絕地求生如何付出代價
❶ 「吃雞」有1種方法可以免費獲得「特斯拉」,獲得難度相對比較高
大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。
首先,要感謝眾多粉絲的盲目信任,有不少粉絲都私信刺激哥:「讓刺激哥送他一輛特斯拉載具皮膚!」
比較慚愧的是,刺激哥恰恰是一個沒經濟實力的人。這個賽季,別說特斯拉,就是賽季手冊都無法去開通……
所以,大家就不要私信刺激哥「索要」特斯拉皮膚了。
雖然,刺激哥無法贈送給大家特斯拉皮膚,但是可以告訴大家一個,可以免費獲得特斯拉皮膚的方法。
有1種方法可以免費獲得「特斯拉」,獲得難度相對比較高
在《和平精英》這款 游戲 中,有一種獲得道具的方式,叫做:內容創作體驗道具。
使用內容創作體驗道具,可以免費獲取 游戲 中的道具。如:賽季手冊、特效升級槍皮膚、頭盔皮膚、背包皮膚,以及特斯拉皮膚,都可以免費獲得。
而這種方法,也是唯一一種免費獲得 游戲 內道具的方法。
說到這里,或許會有人爭辯:朋友贈送給自己特斯拉,自己也是免費獲得的。但這種方法,僅限於自己沒有付出,但自己的朋友替自己付出了代價。
內容創作體驗道具,是《和平精英》官方向內容創作者,發放的免費體驗道具。創作者,可以通過內容體驗道具,去免費獲得「特斯拉」,繼而去創作相關的內容。
在這里,就向大家分享一下,獲得「內容創作體驗道具」的方法。讓大家也有機會,去免費獲得「特斯拉」,以及其他道具。
想要免費獲得「內容體驗道具」,首先要成為一名創作者: 游戲 圖文作者、 游戲 視頻作者、 游戲 博主、 游戲 主播。
成為創作者以後,持續產出相關的優質內容。
當我們產出的優質內容比較多,就會走進更多玩家的視線當中,同樣也會走到《和平精英》官方運營的視線當中。
如果我們得到官方運營的認可,就會與《和平精英》的官方運營建立聯系。
然後,我們就會獲得《和平精英》相關資源傾斜。
如《和平精英》體驗服的優先資格,內容創作體驗道具等,幫助我們創作更多優質內容。
雖然,成為創作者之後,可以免費獲得「特斯拉」皮膚,以及其他道具。
但這種方法,對於大多數玩家來說,獲得難度相對比較高。如文筆不佳,不知道該怎麼創作,同樣還不知道該創作視頻。想要去做主播,自己實力又不夠強。
即使到了刺激哥這個量級的作者,在創作的過程中,同樣也會遇到很多難題。
所以說,想要成為《和平精英》官方運營認可的創作者,遠比想像中的要更難一些。
如果你是一個有毅力的人,又善於思考,可以去考慮一下,是否願意去成為一名創作者。這樣,就可以免費獲得 游戲 內的道具了。
❷ 絕地求生 封號就是一次性永久封號嗎!!求解答!!
是的,只要沒有提示天數的就是永久封號,而且steam上的封號記錄也是永久的。一般情況下,作弊都永久封號,違規交易是期限性的。不同與國服,老外對線上使用作弊器和修改器破壞游戲的處罰都比較嚴厲,別是看著老碰上有作弊就以為沒人管了,那是作弊的太多,前仆後繼而已。封號是絕不手軟的,人家不在乎你去不去玩,要不也不會鎖區,要上還得開加速器了。
❸ 絕地求生武器傷害表 絕地求生武器傷害表詳解
1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。
2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。
3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。
4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。
傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。
5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。
6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。
但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。
❹ 絕地求生:一些玩家為什麼要開掛呢
其實這個也是比較搞笑的,原來絕地求生外掛雖然有,但是遠沒有現在這么猖獗。那麼是什麼原因導致了現如今吃雞外掛如此之多呢?而這些開掛的人又是抱著什麼樣的心態來玩這個游戲?
不管是之前幾個月還是現在,不說藍洞的封禁系統如何,我個人感覺是不給力的,起碼需要多個玩家舉報才有點效果,但是在只開了透視的影帝面前,玩家都看不出來如何舉報?而且一個透視外掛才多少錢?所以很多玩家就走上了開掛的不歸路。
3.掛商的獎勵。早些時候我很好奇為什麼那麼多人喜歡在榜單上面亮起來群名字,畢竟藍洞也不傻,後來我才知道,他們上榜是有現金獎勵的,比如說亞太前十,就給你1500人民幣,換誰也會心動。
至於為什麼開掛,其實很大程度都是抱著好玩的心態,既然大家這么抵制外掛那我就開一個來試試唄~
❺ 2019.5.7號「吃雞」玩家被封禁3650天
5月7號晚上,「吃雞」《絕地求生.刺激戰場》這款 游戲 已經消失了。「吃雞」玩家被禁封3650天,第二天直接變成和平精英上線,刺激戰場的轉變,讓玩家們很不愉快,很無奈。
騰訊旗下光子工作室封禁玩家賬號3650天,並發了一個消息,內容大致是:親愛的玩家您好,歡迎來到騰訊客服服務中心,騰訊 游戲 於外掛打擊始終堅持「零容忍」的態度,並將依法予以嚴厲打擊,對 游戲 的作弊行為會有嚴格的懲罰機制。
2017年3月,藍洞公司開發的《絕地求生》上線,這款 游戲 因獨特的「大逃殺」 游戲 模式、精美的畫面,受玩家青睞。
「大逃殺」模式來源於2000年發布的同名日本電影《大逃殺》,講述一個反烏托邦的故事:日本政府為培養出青少年堅韌尚武的意志,要求每年從全國學校隨機抽出一個班級同學,前往荒島進行生存極限挑戰,老師發給學生地圖、糧食和各式武器,令他們自相殘殺,直到生存活下來最後一個,才能離開荒島。
「大逃殺」模式沿用到 游戲 裡面,開局時,玩家分散降落到荒島的各個地方,收集資源,幹掉其他玩家,直到只剩下最後一個或一組隊伍,達成勝利。之所以又叫「吃雞」,是因為最後的勝利者會看到系統顯示的祝福賀語:winner winner. chicken Dinner(中文:大吉大利,今晚吃雞。)
《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》,上線8個月,火遍全世界,有付費功能,玩家花很多錢買服裝和槍彈皮膚,吃雞廝殺到最後一人的 游戲 模式,顯得太不和諧、而被 游戲 審查機構給斃了。
一切都是光子旗下說了算,刺激戰場消失了,和平精英上線了,光子工作室不斷更新新 游戲 活動,使更多的玩家進入他先設置的任務,任務難度有高有低,你得完成任務,才送你旭日初心連帽大衣服飾,使你每天都在長時間打 游戲 ,沒完沒了的完成任務,為得到一件服飾皮膚,日夜顛倒,拼了命的傻傻的天天熬夜。值得嗎?真的不值!
