絕地求生為什麼沒贊了
① 《絕地求生》過氣了嗎吃雞還能火多久
首先回答樓主的問題:
《絕地求生》過氣了么?吃雞還能火多久?回答是:過氣倒還不至於,不過確實沒剛出來的時候,那麼火。至於能火多久,個人感覺,應該會很久,如果 游戲 公司爭點氣,大局觀放的開一些,有可能成為DOTA2,CSGO等那種在STEAM平台,經久不衰,一直火的 游戲 。下面來具體分析一下。
《絕地求生》的出現和剛開始時候的火爆程度,讓已經玩了十幾年 游戲 的骨灰級玩家的本人,大吃一驚。在 游戲 發展史上,在國內 游戲 市場上,幾乎從來沒有過火到這種程度的 游戲 出現。全球幾千萬套的銷量,聽著都感覺挺嚇人,最多時200多萬玩家同時在線。而且還帶火了吃雞這個詞,並且讓國內外眾多 游戲 公司,瘋狂模仿,所有 游戲 都在推出吃雞模式。說實話,在手游市場崛起的時代,在傳統PC端 游戲 沒落的時代,能出現這么一款 游戲 ,確實讓人覺得驚喜。
但是好景不長。《絕地求生》之所以會過氣,火爆程度會走下坡路,玩家會流失。最大的原因應該就是外掛的出現和 游戲 製作公司的不作為。外掛對於所有的 游戲 ,都如同洪水猛獸一樣,所有的 游戲 都會想方設法的除掉外掛,特別是對於競技 游戲 來說。但是《絕地求生》呢?至今本人還是沒搞懂,為什麼藍洞公司會對外掛這么不作為。為什麼?是因為技術層次達不到嗎?應該不會,漏洞可以修復,技術不行,可以用錢解決,可以請別的公司來做反外掛系統。只要是想杜絕外掛,絕對會有很多辦法。或者是因為,外掛對於藍洞有好處,能提升銷量,能封號?但是這也太沒有眼界了,太愚蠢的行為了。
如果是一個正常的製作運營公司,如果做出了像《絕地求生》這種火邊全球的 游戲 ,下一步會怎麼做?肯定會進一步開發這款 游戲 ,優化伺服器,尋找各國代理,將這款 游戲 繼續做大,做成可以媲美DOTA2,CSGO等可以經久不衰的品牌 游戲 。咱們來看看藍洞公司都做了什麼。外掛一直不處理,愈演愈烈,成為勸退玩家的主要因素。伺服器一直不維護改進, 游戲 一直不優化,面對玩家數量最多的中國玩家,每天都要頂著卡頓,延遲進行 游戲 。同時藍洞公司還是一個非常歧視華人的公司,各種新聞報道,這里就不做敘述了,感興趣的小夥伴可以自己去搜索。同時公司高層人員,狂妄自大,膨脹的不行,要知道,之所以有PUBG這款 游戲 出現,完全是因為「大逃殺 游戲 之父」布蘭登格林的加盟。韓國人歷來都是狂妄無知的性格。這也是導致《絕地求生》這么一手好牌,爛到如今這個地步的主要原因。
雖然,到現在為止《絕地求生》的玩家大量的流失,但是吃雞這兩個字還是深入人心的。如果《絕地求生》能夠封殺掉外掛,能夠將伺服器優化,能夠將 游戲 持續穩定的更新內容和模式,相信還是能夠再度火爆其來的,但是看藍洞公司的尿性,很難。
在去年有一款 游戲 成為年度最大的黑馬,它干翻了一票大佬最後站立在頂端,名利雙收,這個 游戲 就是絕地求生。然而好景不長,先是藍洞在運營方面缺乏經驗,造成了很多不可挽回的錯誤決策,導致玩家流失,後有堡壘之夜和使命召喚的圍追堵。可以說現在的絕地求生是真的在生與死的邊緣掙扎,那麼這個 游戲 問題到底出在哪?還有沒有拯救的希望?
