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絕地求生p城為什麼沒人跳

發布時間: 2023-01-29 03:06:57

A. 為什麼絕地求生物資豐富的機場在職業比賽中只有弱隊才跳

夜色簡答:職業比賽中對 游戲 節奏的把握跟普通匹配不一樣,普通匹配物資更重要一些,而職業比賽中進圈節奏才是最重要的。
提到絕地求生艾倫格地圖中最富的點玩家們肯定毫不猶豫的會想到機場,機場這個資源點三級甲、倍鏡、狙擊槍、步槍多如牛毛,這個點可以讓一個四人隊全員頂配。正是因為機場物資豐富,所以機場一直是強者如雲,能在機場存活下來的都是實力與運氣並存的玩家。

在絕地求生的職業賽事中,機場這個資源點應該也是強隊必爭之地,但是綜合了這么多賽事來看,跳機場這個資源點的隊伍一般都不是強隊。就拿這次斗魚黃金大獎賽來說,這個集結了國內所有頂尖強隊的賽事在比賽中我們了解的傳統強隊都沒有跳機場的習慣,像是17就是固定的P城而第一屆PGI比賽FPP的冠軍OMG戰隊更是習慣於跳漁村附近的野區。而機場這個點大部分時候都是FPX在跳,這里並不是說FPX很菜,但是FPX的實力確實在這個比賽中是屬於中下游的。有些玩家會提到之前4AM喜歡跳的點就是機場,但是在第一屆PGI中喜歡跳機場的4AM並沒有拿到多好的成績,在PGI之後4am也是做出不少調整其中不跳機場也是一項。

為什麼在匹配中被玩家們鍾愛的機場到了職業比賽中卻成了弱隊的標志?這就不得不說職業比賽與普通匹配的區別了。在普通匹配中一局 游戲 近100個人中槍法能夠媲美職業選手的只有幾個有些低端對局甚至沒有,大部分玩家都是一般的槍法,這時候玩家們實力與裝備有很大的關系。當你擁有滿配步槍、高倍鏡狙擊槍以及三級套的時候,遇到人大概率是會獲勝的。而且,玩家在機場搜完裝備如果圈不在機場,玩家們也可以通過找船來安全過橋,就算是有人堵橋機場的玩家們也有硬沖成功的可能。

但是在職業比賽中決定比賽勝負的並不完全是裝備,而是圈型跟進圈時機的把握。職業比賽中整局64-80個人中都是槍法出神入化的高手,裝備對他們的槍法產生不了太大的影響,三級套也對他們產生不了太大的保護作用,強者對戰見面就秒拼的就是誰反應更快槍更穩。而在這強者如雲的職業賽場上,載具跟良好的進圈時機就顯得非常重要,因為你在跑毒的時候被圈內的選手卡住就意味著你十有八九會被擊殺。所以,機場作為一個很少刷圈跑毒就很麻煩的資源點,就被廣大強隊所拋棄。而北部大陸的資源點都被強隊所佔,所以弱隊去機場提升一下裝備強度也是無奈之舉。

在絕地求生殘酷的職業比賽中,任何一個小小的失誤等待著你的都是敵人精準的子彈。只有在圈內搶先找到優勢的點,才能形成無形的優勢來造成更多擊殺跟更少的傷亡,在職業比賽這個分數為王的情況下安全的進圈才是最重要的。