現在沒有人玩手游激情和特訓荒島了,好多玩家說:「不玩或放棄或戒掉荒野行動是正確的選擇。就算不開掛,總有一天也會被封號,一封就是10年。國際 游戲 公司對不上班只玩 游戲 3個月或6個月以上者,有權直接封號,因為3到6個月連續玩 游戲 被列入精神病范圍。
很多玩家高興歡呼:終於停止玩 游戲 了,原來想戒掉 游戲 真的很簡單,早就想戒掉虛擬的 游戲 ,終於可以自由了,終於能做個正常人了,終於有時間關愛另一伴和孩子了,戒掉 游戲 是全家人眾望所歸,都為我高興,因為我打 游戲 忽略了另一伴的感情,忽略了孩子和老人。
很多玩家說:玩 游戲 使我變得懶惰成性,不做飯不洗碗,不管孩子,又愛發脾氣,頸椎痛,眼睛模糊,睡眠不足,神經衰弱,玩 游戲 是夫妻之間的小三,占據了夫妻之間交流分享聊天的時間,占據了夫妻溝通打電話時間,占據了陪孩子互動玩樂時間,讓夫妻在一起互相親熱交流時間少之又少,最後伴隨的是爭吵、是冷漠、是崩潰瓦解。如果把 游戲 變成生活的重心,家庭遲早會敗。
很多玩家說:感謝騰訊 游戲 公司封號這一舉措和策劃,讓我戒掉吃雞 游戲 ,解救頻臨災難的家庭,使我們的家庭又走上和睦幸福 健康 的經營之路。回想起玩 游戲 的日子裡,自己真的是個大傻瓜,是個神經病,個人怎麼玩得過 游戲 公司模擬機器呢?費勁時間和精力有了成績,連續吃雞就給封號,連續單人四排吃雞6把直接封號,封號是對的,不封號難道傻乎乎玩一輩子嗎?那豈不成了國家的廢人!家庭的惡霸,真是鬼迷心竅,好好的家庭不好好用心去關愛、用心去經營,卻因玩 游戲 差點毀在自己手裡,太自不量力了。
有的玩家說:沒外掛、沒殺隊友、沒掛機,也被封號,原因是,機器回復:長時間玩 游戲 傷身傷神,請認真對待 游戲 。
網易手游、端游也一樣封10年。一個玩家玩地下城與勇士,只是爆了一個墨燈,就給封了三天,他果斷的退遊了。他說:請玩家們別在執迷不悟的玩下去了,不要因為對友的邀請又去玩,太沒有意思了,你做的不合隊友的心意,隊友也一樣舉報你,說話不文明、不小心、機器人會禁言你、監控你、會封號。堅決卸載戒掉 游戲 吧!
天美官方不會偏向玩家,玩家們充了很多錢後封號了,多謝光子旗下,戒掉 游戲 ,從此不再充錢。什麼打打殺殺的 游戲 ,什麼刺激戰場!不如多陪陪愛人和孩子。
玩 游戲 要付出很大代價,然而 游戲 主播們 背後的辛酸史更是令人唏噓不已,4位主播都不容易,(1)大司馬:一開始挺辛苦,一邊做直播,一邊做視頻教學,無人問津,水電房租交不起,因壓力大,臉上長滿了痘痘。 (2)騷男:在虎牙直播的粉絲很多,不過一開始時沒有人理會,吃飯房租都成了問題,後來婚姻卻破裂了。 (3)韓跑跑:企鵝電競主播,每天直播10小時以上,很疲勞,以前送過外賣,做過酒店大廚,為謀生什麼都做過。 (4)阿玲:做主播忙的不可開交,不知道什麼是周末。其餘的一切一切的事情都不感興趣。
「吃雞」刺激戰場已消失了,祝願各路玩家過好戒掉 游戲 後的日子吧!
