絕地求生全軍出擊和刺激戰場哪個好操作
㈠ 絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊的區別對比
絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊都是騰訊代理的正版吃雞手游,那麼大家知道這兩款手游的區別是什麼嗎?接下來這篇指南將告訴你答案。
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首先,雖然二者都是騰訊代理的正版吃雞手游,但是它們是兩家工作室的作品,分別是光子工作室和天美工作室。
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從游戲畫質上看,絕地求生全軍出擊是比較接近端游風格的,顯示效果比較逼真,而絕地求生刺激戰場的畫面風格偏向卡通化。
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在硬體要求上來看,絕地求生刺激戰場可以兼容適配更多的手機機型,而絕地求生全軍出擊對手機硬體的要求較高。
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從玩法和操控上來對比的話,絕地求生全軍出擊是比較和端游相似的,而且玩法也沒有太多的變動,而絕地求生刺激戰場的玩法是比較豐富的。
㈡ 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別
一、製作團體不同:
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。
《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞共同開發的一款大型競技生存類型的手游,該作於2018年2月9日公開測試。游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。
二、游戲畫面體驗感不同:
刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端游的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。
全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端游變得更加卡通了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端游,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現游戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,
三、槍支的使用感不同:
刺激戰場手游的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端游相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。
全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。
(2)絕地求生全軍出擊和刺激戰場哪個好操作擴展閱讀
《絕地求生:刺激戰場》攻略:
1.靈敏度調節:
在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,准心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍准心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。
2.側身開鏡:
在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端游的玩家就知道,大多數的游戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。
3.陀螺儀:
陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在游戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。
㈢ 刺激戰場和全軍出擊哪個好玩有什麼區別
以就兩款游戲畫面而言個人喜歡天美的《絕地求生全軍出擊》多一點,畫面比較柔和,《刺激戰場》就比較艷麗,看個人的喜好了,玩法來說肯定是沒差別的,區別是看自己的手機支持不支持,玩起來卡不卡。
首先兩個絕地求生的手游都打著官方的旗幟,所以質量上應該是差距不大,《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》都支持iOS和安卓的數據共通,所以這兩款游戲的玩家可以共同的匹配對戰,但是微信和QQ是不行的。《絕地求生:全軍出擊》游戲大小有1.3G,而《絕地求生:刺激戰場》的游戲大小為843M。
㈣ 絕地求生:全軍出擊和絕地求生:刺激戰場哪個更好
個人認為,全軍出去好玩。全軍出去相比起刺激戰場更簡單一點,但刺激戰場玩著感覺槍沒有後坐力
㈤ 絕地求生全軍出擊好還是刺激戰場好
我個人覺得刺激戰場好,畢竟刺激戰場吸引的玩家多,很多大神高手選擇了刺激戰場,在不久的將來,刺激戰場可能也會收費。
㈥ 絕地求生全軍出擊和絕地求生刺激戰場哪個好玩
其實經過幾天的內測,絕地求生刺激戰場的受歡迎程度略高。
注意一下游戲上方的文字「距離軍事演習開始還有xx秒」,看來光子為了過審也是對於游戲做了一定的「閹割」,在現在的大環境下,「大逃殺」這三個字是非常敏感的,做出一定的修改是必須滴!
