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絕地求生不適合做什麼

發布時間: 2023-01-19 17:51:45

『壹』 絕地求生刺激戰場哪些武器不適合搭配消音器


絕地求生刺激戰場哪些武器不適合搭配消音器 ,消音器是玩家都非常喜歡的一個配件,因為消音器可以大幅度消除聲音,即使在小地圖上也不會精確提示位置信息。但也不是所有的武器都能配消音器的,因為有點武器裝了消音器用處也不大。下面給大家帶來大家就是刺激戰場不適合消音器的武器,感興趣的玩家一起來看看吧。

絕地求生刺激戰場不適合搭配消音器的武器有哪些

AKM

AKM是很多玩家常用的武器,因為它傷害高。但是AKM後坐力大,所以我們一般使用槍口補償器來較少後坐力。如果AKM裝備消音器,那麼沒有配件給AKM消減一些後坐力,AKM會變得比較難控槍。

M762

M762跟AKM一樣都是用7.62子彈,不過M762多了一個握把。M762的後坐力很大,連續射擊10發以上就完全控不住槍,所以需要垂直握把跟槍口補償的配合才可以。

SKS

SKS的後坐力也是比較大,在滿配狀態下SKS射擊很穩定。不過當槍口換成消音器之後,SKS的後坐力就會變大,當玩家狙擊遠處敵人時就比較難掌握子彈落點,所以SKS在沒有槍口補償的情況下是不適合遠距離快速點射。

至於沖鋒槍就不多說了,沖鋒槍搭配消音器並沒有什麼用。

『貳』 為什麼不能把絕地求生當成一款策略游戲來看待呢

絕地求生目前隨著線下競技比賽的增多,觀眾的熱度度也逐漸增多,關注著絕地求生的職業圈內事,對於絕地求生來說絕對是好事。

對於現在線下眾多的比賽賽制,還是有不少聲音質疑、吐槽這款游戲的機制能否達到一款公平競技的比賽模式!更多的玩家吐槽游戲本身是不夠公平,不夠競技的,游戲內的隨機性太大,甚至目前一些職業選手也是這樣認為的。

當然了,絕地求生作為一款多人在線對戰類游戲,被吐槽最多的是兩點:

一是比賽性質不夠正統,二是游戲內資源分配的偶然性太大。

首先,絕地求生作為近年的游戲熱度IP大作,它本身就不是效仿cs、反恐精英、穿越火線等純正的FPS游戲。這也導致了美玩家對絕地求生這類TPS的游戲表示不屑,游戲製作方也是極力想要絕地求生變得更加正統模式。

但是小龍可以負責任的說,加入絕地求生游戲改成第一人稱射擊,那麼它在中國的受眾能不能拼得過穿越火線都不好說,類比CSGO的結局就可以預見到!

游戲本身資源分配的偶然性正式這個游戲的一大熱點!

雖然對於職業比賽,偶然性太大,看起來似乎對職業選手不太公平,讓選手無法正常預估套路化、正規化的去執行比賽。反過來也能說明,也無法准確的量化評估職業隊伍的實力評分。

有不少網友出謀劃策提出「已知圈」機制,可以預知下一個毒圈!為了讓比賽更具有公平的評判標准機制。

我們設想下這樣真的就會達到公平競技嗎?如果每個比賽隊伍都能預知下一個毒圈位子,那麼選手們肯定不會選地圖圈外的城市跳傘,跑圖的必經之路也肯定會有人堵門,導致其他圖的位子沒人跳!

那麼以後的比賽就會得枯燥,沒有人去搜刮資源貼臉近戰,每個隊伍都會去占據毒圈最佳位子!用倍鏡狙人,那這樣的比賽的觀賞性就會很低了!

然後再來說到游戲公平性的問題。

很多觀眾反應說,觀看絕地比賽時,為什麼那些有實力的隊伍會被早早踢出局?是這個游戲機制的鍋嗎。

這里就演變出另一個問題:到底什麼的技術才能叫做有實力?是對搶打的准,還是手雷丟的准才叫有實力?

如果說對槍技術厲害的就代表一個人的實力話,那麼CS、反恐精英這類正統的FPS對戰游戲不是更適合?對於絕地求生這款游戲來說,臨場應變的反應不算實力嗎?快速轉移、資源分配也不算實力嗎?點位的選擇、策略的運用、聲東擊西的戰術難道不算實力嗎?

