絕地求生的50口徑子彈長什麼樣
A. 50mmm是什麼子彈
沒有口徑50毫米的子彈,應該是0.5英寸,摺合12.7毫米。全稱叫.50BMG。這種子彈的規格為12.7X99。是北約子彈。其中99是指的彈殼長度為99毫米。.50BMG子彈彈種繁多,比如M33全金屬被甲彈、M8穿甲彈、M17曳光彈等等。巴雷特M107、麥克米蘭TAC50、AS50、AW50、AR50等都是使用這種子彈。
B. 吃雞amr用什麼子彈
PUBG中amr用0.50口徑子彈。
《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
角色設定:
玩家在游戲里只能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板引導玩家創建角色的名稱和外觀:
玩家可以自定義角色的性別,發型,服裝。性別,發型有9種,頭發顏色有六種,無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。
標准跳功能可以在標准情況下使用,對於需要快速有效的跳過(或頂部)盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用游戲內角色的攀爬功能,這個功能使游戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物。
游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。
C. .50口徑子彈
-----美國.50BMG-----
又叫12.7x99mmNATO勃朗寧機槍彈
彈殼容積19.72ml,膛壓378MPa;
通常的纏距是381mm,8條右旋膛線。
.50BMG重機槍的槍管長度大約45英寸(1143mm),初速約920m/s,槍口動能約18000焦耳;
但是像巴雷特M82一類的步槍,槍管長度只有800mm左右,初速只能達到830m/s的水平,而且不能像重型槍管那樣長時間連射。而且應該注意,反器材步槍通常會採用專門的高精度槍彈,盡管他也能發射普通機槍彈。
這個是線圖http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/50_bmg_12.7x99.PNG
單位是英寸,1in.=25.4mm
美軍的彈種有
M2普通彈
M1曳光彈
M2穿甲彈
M1燃燒彈
M8穿甲燃燒彈
M20穿甲燃燒曳光彈
M1空包彈
M2假彈
Mk211多用途彈
M858減程訓練彈
M860減程訓練彈
M903易碎輕型穿甲彈
M962易碎輕型穿甲曳光彈
XM1022反步兵但彈
GDT通用低亮曳光彈
------12.7Russian------
蘇聯12.7x108mm(12.7x107mm)
彈殼容積22.72ml,膛壓360MPa;
用53英寸(1346mm)槍管發射B32穿甲燃燒彈,初速860m/s,槍口動能超過19000焦耳。
蘇聯12.7mm機槍彈開發時是用作高射機槍彈,注重的是速射性能,彈殼較大,威力比.50BMG要大,但精度稍差。而且兩種子彈外形不一樣,是無法通用的。
這是線圖
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f6/12%2C7_x_108.jpg
單位是mm;
發個圖,蘇聯12.7明顯比勃朗寧12.7高了一頭
D. 沙漠之鷹的0.50和巴雷特的0.50是一樣嗎
是不一樣的。
雖然彈頭直徑同為12.7毫米,但是沙漠之鷹使用的.50子彈是.50AE手槍子彈,而巴雷特M107使用的.50口徑子彈是北約規格的12.7X99子彈。還有就是AK47使用的7.62毫米子彈和M40狙擊步槍使用的7.62毫米子彈也是不一樣的,前者是7.62X39,而後者是7.62X51
看一下這個鏈接吧
E. pubg amr在哪個圖
pubg amr在第九賽季圖里
新武器Lynx AMR 其實新武器叫Lynx(山貓) AMR,只是長得像巴雷特。但是,它和巴雷特火力一樣,也屬於反器材狙擊步槍,使用.50口徑子彈。
絕地求生第九賽季新增加了地圖帕拉莫,此地圖上有一個密室可以獲得特殊道具。
F. 絕地求生5.7毫米子彈是什麼槍
絕地求生5.7毫米子彈是P90沖鋒槍的專用子彈。在絕地求生中,P90屬於全地圖空投專屬武器,內置彈匣50發子彈,採用全新的5.7mm彈葯,自身配備了特殊復合瞄具,支持全系和2倍之間的自由切換,並且同時自帶激光握把、消音器。
在絕地求生中,被稱為「近戰之王」的P90,在中近距離下的威力相當強大,而且無需另外撿取配件,堪稱「拿到就用」的近戰神器。
絕地求生玩家的注意事項。
玩家在玩絕地求生時要注意,該游戲玩家所持有槍械的傷害是固定計算的,所不同的是每一把槍都有不同的初速,槍械的傷害,出膛速度射擊間隔主要由槍本身和所使用的子彈口徑所決定。在每一局比賽中,玩家使用的道具屬性不會隨著游戲時長的變化而變化。
