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絕地求生akm打腳多少傷害

發布時間: 2023-01-10 03:05:10

❶ 和平精英中狗雜和akm究竟哪個好用

和平精英作為2020年最火爆的國民級手游,其游戲內的槍械也光受大眾討論,游戲中常用的步槍有5.56mm和7.62mm兩種口徑,其中5.56mm口徑中M416是當之無愧的全民槍,幾乎所有玩家都喜歡在游戲里拾取這把槍。而7.62mm口徑的步槍威力更大,但是後坐力也非常不友好,但是還是深得很多剛槍大神的喜愛。

一、groza比akm更厲害,在射速上更快

在7.62mm口徑步槍中,AKM全圖拾取,並且刷槍率很高,各種野點城區都會刷,配件上AKM可以加裝各種步槍的槍口、彈夾、瞄具,鑒於其高額後坐力,很多玩家選擇不加瞄具,使用槍械自身的機械瞄具,效果也確實不錯。AKM傷害非常恐怖,雖然後坐力大,但是在近距離貼臉剛槍中使用,可以吊打一眾5.56口徑步槍,是非常值得練習的。

❷ 求絕地求生步槍排名,有哪些比較靠前的

絕地求生步槍排名比較靠前:M16A4(俗稱M16)、AKM、SCAR-L。

1、M16A4(俗稱M16)

三大5.56系列自動步槍之一,全圖刷新,刷新率高,使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可三連,初速900。可加裝槍口、瞄鏡以及彈夾。

俗稱ar,不吃配件但也需要配件。但是有一次拿這個槍近戰做了一次人體描邊之後就不怎麼用這槍了。順帶一提,這槍的槍聲不錯,個人感覺比M4好用一點。

❸ 絕地求生武器傷害表 絕地求生武器傷害表詳解

1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。

2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。

3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。

傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。

5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。

6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。

但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。

❹ 吃雞哪個槍械傷害最高

絕地求生大逃殺中有很多不同的武器。但是武器的屬性傷害是不一樣的。那麼如果你想選擇最厲害的武器。不如來看看鐵骨網小編的絕地求生大逃殺槍械數據 絕地求生大逃殺槍械傷害數據大全吧。

Karabiner98kurz(俗稱98K)

最為常見的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到。

使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發不可擴容,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及專屬的子彈袋。

雖然是最初級的狙擊步槍,98k依然具有強大的威力,除3級頭盔外,被98k命中頭部都逃不過一擊斃命的結局。

然而命中身體,傷害就不那麼可觀了。

所以目前98k更多是用於清除前進路上的固定目標,相信未來會出現更多的狙擊dalao,給跑動中的你致命一擊。

由於狙追求的是一擊斃命,後坐力是不太需要考慮的東西。

槍口:抑制器>消焰器>補償器。

瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。

槍托:子彈袋>托腮板(子彈袋不能用於其他狙擊步槍)。

M24

只出產於空投的狙擊步槍,相對於98k有全面但不多的提升。

使用7.62毫米子彈,初速790,容彈5發擴容7發,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。

如果將M24和98K的主要數據進行橫向對比:

首先:M24比98k的傷害略高,但面對3級頭盔,依然無法一槍致命,擊中身體視防具不同也只有6-12點生命值的差距。

然後:瞄準歸零距離從600米提高到了800米,命中一個對自己無威脅也不能搜刮戰利品的目標,浪費時間暴露目標,合適與否自己斟酌。

再後:子彈初速略微高了一點,聊勝於無吧。

最後:M24加消音器的聲音好聽,個人覺得最好聽的槍聲沒有之一。就像彈了一下皮筋,輕巧致命。

槍口:抑制器>消焰器>補償器。

瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。

槍托:托腮板。

彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。

AWM

威力最大的狙擊步槍,只出產於空投,同時配送兩盒共20發馬格南.300子彈,彈容量5發擴容7發。

可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。

相較於98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。

威力方面:AWM是游戲中最大威力最大的遠程武器,哪怕是三級盔,面對.300的AWM敵不過一槍,132的基礎傷害命中身體也可將裸屌直接打趴,子彈初速:910,也是游戲中的最高,從而更容易命中移動中的敵人,也更容易抓住轉瞬的開槍時機。