❻ 吃雞第一人稱四排詳細攻略
絕地求生第一人稱怎麼玩?絕地求生最近新出了第一人稱模式,和普通模式有一定區別。今天小編就為大家帶來了玩家“夜無恨”分享的絕地求生第一人稱四排詳細攻略,感興趣小夥伴趕快來看看吧。
第一人稱四排詳細攻略
FPP模式有別於TPP模式,各有各的優缺玩法。不過FPP的外掛比例的確是要少於TPP的,這也基於亞服的FPP模式玩家數量遠遠少於TPP玩家數量。本攻略主要是為玩FPP4排的朋友,特別是隊伍中的指揮,提供一個從頭至尾的打法思路。
前期階段
對於FPP來講,整場戰斗的減員節奏略微不同於TPP模式,最主要的減員發生在落地火拚這一階段,之後的戰斗密集程度都比較平均,大部分時候第一個毒圈出現,整個圖就只剩40人左右了。所以只要撐過了落地這一階段,隊伍進入前十的概率就極大了。而作為一個隊伍的指揮,在跳傘選點上,就要評估隊伍的實力選擇地點。
1、 槍剛隊伍選點
注意了,是槍剛隊伍,不是剛槍隊伍哈,這倆詞是有本質區別。跳機場只是剛槍,只有活著出來,才是槍剛。對於近戰反應快,槍剛,落地不卡的隊伍,大可以去機場,集裝箱這種槍械資源集中點。只要能從這些地方出來,隊伍里整體槍械及配件不會太差,中期戰斗也有一戰之力。所以隊伍如果能從這些地方活著出來,還是推薦優先跳這些地方的,因為一波血戰後就是對一個高級資源點的絕對控制權,往往狙鏡齊全,讓之後的戰斗充滿了主動權和靈活性。缺點是極有可能造成隊伍減員。血拚之後0葯品出門。容易被打劫。
2、 槍不剛隊伍選點
對於槍不是那麼剛,隊員間協同作戰不夠或者網速不好落地卡的隊伍,可以選擇打野或者找車去航線外的集中資源點,避免開前期的戰斗減員。特別是網路這一塊,我用的UU加速器,有時候同一個線路,上一局落地順暢的不行,這一局就會落地開不開門,東西半天撿不起來,要過上一兩分鍾才會正常。G村,地圖左邊沿海一線,貴族區上面一片野區,都是很好的野點。這種很可能整個隊伍裝備良莠不齊,在前期的正面對決中處於弱勢,只有通過打劫,偷襲來收一波快遞鞏固隊伍的裝備葯品。
3、 落地火拚
講完了選點問題,接下來講講落地火拚。從開傘開始,隊伍里每個人就需要看各自負責方向有多少傘,以給指揮提供諸如要面對幾個隊伍,是不是有人搶房子等等信息。
以我們隊伍為例,我們隊伍基本上只去G港的下城區,即地圖上集裝箱左邊那一片城區。如果沒人伴飛,那基本上後面幾分鍾也不會有人過來了,隊伍就可以分散開來搜刮直到肥到撿不下為止。如果有其他隊伍目的相同,那麼我們會跳的集中,4個人集中在雙拼6棟房。
談一談為何我會選擇這個區域。首先圍繞這一片房區的街道上很容易刷車,落地搶車開進房區後,基本不會被拼圖樓/醫院/集裝箱的人打車打到,保證了撤離。從圖上我們可以看到,雙拼6棟的北面、東面、南面,都是有大片的無掩體街道,可以防止被摸近點,保證了不會同時被多個角度打到近點。其次,三排房之間可以相互架槍,幫對方看住樓下。而雙拼這種樓型,更是最難被攻破二樓的。而且6棟一旦被搜完,還可以抱團往左邊兩豎排繼續搜刮。所以落地選點應當遵循這些原則做考慮。
落地點盡量精準在門口,這樣保證即使搶房子也能第一時間進房。進房後第一時間是應當拿槍拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼葯移不開眼結果到撿槍的時候發現沒空間撿子彈眼看敵人拿著槍沖到了跟前。搶房子火拚,沒別的,拼的就是誰先撿到槍/防具。
如果沒有敵人搶房子的話,在有了基本的武裝之後,我們就要根據之前的敵人位置信息來判斷,是趕緊吃掉附近落單的敵人,還是邊防禦邊繼續搜索武裝隊伍。比如敵人大部分人都跳的上面拼圖樓和海景房,有個人落單跳了我們左邊這倆豎排,那麼我們可以利用人數優勢吃掉這落單的人。如果敵人隊伍很有整體性,跳一起,那麼我們一邊觀察一邊繼續搜刮,等待敵人主動進攻出掩體過馬路給我們擊殺機會。如果敵人也是按兵不動,那麼我們此時就要判斷敵人值不值得我們主動進攻/我們具不具備主動進攻的條件。如果敵人平均連一個房子都不到,身上東西必然少的可憐,那打下來有何意義呢。如果敵人資源豐富,控制著進圈路線,控制著載具,那麼就值得進攻。接下來就是我們是否具備進攻條件,如果我們手裡都是短槍,而且還要過馬路去進攻,那麼必然是一場慘烈而勝算不高的戰斗,甚至在過馬路時連還手能力都沒有。正確的進攻條件是,隊伍最好有遠程火力,先勾引對面開槍暴露位置,然後判斷敵人的主要火力點,再利用集中火力,擊倒一到兩個主要火力點,取得人數上的優勢,然後長槍繼續架槍,短槍先沖到近點騷擾,等待後續隊員到齊,再利用敵人人數不齊/血量不整的劣勢取得拼槍勝利。
中期戰斗
根據前期的積累,還有小隊相對安全區的位置,我們中期有不同的選擇,是沿路打劫,還是進安全區中心以逸待勞。但最重要的一點,是要有車!車對於FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由於FPP模式,不能自由視角看身後,整個隊伍的視野范圍更小,一旦步行被偷襲,空間感不強的隊伍往往連該躲的方向都不知道就團滅了。所以車輛能夠幫助隊伍機動而安全的轉移。最好的情況,是能有兩台車,其中一台單獨一人來開,主要負責突前偵查吸引火力,這樣即使遭遇埋伏,也能將損失降到最小。有時候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敵人的槍線,讓後車來個1串4。說完車,我們來說說中期主要的兩個動作,進圈和打劫。
1、 進圈
首先要判斷自己的隊伍是否積累足夠應對決賽圈。我的個人標準是,隊伍人均補給急救包止疼葯能量飲料是2—2—2這樣的一個水準,然後大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的隊伍是差不多這樣的標准,完全可以開開心心的去找個安全區的中心點等著打決賽圈。那麼唯一要注意的,就是防打劫。其實說起來很簡單,就是選定安全的路線,開車的避開房區和山地區,走路的多走山區。