崔叔作為一個從絕地求生過來的玩家,經過這么長時間的 游戲 體驗,可以確認,絕地求生涼掉的真正原因並不是出在運營上,而是 游戲 本身缺乏可玩性。
藍洞在運營上確實有問題,外掛確實多。但其實外掛多在大多數情況下只是一個棄坑的理由而已。如果外掛多就能導致 游戲 死亡的話,那麼早期DNF外掛泛濫的時候就該涼了,老玩家應該都記得「美美」「傲之最」的時代吧,那個年代是真的無掛不歡,所以外掛只是一個誘導因素而已,真正涼掉的原因其實是「無聊」。
「興趣」是玩家能沉迷 游戲 的關鍵所在,DNF在外掛泛濫的時候依舊有很多玩家追捧,不就是憑借著「有趣」做到的么?所以從這個點來看絕地求生,你就能看出來絕地求生里有多少問題了。
從玩法上來說,絕地求生和現在其他吃雞 游戲 根本沒可比性,創造性比不過堡壘之夜,在硬核方面也抵不過前段時間推出的使命召喚,而且絕地求生有個很嚴重的問題,節奏太慢。
絕地求生一局共就100個人,排除掉機器人,腳本後剩下多少活人大家心知肚明。然而 游戲 地圖還那麼大,這就很大程度限制了玩家的體驗。你可以試想一下,一個玩家跑了一路找不到車,然後好不容易進圈被人家一槍干翻,那種心情大家自己體會。
沙盒 游戲 地圖大是特點,但不代表大就是好。大表哥的大地圖是為了讓你欣賞西部風景,GTA5的大地圖是讓你開拓玩法,體驗都市。而絕地求生的大地圖有什麼?沒任何意義。
或許有人說是讓新人避免對拼,但注意,是個人都會成長,現在絕地求生有多少新玩家大家心裡沒點數么。一局 游戲 一大半時間都在趕路,而且最後還不一定吃雞,這種環境下,不是核心玩家很容易鬧情緒。
游戲 作為一個 娛樂 產物,有趣才是第一要素。絕地求生在這方面做得明顯不夠,雖然它是第一款真正意義上的「吃雞」 游戲 ,但可玩性太差, 游戲 基本沒有開拓性玩法,一年才出三張地圖,幾把新槍,時間一長自然就會被普通玩家淘汰。
1:刺激刺激外掛橫行是總所周知的
2:聲音優化問題,玩 游戲 的過程中,我們總想著把敵人的腳步聲放大,但當我們把敵人的腳步和槍聲放大時自己的槍聲也會跟著放大,我覺得這個問題對喜歡用AKM的玩家特別不友好,或許是我個人的看法。
3:自動拾取問題,自動裝倍鏡問題。自動拾取我感覺就是個雞肋,當在剛槍或者開鏡的時候自動拾取,這一彎腰就是下一局。有些玩家玩AKM不喜歡裝倍鏡,自動拾取這個功能把能拾取的倍鏡都給你裝在了AKM槍,不管是4倍還是6倍。把全息扔了給你撿紅點,紅點扔了撿2倍,2倍扔了撿4倍,所以說自動拾取是一個雞肋。
4:個人心態問題。。。。這個就不想說了,懂的人已經卸載 游戲 了。
近期騰訊自主研發的無限法則已經在電腦版上線了,手游估計也快了,如果無限法則的 游戲 體現比刺激戰場要好的話,那麼騰訊應該會把國服的刺激戰場下掉。當沒有一個 游戲 能替代刺激戰場時,它依然火熱。就好像當初的英雄聯盟和王者榮耀一樣。
給大家說一個簡單的比喻,如果你身邊的一個東西出現了瑕疵,你會怎麼做?我想有的人會丟棄,這是人之常情,還有一些深愛它的人會堅持擁有。如果瑕疵沒了,大部分人還會撿起它。然而現在的絕地求生的瑕疵有哪些呢?
絕地求生在2017年3月23日正式與我們見面,最高在線人數達到過300萬,而短短的半年內他的人數驟降到不超過50萬的在線人數。真正的原因在哪?我估計超過百分之五十的玩家是因為外掛的存在而選擇放棄的。當你拿著滿配M4和98K進入決賽圈的時候,被無情的外掛腰射爆頭的時候,我想也就是你決定卸載 游戲 的時候。藍洞對於外掛的解決真的很努力,但讓玩家看來卻是無用功。如果外掛處理的好,我相信一半的玩家將會回歸!