個人在最早時候對AWM並無過多的喜愛,直到後來把狙作為主武器,打移動目標多了,才學會爽字的寫法,因為打到身子也經常一槍死。

缺點:如果硬說缺點,就是子彈太少了,全新也只有20發子彈,打一發少一發,兩槍沒命中就想丟滑鼠。

槍口:抑制器>消焰器>補償器。

瞄鏡:八倍>四倍(倒數第三圈刷毒之前)。

槍托:托腮板。

彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。

左邊是7.62mm,右邊是馬格南.300。

SKS

連狙,可以在任何地方撿到,刷新率不算低。

使用7.62毫米子彈,初速800,容彈10發擴容20,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。

SKS是游戲中的第一把連發狙擊步槍,遠距離互點的利器。

擁有和AKM差不多的反沖,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反沖恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。

唯一的劣勢就是沒有連發模式,威力雖猛近戰依然略顯無力。

樓主老年人,無數次吃虧在近戰的食指手速上。

槍口:消焰器>補償器>抑制器。

瞄鏡:四倍>二倍>八倍。

槍托:托腮板。

彈夾:雙彈夾>擴容彈夾>快速彈夾。

VSS

自帶消音器和四倍鏡的沖鋒槍,全圖刷新。

使用9MM子彈,容彈10發擴容20,可以加裝彈夾和托腮板。

基礎傷害35,僅次於湯姆遜,和UMP9相同。

缺點是後座太大且容彈太少,哪怕擴容後20發,也不夠噠噠噠。

噢?這不是沖鋒槍?!好吧!這是一把狙。

作為一把狙…9mm的子彈…330的初速…尷尬的下墜

但是,它擁有連發模式,20發子彈噠噠噠就問你怕不怕。

(我快寫不下去了)確實,有用的好的大佬,我菜我不撿。

我相信,游戲內的武器肯定是平衡的,一個自帶4倍和消音的武器,怎麼樣才能平衡?

那就是低傷害和低初速,低傷害就不說了,低初速直接的感受就是下墜大,打不準,目標一個微小的移動就直接miss。

AKM

4把全圖刷新的自動步槍之一,也是其中唯一使用7.62mm子彈的自動步槍,威力強大,後座很猛,容彈30擴容40,可單發可自動,子彈初速715。

可以加裝槍口、瞄鏡和彈夾。既然使用7.62mm子彈,其威力無需質疑。

AKM擁有48的基礎傷害,面對2級套目標,一槍頭一槍身子即可打出72+29的斃命傷害,這是其他自動步槍難以企及的。

但同時,AKM的射速較慢、Aim擴散較大、反沖較大、精準度較低,子彈初速也低於5.56系列步槍很多,

在打遠程敵人時更難以命中目標,需要更好的預判。

不能加裝握把、槍托等配件(Aim:指腰射,即按住右鍵不開鏡射擊)。

但是,這一切不盡如人意的點都是基於該槍的特性,對於常用AKM的玩家而言,這些並不是什麼問題。

熟能生巧就是這個道理,畢竟,口徑即正義,傷害是王道。

槍口:視實際情況,一般認為槍口需要反沖優化。

瞄鏡:4倍>2倍。

彈夾:雙彈夾。

M16A4(俗稱M16)

三大5.56系列自動步槍之一,全圖刷新,刷新率高,使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可三連,初速900。

可加裝槍口、瞄鏡以及彈夾。

M16擁有同類武器中最高的子彈初速900,M16擁有同類武器中最快的反沖恢復11,M16擁有同類武器中最快的射速0.075ms,M16沒有同類武器的自動射擊(掃射)功能。

通過以上就可以看出,M16是一把點射手感非常非常棒的自動步槍,對新手而言,不難操控,容易上手,對dalao而言,更是大殺四方的利器。

唯一的劣勢在於,M16沒有自動射擊功能,三連發模式射速雖快,但非常難以操作,使其近戰能力較弱。

如果第二武器選擇狙擊步槍,那角色在綜合能力上就有了較大的短板。

槍口:消音>消焰>補償。

瞄鏡:4倍>2倍>紅點全息。

彈夾:雙彈夾。

SCAR-L(俗稱:死嘎、小黃槍)

