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絕地求生為什麼打頭打身體

發布時間: 2023-01-07 23:45:21

❶ pubg全打頭上是掛嗎

pubg全打頭上不是掛
觀透就是可以透視牆壁的掛,還有鎖頭,無敵,無限空投等掛
BG我想對於熟悉他的人都知道這幾個單詞是什麼意思,對於不懂得人我想無論我怎麼說你肯定也不懂,也無需懂,所以今天主要給PUBG游戲玩家提供有關於PUBG外掛的詳細介紹,希望能幫助大家盡快的熟悉PUBG掛的玩法,同時利用對此軟體的玩法能快速讓你在游戲中獲取勝利。

❷ 吃雞蹲人打腦袋還是身體

打腦袋。腦袋傷害率高,掉血快,通過精準點射能夠將對方幹掉的可能性會更大一些。

❸ 絕地求生身體哪個部位傷害最高

絕地求生大逃殺身體各部位的傷害是多少?絕地求生大逃殺身體各部位傷害怎麼樣?絕地求生大逃殺傷害數據怎麼樣?接下來小編就帶大家來看看絕地求生大逃殺身體各部位傷害數據情況介紹吧。

絕地求生大逃殺身體各部位傷害數據解析

首先最基本的,防彈衣是橢圓柱,頭盔是球體,這兩者沒有覆蓋住身體的部分同樣有減傷效果,最為顯著的是一級甲的背部,貼圖沒覆蓋的部分依然有減傷。

結合三個等級的防具分別減傷30%、40%、55%。

簡單的結論就是,任何情況下攻擊頭部的傷害是最高的,其次就是脖子和屁股等同於沒有防具的傷害。攻擊四肢傷害最低,但面對三級甲,攻擊四肢傷害反而略高。

那麼對於這些設定的實用性有以下幾點:

1.對於貪圖擊倒的敵人的防具的時候可以通過攻擊屁股獲得耐久狀態較好的防具。

2.擁有弩或者AWM的時候,攻擊屁股和脖子 還不如打頭 同樣一擊致命,同時練好一手射丁槍能夠有效提高對槍勝率。

3.結合第二條,平底鍋能擋住一半的弱點,看到必撿。

❹ 刺激戰場打頭傷害高還是打胸

所有的射擊游戲肯定都是打頭傷害最高,不然也不會有爆頭了啊。
很多槍打沒頭盔的敵人時候都能一擊秒殺。
打胸部傷害是居中的,最低傷害就是四肢了。
刺激戰場打頭傷害高還是打胸參考:絕地求生刺激戰場武器大全

❺ 絕地求生對槍需要注意什麼 吃雞中近距離對槍技巧

打不過對方除了槍法這個原因外,還與自身武器、對槍節奏以及身法等技巧有關。所以在中近距離和別人對槍其實需要非常多的東西,下面我給大家說一下啊我所認為的有用的技巧,希望對大家有幫助。