一直以來,我們對絕地求生的優化系統能力存在質疑,玩家數量龐大時伺服器不穩定,導致掉線、卡頓、無法連接。在周末開開心心回家玩絕地求生,卻怎麼也連不進去的時候,你的心態絕對爆炸!因伺服器不穩定而放棄 游戲 的我估計有百分之三十。
更新緩慢,新內容太少。雖然出了新地圖新槍械,但操作沒有太大的改變,無法讓人體驗到新鮮感,玩久了就像在上班。拜託我們是來 娛樂 的,並不想在下班時還要工作!
吃雞暫時不會涼,因為還有一部分深愛著它的玩家。但如果這些根本問題還不解決,那就快涼涼了!我也期待藍洞再一次的改進,讓我也好重回 游戲 ,體驗吃雞的樂趣!
說說親身感覺
游戲 剛火起來的時候
感覺吃雞還是很容易殺人
還是很容易就能吃到雞的
但是因為工作原因
很久一段時間沒玩
再登陸 游戲 的時候
就是外掛滿天飛
當時已經不想再玩了
後來因為准備一次國考
大概兩三個月時間
之後再登陸
就是各種被虐
也不知道是外掛演的更像了
還是玩家都變強了
總之毫無 游戲 體驗
再後來英雄聯盟S8總決賽的冠軍獎杯落戶中國
大批玩家重新回歸召喚師峽谷
或許我的經歷會引起大家的共鳴
在這一次又一次的沖擊下
對這個 游戲 已經提不起任何的興趣了
但是感覺吃雞留下的是一種精神
一種亮劍精神
也是一種新興的 游戲 風格
這種風格會吸引很多的編程大佬爭相模仿使用
這種風格會一直在其他新 游戲 種忽隱忽現
這種精神永不熄滅
實話說,最近看到好多說絕地求生涼了的新聞。涼不涼的,只有在玩的玩家才知道。匹配依然秒進,可能是有一些玩家棄坑。留下來的,都是老手,這個 游戲 再沒有魚塘局了倒是真的。最近的外掛也確實少了很多,雖然偶爾還會碰到。但是比起以前神仙滿天飛還是要好多了。當然,你的隊友開掛或者你自己開掛,你匹配到掛的幾率就無限大。打不過別人就別說什麼了。自己的掛不好而已。新玩家少,這 游戲 會逐漸過氣很正常,這是自然規律。誰也改變不了。如果有一天這 游戲 涼了,不會全是掛的鍋,而且絕大部分人類玩家玩膩了而已。當然,最後還是要說一句,開掛死全家。認同我的,請贊我么么噠。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗。
所以,個人認為,吃雞 游戲 還是要火一陣子的,最起碼我一時半會離不開吃雞戰場,各位基友你們認為呢?歡迎互動!
絕地求生還沒過氣,只不過受制於配置的限制,所以玩家比較少。這個 游戲 現在外掛比較多,官方也沒拿出比較好的方案來處理外掛,傷了玩家的心,處理方法僅僅是封號,現在是電腦,但是這樣一來雖然遏制住了外掛,但是作為網吧要冒很大的風險,一旦電腦被封,這個電腦就玩不了絕地求生了,這就給網吧造成了損失。因為這些原因,玩家正在流失。手游吃雞還能火一段時間,因為這個 游戲 ,要求配置比較低,上手也比較快,受眾面比較廣,可以隨時隨地的玩,但是這個 游戲 也有外掛,如果不處理好這個問題,將來這個 游戲 會慢慢消亡。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗
很高興能給大家講一下這個問題 最重要的一點就是 游戲 體驗啊,大家玩 游戲 都在乎一個 游戲 體驗,cs繁衍出來的 游戲 為什麼始終沒有英雄聯盟這類 游戲 火呢。最重要的就是 游戲 體驗不一樣,五人開黑打團,還可以復活。與四人開黑打團,不可以復活,你選哪一個,而且兩個 游戲 的操作易上手成都也不一樣。吃雞 游戲 相比較聯盟卻要難很多。雖然都有比較秀的,但是在聯盟里不秀也可以玩。但是吃雞你就很難玩起來。通常死的比較快。特別是多人組隊時。好了。這就是本期回答。
② 為什麼絕地求生沒了
因為國內審核不通過,其實絕地求生已經下架了,因為拿不到審核,然後後來又發明出了和平精英。就是為了拿到審核!