三大5.56系列自動步槍之二,全圖刷新,刷新率中等。

使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速870。

可加裝槍口、瞄鏡、握把以及彈夾。

其實三把5.56系列的自動步槍之間並沒有太大的差別,傷害相同,初速差不多,後座也差不多。

SCAR的子彈初速870、射速0.096,相對最差。

其水平反沖較大,遠程第二發開始不容易點准。

AIM擴散和偏差相對最好,但這些都不是很重要。

相較於m16,SCAR可以加裝握把以減少部分反沖。

自動模式也可以更好的應對貼身肉搏戰。

總的來說是很中庸的一把槍,沒有明顯的優缺點。

缺乏特色可能是其唯一的缺點。

槍口:消音>消焰>補償。

瞄鏡:4倍>2倍>紅點全息。

握把:各有所長,後面分析。

彈夾:雙彈夾。

M416(俗稱M4、416)

三大5.56系列自動步槍之三,全圖刷新,刷新率低。

使用5.56mm子彈,容彈30擴容40,可點射可自動,初速880。

可以加裝槍口、瞄鏡、握把、彈夾,以及其專用槍托。

880的子彈初速介於m16和scar之間,0.086的射速也介於m16和scar之間,甚至連腰射的準星擴散都介於m16和sacr之間,後座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加強版。

M416可以加裝握把以及其專屬的槍托,垂直握把可以使其垂直反沖達到(甚至略強)m16的水準,而槍托的主要作用在於加快15%射擊後槍口上跳的恢復時間,使得M416在該指標上趨近於(但達不到)m16a4的水準,但是我們可以自動射擊啊!噠噠噠噠噠!近戰不再是短板。

總體來說,一把全配的M416是自動步槍中的王者,除了傷害不如隔壁7.62家的孩子,其餘各項指標都相當優異。

唯一的缺點就是TNND聲音真難聽…對不起,我對聲音有追求。

槍口:消音>消焰>補償。

瞄鏡:4>2>紅點全息。

握把:垂直>三角。

槍托:就一種。

彈夾:雙。

❺ 刺激戰場里的akm好還是m762好

我們為什麼用7.62子彈的槍呢,當然是因為傷害高啦,是否能夠熟練的使用AKM,一直都是高手與普通玩家之間的風水嶺,所以在7.62子彈中的兩把步槍中, AKM好還是M762好?


AKM

我們先來看看AKM在小黑盒上面的數據


單發49的傷害,可以說是步槍裡面最高的傷害了

接下來看看M762

同樣看看小黑盒的數據



M762擁有四個配件位,分別是槍口、彈匣、倍鏡、握把,

持三種射擊模式,單點、三連發、全自動模式。

AKM則只有3個配件位,少了一個握把的配件


在射速上,也就是射擊間隔,M762優於AKM,但是在傷害和換彈時間上,AKM優於M762


AKM適合近戰,遠程的壓槍太難了。單點傷害49,步槍神壇,這也是為什麼非常多的高手喜歡用AKM的原因,傷害高,只要壓槍好,在短時間內打出高爆發,就能快速的秒殺敵人。單點是AKM的強項,因為其後坐力非常高,所以掃射效果不太好,中遠距離飄上天,所以推薦近距離的單點殺人。

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再來看看M762,M762可以說是AKM的加強版,彌補了AKM的高後坐力,適合中遠距離的作戰,穩定性很好,而且配件比較多,在裝滿配件的時候,M762的作戰能力更強,適合快速的掃射



綜上,近距離作戰推薦AKM,傷害高,換彈時間短。中遠距離推薦M762,穩定,射速快,後坐力小。


我是愛玩 游戲 的小葉子,關注與你分享更多絕地求生的技巧喲~

我一個人拿762可以和一個隊剛槍,我驕傲了嗎?這樣的牛逼武器,簡直了,我剛剛一個人都沒掃死,自己成盒子了才有時間來回答問題。。

這里是 游戲 震驚部,刺激戰場中的7.62mm槍族有很多,不過很少有人把這類槍族用的好,大多數的玩家還是比較偏向使用5.56mm的槍族,特別是的M416這把槍,其中主要就是5.56mm不像7.62mm的那麼不穩定。

