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絕地求生什麼時候不用抬槍口

發布時間: 2023-01-01 08:28:55

㈠ 絕地求生調歸零哪個鍵

調高歸零距離初始按鍵為PageUP按鍵,調低的話為PageDown,最低為100,以100為單位上下浮動。

不同的槍械不同的狙擊鏡可以調整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的歸零距離。

如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。

歸零距離作用介紹:

那是不是安裝狙擊鏡之後將歸零距離調成最大,不管是打近處還是遠處都是最好的呢?其實不然!

調100米時,你打800米的目標,子彈會嚴重下墜,你要抬槍口。調400米時,你打800米的目標,子彈下墜會好一些,但依然嚴重。

你調800米時,打800米的目標,子彈會正中圓心,你不用抬槍口。但是你調800米,打100米的目標,子彈會飛到天上去。

(1)絕地求生什麼時候不用抬槍口擴展閱讀:

《絕地求生大逃殺(Playerunknown'sBattlegrounds)》是一款類似《H1Z1》的生存競技類游戲,游戲高度自由,有各種各樣的武器和裝備可選擇,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法,獲勝的唯一途徑就是活到最後。

絕地求生如何讓槍法准 絕地求生怎麼讓槍法准

1、滑鼠速度。滑鼠速度對於所有FPS游戲是無比重要的一個部分,絕地求生也不例外。一個適合自己的滑鼠速度對於自己手感的影響程度是很大的。更重要的是,較低的滑鼠速度會讓你打的更精準,如果你在苦惱於自己使用高倍鏡打不中人時候可以調低滑鼠速度試試。很多人在剛玩這個游戲的時候因為視角轉不動而把滑鼠速度調快,其實在你玩熟練之後,最好盡量把滑鼠速度慢慢降低。這樣更讓你在使用高倍鏡狙人的時候更加精準。
2、肩射技巧。很多人玩這個游戲根本沒有肩射的習慣,不管距離遠近一律開鏡射擊,但是殊不知這樣會讓你開槍速度更慢。看見人之後直接右鍵肩射會讓你速度更快,讓你在近距離火拚中占據更大的優勢。當然肩射準度不高,稍遠的距離子彈就開始散射,所以遠距離的人還是不要選擇肩射了。
3、趴射技巧。當我們對槍一旦陷入不利地位,覺得自己快打不過了。你可以直接選擇趴射,這一招往往能瞬間扭轉戰局,躲避敵人子彈。同時還能減少自己壓槍的後座力。
4、摩托車。摩托車是這個游戲中速度最快的載具,是我們在跑毒追人時最理想的載具。但是同樣也時最容易翻車的載具,但是其實這個東西是難者不會會者不難,掌握到技巧之後摩托車是最不容易翻車的。Ctrl是壓車頭,空格是翹車頭。我們只需要保證落地時車的前輪著地就基本上翻不了。
5、預瞄。預瞄是這個游戲中相當重要的一個技巧。這個需要長時間的練習,所有的FPS游戲的共同點就在於此處,預瞄做的到位,你鎖定別人頭部的時間就越短,對槍越是有利。瞬狙就是首先預瞄準了之後開槍射擊,不過預瞄的時間很短而已。
6、更精準的壓槍。高倍鏡屏息能讓鏡更穩,但是單倍鏡屏息會讓其短時間達到一個二倍鏡的效果,造成壓槍困難。蹲射,蹲著射擊比站著射擊更穩。收縮鏡。用前十發子彈打一波又一波的輸出,打完就收鏡然後再開鏡。有效的重置後座力。
7、打提前量。100M以內的,基本上就是指著人打就行了。200M處的敵人多打1.5個身位,300M處的敵人多打2.5個身位。對於那些蛇皮走位的人,你只需要預判他下一秒的位置就行了。
8、抬槍口。抬槍是面對遠距離敵人時需要用到的技巧,根據每把槍的子彈初速和裝上倍鏡的不同,所需要抬的槍口程度也會不同。但是我們可以用98K作為標准去練習抬槍的感覺,新版本的4倍鏡和8倍鏡都是完全契合98K的彈道的。一百米的敵人用中心點去瞄準,兩百米的敵人用第二個點去瞄準,三百米的敵人用第三個點去瞄準。以此類推。

㈢ 絕地求生大逃殺,步槍打中遠距離需要歸零嗎如果需要為什麼主播在打的時候不抬槍不歸零就可以打還有狙

按照道理需要重新調整槍口,因為槍有後坐力需要調整準星的位置。
估計他是外掛之類的軟體輔助瞄準吧。

㈣ 絕地求生怎樣算贏

【答案】:

如果你和好友在一個隊,只剩你們隊友,那就贏了。如果只有你一個人,你活到了最後,頁

面上顯示吃雞,那麼你就贏了。

㈤ 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人

新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。

那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?

首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置

例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

而後測距有四種方法:

1.最精確:勾股定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。

勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:

「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??

那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)

100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。

4.純憑經驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。

調密位和抬槍的具體方法:

1.調密位/歸零距離

通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

八倍鏡98k和SKS的抬槍:

我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

㈥ 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的

《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。

首先,說下歸零距離。

傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。

什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓

100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。

200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。

對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標

但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的

抬槍口的優點:

1.打擊目標迅速

缺點:

注重個人經驗主義

調密位的優點:

1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)

2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)

缺點:

需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗

但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情

現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離

這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的

一些我的歸零距離心得經驗

㈦ 絕地求生_全軍出擊

100m不用抬槍,根據你的武器射程,來判定,狙擊槍超過200m,一般要抬槍,因為子彈下墜,詳情去看,絕地求生抬槍視頻

㈧ 絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解

在絕地求生游戲中,我們可以目測判斷敵人的位置來調節槍械的歸零電。下面我為大家介紹絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解,希望能幫到大家!

歸零按鍵介紹

很多玩家發現在精瞄的情況下,也就是單擊滑鼠右鍵進入瞄準狀態的時候,在下面會出現一個歸零距離。不過很多玩家對於這個東西往往是置之不顧,或者是一知半解。如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。調高歸零距離初始按鍵為Page UP按鍵,調低的.話為Page Down,最低為100,以100為單位上下浮動。不同的槍械不同的狙擊鏡可以調整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的歸零距離。

歸零距離作用詳解

那是不是安裝狙擊鏡之後將歸零距離調成最大,不管是打近處還是遠處都是最好的呢?其實不然!

調100米時,你打800米的目標,子彈會嚴重下墜,你要抬槍口。調400米時,你打800米的目標,子彈下墜會好一些,但依然嚴重。你調800米時,打800米的目標,子彈會正中圓心,你不用抬槍口。但是你調800米,打100米的目標,子彈會飛到天上去。。。

相信看完以上內容,大家一定都知道絕地求生歸零距離的作用和調節方法了吧!

㈨ 手游絕地打人用抬槍口嗎

您好
歡迎來到新手村,
絕地求生手游也是射擊游戲,所以一定要準星瞄準後才可以打中敵人的,但是抬槍口不建議抬到特別高,因為槍械後坐力也會將槍口抬高。所以抬槍口也是要有一定的限度不能太高也不能太低。
希望這個回答能幫到您

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