小編看了好幾個游戲視頻,貌似沒有自動拾取(後續測試不知道會不會加上)注意一下重點物品(槍支,葯物)加了黃色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激戰場裡面的子彈也是還原端游,分為7.62mm,5.56mm,9mm等。
可以看到擊殺敵人後,盒子會冒綠煙,這點改動小編本人給他點贊,很多次在端游裡面殺了人卻沒有發現盒子在哪裡,尋找了很久(沙漠圖更是如此),這點算是對端游的一點內容優化吧。
不管是游戲實測還是放出來的宣傳片,刺激戰場的載具的還原度都是十分高的。另外小編發現坐車時候的UI,依舊顯示了綳帶數量,不知道是不是像端游那樣,除了司機外的人可以在載具低速度的時候打葯。
機瞄好評!很多吃雞手游為了簡化操作,要麼沒有機瞄,要麼撿到後就是自帶全息瞄準鏡。刺激戰場則是完美的還原了端游的機械瞄準(不知道後續會不會有第一人稱),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家覺得做這個機瞄沒有意義,實際上武器能夠機瞄也是證明了光子的用心,因為每個槍械的機瞄都不一樣,美術需要花大量的時間在機瞄建模這一塊下功夫,如果自帶全息,美術只用做一個全息鏡放在各個槍械上面就行了。
ps:在刺激戰場中,武器撿起來是沒有自帶子彈的,需要玩家拾取子彈並且裝彈,和荒野行動等手游不同。
㈦ 全軍出擊和刺激戰場有什麼區別,哪個比較好玩
經過我個人長期遊玩以及幾天里突擊式觀察,《刺激戰場》與《全軍出擊》的區別還是很大(多)的。下面就讓我們一起來盤點一下!
其他方面 (說一些無關緊要的小細節) 兩款手游都有「聲源雷達」槍聲車輛聲與腳步聲都會投射到小地圖上,全軍出擊的覆蓋范圍要大一點,但是會經常性地失靈,即使聽到敵人腳步聲也看不到聲源雷達的提示。並且槍聲提示的形狀是一個小小的爆炸圖樣,並且是在地圖上有具體位置,刺激戰場的槍聲標注圖標時一個子彈頭形狀的圖畫,並且只有大概方向與距離,沒有具體方位。並且刺激戰場的聲源雷達的圖標顏色遠不如全軍出擊的圖標顏色鮮艷。 刺激戰場的服裝比全軍出擊多,款式比較fashion,尤其是彩色眼睛+小黃衣&小白鞋 美爆了有木有! 服裝比較容易獲得,並且多數永久,抽獎用的金幣也比較容易獲得。全軍出擊則秉承勤儉持家的優良傳統,開箱子(當然是最貴的)基本上沒永久的東西,一把游戲下來賺不了幾個金幣,任務獎勵也非常少,怎麼能這么摳呢?刺激戰場有親密度系統,而全軍出擊沒有;兩款游戲稱號系統不同,個人更喜歡刺激戰場的「落地成盒」稱號,畢竟經常拿到嘛;對了,刺激戰場小姐姐比較好看嘿嘿。
㈧ 全軍出擊和刺激戰場不是同一個游戲嗎哪一個更好玩呢
這兩個的素材都來自於端游的絕地求生。
所以藍洞正版授權給了騰訊。
全軍出擊出自騰訊旗下的天美工作室,天美嘛騰訊玩家每天問候的對象。。
刺激戰場出自騰訊旗下的光子工作室。
所以說這倆都是騰訊的手游,刺激戰場畫面更逼真,大幅度還原了端游的玩法和操控。也是目前玩的人最多的。
全軍出擊,畫面明顯差不少,但作為一個手游更名副其實,針對手機做了一些操控上的輔助優化。
由於兩者玩法極度重合,所以根本說不上哪個更好玩。一個PVP游戲,無論如何人氣是最重要的,你總不想一局100人里有一半都是BOT吧,那還玩個球。所以只要吃雞熱度不減,玩刺激戰場就對了。
這可能是目前騰訊最良心的手游之一了,因為版本號審批不過,至今都不能盈利(網易這一手夠狠),也就是說現在這個游戲一直被玩家白嫖。
㈨ 絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊哪個好玩
沒改版之前,我更喜歡戰場,刺激戰場,我覺得更多的貼近於原版的端游啊,無論是減物資方面還是在游戲模式方面,雖然畫質方面有差異,但畢竟是一個手游,你不能有那麼高的要求,但是改版之後,刺激戰場已經變成了和平精英,就已經不是原先那個東西了,還是覺得全軍出擊沒有太多改變,還是可以嘗試的。