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❻ 怎麼提高槍法絕地求生槍法提高絕地求生槍法預判

1.壓槍
這個易上手難精通,普通玩家和大神的區別也能體現很明顯。
簡單來說就是滑鼠下移就可以了,因為絕地求生這款游戲的彈道是有變數的,所以不能像CSGO那樣按照固定彈道壓槍,所以很難將彈道穩定在一個點上,但中近距離保持一個較小范圍還是能做到的。
每把槍滑鼠的下移速度只要常練習還是能夠輕松入門的。
2.閃身槍
利用第三人稱視角觀察目標,然後從掩體拉出來的一瞬間將准心瞄到目標點,這個需要大量練習才能做到精準,很多人都是先拉出來身子,然後開鏡,然後將准心移到目標點,大家需要做的就是縮短這個過程,在拉出來的一瞬間,開鏡並將准心拉倒目標點。
3.瞬狙
對於這款游戲來說,分段越高,你瞬狙的速度和精準度就要越高,和閃身槍一個道理,需要大量的練習,這個比較吃反應和天賦。
4.節奏
勤加練習不同槍的單點開槍節奏和四倍鏡的開槍節奏,這個也是槍法提高的一大因素,盡量讓自己的擊殺效率更快是唯一目的。
5.提前量
因為不同槍的子彈初速和飛行時間不一樣,所以同樣距離下的提前預判也不一樣,556子彈的步槍基本上差不多,只有M16A4略快一些,就當是一樣的對待沒什麼問題,需要注意的是AK這把槍,他的子彈初速只有715,而且後座力偏正也比其他步槍高,所以就意味著在你選擇這把槍後你需要預判更大的身位及更慢的開槍速度,況且這個版本的AK自動模式下壓槍簡直就是反人類,近距離還好,稍微遠一點就難命中了。
對於提前的距離根據你的槍械不同和目標的距離不同,所以這個東西要多練習才能掌握。
我個人都是先憑感覺估算提前量,看看子彈的落點是他身前還是身後,再決定下一槍的提前量,至於歸零……我因為個人習慣所以從來不用,大家可以根據自己習慣來調。
6.第二武器的選擇
很多人介於沖鋒槍和霰彈槍難決定,我個人意見是你哪個效果好用哪個,我個人反正玩不來噴子這個玄學武器,各有各的優勢,噴子就是近距離能秒人,沖鋒槍就是近距離因為射速快的緣故傷害量大,五米距離,如果雙方槍法都中的話,噴子穩贏,但因為他玄學的著彈點,所以我選擇沖鋒槍,當然,我如果自己玩的話一般都是配狙,我們隊伍里有狙擊手的位置了,所以我就選沖鋒槍。
7.道具運用
我發現很多人都不怎麼喜歡用道具,這個游戲的投擲物效果都是異常的變態。
這個版本的手雷爆炸傷害高,范圍遠,必備,閃光彈能夠根據距離影響你的視線和聽力也是攻樓效果極好,煙霧彈就不用說了,撤退,進攻都很好用,至於燃燒瓶,你可以用來清點逼迫別人走出掩體,也可以選擇補掉你之前打倒的目標。
8.打頭還是打身體
這個取決於你的個人實力,個人推薦是第一槍能拉頭拉頭,然後壓槍往身體壓,比較穩,至於慢點打頭,這個因人而異看你選擇,我最近在練習第一時間先打身體然後幾槍跟頭,會比第一種多打一發子彈差不多。
9.手感建議
很多人有手感的時候狀態不一樣,這個東西我也不知道怎麼表達,我個人一般是手出汗的時候手感比較好,而有的人手一出汗就手感很差了,我一般找手感的方法就是高頻率的使用滑鼠,一小會就有了,我個人具體表現是開局守望先鋒打兩把麥克雷就有手感了…,當然有的時候想有也沒有,這個東西比較玄學吧。
10.細節
在近距離的時候如果要轉角交火,最好不要開鏡或者右鍵,會大幅度降低你的移動速度,個人推薦是提前直接左鍵開槍掃射,這個細節很重要。
11.想要快速提高槍法的建議
不要龜,不要慫,多去剛,練槍階段就不要在乎分和KD之類的東西,能落大城就落大城,能落機場就落機場,我剛玩這游戲的時候就是落地殺兩個然後變盒子然後重開,一直重復進行,槍法提高很快,我剛開始玩的時候就是單人開四排,然後瘋狂練槍,當然,我不是推薦你要去單人打四排,因為游戲體驗極差,極其枯燥和無聊,因為基本上必死,無非就是多殺幾個人,但打四排來人快,你打他一個隊友就來三個人。
1600分我也見過槍法很剛的人,2500分我也見過槍法很水的人,這些人大有人在,如果你想快速提高槍法,就必須要大量的練習,而我提供給你的方法只是能減少這些練習時間,至於練多久,看你想要達到什麼樣的槍法程度以及你的天賦…
個人感覺槍法沒有什麼太多能教的東西,因為這個東西需要大量的練習才能提高,而如果想要玩好這個游戲想要上分的話,就對於意識的要求非常高了

❼ 絕地求生Awm打身上為何一槍打不死

因為awm打身上有甲的人都是不是一槍死的;

拓展內容:

在絕地求生游戲中,awm是威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發;

威力方面:AWM是游戲中最大威力最大的遠程武器,哪怕是三級盔,面對.300的AWM敵不過一槍,132的基礎傷害命中身體也可將裸屌直接打趴,子彈初速:910,也是游戲中的最高,從而更容易命中移動中的敵人,也更容易抓住轉瞬的開槍時機。

對一級甲的傷害為:92.4;對二級甲的傷害為79.2;對三級頭的傷害為59.4;