《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的的反恐軍事競賽體驗類型國產手游,該作於2019年5月8日正式公測。
該游戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》 的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
背景設定
未來,和平成為世界主流。但出於戰略意義上的考慮,以及訓練成果考核的需要,各國約定:每隔一段時間,便進行一場世界范圍內的聯合軍事演習。目標是考察特種兵在惡劣條件下的搜集偵察與野外作戰能力,並以此挑選出「和平精英」。
③ pubg國際服怎麼點贊
首先各位吃雞玩家把刺激戰場更新為最新的一個版本,在更新時記得要預留大概3G的內存,不然會和我一樣顯示內存不足,更新完成後我們就要重新登錄一次自己的游戲賬號,這時我們會看到一個充滿新年氣氛的游戲大廳,我們點擊左上角開始游戲。當游戲結束後在結算頁面點擊那個【點贊】圖標,這樣就可以給自己的隊友點贊的,點贊次數好像只能點一次,不能給自己點贊。
④ 為什麼感覺吃雞游戲那麼火
這個問題我說一下個人觀點(不喜勿噴)
第一這個 游戲 不用沖錢,電腦版的雖然需要買,但買了後不需要充錢了能讓人覺得非常公平,開局裝備靠撿沒有高低貴賤之′分,(cf有各種vip)。
第二生存 游戲 最後只能一人或一小隊勝利,想想自己一個人在百人中生存吃到雞那種成就感比cf要大,再想想小隊都掛了就剩自己一個人吃雞,隊友都喊666牛逼的感覺(玩 游戲 好像就是要這種感覺吧 )。
第三被各種 搞笑 視頻帶起來的,第一次看到吃雞視頻我沒注意,後來出現了一些主播吃雞 搞笑 視頻,印象最深大司馬打不死人的那個視頻,我才想著玩一下試試,後來這款 游戲 視頻多了慢慢的也就火起來了。
以上個人關點不喜勿噴
吃雞的由來是延伸了1999年,日本作家高見廣春小說《大逃殺》
像小說里的為了活到最後,勾心鬥角相互廝殺這樣的概念是不符合道德標準的
但是,隨著《大逃殺》這樣概念普及,越來越多的類似漫畫電影出現,列如《飢餓 游戲 》。就像現在現在很多射擊 游戲 里生化模式,某種意義上也是大逃殺,所以在吃雞 游戲 還沒出來的時候,廣大的玩家就已經有了「大逃殺」的 游戲 需求基礎,龐大的市場如同星星之火可以燎原
就這樣,2017年3月23日,藍洞公司在steam平台上發行了《絕地求生》,這就是一款大逃殺類型的 游戲 ,100名玩家在島上搜集各種物資,隨著不斷縮小的安全區還需要對抗其他玩家,勝利規則很簡單,只能活下來一個人。
可能會有人提起,大逃殺 游戲 還有《h1z1》,但是為什麼沒有火爆起來呢?我覺得最大原因是,大量國內玩家組成「紅衣軍」虐殺國外玩家極度破壞了 游戲 平衡性,導致國外玩家極速減少最後開發商以「中國玩家破壞環境、使用外掛太多」等理由封鎖了中國大陸ip,但 游戲 依舊外掛橫行,也是這樣導致國內玩家逐漸流向了《絕地求生》。抱團是對不錯很難定義,但「鎖區」加「外掛橫行」確實是毀滅這款 游戲 的罪魁禍首。
先前,《h1z1》在steam平台上日活躍玩家峰值不到10萬,而《絕地求生》已經超過150萬了,這就是基於「從眾心理」的影響,失去對這款 游戲 的自我判斷,盲目的認為「玩的人那麼多,一定是一款好 游戲 」。
另一種角度來說《絕地求生》也創造出一種另類的社交平台,玩家們在《守望先鋒》和DOTA2這些競技類 游戲 中需要時時刻刻專注於 游戲 本身。也就是說,他們永遠無法像「吃雞」玩家一樣邊聊天邊跑路。反而是《絕地求生》這種大逃殺 游戲 能夠讓他在搜集資源的過程中無關 游戲 的暢所欲言,哪怕沒能「吃雞」也不會產生其他情緒。
這就是為什麼各大主播都開始紛紛轉行開始直播吃雞,當然吃雞的火爆離不開主播們的一把火苗,技術好不好都可以直播,諧是主要內容。而且看別人玩比自己玩還有意思。
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說起來最近什麼 游戲 最火,不用多想,肯定就是吃雞了,可以說,繼王者榮耀之後,吃雞又一次站到了國內手游界的頂點,那麼,為什麼這個吃雞 游戲 ,突然就火了呢?