避開房區大家都懂,很有可能有人,而且也很難還擊,而山地區開車隊伍也盡量避開,是因為車在山地區很難開,速度慢,又容易撞停,而且視野差,容易開到敵人跟前了被打了才發現。
而步行的隊伍,走山區是避免被其他隊伍發現,並且利用掩體與視野遮擋物,盡量縮短與目的地的接敵距離。
2、 打劫
對於打野的,或者慘勝出門的隊伍,由於隊伍里缺斤少兩,綳帶都是省著打,甚至還兩個人嘬一瓶紅牛。這樣的隊伍,是很難應對決賽圈的。那麼我們就必須利用中期這段大家都在轉移的時機,來收一波快遞。
打劫,最好是把敵人放近了打,方便舔包,也免得打草驚蛇,敵人轉身就溜。如果敵人走不掉了,好多時候也是跟你遠程對點,耗到彈盡糧絕,就失去了舔包的價值。所以打劫地點,應選擇敵人會靠近的位置,比如G港的橋頭,機場外的兩個橋頭,R城南坡的水塔坡,都是經典的打劫地段。另一個打劫套路是進圈等身後的跑毒敵人進圈後恢復時打劫,那麼隊伍最好是選擇有利的伏擊地形隱蔽起來,不要讓敵人提前發現。
決賽圈
對於FPP模式,決賽圈的選點優先順序可以說是最高的,而且最好隊伍能優先去到中心點。可能很多朋友要問,為什麼執著於去圈中心,現在圈的位置這么隨機,而且圈中心不就意味著四面都可能來人,看比賽的時候大多數隊伍也是貼圈打的。
首先是刷圈問題,現在圈的確是隨機的,但如果貼在毒圈邊緣,安全區卻刷到了對角位置,那一刻你是不是特別想罵娘了?尤其是中間還是一片麥田,平原的時候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了邊緣位置,你也能不用跑太遠的距離。
其次,FPP模式的決賽圈,隊伍並不會很密集,遇到多個隊伍同時攻擊你的情況是很少的。而且現在的毒圈在加強後,傷害非常高,採用卡毒邊打法,很容易被隊伍拖住腳步,一旦在縮毒時倒地,基本就救不回來了。
由於FPP模式,要探頭觀察,更容易被包抄。如果隊伍沒有鷹眼,那麼很多時候被包都是敵人已經在近點短兵相接導致隊伍團滅。而地形,就是為了能夠讓我們盡可能安全的完成決賽圈要做的找敵擊殺這個過程。所以我們就不同的決賽圈地形,來談決賽圈的選點。
1、 決賽圈中心有房屋
房屋這種地形是我決賽圈最優選的位置,FPP模式不能卡視角觀察,所以當你能看到別人時,別人也有機會看到你,大家更處於一個均勢,那麼當你觀察的時候甚至要付出流血的代價。而一個房屋能讓你安心的觀察各個方向,即使被打倒了也能安全回復。
如何攻樓,如何守樓,可以展開來談很多,我會在之後的更新中,針對不同的房屋類型分開來講,
2、 決賽圈中心無房屋
對於沒有房屋的決賽圈,我們就需要去評估中心的位置,有沒有可供隊伍駐防的多向掩體,然後選擇清到中心區。
在理清了這些關系後,那麼哪些位置是可以供隊伍駐守的呢?對於常見的掩體來講,我個人認為是 有小坡的坑底/反斜>石頭/樹木/乾草堆,而像Y城上面麥田裡的電塔水泥基底,廢墟里的斷牆,海岸上的石頭堆等,這些特殊位置的特殊掩體,都是各自決賽圈裡的上佳掩體。甚至當決賽圈是一片麥田,我們還可以用載具來做一個移動掩體。
3、 觀察,對槍,擊殺
占據掩體後,要做的就是觀察各個方向,找出敵人,避免被摸到近點失去遠程擊殺優勢,甚至被靠近扔雷團滅。當某個方向觀察到敵人之後,不要第一時間心急開槍,最好是能觀察到剩餘敵人位置,然後根據敵人數量和裝備來決定如何打。比如敵人有狙擊手,那麼我們就應當以擊殺狙擊手為優先,讓敵人失去遠程最強火力。狙擊手是三級頭,那麼我們要安排一個步槍和一個98K同時開槍,不給對方存活的機會。又比如觀察到對面只有兩個人,那麼大可以只安排兩三個人來擊殺,留一人繼續觀察其他方向避免被人渾水摸魚摸到近點。總之就是盡量做到快速擊殺,避免每個人都打殘,但就是沒打死人,不僅暴露了自己的位置,還浪費了彈葯。
❼ 這個圖片是什麼游戲
這個實際上是吃雞游戲,也叫絕地求生
吃雞就是大型多人在線的射擊類游戲,之所以叫吃雞,並不是在游戲裡面吃掉家禽雞而得來的,而是因為在游戲裡面最後的倖存者會在游戲結算的界面上看到一句「大吉大利,今晚吃雞」,因此這類射擊類游戲也被廣大玩家直接簡稱為「吃雞游戲」。
比如,比較火爆的吃雞游戲就是《絕地求生》這款游戲,除此之外還有《和平精英》,對於大部分即便是不玩吃雞類游戲的玩家來說,這兩款游戲基本上也多多少少都聽過。
吃雞游戲之所以受到玩家的歡迎,是因為它為玩家模擬了一個真實的戰場世界,在開局的時候百名玩家開始戰斗,然後逐漸淘汰部分玩家,最終從百名裡面存活的最後一名玩家就獲得勝利,也就是吃雞。
對於許多玩家來說,吃雞游戲還是挺好玩的,因為:
1、高代價、高收益
在吃雞游戲裡面,玩家是只有一條命的,如果玩家不曉得被其他玩家殺了之後,就直接出局了,所以付出的代價是很大的。不過,一旦玩家成功吃雞的話,成功感是非常足的。
2、毒圈壓迫感
吃雞游戲中一般都會設置毒圈的,因此玩家會被迫移動,所以玩這款游戲無論是壓迫感還是刺激感都是非常足夠的。
3、未知感
吃雞游戲裡面,充滿了各種未知感,玩家也不知道什麼時候會發生什麼事情,地圖很大所以隨機性是很強的,這種強未知感,造就了游戲的不可預測性,這是整個游戲脊樑。
❽ 吃雞游戲剩最後五個人了,隊友倒了還要救嗎
我很菜,通常一局殺不了人就變成盒子的那種,但我看過不少視頻和直播。所以是有意識沒操作的那種。我是能看見人但剛不過槍的那種,是先打人兩槍卻能被爆頭反殺的那種。但對於決賽圈意識我還是能說說一二的。
決賽圈五人救與不救完全看情況。
如果對方正在進攻,倒了能封個煙就算夠意思了,還是盡全力剛槍吧!緊急情況下煙都不能封,隊友愛死不死吧!
