮膚等等。此外,國際服跟國際接軌,可以匹配到外國人,和外國小哥哥小姐姐一起玩,帶著他們吃雞!還有,刺激戰場的很多主播都在玩國際服,這樣就導致了很多他們的粉絲跟著去玩國際服,所以刺激戰場的玩家數量就會減少。其實當絕地求生刺激戰場過審後,以騰訊的性格,肯定會讓光子工作室在刺激加入充值通道,並且開發很多槍械皮膚,時裝,載具皮膚等等。這只是時間問題。

我認為絕地求生刺激戰場這個 游戲 能存活5,6年以及以上,因為現在沒有什麼吃雞類手游能超過它,只要騰訊好好經營,嚴格管理,對外掛的嚴格處理,我相信刺激戰場是能夠活很久的。

涼暫時還涼不到!

一般一個 游戲 涼要麼是自身原因,比如:pc版外掛太多,官方作死更新等。現在刺激戰場在 游戲 平衡性和操作性都還是一直像好的方面更新。再加上一直跟隨pc端更新地圖槍械(雖然有些自己的的改動但大體還是一樣的)。

外界原因:另外出現一個很火的 游戲 將其取代,就像之前cf被lol取代了一樣。現在刺激戰場暫時還沒出現很強的競爭對手。所以這條不存在的。

還有一點就是直到現在騰訊一直沒有出很直接圈錢的箱子或者其他(雖然之前出了一個充騰訊會員送皮膚活動,但至少還有視頻會員可以用,比較良心),以及破壞 游戲 性的表態更新。

以上兩個原因刺激戰場都不存在的。以下是我對比的騰訊三個比較火的手游的網路搜索指數。雖然相對於王者榮耀稍遜一籌,在11月依然還是有兩萬多。

看看身邊的朋友很多都在玩刺激戰場。而且都在沖擊最高段位。不知道你現在是什麼段位,歡迎在下方留言!

有人說《刺激戰場》快涼了,小二我有著不同的觀點。

要問我,《刺激戰場》能紅多久?說句實在話,我不知道它能紅多久。如果說它快涼了,那是不可能的,至少在短時間內是涼不了的。原因很簡單,一款 游戲 能存活多久在於他的用戶的體驗度的好與壞和是否出現了新的替代品,《刺激戰場》這款 游戲 是一款競技類的槍戰 游戲 ,十分考驗玩家的綜合操作能力,而且在 游戲 界還會出現 游戲 競技比賽,在一定程度上保證了它的熱度。

拿用戶的體驗度來說,在總體上來說用戶體驗度都是很不錯的,畢竟這款手游,對手機的配置要求也不是很高,而且畫風很像《絕地求生:大逃殺》在某種程度上也吸引了一波端遊玩家的加入。當然只要是競技類的 游戲 是避免不了「掛」的存在,但是,這種嚴重影響了 游戲 平衡型的手段是會遭到官方和玩家的嚴厲封殺的,況且他們只是少數的存在。重要的一點是,《刺激戰場》的自由度很是很高的,一款能夠在玩耍中鬥智斗勇的 游戲 是非常受歡迎的 游戲 。

現在來說說 游戲 的可替代性,任何 游戲 會被替代,那隻是時間的問題而已,至少在目前看來《刺激戰場》的替代 游戲 還沒有誕生,只要官方不作死更新,那麼就不會在短時間內「涼涼」。

至於它能紅多久,那就盡人事,聽天命了。希望《刺激戰場》能夠做出更好的 游戲 模式出來,並且把 游戲 優化的足夠好,足夠完美!

我是暖陽~首先個人覺得是不會亮涼的!

今年比較火的 游戲 模式就是大逃殺類型,端游絕地求生的外掛大神太多!

而手游雖然也有神仙!但是卻沒有那麼多。

現在刺激戰場是S5賽季,各種活動還是接連在出~也沒有小道消息說 游戲 快涼的的問題!

