絕地求生和刺激戰場哪個比較好
❶ 你們覺得現在的「吃雞」類游戲,哪個比較好,為什麼
現在吃雞手游做的比較好的就四種,騰訊的《刺激戰場》、《全軍出擊》以及網易的《荒野行動》、《終結者2》。如果要從這4類 游戲 里去選擇最好的一款,那麼可以肯定的是《刺激戰場》要更受大家的歡迎。
首先先說一下網易的這兩款 游戲 ,《荒野行動》雖然是第一款出來的吃雞 游戲 ,但隨著版本的更新,越來越多氪金系統出現了,不僅有漂亮的超短裙等衣服,還有各種亮眼的跑車,已經不再像是一款大逃殺 游戲 了,更像是一款比誰有錢,誰漂亮的射擊類 游戲 ,會感覺很奇怪、很怪異。後來更甚至出現了抄襲風波,導致現在《荒野行動》的用戶量下滑特別厲害。而《終結者2》更不用談了,現在在騰訊的兩款吃雞 游戲 的比拼下,《終結者2》早就被大部分玩家給摒棄了。
那麼再看騰訊的《刺激戰場》和《全軍出擊》。這兩款 游戲 在初期上架的時候可謂是都拚命想爭奪第一的名號,但最後從各種數據來看,《刺激戰場》的用戶量要遠遠大於《全軍出擊》。這種勝利主要是因為《刺激戰場》在一開始就打著高還原於《絕地求生》端游的口號來推廣,而事實上也確實是《刺激戰場》的各種還原度要比《全軍出擊》更高於《絕地求生》端游。
許多玩家都是看中高還原度而開始玩《刺激戰場》手游的,而由於前期吸引了大部分的用戶,然後邀請周圍的人一起玩,就會導致玩的人越來越多,自然《刺激戰場》最後會勝於《全軍出擊》。
並且,由於《全軍出擊》是騰訊天美自研的吃雞 游戲 ,而《刺激戰場》則是光子所代理的吃雞手游,從運營上來說就走的不同的風格,而光子工作室在做《刺激戰場》的時候更精品一些,很多細節上都比《全軍出擊》要好不少,不僅看起來非常寫實,而且體驗上會更好。所以,在這4款吃雞 游戲 里,《刺激戰場》更好玩一些,《全軍出擊》第二,《荒野行動》第三或並列第二,《終結者2》則是第四。
關於《荒野行動》
網易在吃雞手遊方面佔領市場較早,這款 游戲 也是很多人都喜歡的,當初短短半個月注冊用戶便突破了兩億!但是現如今因為氪金被稱為「荒野暖暖」,外掛也是頗多!但是這款吃雞手游的畫面是個人最喜歡的!
關於《全軍出擊》
不得不說,騰訊養盅手法很有意思,這款 游戲 在個人看來其實也不錯,但是卻被標榜著還原度更高的《刺激戰場》給超了,而且遙遙領先!個人認為,《全軍出擊》接下來會涼涼...
關於《終結者》
這款 游戲 呢,執筆玩的不多,就玩了幾次,說不上哪裡不好,但是又說不上哪裡更好,總之是一款沒有優點也沒有太多劣勢的手游(歡迎評論區補充,這款玩的比較少)
關於《刺激戰場》
這款 游戲 玩的最多...執筆跳了接近一千次,雖然吃雞不多,但是貴在還原度夠高,而且大家都有「從眾」心態,身邊朋友玩什麼,就跟著一起玩什麼,這款 游戲 是目前所有吃雞手游市場佔比最高的!