如果對方沒有進攻的意思,有煙就可以封,等待一會,如果對方不扔雷的情況下可以救。如果雷比較准還可以扔完雷再救。
如果五人中隊友比較多,那也要看情況,是剩下的人在被擊倒的隊友報方向的情況下突死對面,如果被擊倒的也不知道敵人在哪,那除非有掩體,要不然不要救,不要封煙,讓他往前爬,萬一敵人忍不住補槍呢,就找到位置了。
如果隊友四打一,倒一個不算事,莽就對了,除非對面是掛,不然一梭子想打到三個還是比較難的。當然三個人不一起沖,那輸了活該。
如果到底的是大哥級人物,死了都要救。
我有一次經歷就是有個隊友很強,決賽圈被擊倒了,對面肯定要過來的,但我感覺差不多能扶起來。我煙都沒封就在車後邊扶。隊友剛打了一個急救包,能量沒打,對面就到了,結果這老哥殘血剛槍打贏了,當然我倒了,並被對面直接補死,然後扶起來的隊友收割。結果躺著吃雞。
所以,看情況吧,隊友要是垃圾,該扔就扔。一切以大局為重。
說多了也沒啥用,多玩玩,或者多看看別人玩就好了。
我累計一年玩的時間也不過一百小時。有時候長達一個月都玩不上,所以根本談不上有長進。沒事看直播倒是常事。學習意識和發現人。剛槍技術一直很垃圾。
大家好,我是菜瓜,首先來回答題目中的問題,個人覺得吃雞只剩五個人的決賽圈也是需要看情況的,能救肯定是要救的。具體原因馬上分析。
首先我們要看場上的人數是否適合救援,如果這五個人中,四個是你隊友,只剩一個敵人,個人感覺一般是可以救的,既能勾引敵人上鉤,讓他開槍暴露位置,還能夠盡顯 游戲 精神。
如果是2+3或者是2+2+1的情況,個人感覺就要看情況了,擊倒的隊友要告訴你他是否安全,擊倒他的人大體在什麼方向,以及毒圈是否開始刷圈了,如果隊友在圈外或者暴露在敵人槍口下,個人建議果斷放棄,敵人不補隊友無非就3種可能。1、他補不到這個人;2、他在用這個人當誘餌引出隊友前來救援;3、毒圈來了,沒有時間補了,也沒辦法救,讓他自生自滅。所以看好毒圈是否可以救。
我們要看場上的地形,因為前面是開闊地,並且大家都是伏地魔,只有隊友在石頭邊,所以很有可能伏地魔瞄準了隊友,如果你去救,那肯定就暴露在了敵人的槍口下。所以你首先要判斷是否能安全救援,然後不要以為石頭就很安全,可能在你去救的路上就被擊倒了。正確的方法應該是先封煙,把自己到石頭旁的位置全都布滿煙霧,這樣再去救就保險多了。
所以總的來說,隊友是不是應該救要迅速的做出判斷結果,要考慮毒圈時間,敵人人數以及位置還有是否有足夠的煙霧。能救就盡量救,多一個人多一份力量!
以上內容純屬個人觀點,如有不同意見歡迎留言討論,我是菜瓜,拜拜!
救可以救,但是只有這五種情況下才可以救。
一,有隊友架槍
你的隊友倒地了,那麼他是被誰擊倒的呢?如果知道敵人的大致位置,可以讓另外一名隊友架槍,然後自己搶救一下倒地的隊友。但是如果不知道敵人的位置,那麼還是不要救了,說明敵人隱藏的非常好如果你貿然去救隊友,很可能會被一起帶走。
二,有掩體
如果倒地的隊友附近有掩體,可以讓隊友爬過去,利用掩體搶救隊友;這時候倒地的玩家要機靈一些,轉動一下視角看一下周圍的情況,因為這時候敵人很可能摸上來;如果敵人攻過來了,不要再救人了,趕緊拿槍進行反擊。這時候正在救你的隊友很可能不知道敵人已經過來了,怎麼辦呢?語音提醒或者進行移動中斷施救。
三,煙..霧.彈
如果你有煙...霧彈,也是可以對倒地的隊友搶救一下的;玩家可以把煙霧彈丟到倒地隊友的旁邊,然後慢慢的過去進行施救,因為有煙..霧彈,所以敵人也看不清裡面的情況。這個要求行動一定要快,要不然煙都散了,你還沒把隊友扶起來,那就慘了。
四,有載具
如果你身邊有載具,隊友倒地後,你可以把載具開到隊友的面前充當掩體,然後下車進行施救;因為開車直接過去目標很大,所以你要清楚決賽圈裡面敵人的大致位置才可以行動,否則很容易被LYB偷背身。
五,反斜坡
如果倒地隊友附近有個反斜坡,也是可以搶救一下的;隊友爬到反斜坡下面,然後你過去進行施救,施救過程中倒地的玩家可以卡視野觀察附近的信息。
根據您所描述的情況,如果是在開闊地帶的決賽圈,而且周遭都是伏地魔的情況。最好的決定就是果斷放棄救隊友。因為執念可能讓勝利從手邊溜走。這種情況下,即使有煙霧彈也不好使,一旦暴露位置,很容易被地方發現。說到底,救隊友也要在保證安全的情況下進行。
換言之,就是找掩體。 游戲 中的掩體無非是房屋、石頭、載具、地形以及煙霧彈。這就需要玩家根據具體情況來決定。尤其在最後決賽圈。尋找有利地形成為大家的不二選擇,做到這一步,那就成功了一大半。
房屋和石頭這種固定掩體是最可靠的。只要不過分皮,注意自己的站位,基本上是不會死的,最後能有這樣的好位置,對 游戲 幫助是最大的。其次是尋找地形的角度,地形之間的高度差會形成天然掩體,高度差大一些的還能自由移動,小一些的只能匍匐前進了。載具和煙霧彈在應對開闊地帶上的作用上是蠻大的。但是相繼得也會暴露自己的位置,一定要做好接受集火的准備!