今天直接進入我們的主題,為什麼物質如此豐富的機場在職業比賽中只有弱隊才會跳?原因只有一個,想要走出機場那個小島真的不容易,而且效益太低。

先給大家普及一下,絕地求生職業比賽所用的地圖和普通地圖其實是不同的,他們使用的是電競版本的地圖,說白了就是把絕地島的物資水平提高,因為早些時間的職業比賽,物質方面和普通地圖是一樣的,這就導致一些倒霉的隊伍到決賽圈還拿著霰彈槍來對拼,比賽的觀賞性受到影響,所以後來直接就將地圖物資水平進行修改,職業地圖物資水平相比於普通地圖來說是三倍,所以我們現在看職業比賽的時候可以發現很多隊員基本上都是步槍加狙擊,所以機場物質豐富的優點基本被抹平了。 除了物資方面的問題,還有一點就是機場位置的問題,我們知道機場是在一個小島上,通過兩個跨河大橋與中心海島連接,咱們玩普通模式的時候都有很多人在那裡守橋,就更別說職業比賽了,如果喜歡看職業比賽的人應該知道,職業選手一般都是在2~3分鍾之內將物資收幾萬,然後直接開車找地方卡位,如果跳機場的話離通常刷圈的地方太遠了,收集完物資花兩三分鍾,轉移起來實在是太慢了,等從機場轉移到中央海島之後,好的點位基本上都被別人佔了,前期又得避免戰斗損失人員,所以基本沒什麼強隊會跳機場。 就是因為這樣,所以基本沒什麼強隊會跳到機場去,沒有任何意義,隨便找個地方就能找到槍,為啥還要跑到機場那麼危險的地方去,前期最重要的就是保留實力,如果前期就因為火拚折損人員,決賽圈就不好打了。

這個問題主要是普通 游戲 和比賽中的打法不同的原因導致的,主要可以分為一下幾點。

對於咱們普通玩家平時 游戲 來說,機場作為物資更加豐富並且又復雜地形也有開闊地有高點也有掩體的地方會有特別多隊落在哪裡,原因是普通 游戲 時玩家可以為了追求更好的裝備以及更快的發育速度選擇跳這種物資多但相對人也多比較危險的位置。

因為即便是不小心落地成盒了,那麼我們大不了再開一局對於我們只是損失了幾分鍾的時間而已。並且也有很大一部分玩家是喜歡打架的類型,他們選擇機場可能都沒有以成功吃雞為目標而是想多殺幾個人爽一下。這個在比賽當中當然是行不通的。

比賽由於是積分制排名的機智,戰隊不僅要追求殺敵,更加重要的是排名靠前才能為自己贏來更多的積分讓自己處於領先位置,並且比賽可不是能夠重開的,一旦跳機場不小心落地成盒,那麼這局比賽勢必會對他們的排名造成很大的影響, 這是一般戰隊都求穩不去機場的一大原因。

職業選手之間水平相差不大,但這種不大的差距在剛落地時期卻能夠拉到非常大, 因為很可能你的敵人就正好落在有槍的位置,而你卻沒有槍,這時候手無寸鐵的你只能等待被擊殺,這種問題在普通 游戲 中能出現,但是比賽中如果職業選手犯這樣的錯誤,那麼他也不用打職業了。

並且這種你有槍我沒槍的情況也是極其不公平的,小天記得有一次世界賽上真的出現過一次兩隊同時搶佔一個房區的情況,那是一個排名大概在第四的一個隊伍,它為了搏一搏升到前三的位置選擇了和另外一隊跳到一起,最後這個隊不幸在落地後就被滅隊,解說評價說這是一種非常危險的博弈,很可能成功,但也很可能失敗,基本上對自己戰隊是沒有好處的,並且這個跳法也引起了很多業內人士的爭議,並不值得提倡。

最後要說的就是職業戰隊更加重視 游戲 節奏,不是說機場沒人去,而是要看具體的飛機位置以及預測安全區的位置,在之前的比賽中假如條件允許的情況下經常會有去機場右邊港口然後轉戰機場的打法,這些具體要視實際情況而定。

並且在地圖上機場是處於一個孤島的位置,只要兩座橋能夠通向外面,跳機場也有會很大的幾率被人堵橋,這無疑又增加了跳機場的危險性。並且即便沒有人堵橋由於機場比較偏僻也很容易造成轉移問題,如果不幸刷了天譴圈,那麼轉移的節奏會受到很大影響。

哈嘍,大家好,我是火柴!

我覺得這個問題還是有點道理的,但是不能這么問,這么問的話不是說跳機場的都是弱隊了嗎?不過不管這些,我還是來回答一下這個問題,為什麼現在跳機場的都是相對較弱的戰隊呢?