吃雞這么火,離不開各大 游戲 主播的推崇,這兩年, 游戲 直播產業興起,對很多 游戲 的傳播都有功不可沒的作用,一款 游戲 ,如果前期推廣受挫,那麼,即使 游戲 水準再高,也很難到全民化的程度。
除此之外,吃雞作為2017年唯一提名的Windows平台 游戲 ,其 游戲 質量和創意還是有目共睹,雖然由於藍洞能力有限,經常出現神仙打架這種對局,但依然不可否認,這款 游戲 確實有足夠的新意和想法,加上國人的求勝心本來就旺盛,百人大逃殺節奏快,很合國人口味。
再加上玩吃雞 游戲 不怎麼需要氪金,就算充錢,也不會對你吃不吃雞造成影響,想比之前的王者榮耀可以說好了不少。這么多原因綜合到一起,可以說,吃雞想不火都難!
2017年下半年,一款「吃雞」 游戲 進場steam,迅速颳起了一股「吃雞」風潮。可是許多即將加入此類 游戲 的玩家會有一個疑惑:這一款類似早期FPS 游戲 的「吃雞」 游戲 到底有哪些魔力,導致它能那麼火?
其實仔細推敲,「吃雞」類 游戲 在整體設定上與此前一度流行的槍戰 游戲 相當,只是比槍戰 游戲 優越的地方,在於「吃雞」 游戲 加入了百里挑一的概念以及大量可自主駕駛的交通工具,以及大量掩體內隨機拾取的槍械設計。
同時由於其整個 游戲 概念源於人類本源的嗜血以及競爭心理。在 游戲 中的最終目的則是讓自己或自己所在的熟悉團隊存活下來。這就放大了戰術戰略在 游戲 中應用。而最關鍵的是,在「吃雞」 游戲 中,營造了一種末日危機感,即毒氣隨著逐步蔓延整個小島,這種危機就會逼迫玩家不得不盡快採取行動脫離毒氣圈。
而在毒氣圈收縮的過程中,玩家還得隨時面臨可能出現的「敵人」的攻擊以及追擊。而這就加速了玩家的緊張感。從大多數玩家的實際反饋來看,幾乎沒有一個玩家會主動放棄在 游戲 中生存的機會,而這也是激發人類數千年文明進化的本能所致。當然為了加速緊迫感,大量的「吃雞」 游戲 在加入毒圈設定同時,還加入了「空戰轟炸」的概念設定,這種設定同樣逼迫著玩家盡快尋求掩體,保證生存延續。
那麼進入掩體就確定能夠活下來么?那可未必,由於玩家在移動時,地圖上將會出現相應的腳步聲。因此優先掩藏在掩體內的玩家很容易以此判斷對手位置並採取應變措施,當後入的玩家進入掩體時,容易成為「狩獵者」的獵食犧牲品。而這又吻合了人類在特定趨勢下存在的賭徒心理——因為犧牲與存留幾率各半,因此按照 社會 行為邏輯,人類更青睞於往好的方向做選擇。
因此整個「吃雞」 游戲 是建立在迎合人類心理學的基礎上,並通過精品 游戲 存在的趣味性,互動性, 娛樂 化,真實化等方面的精選,從而誕生的。等同於其一開始就抓住了玩家在極度苛刻條件的求生求勝慾望。也就形成了其火爆的本質原因。而諸如 游戲 畫面,具體表現等等,便是基於這一基本原因的升級進化。
我是一名絕地求生的老玩家,這款 游戲 剛出我就開始玩了。我覺得它之所以火有這幾個原因。
主播帶節奏
當時 游戲 剛出,一夜之間各大平台都是《絕地求生》的直播。還有很多英雄聯盟的主播也加入到了這個陣營里,像韋神、大司馬、pdd和55開等。(雖然丑開涼了但是也推動過吃雞的發展)
所以很多人跟著主播玩起了這個 游戲 ,就這樣跟風的越來越多,玩家數量不斷壯大,成為最火的 游戲 。
游戲 本身
除了主播們帶節奏, 游戲 的本身也是有很多可玩性的。比如,這是一個比較新的 游戲 類別,而且地圖超大可以容納一百個人 游戲 。
超真實的 游戲 畫質和人性化的操作設計,通過大逃殺的模式讓玩家更加緊張更加著迷。 游戲 里有轟炸區、毒圈、安全區等機制。槍械、裝備、載具應有盡有。
除了外掛問題讓人惡心以外,這個 游戲 還是很好玩的。而且妹子也很多噢。
騰訊代理和媒體傳播