總而言之,言而總之。如果不能保證自身的安全,仍要執意救隊友是毫無意義的,如果您的目標是吃雞的話!以上就是我對這個問題的看法,望採納關注!
那要看具體當時的情況了。
這需要你冷靜的,先行判斷一下戰斗的環境和細節。
對手正在等隊友來扶,而你的隊友又沒有合適的掩體掩藏自己,是否可以付出隊友來扶的代價,或者,只剩下一個夥伴,而這個夥伴可能已經發現了目標,勝券在握,擊殺對手優勢於救起隊友,等等,這些因素實在是太多了,得在現場分析才行。
如果3或以上打2以下人數的情況,應該有一個人扶隊友能做到。
但是,如果對手是非常厲害的伏地魔狙擊手時,那也難說。
還是,在每一個實際的戰斗案例上講,才能說到位,這里講的話,就只是紙上談兵了。
這個問題本來就有問題啊小可愛啊!
我是絕地求生女玩家, 決賽圈還剩5個人?什麼情況5個人?
如果我們是滿邊隊 4打一呢?既然隊友被打倒了,隊友肯定要報方向,然後他自己都會說先別救我,敵人就在什麼什麼方向!叫我們3個人一起圍攻最後一個敵人肯定死了,然後吃雞啊!
再來如果是2打2打一 ?在你不確定敵人位置的情況下,隊友被打倒!如果隊友離你很遠,那你就基本放棄救他的希望吧,因為你出去就是死。
如果是2打3?剩你跟隊友,敵人3個,那還用說喲!肯定也不能救,你去救3把槍架死你。
如果是3打二,你和你兩個隊友3個人,敵方只有兩個人。我天!你覺得能救嘛!人家打倒你們一個剩2打2 !你隊友還跑去救人,除非敵人膽子很慫不敢上,但恰巧你們的位置很好,丟兩個煙可以救,另外一個人掩護。但是人家一個雷可能你們要掛。我建議最好不救,以大局為重。
其實都決賽圈了肯定都想吃雞 還是穩著打比較好 。我還是那句話吃雞這種東西,還得靠天時地利人和。
❾ 吃雞游戲《絕地求生》好玩嗎
個人覺得還是很好玩的,但是對於一些手速慢,眼神不好的玩家來說還是很不友好的,總是會落地成盒,十分影響游戲體驗,可是一些大神的玩家在游戲中就能獲得很好的成就感。它讓人覺得刺激又好玩的點如下:
1、高代價,高收益
在《絕地求生》中你只有一條命,被殺了就直接出局。造成了高代價,你的生命與現實一樣只有一條,當出現對你生命有威脅的情況時,你本能地感到緊張。一旦玩家成功吃雞得到的成就感不是普通游戲能給的。
2、前有敵人,後有毒圈
毒圈的設定不但能強迫玩家移動,並且可以給玩家帶來壓迫感,並且可以加快游戲進度。前後被夾,當然可以讓玩家感到緊張。
3、未知
最大的恐怖來源於未知,緊張也是一樣。因為《絕地求生》的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對於玩家來說都有太多未知,這也是這個游戲的精妙之處。這種強未知感,造就了游戲的不可預測性,這是整個游戲脊樑。
4、孤獨感
《絕地求生》單排時,玩家會有強烈的孤獨感,這是因為你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現點什麼會嚇人一跳。
5、槍械難以命中
《絕地求生》不同於其他主流射擊游戲,游戲中的槍械射擊手感很趨於打真槍的手感,後坐力的表現在游戲中非常明顯,這樣的射擊手感也會加大緊張感。
6、追逐
任何一部好萊塢動作電影中,都會有追逐的橋段。在《絕地求生》中步兵打載具是最刺激的事之一。載具與載具之間的追逐同樣令人感到緊張與刺激。
❿ 絕地求生大逃殺中有哪些心理學
昨天閑的沒事我突發奇想,決定總結下在絕地求生大逃殺里我遇見的幾種人,各位看官,歡迎對號入座,看看你是哪種人。也歡迎各位給我補充
一、大神
這類人屬於可望不可及的存在,意識高端,槍法奇准,戰術素養極高,遇到此類人基本都是輸的情況比較多,有時候你還沒看見他就已經被人家在遠距離點死了,有時候我都納悶他是怎麼發現我們的。
二、LYB
這種人大家都見過,屬於那種在你意想不到的地方,突然沖出來給你個驚喜,然後突突死你之後,繼續躲起來,或者在你根本看不到的地方直接突突死你,直到黑白屏,你都不知道對方在哪,代表人物,幻影坦克,廁所狂魔,伏地魔,很多人學這個,但是沒掌握精髓的還有很多人
三、快遞專員
這類人常見表現為,歡天喜地的收集好裝備後就被人突突死了,然後裝備都歸別人所有了,當你收集好一個包包的物資,美滋滋的往圈裡跑的時候,突然身上飄起了藍色的霧,然後還沒反應過來黑白屏,然後一個人從你不遠處慢悠悠的走過來拿起的物資,揮揮衣袖,瀟灑而去。
四、強迫症
本汪有個朋友,如果搜集房子,不管東西齊了不,一定要把所有房間都搜一遍才能出去,就是毒圈來了,也無所畏懼,不能浪費物資,都搜刮一遍後才會心滿意足的離開,而且他們都有隨手關門的好習慣。
五、不慫大佬
見面就是干,落地沒武器抄拳頭就上,對槍絕對不找掩護,找掩護算我輸。攻樓,直接沖二樓,每當跟這類人一起排的時候,本汪總是提心吊膽,稍一不注意就怕他成盒,誰能理解下,唉,心酸
六、歐皇
這種人一大特點,落地一波東西全齊,找個屋子一蹲,安全區全都把它包括進去直到戰局快結束了,才慢悠悠的出來隨便打死倆,然後大吉大利,今晚吃雞,要不就是乾脆一槍沒開,0殺順利吃雞。這類人就是歐皇,人品出奇的好,天選吃雞之人,遇到這樣的,你就認了吧