但是能夠用好7.62mm的槍械也是非常可怕的,畢竟7.62mm槍械的一個特點就是威力大,後坐力也大,需要較高的壓槍技巧。

AKM突擊步槍具體屬性

AKM使用的是7.62mm子彈,最佳的配件是四倍瞄準鏡+槍口補償+快速擴容彈夾,兩槍就能擊穿1~3級頭盔,威力為48,射程為60,穩定性為34,射速為61,這把槍主要就是黨閥傷害比較高,缺點就是後坐力太大比較難控制,一般是不建議萌新使用。

M762突擊步槍具體屬性

這柄步槍也是使用7.62mm子彈,具備三種射擊模式:單發、三連發、全自動,單發子彈威力大射速搞,水平的後坐力較小,缺點就是垂直後坐力波動大,在200射程內子彈容易下墜,比較合適中近戰,對萌新還是不友好的,需要較強的壓槍機槍,最合適的配件四倍瞄準鏡+槍口補償器+快速擴容彈夾+垂直握把。威力為46,射程為60,穩定性為34,射速為66!

M762和AKM的選擇

從以上的數據可以看出來,威力上AKM突擊步槍的單發比較有殺傷力,但是在射速上要比M762要慢,射程上是一致的,只不過M762需要的配件比較多,所以根據玩家的喜好的話,如果不嫌麻煩可以使用的M762來替代AKM,畢竟中近戰的火力壓制上M762比較出色,但是要用步槍代替的狙擊使用的,建議還是使用的單發威力強的AKM會好很多,接著就是AKM在基礎秒會比M762舒服一些,這個還比較有利於萌新適應7.62mm槍械的使用。

那以上就是兩把步槍的性能對比,好不好關鍵看玩家選擇,本部會選擇使用的M762突擊步槍,它主要就是在中近戰的時候威力比較大,火力也比較集中,然後狙擊方面我個人是比較簡易使用單發狙,或者是的M416突擊步槍做為替代,其他的7.62mm的突擊步槍實在不太合適做為替代狙使用。

在目前的刺激戰場也就是和平精英中。

論兩把槍的普適性,玩AKM的肯定是多於M762的。 那現在就來分析分析這兩把槍各自的優缺點。

首先來聊一聊AKM。

AKM作為一把7.62mm的突擊步槍,有著出色的輸出,在中近距離作戰都是一把不錯的武器。近距離掃射威力不輸M416,遠距離高倍鏡單點彈道也很穩,唯一的缺點就是只能安裝一個槍口來減少後坐力,所以在壓槍方面比M416較有劣勢。

M762 作為另一把7.62mm系的步槍,在使用人數上是不如前者的。首先,M762是一把比較難掌控的步槍,上手難度大,雖說威力大,但是精準度還是要差上不少。不過這把槍有3個射擊模式,單點、點射、全自動,這在一定程度上增加了它的可用性。再者,M762在滿配狀態下前十發左右是比較容易掌控的。所以,想用M762的小夥伴就要控制好在10發以內殺死目標。

綜合以上觀點,個人推薦使用綜合以上觀點,個人推薦使用AKM。畢竟上手難度相比M762要小很多,威力也是不錯的!

如果說AKM是《刺激戰場》的」元老「,那麼M76就是」新秀「!

同為使用7.62mm口徑子彈的自動步槍,兩把槍在各個方面的差距都不是很大,非要二選一的話完全憑個人的喜好;

如果讓我選擇,果斷AKM,前期鋼槍可能會用M762,到中後期肯定還是要拿AKM的。

既然題目要比較AMK和M762,那我就從以下幾點分析吧:

槍配件:

AKM應該是除了機槍以外配件最少的槍了吧,想要AKM滿配只需要槍口和彈夾,而M762則是要比AKM多一個握把;雖然只是多了一個握把,但是千萬別小看這一個配件喲;M762的垂直後坐力特別大,握把又是調節垂直後座的一大「利器」,看似一個小小的握把實際上重要得很,而且我相信很多為玩家在槍的滿配上是有強迫症的,寧願冒險多搜一間房也要把配件找齊,不然心裡總有個疙瘩,《刺激戰場》說得誇張一點那叫瞬息萬變,你在一個地方多逗留一會兒搞不好就可能被別人給幹掉。