絕地求生的火爆也離不開媒體的宣傳,現在各大媒體平台吃雞都是熱門話題。加上很多玩家的傳播,很多表情包和 搞笑 圖片也幫著起到宣傳作用。
騰訊代理以後,又讓絕地求生再國內火了一把,再加上現在出品的兩款手游,火熱程度不亞於王者榮耀。
一個 游戲 的火爆,除了自身好玩以外還離不開媒體和玩家的宣傳。就像開飯店一樣,菜好吃加口碑。
你好,不請自來,我是廁所一霸,聽我的名字就知道我是絕地求生的咱家,廁所LYB 。
先來說下為什麼吃雞這么火。
1.吃雞是根據著名小說,大逃殺製作的 游戲 ,完美的詮釋了,一個人如何在這么大的環境里,一點一點的淘汰他人,成全自己。
2、吃雞屬於FPS 游戲 ,隨機性和策略性在 游戲 里非常重要,然後是個人實力。幾個維度上考驗人的全方位,所以火起來的可能性和概率會更大。
3、這款 游戲 的不確定因素,和觀賞性非常的好。而且當腦力戰斗融入 游戲 中,這款 游戲 必定會走進大眾的視野。
希望大家點下贊。謝謝!!
吃雞這個 游戲 ,已經火了上千年了,只是很多年輕人,現在才感受到它的威力。有人說,為什麼絕地求生誕生的時候,要用大吉大利,今晚吃雞做形容詞呢?為什麼人們又對吃雞這個詞,如此的喜歡,並且一傳十,十傳百呢?我認為,這和人類骨子裡對雞的崇拜,有著密不可分的關系。
在很久很久以前,雞是一個神奇的動物,它產下的蛋自帶包裝,容易保存,便於攜帶,是遠古人類出門在外,補充能量的最佳飲品。那時候的原始人,可以說是一蛋難求,當時的遠古雞類都比較大,很多還是從恐龍始祖演變而來,所以並不好對付。那時候的雞有羊一樣的角,鴕鳥一樣的雙腿,奔跑起來速度非常快,但蛋也足夠大,往往夠原始人全價五六口人一起品嘗。
隨著人類文明的而進步,刀耕火種的普及,讓大家對喝蛋變得不再新鮮,富裕起來的人類開始追求更美味的食物,當有人將一顆雞蛋遞給年輕的原始人,讓它拿去喝時,早就從3歲喝雞蛋的這個18歲青年,不屑一顧的將它丟進了火堆里。家人十分惋惜,覺得這是浪費,年邁的老人在火光熄滅的時候,用木棍撥出了雞蛋,卻意外發現彈殼下白嫩的蛋清,它覺得十分好奇,聞上去又有一種清香,當老人把這個熟蛋放入口中時,之前中二原始人的蠻干,已經不再讓她生氣,因為對它來說,這個少年就是雞蛋熟吃的創始人。
但好景不長,雞蛋可以熟吃也變得不再那麼新鮮,大家開始盤算如何更刺激的吃飯,於是有人盯上了雞蛋的創造者,也就是雞本身。當第一個人將刀舉起來面向母雞時,雞的內心是崩潰的。
從那以後,雞就成了人類食物鏈上必不可少的 美食 ,它小巧,輕便,易宰殺,好入味。經典電影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,設的就是百雞宴,對於那個生活困苦的年代而言,沒什麼也不能沒有雞,吃什麼也沒有吃雞有檔次。
再後來,一個來中國的老外發現了這個秘密,他就是馬可波羅蜜,他帶著吃雞的習慣和配方,途徑世界各地,將它普及給全球人類。終於,在二戰後的美國,一位白鬍子老爺爺找到了馬可波羅蜜的吃雞秘籍,從而發明了威整天下的超級吃雞連鎖餐飲「看佛吃」,這以後,吃雞的熱潮持續到現在,一直久久沒有散去。每天站在長風大街,看著沃爾瑪樓下的那家「看佛吃」人頭都排到電梯口時,我總想說:「你們能不能別這么火,我一周就吃一次啊!」
「吃雞」,是絕地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗稱,這是一款大逃殺類型的 游戲 ,每局 游戲 有18名玩家參與,他們被投放在絕地島上, 游戲 開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後……而且生存到最後的那個玩家才能吃到雞,對於玩家來說吸引力還是挺大的。
你好!