七、外掛高 科技
這種人最為痛恨的一種,他們以破壞別人 游戲 體驗為樂趣,而且樂此不疲,穿牆,透視,鎖頭,無後座,無所不用其極,而且有的甚至明目張膽的告訴你,我就開掛的,還頗為自豪,這種人其實已經喪失了體驗這個 游戲 樂趣的資格了,他們只會用各種高 科技 去顯示自己很厲害,脫離高 科技 ,他們可能就是個盒子精而已。
.資本來到這個世界上,從頭到腳,每一個毛孔都滴著血和骯臟的東西——寫在前頭的話
這 游戲 是第一次吸引我買斷的一個 游戲 ,不管是剛槍,撿垃圾,還是猥瑣吃雞對我都很受用,雙排,4排 娛樂 性十足,但是我更喜歡這個 游戲 的一點是,這 游戲 真的太現實了,完完全全是一個 社會 的縮影,把馬克思的資本論完美的呈現,一個資本 社會 的運作就像吃雞一樣,普通人可以成功嗎,可以,怎麼做,除了原始資本積累,更要在別人看不見的時候永遠在奔跑(跑毒),遇見比你強勢,裝備比你好,槍法比你剛,意識比你強的人怎麼辦?答案苟活,像一條狗一樣趴著,像狗一樣小心翼翼,耐心,等著別人犯錯,那麼你還是有機會吃雞。 吃雞雖然只是一個 游戲 ,但是我不得不佩服資本主義 社會 搞出來的 游戲 , 游戲 可以 娛樂 ,現實永遠殘酷,一人吃雞,背後是99人失敗,折射在 社會 中就是可能有99個家庭支離破碎。
出生,100人在飛機上,這時大家都在娘胎,都是一樣的,但是選擇跳傘的一刻,一切改變,有些人天生含著金鑰匙出生,落地三級頭,三級甲,滿配m4,8倍98k,天命毒圈,周圍還沒人,生活不需要太過奔波努力,擺脫了謀生的羈絆,吃雞(成功)對他們來說理所當然,如果再努力一些,那麼幾乎手到擒來,這就是你父輩的努力,可以讓你瞬間完成資本的原始積累,當然,他們也有被LYB陰死的可能,富二代也有沒落的,但是他們的抗風險能力是最強的,也是最有可能吃雞的,這就是富人階級。
而有一部分人可能會降落在航線中心點,落地之後也依然面臨巨大的競爭,但是好在物資還算充裕,雖不是天命毒圈,但是好歹也是再毒圈裡,滿配16,ak,sks還是比較容易的,境況更好的也許會拿到一輛車,這樣吃雞路就更順利了,這些人也是除了天命選手中最容易出現吃雞選手的,因為這些人是中產階級,毒圈是什麼,我可以理解為國家政策,為了保證中產階級的穩固,國家會盡量在政策上照顧他們。
而大部分人會落在離安全圈不太遠的地方,這里物資並不充裕,競爭也很激烈,每個人都削尖了頭想在毒圈來之前多搜集物資,然後再下一個毒圈刷新的時候去撿撿中產看不上的垃圾,但基本處於被中產打壓的形勢,花式送快遞也多出現在毒圈快刷完的時候。這些人就是工薪階級和新農村階級。
而更多更多的人,也就是像答主一樣的人,降落在遠離中心,物資極端匱乏的地區,這地方的競爭,多來自和自己和天的競爭,在一章8km 8km的地圖上,有許多美麗的景色,遺跡,農場,大城市,港口,海洋,而我們這些人,可以搜刮到的物資少的可憐,很多人到了圈外圍甚至都還只有一把手槍,一把噴子,所有的時間都花在撿垃圾和跑圖中,在別人看不到的地方,跑啊跑啊跑啊,跑的城市的外圍,撿一些工薪階層也看不上的辣雞,來給自己一點心裡安慰,大部分人,可能還沒有到安全區就已經成了盒子,我們這些人就是城市底層,偏遠農村, 社會 的最底層,被壓榨的對象。
這樣一聽是不是很殘酷,沒錯,這就是 社會 ,這就是資本運作,作為一個城市底層的孩子,一路走來深知生活不易, 游戲 中的100人,每一個人都是一個家庭,而防具就是你的保險,醫保,商業險,武器就是你富餘的資金和投資能力,葯品就是你的 健康 ,正像我開頭說的那句話,資本的原始積累是帶血的,一個人想要獲得成功,原始積累必不可少,上述三個階級,都可以通過父輩獲得一定的原始積累,即便有的不多,但是也是你的助力,而我們所在的階級,則完全只能通過自己,而資本是如何積累的呢?兩個方法,老牌資本主義國家領悟的很透徹,壓榨別人或者壓榨自己,要麼你殺了別人,在競爭中打垮他,舔了他的盒子,要麼通過犧牲自己的時間,樂趣, 健康 ,一點一點撿垃圾,所以運作在 社會 中的每一塊錢,都帶著別人或自己的血。 但是,更加殘酷的是,每一個階級都希望通過壓榨另一個階級來獲得利益,擴大自己的優勢,即在毒圈附近阻擊你,打垮你,在最後的人,離安全區最遠,即獲知信息和受到的政策照顧最少,只有通過做其他人覺得毫無意義的事情來積攢優勢,打 游戲 的時候有沒有聽到過,你看這人除了跑就是跑,你看,這房子明顯被人搜過了,他還進去。作為最底層的人,每個人也都有吃雞的夢想,他們大多數都死在更精良的武器,更厚的護甲,更多葯品的人手下,許多人辛辛苦苦攢了一輩子,結果發現遇見別人根本不堪一擊,更有許多死在了毒圈裡。 作為一個底層人,想要吃雞,也並非不可能,那麼你就要要花更多的時間,在別人蹲點,休息的時候,在別人看不見的時候,付出更多努力去跑圖,別人看不上的垃圾,我們照單全收,在競爭激烈的地方,我們小心翼翼,匍匐前進,在每一個別人妄圖打垮你的地方,我們像狗一樣趴著,一點一點前進,更要像狗一樣,嗅覺靈敏,時刻注意周圍,永遠不要因為沒人就放鬆警惕,永遠不要因為撿到了別人沒看到三級甲,醫療包而沾沾自喜,因為我深知,弱小和無知並不是生存的障礙,傲慢才是。如果我們是蟲子,請不要灰心,因為沒有任何人真正消滅過蟲子。