後座力 :

官方介紹這兩款槍的後座力一樣,但是我玩起來覺得完全不一樣 ;AKM開鏡射擊的時候槍抖動方式是: 上下略帶一點左右 ;而M762的抖動則是 無規則,上下左右都有 ;

對此我特意在訓練場拿這兩把槍裝配紅點、六倍做了一下實驗:(滿配)

我們能發現裝配瞄具之後,前15發左右數目的子彈M762是要比AKM更加穩,但是越到後面M762的後坐力就越大,很難再把它重新壓回到原來的那個點上;而AKM就不同了,前半梭雖然沒M762穩但是它後面半梭稍微調整一下還是能壓住的;

射速和威力:

官方資料上顯示的是 M762在射速上要微快於AKM,而AKM在威力上則是微強於M762 的;在持這兩把槍對槍的時候,射速和威力差距不大咱們基本上可以忽略不計;

值得一提的是這兩把槍的」機瞄「;

AKM機瞄呈」 — 「字型,視野比較好;M762機瞄呈」 v 「字型,兩個槽口邊很容易遮擋視野,所謂我覺得若是在沒有瞄具的境況下機瞄,AKM要好用一點;

看自己喜好,ak比762好壓一點

普通玩家akm好用一點,但是我們在職業賽場還是可以經常看到職業玩家經常使用m762而不使用akm,這是有原因的,我覺得有如下幾個原因:1.m762初始射速比akm快很多,職業賽中選手基本上都能熟練壓槍,所以射速快的槍更能在對槍的時候搶佔先機,擊殺敵人2.m762可以裝配件來彌補後坐力過大的問題,在後期,甚至決賽圈,威力大的槍更占優勢,m762後期滿配,壓槍也穩,比akm要好用的多。

據個人觀點來看,AKM適合中距離單點,裝三倍鏡效果更好

M762適合近戰鋼槍,裝紅點或全息,這把槍傷害高射速快,後坐力還好控制

AKm,妥妥滴,同意右邊

哈嘍,我是萌新小怕,個人認為m762好,傷害只比akm高一點點,後坐力比較小一點。

因為m762是akm和m416的結合,個人還是喜愛m762的。

用配件:步槍消焰器/補償器/消音器,所有握把,步槍快速彈夾/擴容彈夾/快速擴容彈夾。

m762分為三種模式:單點、三連發和全自動

而akm分為兩種模式:單點和自動

由此可見,akm時候中後期,而m762屬於前中期

❻ 絕地求生全武器傷害與性能分析

絕地求生刺激戰場作為一款實時槍戰游戲,非常受各類玩家的喜愛,下面就來介紹一下絕地求生全武器傷害與性能分析。

AKM自動步槍有單發和全自動兩種開槍模式,其中單發開槍傷害較高,但後座力大,難以操控,所以初級玩家不好掌握。

SCAR—L自動步槍有單發和全自動兩種開槍模式,後座力小,容易操控,而且射擊精準穩定,綜合表現優秀。

M16A4自動步槍有單發和三連發兩種開槍模式,子彈初速高,遠距離射擊傷害大,三連發射速快,近距離射擊性能更優異。

M416自動步槍有單發和全自動兩種開槍模式,可以裝配多種配件,滿配件後穩定性強,性能優異。

AUG自動步槍擁有單發和全自動兩種開槍模式,後座力小,易於操控,中遠距離性能更好。

M249輕機槍是全自動開槍,可以安裝一百發子彈,可以用火力暫時壓制住敵人,前支撐可以明顯降低趴下時的後座力。

GROZA自動步槍擁有單發和全自動兩種開槍模式,單發傷害高,射速快,是全自動中近距離表現最好的步槍。

DP—28輕機是全自動開槍,可以安裝大量子彈,有前支撐,趴下時能明顯降低槍的後座力。

❼ 絕地求生全軍出擊M762性能實測 和akm、m416對比哪個好

新槍械M762已經正式曝光了,很多玩家都知道他同樣也是一個突擊步槍,那麼和步槍中老牌的m4和ak相比誰厲害呢?下面來看看小編為大家帶來的介紹了解一下這把M762性能是好還是壞吧。