❽ 絕地求生Awm打身上為何一槍打不死

1.沒有爆頭,爆頭基本一槍斃命,一般是這個原因。

2.對方有三級甲和三級頭盔,防禦較高,在此狀態下,很難一槍打死,除非解除對方防禦系統。

3.騰訊更改了槍的屬性,不再是一槍就死,這種情況幾乎更難一槍致命。

拓展資料:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。游戲在中國由騰訊游戲獨家代理運營

該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。 游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2018年5月4日,絕地求生官方微博發布公告新活動模式《對抗模式:沙漠騎士》。

參考資料:

網路絕地求生

❾ 絕地求生中打敵人哪裡傷害最高

這個問題,如果但從話上來說,那必然是頭了啊。但是這個問題要具體的對待,得看對面的裝備情況。如果都是裸體的話,同一把槍打在頭上,無疑是傷害最高的。

但是要是有防具的話,那就不一定了。絕地求生的游戲中,防具有兩種,防彈衣和頭盔。而且都分為三個等級,一級二級和三級。

一級頭俗稱小綠盔,只能抵抗八十點的傷害,對於步槍來說,兩槍這個頭就被打沒了。二級頭擋的傷害是150點,對於步槍來說需要大概四槍,但是對於狙擊槍尤其是98K來說,一槍頭直接就死。

三級頭又叫做電焊盔,最強的頭盔,能夠扛250點的傷害。只有AWM才能一槍倒,其他的槍都需要好幾槍。同理防彈衣也是這樣的,三級甲的扛傷最高,其次是二級甲,最後是俗稱小背心的一級甲。

從這也能看出來,要想打出來高額傷害,先判斷敵人的防具如何。如果是三級頭,那就選擇打身體,如果都是三級套,那還是小心謹慎的打吧。

❿ 為什麼吃雞不採用一槍斃命的玩法

為什麼吃雞不採用一槍致命的玩法?在《刺激戰場》和《全軍出擊》吃雞的手游中,是存在『一槍致命』命的玩法的。

方法:在不組隊的情況下,擊中不戴頭盔的敵人。

這是一把霰彈槍,同時也是《刺激戰場》/《全軍出擊》 游戲 中,威力最高的一把槍,打頭打身體都只需要一槍!而且,兩連發間隔時間短,一秒就可以打出2發子彈!

當然,如此威力巨大的霰彈槍,也一定有它的弱點:距離!

當S686距離超過10米,是無法對敵人造成一槍致命!

遠程大殺器,1000米的距離,滿格傷害,可以一槍打爆敵人3級頭盔,在《刺激戰場》/《全軍出擊》中,令敵人聞風喪膽!

一把冷兵器,可以一槍秒掉3級頭盔,而且無聲音,但缺點是,距離遠了彈道下滑嚴重。

M24狙擊槍、MK14狙擊槍、野牛沖鋒槍、左輪手槍,甚至是平底鍋,都能對敵人造成一擊必殺,比如用手槍,可以一槍打爆『無頭盔』敵人的頭。

對於不戴頭盔的敵人來說,即使一把手槍就能解決。

但前提是單排吃雞,因為雙排或者四排吃雞的話,敵人倒地之後,他的隊友會去扶他。

是 絕地求生 一款以射擊為核心的大逃殺的 游戲 ,因此很多小夥伴都質疑為什麼在 游戲 中不設置一槍斃命的設定,這樣能夠提高 游戲 的效率,而且看起來更加的刺激。一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說 游戲 ,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響 游戲 平衡,先開槍的人能贏的幾率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、降低可玩性

游戲 中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來, 游戲 的可玩性就大大降低。

3、降低觀賞性

如今的吃雞比賽還是非常有看頭的,主要的是戰隊的戰術,如果一槍就死,那麼只能在 游戲 中看到玩家們在地上爬,不暴露自己的位置,不讓敵方看到,毫無觀賞性可言。

吃雞為什麼不採用一槍斃命的 游戲 機制?我想題主可能是在 游戲 中遇到了開了很多槍都打不死人才有此疑問。大家都知道槍械是一種殺傷力非常高的武器,在影視劇或者其他地方經常看到狙擊手一槍一個的場面,既然殺傷力這么高,那吃雞中為什麼不這樣設定呢?我認為有以下幾個原因。

第一:教育性。玩 游戲 的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一發子彈就讓人喪失行動能力或者是死亡的話,我想大部分人都是躲在隱蔽的地方陰人,這種玩法會給未成年人帶來許多的負面影響,會潛移默化的影響其心理 健康 成長。

