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絕地求生小地圖一個小格是多少米

發布時間: 2023-01-04 02:43:33

㈠ pubg薩諾一格多少米

黃格1000米,白格100米。
絕地逃殺的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格,橫軸為A-H,縱軸I-P,每個格子都能被橫縱軸的坐標來標注,每一格是1000Mx1000M。
主網格被分成了更小的小格,這一部分每一格是100Mx100M。

㈡ 海島地圖是幾乘幾

海島地圖是4乘4的。因為絕地求生海島地圖是一個小地圖,為4x4千米,被分成了4x4個的網格,每個格子都能被橫縱軸的坐標來標注。當然這就代表每一格是1000Mx1000M,所以海島地圖是4乘4的。

海島地圖整體由一大兩小三個海島構成,三座海島之間是由七座橋梁鏈接,值得注意的是,這七座橋梁的高度比起老海島地圖來說矮了許多,所以大小是4乘4的一張小地圖。

海島地圖的新嘗試

新道具是屬於這張新地圖,那麼似乎也能解釋速戰速決的原因,因為C4炸彈的威力,比什麼手雷、火箭筒要大得多,按理論上的威力,C4炸彈爆炸估計能摧毀半個學校,更別說玩家了,用這個道具來提升新地圖的節奏和玩家們的玩法體驗,也是一種新嘗試。

㈢ 絕地求生歸零點距離調不了 按了沒用 怎麼回事

如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。

新版本上線之後,瞄準鏡除了八倍鏡十五倍鏡能調整歸零,其餘紅點全息二倍四倍都調不了歸零了。

歸零點距離使用方法:

調整歸零點距離後,光學瞄準指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。

可以用地圖上的格子來測算距離,一格100m

如圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。

使用方法:

1、喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。

2、沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整好歸零距離。

注意事項:

一個小格是100米,武器的初始歸零是100,意思是100米內你的準星指哪打哪。但是如果目標遠了就會偏離因為彈道會下架。敵人在200米的話,你準星就要瞄準到人的頭上面一點才可以打到頭,但是你歸零調到200指頭就打頭了。

提醒大家,步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打400米的人調400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉。

㈣ 絕地求生大逃殺地圖一個白格子多少米

邊長100米

㈤ 絕地求生地圖多少公里

8000x8000
每一個大黃格是一公里
大黃格放大看見的每一小格
邊長100米
右下角小地圖白線格一格邊長100米

㈥ 絕地求生歸零點距離調不了 按了沒用 怎麼回事

如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。

新版本上線之後,瞄準鏡除了八倍鏡十五倍鏡能調整歸零,其餘紅點全息二倍四倍都調不了歸零了。

歸零點距離使用方法:

調整歸零點距離後,光學瞄準指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。

可以用地圖上的格子來測算距離,一格100m

如圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。

使用方法:

1、喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。

2、沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整好歸零距離。

注意事項:

一個小格是100米,武器的初始歸零是100,意思是100米內你的準星指哪打哪。但是如果目標遠了就會偏離因為彈道會下架。敵人在200米的話,你準星就要瞄準到人的頭上面一點才可以打到頭,但是你歸零調到200指頭就打頭了。

提醒大家,步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打400米的人調400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉。

絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離

當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。

舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。

了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的

參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。

下面是幾個在游戲中距離的參考:

300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

(7)絕地求生小地圖一個小格是多少米擴展閱讀:

使用這些技巧來獲得戰術優勢。

地圖距離測量:

我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。

子彈下落:

如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。

㈧ pubg地圖一cm是多遠

100米
絕地逃殺的地圖為8x8千米。你可以看小格,一個格子1000米,橫縱是8*8,一般是利用右下角小地圖來判斷多少米的,右下角小地圖的方格一格是100米。

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