子彈類型:7.62毫米子彈

射擊間隔:0.086秒

子彈初始速度:715m/s

刷新地圖:全地圖刷新

使用配件:步槍消焰器/補償器/消音器,所有握把,步槍快速彈夾/擴容彈夾/快速擴容彈夾

新自動步槍M762的原型是出自波蘭的Beryl M762自動步槍,單看外形,整體像是M416,可槍頭以及彈夾部分更像是使用7.62毫米子彈的AKM。

傷害:M762 VS M416、AKM

從傷害上看,M762比M416高,和同樣是7.62毫米子彈的AKM也僅僅只是低了一點點。

射擊模式

M762有一點非常有趣,除了單點和全自動外,還額外多了連點模式,也就是M16A4的三連點那種。但吉利哥感覺不怎麼實用,可能會適合某些強迫症擊友吧~

射速

使用7.62毫米子彈的M762竟然擁有與M416相同的射速,天吶!

彈道

先看看無配件時的彈道,這樣一看M762的站立射擊、蹲式射擊、趴下射擊與其他步槍相差無幾,蹲下與趴下的射擊穩定性都有不少的提升。

與AKM、M416相比,M762的垂直後坐力比另外兩把都要高;而水平後坐力,也就是左右晃動的幅度要比其他兩把都少。那在加裝握把之後會表現的怎麼樣呢?請看!

後座力

對比以上幾個握把的後坐力情況,輕型握把就不用考慮,畢竟是專門用於單點的。而拇指與前直角握把都只是略微減少了垂直後坐力,水平後坐力也沒有太大的改善。

而最適合掃射的半截式握把,前半段彈道很密集,但到了後半段就有點飄了起來。而垂直握把則可以說是彈道非常工整的一個了!

吉利哥用滿配(槍口補償器+垂直握把)的M762全自動掃射,彈道幾乎都打在了一棵纖細的小樹上。根據吉利哥多年經驗來說,這把槍就算是給萌新擊友用也非常適合!

總的來說,雖然M762在沒有配件的情況下,後坐力的表現甚至不如AKM,並且傷害也稍稍次於AKM。

但也因為它擁有M416的射速,以及使用7.62子彈的高傷害,更有滿配之後非常好的後坐力表現。它初來駕到之時,即是它登上槍王之日!

❽ 絕地求生中為什麼一些職業選手更喜歡用M762,而不是AKM

因為M762在很多時候操作起來是非常容易的,職業選手用他來操作打敗敵人的速度是更快的。M762這個搶擁有非常高的單發傷害,這也為它獲得了很高的DPS傷害,也就是說如果我們能夠好好利用好五發子彈的傷害程度,完全可以傷害到敵人200滴血。

從傷害程度上面來看,AKM的傷害為49,但是M762的傷害是47。AKM的傷害程度比M762高兩點,但是已經高於其他5.56mm的步槍傷害程度,而且這兩點傷害程度的差距並不會有非常大的影響,M762的射速要比AKM的射速高出0.2秒還多,在近距離的對戰方面,M762是有非常大的優勢,這也是職業選手們願意使用這把槍的原因。

❾ 吃雞槍械排行榜是怎樣的哪把槍最好用

吃雞槍械排行榜是:5、AKM、4、M4A1、3、SCAR、2、M16A4、1、M416。

AKM擁有48的基礎傷害,面對2級套目標,一槍頭一槍身子即可打出72+29的斃命傷害,這是其他自動步槍難以企及的。最近月度更新被削了一次,開全自動掃射比以前難了一倍。

SCAR俗稱ar,不吃配件但也需要配件。但是有一次拿這個槍近戰做了一次人體描邊之後就不怎麼用這槍了。順帶一提,這槍的槍聲不錯。

❿ 在絕地求生中是AKM好還是M762好

我們為什麼用7.62子彈的槍呢,當然是因為傷害高啦,是否能夠熟練的使用AKM,一直都是高手與普通玩家之間的風水嶺,所以在7.62子彈中的兩把步槍中, AKM好還是M762好?