吃雞《絕地求生》
大逃殺 游戲 最初的靈感來自於:日本《大逃殺》電影以及美國的《飢餓 游戲 》。
但絕地求生並不是大逃殺 游戲 的始祖,《武裝突襲3》開創了大逃殺模式,但火爆程度卻一般,後來《H1Z1》和《方舟生存進化》也開發了大逃殺模式!
《方舟生存進化》的大逃殺模式最開始一直是超越了H1Z1的存在。
但由於《方舟生存進化》的優化性能太差,以及後來H1Z1的紅衣軍,現如今基本鬼服。
說到這里,絕地求生怎麼火的,就要說到H1Z1的紅衣軍了
H1Z1分為生存模式以及大逃殺模式,但大逃殺模式在H1Z1一直是不溫不火的,直到《CHINA NO.1事件》的發生,這一切發生了翻天覆地的變化。
某國外女主播在直播H1Z1的時候,把一個中國玩家擊殺後,和中國玩家互噴了起來,女主播一直叫囂著台灣NO.1來惡心中國人,這段視頻在國內掀起了愛國份子的憤怒之心,以斗魚TV主播惡魔帶頭的紅衣軍在H1Z1成立,通常由20人以上組成的擊殺小隊,專門打外國人,並且各大平台主播紛紛加入紅衣軍,並直播到網上,H1Z1大逃殺模式就此火了起來,一度銷量排行STEAM榜首。
但由於H1Z1外掛太多,加上絕地求生的發售,H1Z1如今也沒落了下來,現如今絕地求生日益火爆,在畫質和操作上是現在大逃殺 游戲 之中最耐玩的!
吃雞為什麼會火?
我歸為幾類:
1.在爛大街的FPS模式中,這種獨特的FPS生存模式更耐玩,自由度更高
2.H1Z1在國內禁播後,各大 游戲 主播尋求新的大逃殺 游戲 直播,這個時候《絕地求生》發售了,玩家跟風,也玩起了這款 游戲
謝悟空邀請。吃雞 游戲 火有這么幾個原因:1、它屬於fps射擊類 游戲 ,本身這類 游戲 的玩家群體就比較大,全世界 游戲 愛好者基本都比較喜歡這類 游戲 ,尤其是男性玩家;
2、 游戲 設計隨機性比較大,落地搜索裝備不確定性大,給玩家更多的可能性,每一局 游戲 都有不同的體驗;
3、 游戲 里的道具都是基於現實進行虛擬化,包括槍械、載具、地圖、人物、服裝等,使玩家更多的能體驗到現實中體驗不到的樂趣;
3、 游戲 分為各種團隊模式,單人、雙人、四人等,增加了互動性,團隊協作性,使玩家的團隊意識能得到充分的展示,英雄主義能發揮到極致;
4、槍械的使用上讓玩家更趨向技術性,包括模擬彈道,使玩家能體驗到現實的感覺;
5、全世界玩家在一起 游戲 ,能感覺到不同的人文文化,新鮮感爆滿;
6、最後生存者或者團隊,經過一系列的廝殺逃亡最終生存,能得到滿足感,興奮,緊張,刺激充斥整個 游戲 。