大致就是這些看法,歡迎路過的吃雞小哥哥小姐姐們,評論區補充哦~
騰訊的,無話可說:
第一次接觸吃雞 游戲 玩的是荒野求生,個人覺得荒野求生挺畫質很好,最近出的新版本地圖超級好看。玩起來也順手,就是費錢。
第二個接觸的是刺激戰場,人物太丑,掛太多,果斷棄坑。
第三個是全軍出擊,覺得還不錯,畫質一般,操作起來比較容易上手,但是新版本出來以後不太喜歡,一是建築窗戶有玻璃,瞄準時特麻煩,二是手機一把沒玩完就熱的不行。
吃雞菜鳥的個人意見勿噴哈。
現在的吃雞類 游戲 主要有我們大家熟知的 刺激戰場,全軍出擊,荒野行動,終結者2, 這四款 游戲 風格不同,各有特點,但是現在來看刺激戰場得到更多的玩家喜愛。接下來我們來比較一下這四款 游戲 。
總的來說,四款 游戲 風格各有不同,但是刺激戰場更能原滋原味一些。
有錢的玩《荒野行動》,沒錢的玩《刺激戰場》。
如果說 游戲 體驗的話《刺激戰場》更真實。《荒野行動》更偏向 娛樂 性。
蘿卜青菜各有所愛。我個人更喜歡《刺激戰場》,裡面的槍械可以漲知識。
畫面效果做的非常高,真實性很高。《荒野行動》太想以前的H1Z1,太花哨。
氪金是主要原因吧!所以我選刺激戰場
一直支持全軍出擊,人物做的不錯,場景啥的也可以,至於刺激戰場嘛,是跟端游的挺像,但是藍洞也不是啥大公司,做的人物都偷懶,肯定就是把男的人物模型換個腦袋,把模型稍微改改就OK了,從新做個模型是很麻煩的,能偷懶就偷懶嘛(那姿勢都一樣,還有女人物肩寬跟男的一樣,改都不改),也就這回事了。
自從去年絕地求生火了以後,國內各家廠商都開始製作吃雞類的手游,當然騰訊和網易兩家的做的還是首屈一指的。兩家手游各有各的特色,各有各的好玩之處。
網易 游戲 給我一個最大的感受就是他家的美工做的真是好看,包括 游戲 的角色服裝,武器皮膚之類的,就是-太好看了。還有兩家都有端游版本,可以給端游的玩家帶來與絕地求生不一樣卻又相同的吃雞體驗。終結者和荒野行動相比絕地手游,模式和玩法上要多出不少,皮膚質量也高了很多。
荒野行動和終結者都有多種天氣,雨天,黑夜,霧天等,LYB在這種模式中可是樂壞了,還有多種載具,跑車,直升機,快艇……。在後續的更新上,還會出更多好玩的模式。網易在 游戲 創新這一塊還是不錯的。 不過這兩款 游戲 的各類皮膚在燒錢這方面也是挺厲害的,如果你不介意隨便穿穿,那到沒什麼。當然想擁有一身好看的服裝,又是要止不住往下掏錢,而且 游戲 的皮膚出的還是挺勤快的。
再說騰訊的兩款絕地求生系列手游,這兩款手游基本以端游版的絕地求生為基礎做出的手游,在地圖,人物等也差不多跟端游的相近。目前兩款手游在國服沒有開放充值系統,讓多數玩家都覺得是騰訊為數不多的良心之作。不過在後期應該會上線充值系統。目前據說是端游沒過審,所以手游沒出,等端游過審了,手游差不多也要出充值系統。
全軍出擊樓主沒玩過,就不作評價了,這款 游戲 是騰訊旗下的天美工作室製作的,他們做過不少優秀的 游戲 ,《王者榮耀》就是他們製作的。
說說刺激戰場,由光子工作室出品。現在在眾多吃雞 游戲 游戲 里,可以說是做的最好的 游戲 。不過這款 游戲 相對於手機來說,需要好點的配置才能體驗到 游戲 的手感。 游戲 基本上大量還原了端游的品質,雖說也有缺點,bug之類的,不過對於厭煩外掛的玩家來說,這里基本上很少有外掛的出現,畢竟騰訊的反外掛做的挺不錯的。 游戲 的體驗做的也不錯,之前玩網易家的,對面站個電腦人打了十多槍才打死,這邊就不會出現這種情況。
目前來說,兩家 游戲 各有各的特色。你想體驗多種玩法,網易適合你。想有個好的體驗,跟微信好友,qq好友一起玩的,可以玩玩騰訊的 游戲 。端游的老玩家也可以先玩玩騰訊的練練手再說。 好了,就這么多。
吃雞手游嘛,以前當然是,荒野求生,現在就不同了,被騰訊代理了絕地求生以後,出來了兩款手游,眾所周知,一款是刺激戰場,一款是全軍出擊,但是我覺得呢還是刺激戰場好一點,畫面之類的挺不錯,就是對手機的配置有點高,我力挺刺激戰場。
我目前玩過三款吃雞手游。
荒野求生,刺激戰場,全軍出擊。
