絕地求生歸零距離多少合適
『壹』 絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解
在絕地求生游戲中,我們可以目測判斷敵人的位置來調節槍械的歸零電。下面我為大家介紹絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解,希望能幫到大家!
歸零按鍵介紹
很多玩家發現在精瞄的情況下,也就是單擊滑鼠右鍵進入瞄準狀態的時候,在下面會出現一個歸零距離。不過很多玩家對於這個東西往往是置之不顧,或者是一知半解。如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。調高歸零距離初始按鍵為Page UP按鍵,調低的.話為Page Down,最低為100,以100為單位上下浮動。不同的槍械不同的狙擊鏡可以調整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的歸零距離。
歸零距離作用詳解
那是不是安裝狙擊鏡之後將歸零距離調成最大,不管是打近處還是遠處都是最好的呢?其實不然!
調100米時,你打800米的目標,子彈會嚴重下墜,你要抬槍口。調400米時,你打800米的目標,子彈下墜會好一些,但依然嚴重。你調800米時,打800米的目標,子彈會正中圓心,你不用抬槍口。但是你調800米,打100米的目標,子彈會飛到天上去。。。
相信看完以上內容,大家一定都知道絕地求生歸零距離的作用和調節方法了吧!
『貳』 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的
《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。
首先,說下歸零距離。
傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓
100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。
200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。
對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標
但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的
抬槍口的優點:
1.打擊目標迅速
缺點:
注重個人經驗主義
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)
缺點:
需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗
但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情
現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離
這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
一些我的歸零距離心得經驗

『叄』 絕地求生大逃殺調整歸零距離怎麼用不了求解釋
4倍鏡,直接按瞄準的格子線來抬高就好。
不要用這個功能,比叫垃圾,除非你只有2倍鏡或者基礎鏡,
如果是400m歸零,就是說在400m,中心瞄準的位置就是打中位置,實際距離少於400m,打中位置就會偏高,實際距離大於400m,打中位置就會偏低。根據我的經驗,只有15倍鏡才需要調,其他倍鏡抬槍就好,因為決勝圈是沒時間給你調的。打多了就大概知道這個距離要抬高多少了。
按ESC,設置,控制,恢復默認設置試試,不行的話就是鍵盤有問題
『肆』 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人
新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。
那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。
我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?
首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置
例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。
而後測距有四種方法:
1.最精確:勾股定理
最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。
勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:
「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」
雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??
那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!
2.背表格
跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。
那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。
3.看準星與人物大小
(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)
100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點
200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸
300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰
400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部
500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋
600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿
700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底
什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。
4.純憑經驗感覺
兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了
總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。
現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:
首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。
調密位和抬槍的具體方法:
1.調密位/歸零距離
通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。
僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。
2.抬槍
四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)
八倍鏡98k和SKS的抬槍:
我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。
最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:
1、距離歸零:也就是相當於狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
2、判斷距離可以按照準星上面的刻度尺,游戲是有落彈點的,假如敵人在300米的位置,沒有調密位打必需要調高槍口,不過要是調了300密位,就可以直接准心正中打到他,具體距離計算就是看地圖,地圖最大化一個方格的邊長就是100米。根據小學學的勾股定理能估算出敵人距離了。
3、另附小技巧:開車記得要備一桶油,路上能換車就要換。開車必需要停穩才下車,要是像h1z1高速跳車必定會摔死。最後兩波毒,不要急著往安全區跑,毒刷到人時先打個大葯,殺人只需兩秒,暴露了可能就被秒殺了。
『陸』 《絕地求生》歸零距離是怎麼算出來的
所謂「歸零」,就是仔細地將狙擊步槍光學瞄準鏡的零位諸元調整得與實際零位相符,使步槍能在預定的距離之上准確地命中目標。你應當非常熟悉你的瞄準鏡及其調整。這樣,歸零調校應該是一項普通的、容易完成的工作。有些新手錯誤地將他們步槍上的零點視為永久性的、只需要調整一次就不需要再改變的因素。這是十分可笑的想法。
『柒』 絕地求生大逃殺距離歸零是什麼意思 距離歸零機制解析
就是每100米就要往上抬一點槍,因為子彈會下落,一般都是憑感覺抬槍,小地圖里一格是100米,但一般不會慢慢的去算,都是憑感覺抬。
『捌』 絕地求生大逃殺歸零距離怎麼玩_歸零距離玩法介紹
絕地求生大逃殺歸零距離怎麼玩? 歸零距離怎麼調整?演算法是什麼等等這些問題,我將為大家詳細介紹下相關的回答,接下來一起來看看吧!
歸零距離玩法介紹:
歸零距離解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度可以。
歸零距離怎麼調整?鍵盤上下左右的上邊,PageUP是增加100距離,PageDown是減少100距離。
要記得,步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打那裡400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉
現在說一下歸零的演算法
如圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。在這種情況下很好算。
那麼這樣呢?2個人都不在線上,我們遇到最多的情況就是這樣。
而且你不可能看到小地圖上地方的坐標。那麼該怎麼做最快的速度預估出來敵方離你有多遠呢?
這個是打狙擊用的,100歸零槍感喂出來,你都打不了超遠距離狙擊。因為狙擊只能打一槍。
以上就是我帶來的 絕地求生大逃殺歸零距離玩法 相關介紹,希望能幫助大家,更多 吃雞手游版大全 精彩游戲在這里暢玩,敬請關注
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『玖』 絕地求生大逃殺歸零點距離新手攻略 歸零距離怎麼用
內容如下:
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『拾』 絕地求生歸零距離怎麼調 絕地求生歸零距離如何調
1、在游戲中,開鏡瞄準視角,才可以調整歸零距離。設置歸零的方法非常的簡單,它的設置默認按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。
2、從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調整你的歸零距離射擊。比如你和敵人距離5個小格子那你的歸零設置可以設置為500米。
3、游戲里的4倍鏡不是很容易就能撿到的,如果撿到的話它的倍鏡測距就能很簡單的幫你測出距離。