小編想說絕地求生的比賽是十足的,游戲的未知數是眾多的。從原則上來說比賽對每個人都是公平的。

對於職業選手來說,發揚中華傳統兵家戰術思想的隊伍也是實力更勝一籌的提現

從已知的變化中運營策略戰術,最佳點位的選擇,臨場變化優化在惡劣未知環境下的戰術,這樣競技PK比賽的觀賞性是絕佳的!小編覺得作為職業的選手,適應比賽適應游戲,會比抱怨游戲機制問題更容易出成績。

絕地求生的火熱IP已經讓無數的主播、職業選手受益。如果還是一邊享受著游戲帶給我們的好處,又一邊又罵著游戲做的不好,看起來有點端起碗來吃肉,放下筷子罵娘的味道。

當然,肯定也會有觀眾們罵小編是站著說話不腰疼,沒打過職業就會瞎BB說說

不過小編依然堅持覺得,絕地求生的比賽制度還在發展,目前可能還存在不少缺點。但是游戲的製作商依舊在優化發展,通過摸石頭過河的探索道路繼續優化比賽,積累經驗,打造出成熟的游戲體質。絕地的觀賞性會越來越好!

老鐵們!大吉大利、今晚吃雞!

『叄』 玩絕地求生開車的時候,被敵人追逐,適不適合停車干架

絕地求生是目前最火的手游,自從絕地求生上線以來,一直深受很多人的喜歡。不管在哪一個年齡段,玩絕地求生的人都大有人在,他們很多人都為了放鬆。有很多人是職業玩家,但是很多的玩家都只是業余的,打打游戲消遣一下。因此他們並沒有專業的團隊為他們指點戰術和一些技巧。今天小編給大家分享一下在玩絕地求生開車的時候被敵人追逐,應不應該停車干架?希望小編為大家分享的這個技巧,對以後各位上分有很大的幫助。


大家對玩絕地求生,開車的時候被敵人追逐,應不應該停車干仗?還有什麼更好的看法,歡迎評論區留言。

『肆』 藍洞終於坐不住了,絕地求生真的要變成絕地暖暖了

絕地求生作為一款買斷制 游戲 ,最初的收入來源是買 游戲 的錢。雖然一份98元並不多,但勝在買的人多,所以藍洞最初收入還是很驚人的。然而隨著和玩家的流失,已經不能指望賣 游戲 本體賺錢了,所以藍洞推出了飾品功能,開始賣裝飾品了。這些飾品雖然改變了玩家的外觀,但對 游戲 本身沒有太大影響。但隨著官方25號的一則微博發出,決定了絕地求生未來要成為絕地暖暖了。

根據絕地求生微博的意思,擁有超過60種服飾的生存通行證3將會登錄正式服,到時候玩家就可以獲得更多服裝來裝扮角色。

這個模式是不是聽起來很耳熟?沒錯,這就是國內很多手游的運營方式。國內很多手游的特點就是擁有很多服飾,玩家是去玩 游戲 的?並不是,他們是 娛樂 的,說白了就是角色外貌比玩重要。

然而現在尷尬的是,絕地求生適合往 娛樂 方向發展么?我們都知道絕地求生的美術風格和 游戲 環境是偏向於競技的,歷次更新里絕地求生雖然推出過不少衣服,但都屬於便服之類的,始終都沒有越過紅線。

這次絕地求生推出的服裝不僅數量多,而且風格和以前也有很大的差異。我們舉個最簡單的例子,比如連衣裙黑絲襪這個配置,這明顯就不屬於這個 游戲 風格的衣服。

或許有些人說以前藍洞不也出過校服么?校服都可以出為啥這些衣服不能出呢?如果你真的這么說代表你什麼都不懂。藍洞之所以會出校服,那是因為這是一個彩蛋,出自日本電影《大逃殺》。

說的通俗點就是這些衣服服飾是作為彩蛋,惡搞的方式出現的,並不是作為主流衣服出現的。而這次官方推出這么多和 游戲 風格不搭邊的衣服,已經說明了現在的藍洞已經開始往 娛樂 方向靠攏了。

但問題在於絕地求生的美術風格不適合這種類型。說得簡單點就是,建模角色長相一般,穿的再好也白搭,誰會看一個長得很普通的妹子有慾望?

所以絕地求生想走這條路八成會失敗,人家賣衣服賣的火是因為人家角色做的漂亮,絕地求生的角色本來就是大眾長相,怎麼會激起玩家慾望呢?