G. PUBG50口徑子彈在哪
可以在地上撿到,或者在空投箱子里撿到。
但是空投的位置是隨機投放,空投經常會吸引一大波追夢人去前往拾取,所以在空投周圍經常會被淘汰,一般最好是在房子里搜索,或者搜敵人的盒子。
H. amr和awm哪個更強
和平精英AMR和AWM比較,AMR更強。
AMR採用50口徑子彈,使用的是5發彈匣,不過在配件方面只能裝高配的瞄準鏡。使用起來,AMR的後坐力比較大,可以實現單次開鏡連發的射擊效果,但會有大約1.5秒的射擊間隔。換彈時間方面,彈匣內有子彈的時候大概為2.2秒,彈匣內無子彈的時候大概為4.5秒。
AWM是採用300馬格南(7.62×67 mm)子彈,通過其強大的射程,在合適的人手中它是一把對抗遠距離敵人時近乎無敵的武器,並且傷害非常高,可一擊打爛三級頭盔,三級甲只需兩發。
傷害對比:
AMR打中身體一槍124,打中頭部一槍299
AWM打中身體一槍119,打中頭部 一槍287
如果按照威力來講的話,AMR肯定要比AWM更高,但是也不會高出來太多。兩者爆頭幾乎都可以實現瞬殺,而如果別人有三級甲的話,則需要2-3槍才能完成擊殺。
和平精英游戲:
《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造 的反恐軍事競賽體驗類型國產手游, 該作於2019年5月8日正式公測。
該游戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》 的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式 ,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
2021年11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會項目所有小項,其中電競項目共八個小項,包括《和平精英亞運版本》。
I. 50口徑的子彈殼是什麼多大,謝謝
.50口徑的子彈殼最大直徑(殼底)一般為21毫米—22毫米左右,彈肩處的直徑一般為18毫米—22毫米左右。
線膛槍槍管內有膛線,凸起的為陽線,凹下的為陰線,其口徑指兩條相對的陽線之間的垂直距離。彈頭直徑稍大於槍管口徑,這樣彈頭才能嵌入膛線旋轉並起到閉氣的作用。
.50口徑是指槍管內壁直徑為0.5英寸,轉換為毫米就是12.7毫米。
彈殼依照與彈頭接合處的形狀是否內收而分為兩種,亦即「瓶頸式」(bottle neck)和「直壁式」(straight wall),瓶頸式為一般常見的彈殼形狀,彈頭與彈殼接合處後有錐狀膨脹形狀(又稱為α角)就是瓶頸式彈殼;沒有這個錐狀膨脹形狀設計的彈殼,或者形狀不明顯就可以歸類為直壁式彈殼。
彈殼也可以依照尾端底板的形狀分為五種形式,有「縮緣式」(Rebated)、「無緣式」(Rimless)、「半凸緣式」(Semi-rimmed)、「凸緣式」(Rimmed)以及「帶式」(Belted)。所謂凸緣、無緣或者縮緣指的是彈殼底板的直徑跟彈殼直徑之間的關系,以縮緣式(Rebated)底板來說就是底板邊緣直徑明顯小於彈殼主體直徑的意思;無緣式(Rimless)底板指的是底板邊緣直徑和彈殼主體直徑相近;半凸緣式(Semi-rimmed)底板邊緣直徑明顯大於彈殼主體直徑,不過仍有退殼溝;凸緣式(Rimmed)底板邊緣直徑極明顯地大於彈殼主體直徑,而且沒有退殼溝設計;帶式(Belted)除了類似無緣式底板的底部外,在退殼溝前方的彈殼上另有一帶狀環。
因此,同樣大小的彈頭,不同的子彈彈殼的直徑也不同。
以12.7mm機槍彈為例:
彈頭直徑 12.98 毫米(0.511 英寸)
彈頸直徑 13.95 毫米(0.549 英寸)
彈肩直徑 18.90 毫米(0.744 英寸)
殼底直徑 21.75 毫米(0.856 英寸)
底緣直徑 21.70 毫米(0.854 英寸)
底緣厚度 1.90 毫米(0.075 英寸)
彈殼長度 108 毫米(4.252 英寸)
全長 147.50 毫米(5.807 英寸)
J. 絕地求生amr用什麼子彈
版本:PUBG。
amr用0.50口徑子彈。
《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
游戲特色:
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
在游戲中,每張地圖都有不同的特點。由於游戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。
選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。游戲的耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。