第一次吃雞的時候,腦海中閃過的正是這些年一路走來的自己,網吧里眼淚吧嗒吧嗒就流下來了,因為太心酸了,雖然是微不足道的成績,但也是一個蟲子終於可以挺著頭看看太陽。經常看到有些人說別人猥瑣,苟活吃雞,我不這樣認為,相反我為他的執著和耐心喝彩,人家有自己的目標。這世界上最可怕的是不知道自己想要什麼樣的生活,我們像狗一樣趴著,努力著,就不要在意別人的話。
其實想和各位和我一樣的人說,生活也好,吃雞也罷,都是很殘酷的,對於一個人來說,最殘酷的是莫過於三個,第一認識自己,直面自己家庭的貧窮。第二放棄尊嚴,像狗一樣活著。第三,明白即便像狗一樣活著,你也不一定可以成功,對於一個底層的孩子來說,最殘酷的莫過於第三點,苟活也不一定吃雞,一句努力的人不一定成功,但是成功的人一定努力過背後,是多麼大的決心和毅力。像狗一樣活著,舔別人,舔垃圾,這不可恥,可恥的是我們決定不努力一輩子都這樣活著,獻給奮斗中的自己。
玩了一段時間之淺析:1/航線落點1千米范圍之內。必爭之地:第一階梯危險地,核電廠,防空洞,機場,學校,港口,新手落地成盒幾率大。
p城或r l等城市也必定有人,起碼有時間去撿武器,有基本防禦能力。組隊配合打巷戰。第二危險地。
地圖邊緣城市和碼頭,水城,廢墟,伐木場之類一波就走。第三階梯。
總的來說,以機場,學校,核電廠三個點按同心圓分布人口。
個人建議新手組隊報團取暖。單排落航線一個半格子外的點,或者小房子之流。
1、記住了,作為LYB當你發現敵人的時候,不要上前去找人開槍,這樣對你有危險,因為可能不止你發現的這一個人。你打他的同時,可能後面在打你。切記。
正確的做法是:等他搜屋子,到你屋子的時候開槍,離你很近的時候開槍,平常沒事的時候,一定要練練距離,就是你最穩殺人的距離。
2、陰人的時候不要輕易開槍,寧可錯過這次擊殺機會,也不要干沒有把握的事情,要保證一出手,就能有9成的機會幹掉他,還有殺完人以後,不要急著舔包,等個30秒左右,舔包的時候注意,左右晃,把子彈都拿走,不管你能不能用,往其他地方跑幾步扔了就完事了,要養成這種習慣。就像看見車子,一定要下來把輪胎打爆一樣。
3、推薦LYB前期如果搜到噴子,就蹲樓梯,屋子,搜到步槍或沖鋒槍,就卡搜東西地點的外圍,卡這個搜東西的人,搜到4倍鏡的時候,就可以卡野外草圈裡釣魚,碰上誰打誰,開槍沒打死,立馬跑路,保證自己的存活。
絕地求生很多時候殺敵就是拼心理素質,拼智商。
不是共軍不努力,就怪匪軍太狡猾。
於是初期版本就發明了很多釣魚方法,比如急救包釣魚、葯品釣魚。這種方法能不能釣到魚取決於天時地利人和,比較看運氣。
你待在的地方必須是安全區,這樣能讓你守株待兔足夠的時間。
你的地方最好掩體比較多,窗戶比較少,敵人從窗外走過很難觀察到你的位置,入口你能完全把控。河馬之前就喜歡躲在廁所的浴缸里,蹲著開全自動模式。
敵人正好要來你的屋子,並且需要掃盪搜集。
這些運氣成分都加起來你才能釣魚,並且有一定幾率碰到高手被反殺。
河馬這里要分享給大家的是新式釣魚方法,開門聲音釣魚、槍聲釣魚、煙霧彈釣魚。
首先開門聲音釣魚,當你明確知道敵人和你在一棟比較大的建築物,而你和敵人誰都沒有先移動的時候,你肯定不能給敵人喊:有本事你過來呀。
你可以利用開門聲音,隔一段時間反復開關一下這個樓道門,敵人會以為你不知道他在這里,還在搜集東西。敵人很大概率會沖上來沖下來,你就卡視角守一下就好。
還有就是槍聲釣魚,尤其適合機場、學校這種地方。人很多,容易被槍聲吸引。因為喜歡跳傘落在這里的,十個有九個為了鋼槍,聽到槍聲那可不興奮的趕緊過來勸架。
你撿到基礎的子彈和武器之後,就可以把子彈打到一個方向,然後卡視角,轉移到一個能看到樓梯或者房間的地方,就等著勸架的人過來,你就可以背後殺人了。河馬提醒各位頭鐵的朋友,學校牆邊比學校裡面安全,適合陰人。
煙霧彈釣魚這個方法,河馬也是強烈推薦在決賽圈這種人少的時候使用。當你看不到敵人在哪裡,圈小人少的情況下,根據之前槍聲方向趴著或者蹲著扔一個高拋煙霧彈就可以,不管煙霧彈落點有沒有人,大家都會被煙霧吸引。你也可以趁機找一下敵人位置,或者找時機反向移動。決賽圈反向思維很重要,你知道敵人怎麼想的,就能抓住先機。
剛玩的,開著車走著走著直接撞在空白地方了,然後被突突死了,我想是不是開掛的人給車和他自己都隱形了,不然空白的地方我開著車怎麼會撞停了
這個包我能舔 這個樓我能攻 這個補給我能拿 這人我能秒 這樓里沒人 轟炸炸不到我 這車炸不了 安全區能刷到我這里 這兩隊打架我去渾水摸魚
眼觀六路 耳聽八方 螳螂捕蟬 黃雀在後 避其鋒芒 以靜制動 參透此6式少俠離吃雞不久矣
這個 游戲 能活到現在靠的是人的僥幸心理