『伍』 絕地求生大逃殺適不適合做電競比賽

肯定不適合啊,
因為隨機性太大了,不能做到每個人都很公平。
而且目前游戲里的bug太多了,不確定因素太多了。
這些問題就註定了絕地求生不適合做電競比賽。

『陸』 絕地求生新手不適合跳什麼位置

‍‍沙漠地圖最吸引人的一個地方了,墨西哥豪宅,這個地方的資源簡直是肥的流油,但是只要是稍微靠近一點航線上的位置,基本就最少會有3隊以上的玩家來這個地方,地方小人多,非常的危險,基本就是屬於九死一生的情況,別說是新手的玩家,就連很多大神玩家也不能輕易的出來。‍‍

『柒』 絕地求生休閑模式能不能做任務

「可以。PUBG的通行證只會在每個賽季初才會出,這是PUBG的常態,基本的玩家都應該知道這個出通行證的規則,在每個賽季初,為了給每個玩家好的體驗,同時也為了游戲的收入問題,都會出一個關於游戲槍械、道具皮膚等的活動通行證,玩家可以通過游戲做任務,也可以通過購買通行證來完成這個活動來過得相應的道具槍械皮膚。

特別攻略就是那些周任務做做,生存任務就是看你玩的多不多,有一些任務很簡單,比如在某個地方鼓掌這些。

『捌』 吃雞為什麼不要沖鋒槍

吃雞不要沖鋒槍的主要原因是沖鋒槍太雞肋,射程近,打不中遠處的敵人,沖鋒槍大部分都是前期沒有槍的時候過渡用的,一旦撿到步槍立馬就會換掉。

(8)絕地求生不適合做什麼擴展閱讀:

在絕地求生中,沖鋒槍只適合近距離作戰,而步槍不僅適合近距離作戰,中遠距離作戰也是強項。可以在步槍上裝上六倍鏡都可以當狙打,也可以換上紅點瞄準鏡用來近距離作戰。特別是在後期護甲等級較高的情況下,沖鋒槍的傷害就顯得十分微弱了。

最重要的一點就是到了後期很多人都選用了步槍,此時使用沖鋒槍就不好收集子彈,一旦子彈打完就只能等著被幹掉。

『玖』 《絕地求生》"吃雞"到底適不適合做電競

不適合,電競本身是競技,競技的基礎在於規則的平衡性,而高度的平衡性和隨機性是不可兼得的,吃雞的最大賣點則恰恰就在於隨機性。說白了就是公不公平,公平的前提下拼的是技術;隨機毒圈和隨機物品分布本身就是不公平,而不公平的規則就是拼臉,拼臉還談什麼競技呢?

『拾』 絕地求生如何陰人絕地求生怎麼陰人

1、沉穩。沉穩是一個LYB最最最重要的品質,無論外面發生任何事情,我LYB絕不挪動一下腳步,動一下就算我輸,因為厲害的玩家很容易通過腳步聲發現我們,這樣一起的努力就白費了,我們要一步一步的等獵物上門,做一個耐心的刺客,管他外面是槍炮聲還是汽車聲,就算空投掉在我臉上,那小正還是要出門舔的,砰—,收拾心情,重新登機。
2、藏身處。一個好的藏身處可以使我們大放異彩,幻影坦克也好,廁所戰神也罷,這都說明了好的藏身處重要性,小正也來和觀眾老爺分享些好地方。
3、遊民星空。藏身處-門背後:通常玩家開門的時候往往忽略了門背後,且門背後是玩家第一時間的視野盲區,非常適合用來陰人,這個位置在使用過程中盡量選擇在二樓,這樣不容易被敵人從窗戶發現。
4、遊民星空。藏身處-樹根:在經典地圖里有很多的樹木模型,有些樹木的樹根的模型比較大,我們可以直接趴著躲在裡面,自己給自己做一件吉利服。
5、遊民星空。你能發現這樹根里有人嗎,但是這些都只是些中級戰法,究極LYB已經學會了遁地秘術,利用游戲的小BUG,遁入地下,真的是陰到不能再陰了,只留了一個鹵蛋在外面。
6、釣魚。之前說的都是等敵人上鉤,屬於姜太公釣魚,願者上鉤,然而腦洞無限大LYB們,肯定有更強的陰人秘術,便是釣魚。
7、釣魚執法之這里有個包,事前先將一個急救包放在開門就能看到的位置,然而自己躲在視野盲區,在魚兒來舔急救包的時候,便是我們收網之時。
8、遊民星空。該戰法在實際使用中,盡量是在野外的小房子片區里,切確保所有的門都是關著,就好像這里什麼都沒有發生過一樣,讓敵人放鬆警惕。
9、這里有輛車。選擇一個離馬路距離進,且有一個樹叢的位置,將車停靠在樹叢旁,離馬路近可以讓敵人以為車輛是刷出來的,有一個樹叢可以用來躲藏。

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