第二:給人反應時間,增加可玩性。360度的視野,玩家不可能每個地方都能時時刻刻注意到的,如果一槍就上下一班飛機的話,就完全沒有反應時間了,到那時裝備什麼的都會現得蒼白無力,有沒有三級套裝都是一槍,那還辛辛苦苦搜裝備幹嘛呢。所以為了讓人有反應時間,也為了增加可玩性,這樣設定等於是葬送自己。

第三:休閑 娛樂 。我想大部分人玩 游戲 都是為了放鬆生活壓力,尋找樂趣的,如果一槍就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不僅生活中的壓力釋放不了,還累的要死,這誰還願意去選擇這款 游戲 呢,所以說不能這樣設定。 其實在刺激戰場中也有能一槍斃命的武器,比如噴子,AWM,手雷等等,如果喜歡一槍斃命的感覺也可以多玩玩這些武器,你認為還有什麼原因呢,歡迎下方留言評論,最後祝大家天天吃雞。

現實中,中一槍幾乎就會喪失行動能力了,如果是頭部心臟等位置,幾乎是在劫難逃了。但 游戲 畢竟是 游戲 , 游戲 性趣味性競技性才是最主要的。

談到這里,就不得不提超經典的射擊 游戲 CS,CS里的人物血量都100制,並不會出現一槍斃命的情況(除非爆頭和狙),而打身體的話就必須需要很多槍才行,頭部的重要性不言而喻,現在的射擊 游戲 幾乎都是遵循了這個原則:頭部中彈傷害要比身體高。當然也是對現實的一定反應。

吃雞 游戲 作為射擊 游戲 中的一個,也差不多是採用了這種模式,當然其有很多的細分,再者其實吃雞 游戲 里是有一槍斃命的。但一擊斃命的玩法首先就是玩家的 游戲 體驗會變得很糟糕,這里的一槍幾乎太容易,手槍步槍等等,身體胳膊中彈等等,作為射擊 游戲 , 游戲 的 游戲 性幾乎沒有,讓人感到索然無味,沒有成就感。

再者,玩家區分度不高,一槍幾乎區分不了大神和菜鳥的區別,這種 游戲 的設定無異於自掘墳墓,會導致大量的玩家流失。吃雞里一槍斃命幾乎有兩種:噴子和單發狙(有防具)。這其實就是武器及傷害的一種細分。

現在的射擊 游戲 很難去做一槍斃命的, 游戲 太過簡單,不太好去區分玩家,趣味性也是全無,因此不可能去採用這種簡單的一槍斃命的玩法。

大家好我是scp-001

1降低可玩性

因為如果一槍斃命就會讓人快速淘汰,失去了槍戰的樂趣,勢必導致玩家退游

2給你反應時間

設想一下如果你在 游戲 里潛伏著,然後被人一槍爆頭,你會氣憤的卸載 游戲 ,取消了這一設定可以讓你反殺敵人,你才有玩下去的慾望

還有我還在審核期了,請大家多多支持一下謝謝

怎麼說呢,一槍斃命這種方法有些不現實,我們不說 游戲 ,首先說一下現實世界,就算在沒有防彈頭盔、防彈衣的情況下,一槍斃命這種事情也是不一定能做到的。更別說現在的現代戰爭都是會佩戴防彈頭盔、防彈衣等裝備的。

1、降低公平性

如果吃雞採用一槍斃命的玩法,那麼它會大大影響 游戲 平衡,先開槍的人能贏的幾率會極大的提高。可能有人會說,這不就是考慮反應能力嗎?其實並不是的,相對於一槍斃命,這個反應能力可能來不及,因為你除了要面對你前面突然出現的敵人以外,你還要隨時堤防伏地魔和LYB,如果真是採用一槍斃命的方法,那麼你只要一遇上LYB,馬上就會被陰死。而且一槍斃命的方法也會大大增加LYB的數量。

2、 降低可玩性

游戲 中除了槍械以外,醫療用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果採用一擊斃命的方法,那麼醫療用品可能第一時間被淘汰,還有防具也是可有可無,甚至連槍械也變得不再重要,而這樣一來, 游戲 的可玩性就大大降低。

其實如今的射擊 游戲 制度已經很好了,在早期的《雷神之錘》《德軍總部3D》《CS1.5》等 游戲 中,就已經很好的規劃了今後的FPS 游戲 發展史,她們把射擊 游戲 的生命值已經設計的很好了,首先他們將血量設計在100%,並且把每個部位的傷害也都區分看,就如顯示中彈一樣,越是關鍵部位傷害越高。

我想出另一個角度說說這個問題

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