現在主要是和我弟弟雙排刺激戰場,我自己偶爾玩下全軍出擊,荒野求生不玩了。
先說下荒野求生,當初放棄她的原因一是畫面太幼稚,或者說太簡陋,我記得手游吃雞剛開始興起的時候,最先火的是叫叢林法則的一款 游戲 ,當時還很興奮的搞到了激活碼,結果,進去後,那個手感啊,畫面啊,我以為我是在玩一款拼接 游戲 ,房子好像就跟像素塊似的,這么多年了,荒野求生的畫面跟叢林法則比,也就進步了那麼一點。其次就是荒野求生的拾取系統,我不是很喜歡,感覺很麻煩。
接著說下刺激戰場和全軍出擊。
刺激戰場是我現在一直在玩著的。和全軍出擊比,我感覺畫面沒有全軍出擊真實,但是槍械的打擊感要比全軍出擊好,全軍出擊開槍擊中的聲音是噗噗噗的,有種打在棉花上的感覺。
還有我最重要的一點是我全軍出擊一共下載又卸載了三次,每次卸載的原因都是被隊友擊殺,在全軍被隊友殺死不下於三次。
在刺激戰場也被殺過一次。是一個弱智男生帶兩個女生,都差不多十幾歲,我開車去接他們。下車打遠處的人時,被那男生直接開車撞死,一開始女的還想救,那弱智男的不讓救。從那以後基本不打四排,就是打四排,也是自己跳的遠遠的。
❷ 絕地求生好還是刺激戰場好玩
絕地求生是師傅,刺激戰場是徒弟,這就是兩者的關系。
絕地求生畫面更加逼真,比如子彈射擊地面的效果等等,操作難度更大,不穩定因素更多,比如開車駕駛,隊友誤傷等等,盡管在一段時間內因為外掛遭到了重創,但在STEAM的游戲榜中還是沖進了前5.這個游戲對電腦要求很高,而且很多玩家有3D眩暈症,所以門檻相對於更高一些。
刺激戰場是絕地求生的衍生產品,裡面的布局和絕地求生也不是完全一模一樣,並且增加了輔助瞄準等一系列的功能,隊友開槍無法誤傷等等,而且最成功的是加入了人機,這樣大幅度提高了受眾群體,更當年的英雄聯盟和DOTA有些像,降低了門檻和游戲難度,因為參與感較高,所以吸引了大量的手機黨。當然所謂的四指操作和五指操作以及配合陀螺儀等大神開發出來的高難度操作,這里就不做詳談了。更基於這款游戲是建立在微信和QQ這兩款交友軟體之上,並加入了附近的人等功能,所以溝通起來更加方便,甚至可以說目的性更強(這個你懂得)
兩個產品的總結絕地求生是一個更真實,內容更豐富,但操作和硬體門檻都比較高的游戲,而刺激戰場是一款操作和門檻都比較低,但更快捷,更有參與感的游戲。一個只會兩指操作的人,一樣可以苟到皇冠和王牌。
如果你沒有接觸過這兩款游戲,我推薦刺激戰場。如果你喜歡PC機,那麼就去玩地地道道的絕地求生吧。
僅代表個人意見,不喜勿噴,望採納
❸ 絕地求生與刺激戰場的區別是什麼
你好,我是豫望,很高興回答問題。
首先呢,絕地求生是國外Steam上的一款大逃殺 游戲 ,屬於端游;刺激戰場是騰訊光子工作室製作的一款手游。
絕地求生需要購買才能玩,刺激戰場免費,但 游戲 內部的飾品都需要購買。其次,兩款 游戲 的畫面、模式、內容等方面基本相似,下面具體說說不同之處。
1. 游戲 設備。藍洞公司對 游戲 優化不夠,想要很好的暢玩 游戲 ,要求電腦配置相當高。而且 游戲 外設要求也較高,需要一副好耳機方便聽聲辨位,另外需購買加速器幫助更好的玩。刺激戰場是一款手機 游戲 ,不過長時間 游戲 ,會造成手機發燙等問題。
2. 游戲 內容。絕地求生中,武器、防具、葯品等裝備需要拼手速,特別是在剛落地、敵人眾多的情況下,能及時撿到相應的武器裝備,如虎添翼。而刺激戰場,不需要考慮這一點,是自動撿去物資,系統還會自動為武器填裝一個彈夾。還有一個方面就是刺激戰場上的小地圖會根據槍聲顯示大致敵人的位置,便於玩家判斷。
3. 游戲 畫面。刺激戰場使用的是物理引擎,參照端游絕地求生大逃殺進行了還原,各種光影、手感等效果還是非常好的,但是畢竟屬於手游,個人覺得射擊 游戲 還是在端游上更加的耐玩、舒適。
以上就是絕地求生與刺激戰場的大致區別,其中的樂趣還是需要自己去 探索 ,哪款 游戲 更適合自己、更能多一些樂趣。
大家好,我是七三忘。
今天我們來盤一盤絕地求生和刺激戰場的區別,為了方便瀏覽,下面用端游和手游代替。話多不說,直接上干貨!!!