我是刺激戰場的玩家,而據說全軍出擊貌似沒在出活動了,

刺激戰場一時應該是涼不了的!

❼ 為什麼更新了刺激戰場後,就變成了和平精英

絕地求生刺激戰場下架了,主要原因是拿不到游戲審批號,這樣就無法進行充值,騰訊就無法獲得更多的盈利。而更新成了和平精英,其內容與刺激戰場大致相同,但是和諧了很多東西,比如擊殺敵人後會招手拜拜,綠血移除,毒圈改成信號區,前五就算是勝利等等。

❽ 刺激戰場是騰訊的嗎

《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。

作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。

2018年8月10日,騰訊手游《絕地求生:刺激戰場》出現了「坐掛車」作弊行為,對此,官方發布處罰聲明,將對作弊的小號以及同隊的大號一並進行封號處罰。

(8)絕地求生刺激戰場為騰訊盈利多少擴展閱讀:

游戲里的武器有步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、機槍、手槍、十字弩、近戰武器、投擲武器等,不同的武器有不同的傷害效果及使用不同的彈葯等。在作戰過程中,玩家可手持這些武器,給敵人造成一定的傷害。這些武器只能在對戰地圖里獲得或使用,退出戰斗地圖後,系統將會回收所有角色的武器。

不同的槍械會有不同的射程、不同的射速、不同的傷害能力、不同的穩定性等,部分槍械還能通過一些補償器、倍鏡、擴容彈夾、消聲器等,來提高其屬性效果。

在《絕地求生:刺激戰場》游戲中,防具有頭盔、防彈衣、吉利服3種,其中,頭盔和防彈衣共分為3個等級,等級越高的防具屬性越好,格擋傷害的能力也就越強。頭盔和防彈衣有一定的耐久度,防具等級越高耐久度越高,受到各種武器攻擊,防具耐久度將會減少。當減少為0時,防具將會不起作用,玩家可通過更換新的防具,增強自身的防禦能力。

❾ 如何評價騰訊總裁劉熾平吃雞游戲未到變現收割時

劉熾平表示:大逃殺類游戲在市場上非常受歡迎,該類游戲對騰訊而言也是非常重要的。我們已經在PC端跟進,同時也與該類游戲的製作方保持密切聯系。」目前《絕地求生》可謂是PC端大逃殺類游戲的代言人」,此前也一直有消息稱騰訊即將代理《絕地求生》國服,或收購《絕地求生》開發商藍洞公司,藍洞也曾表示與騰訊是他們在中國的合作發行夥伴。

對於大逃殺類手游,騰訊不僅代理了《光榮使命》,還在昨天發布了《穿越火線》的大逃殺版本荒島特訓」模式,劉熾平表示:兩款游戲分別都取得了超過2000萬用戶的預約注冊,體現了玩家對此類游戲的熱情和興趣。」

從長期看,這類游戲才剛剛興起,與此前的射擊類游戲有相似的地方,而最受歡迎的射擊類游戲在過去這十年內沒有什麼大的變化,所以不難理解這種對射擊類游戲的新的演繹會引起用戶比較大的興趣。」劉熾平分析道,我們認為市場對這類游戲有著比較大的潛在的需求。未來我們會與此類游戲開發者合作,同時我們也會進行相應的改編,推出更多有差異化的生存類游戲產品。」

❿ 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別

一、製作團體不同:

《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。

《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞共同開發的一款大型競技生存類型的手游,該作於2018年2月9日公開測試。游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。

二、游戲畫面體驗感不同:

刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端游的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。

全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端游變得更加卡通了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端游,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現游戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,

三、槍支的使用感不同:

刺激戰場手游的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端游相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。

全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。

(10)絕地求生刺激戰場為騰訊盈利多少擴展閱讀

《絕地求生:刺激戰場》攻略:

1.靈敏度調節:

在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,准心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍准心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。

2.側身開鏡:

在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端游的玩家就知道,大多數的游戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。

3.陀螺儀:

陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在游戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。

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