AKM

我們先來看看AKM在小黑盒上面的數據


單發49的傷害,可以說是步槍裡面最高的傷害了

接下來看看M762

同樣看看小黑盒的數據



M762擁有四個配件位,分別是槍口、彈匣、倍鏡、握把,

持三種射擊模式,單點、三連發、全自動模式。

AKM則只有3個配件位,少了一個握把的配件


在射速上,也就是射擊間隔,M762優於AKM,但是在傷害和換彈時間上,AKM優於M762


AKM適合近戰,遠程的壓槍太難了。單點傷害49,步槍神壇,這也是為什麼非常多的高手喜歡用AKM的原因,傷害高,只要壓槍好,在短時間內打出高爆發,就能快速的秒殺敵人。單點是AKM的強項,因為其後坐力非常高,所以掃射效果不太好,中遠距離飄上天,所以推薦近距離的單點殺人。

~~~~~~~~~~~~~~~~~

再來看看M762,M762可以說是AKM的加強版,彌補了AKM的高後坐力,適合中遠距離的作戰,穩定性很好,而且配件比較多,在裝滿配件的時候,M762的作戰能力更強,適合快速的掃射



綜上,近距離作戰推薦AKM,傷害高,換彈時間短。中遠距離推薦M762,穩定,射速快,後坐力小。


我是愛玩 游戲 的小葉子,關注與你分享更多絕地求生的技巧喲~

當初絕地求生剛出來的時候,只有AKM是7.62 型子彈,鑒於它的傷害不俗,一些鋼槍黨暴力黨對它有更多偏愛。

但是藍洞發現大家偏愛這種型號槍,於是才出了連發自動步槍M762。

兩種槍外形相差不大,但M762 可以安裝握把,AKM則不可以。

AKM缺點是後坐力太大,安裝補償器後依舊不好壓槍,剛玩的小夥伴可能打一發之後接下來全是天空鳴笛……

M762在安裝握把後,在後坐力方面得到緩解,還可以進行掃射

當然兩種槍都不錯,各有所愛,大神拿哪個都會超神,哈哈

我一個人拿762可以和一個隊剛槍,我驕傲了嗎?這樣的牛逼武器,簡直了,我剛剛一個人都沒掃死,自己成盒子了才有時間來回答問題。。

AKM和M762的後坐力都很大,但是AKM更好控制,AKM在機描或者玩家習慣性的安裝倍鏡,AKM的穩定性都比M762更好,AKM聲音不是很大,M762的聲音容易暴露位置,AKM安裝消音器時後坐力基本感受不到,而且很輕,M762消音器非常難找,老玩家都會選擇AKM,我也是選AKM

普通玩家肯定是選擇akm比較合適。如果你已經玩了倆三千小時,對壓槍有一定的熟悉程度。那麼762或者akm對你來說沒有什麼區別。當然762的傷害和後坐力都比ak大。落地沒槍的情況下別說AK還是762了 湯姆遜你都得用!如果真的到了要選AK還是762的時候了。那就得看你自己到底是喜歡哪把槍了。反正我我選M4!

普通玩家akm好用一點,但是我們在職業賽場還是可以經常看到職業玩家經常使用m762而不使用akm,這是有原因的,我覺得有如下幾個原因:1.m762初始射速比akm快很多,職業賽中選手基本上都能熟練壓槍,所以射速快的槍更能在對槍的時候搶佔先機,擊殺敵人2.m762可以裝配件來彌補後坐力過大的問題,在後期,甚至決賽圈,威力大的槍更占優勢,m762後期滿配,壓槍也穩,比akm要好用的多。

近戰m762 遠戰AKM

Ak比較偏大神玩家,後坐力明顯,新手基本壓不住,但是射速偏快,適合鉑金以上玩家

M762屬於中規中矩點的,傷害比ak高,後坐力小,但是遠程射擊缺點多,比較適合中距離腰射,適合各分段玩家

都差不多隻是M762射速要快點

昨晚我AKM與m762鋼槍,我趴了

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