1.手游在地圖中有槍聲、腳步聲、載具移動聲、玻璃破碎聲等提示,端游沒有
2.手游有晝夜模式,端游沒有
3.手游槍械後坐力相對較小
4.手游地圖標點顯示距離,端游不顯示
5.端游有15倍鏡,手游沒有
6.手游房間無傢具,端游房間有傢具
7.手游中,地上拾取的槍械默認裝有子彈;而端游中,地上拾取的槍械內無子彈,需要重新裝彈
8.手游出車禍不會死亡,而端游出車禍可能直接成盒
9.手游可以自動開門
10.端游有充值入口,手游沒有
11.手游有輔助瞄準和陀螺儀
12.手游敵人最遠顯示距離350米左右,端游超過1500米
❹ 和平精英絕地求生有什麼區別
你說的是是絕地求生手游國際服,還是絕地求生端游IP;絕地求生國際服就是早期的和平精英,後面為針對大陸版做了一些優化,改名為和平精英
擊殺彩蛋
這應該是在視覺上改變最大的一個了。在刺激戰場的擊殺中,一般都是很簡明扼要,倒了就是倒了,不會有過多的廢話。但這次,和平精英里加了很長一段戲,被擊倒的玩家先是頭上會出現擊殺字樣。然後還會做出拜拜的手勢,最後才倒地。
背景彩蛋
這個應該是和平精英區別於刺激戰場的主要方面了。對於刺激戰場來說,並沒有什麼過多的背景故事,硬要加一個的話,「絕地求生」這四個字應該能解釋地很好了:為了生存跑出毒圈。而和平精英的背景就很重要了,載入頁面上明晃晃的寫著六個大字「中國空軍招飛」,而到了游戲里,也會有兩家飛機護送玩家。那兩架就是「殲20」。可以說是相當有牌面了。
血條改成了信號接收裝置,增加了一種類似於能量的東西,跑毒的時候需要玩家使用電池能量來維持。但這些,都只是叫法不同而已。進入游戲裡面體驗大多還是一樣的
❺ 和刺激戰場實測對比分析 兩個絕地求生到底玩哪個好
再來說一說兩款吃雞游戲本身。
兩款《絕地求生》手游今天上午一同上架,也總算是在年前給個廣大玩家一個交代,趕上了年末的末班車。
首先玩的是《全軍出擊》。《全軍出擊》目前中高畫質不能開啟高幀率模式,所以小編將畫質降到標准再開啟高幀率模式。(目前尚未開啟最高畫質)
高幀率情況下,游戲的流暢度體驗確實非常不錯。切換武器的話下方區域很大,很容易切換很方便。撿拾道具系統會自動撿拾,會有一個判定機制。會自動放棄那些比你背包里等級低的裝備。降低了游戲的操作難度。這一點值得肯定。
至於和絕地求生的還原度,操作手感等,感覺這款游戲表現的不上不下,沒有讓廣大玩家失望。
接下來是的《刺激戰場》,《刺激戰場》是支持開到最高畫質的,當開了最高畫質以後能明顯感覺到畫質有了明顯的提升。但是我們拿全軍出擊的中畫質和刺激戰場的最高畫質相比明顯不公平,希望全軍出擊能早日開放最高畫質。那樣就可以有一個詳細的對比。
小編個人覺得,《刺激戰場》在手感和對《絕地求生》的上手難度低一點。《刺激戰場》的輔助瞄準系統似乎更加准確,更加容易接受,對於新手更加友好。但是在《全軍出擊》裡面就瞄準就比較考驗水平了,可能是小編比較菜的原因。
不過有一部分玩家反映《刺激戰場》的畫風似乎偏暗,可能是小編手機的原因,也可能和《刺激戰場》的「柔和」色調有關。但是《刺激戰場》支持玩家在游戲中把色調調地更鮮艷,有了更多選擇。
❻ 刺激戰場和絕地求生哪個更好玩
絕地求生是老大,刺激戰場是老二。
2017年末,騰訊宣布代理絕地求生,並在藍洞正版授權下開發了兩款正版手游,刺激戰場就是兩款中之一。
關於刺激戰場如何打敗全軍出擊我不提了,在手游上,騰訊解決了幾大痛點:
在端游上,由於反外掛低,外掛滿天飛,騰訊加入自己的TP系統,防止自己的手游重蹈覆轍,同時還與派出所合作,抓捕外掛同夥,從根源上解決外掛問題。
優化也是當時絕地求生的一大痛點,當時要求的配置特別高,在手游上,光子工作室投入大量工作進行優化,使游戲在手機上運行流暢,並且優化畫質,在手機上可以玩出主機的畫質。
光子工作室首創了「段位」玩法,從青銅到戰神,激發了一些玩家的游戲熱情,也被許多玩家所接受,後來端游也推出「段位」玩法,與手游一模一樣。
有些人說機器人就是個累贅,但是在手游上明顯是一大優點,就是好上手,有些萌新一開始不知道怎麼玩,這個時候機器人就發揮作用了。
當然,端游更新比手游快一步,但是如果你想體驗更真實的絕地求生,建議你玩玩端游
❼ 絕地求生刺激戰場和絕地求生哪個好玩
刺激戰場好玩,
想玩這個游戲可以在應用寶下載,
用了大王卡還可以免流量,
它裡面的關於手機里的軟體有很多,
對游戲的分類是比較的多的;
打開後在找游戲的界面就能瀏覽到;
根據需要的點擊要下載的軟體,然後安裝就行了,軟體運行起來和手機是比較匹配的
❽ 絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊的區別對比
絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊都是騰訊代理的正版吃雞手游,那麼大家知道這兩款手游的區別是什麼嗎?接下來這篇指南將告訴你答案。
- 01
首先,雖然二者都是騰訊代理的正版吃雞手游,但是它們是兩家工作室的作品,分別是光子工作室和天美工作室。
- 02
從游戲畫質上看,絕地求生全軍出擊是比較接近端游風格的,顯示效果比較逼真,而絕地求生刺激戰場的畫面風格偏向卡通化。
- 03
在硬體要求上來看,絕地求生刺激戰場可以兼容適配更多的手機機型,而絕地求生全軍出擊對手機硬體的要求較高。
- 04
從玩法和操控上來對比的話,絕地求生全軍出擊是比較和端游相似的,而且玩法也沒有太多的變動,而絕地求生刺激戰場的玩法是比較豐富的。
❾ 刺激戰場和絕地求生哪個好玩
刺激戰場,更加還原絕地求生,畫面很細膩逼真,
❿ 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別
一、製作團體不同:
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞共同開發的一款大型競技生存類型的手游,該作於2018年2月9日公開測試。游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。
二、游戲畫面體驗感不同:
刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端游的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。
全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端游變得更加卡通了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端游,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現游戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,
三、槍支的使用感不同:
刺激戰場手游的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端游相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。
全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。
(10)絕地求生和刺激戰場哪個比較好擴展閱讀
《絕地求生:刺激戰場》攻略:
1.靈敏度調節:
在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,准心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍准心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。
2.側身開鏡:
在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端游的玩家就知道,大多數的游戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。
3.陀螺儀:
陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在游戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。