首先在絕地求生比賽越來越規范的今天,加上1.5倍物資的賽場,選手們跳哪裡在物資上面都不會有較大程度的差距。那麼機場這么一個特別難轉移並且就算天命圈機場也不好占點打靶的點位自然就被許多職業戰隊給舍棄了。

我一直覺得,絕地求生的跳點是跟自身戰隊實力掛鉤的,海島圖位置最好的幾個點,比如P城、學校、漁村這些點就是被17、4AM以及OMG所掌控。職業戰隊中不同於我們平時打的天梯,我們平時玩 游戲 一下地就算得上開始了,而比賽中一般都要到後面三個圈才算開始 游戲 。那麼,前期的位置轉移就非常重要了,而P城,學校,漁村這些地點無疑是非常好轉移的。而機場是出了名的難轉移,並且機場圈也非常少,是真的少,此次黃金大獎賽決賽就只在最後一把出現了一次海島圈,所以,以往跳機場的比如4AM、SSS以及蛇隊這些都放棄了機場點,轉跳其他地方。

還是就是上面說的機場點幾乎沒有打靶位,為什麼這么說呢?機場這個點太大了,東南西北均可進入機場,並且機場內部也是非常容易藏人的,從衛星樓到西部的爛飛機再到北部的圓塔以及C字樓右邊的倉庫樓這些,能容納N支隊伍,原住民幾乎沒有優勢。跳點的意義除了搜索以外,還是期待能有天命圈這方面的想法。

比如4AM戰隊,跳學校,如果圈刷在北部,4AM就會去R城右邊的花園,然後22分隊,一隊守花園,一隊前往河對岸的塔樓,這就非常舒服,能收過路錢,還能進圈。如果刷在了學校,4AM就會放棄宿舍樓,22分站,兩人學校,兩人學校邊上的廁所,這也是非常好的點位,此次黃金大獎賽4AM天命學校的站點吃雞就足以證明了。
所以,機場這么一個難轉移,物資與其他地方差距不大,原住民又沒有優勢的跳點自然而然就被之前的隊伍放棄了,這也是為什麼越強的戰隊越不喜歡跳機場的原因所在了!

在大家玩《絕地求生》海島地圖時,機場絕對是一個剛槍聖地,區別於P城的房區戰、G港的巷戰,機場資源豐富,比較容易搜索,而且地形復雜便於隱秘、偷襲。在普通的路人局機場絕對是一個「生人勿進」的場所。

那麼如此高的資源區為什麼職業玩家在比賽時卻很少有強隊選擇跳機場呢?反而是中下水平的「弱隊」比較鍾情於機場?

首先機場雖然資源豐富,但是地形上有著天然的劣勢,機場處於整個地圖的最下方,只有兩座橋梁與主島相連。如果安全區沒有刷在機場,那麼以機場為落點的隊伍就必須在幾分鍾之內進行轉移。而轉移的過程也是十分危險的,要面臨敵人的堵橋、即便是開船渡河,過河之後還要再次尋找載具。總之在分秒必爭的職業賽中,落點是非常關鍵的,跳機場就意味著天然劣勢。

其次是職業賽中資源刷新是正常對局的三倍,也就是槍械、彈葯、補給品、裝備等等都會直接翻三倍,所以選手們對高資源點並不是十分的感冒,畢竟高資源代表著高風險,如果在跳傘時選擇機場,落地掉編,再加上初期就需要大范圍的轉移,那就非常的被動了。

綜合考慮職業比賽時,野區資源也比較豐富,加之強隊對裝備要求並沒有十分的依賴,機場雖富但是風險極大,掉編的可能性高,最重要的是職業戰隊搶佔有利地形非常的重視,可以說是吃雞的重中之重,而絕大多數情況都需要轉移的機場就只能成為備選了。

實力都是100%,5隊跳飛機場,只有20%的生還幾率。跳其他地方,生存幾率就會升到50%以上。戰略眼光看,越偏僻的地方生存幾率越大,而物資對於高手來說,影響並不大。

您者不重要,活到最後一個,還是贏家?在物資較多的地區,更容易被別人盯上,因為你肥,我在邊遠地區能生產物資掃路程遠路程遠陸少,所以說不願意去殺你,所以說你更容易活下去

還是跳中心點比較好,離圈近,轉移快,能搶到優勢點位,這個 游戲 位置比槍法還重要。

首先跳機場對於一般圈型來講很不利 職業比賽都是先搶點站點的 一般的圈跳機場的隊伍都會慢進圈然後後面逐漸的就會被之前占點的隊伍卡住 到後面幾個圈不得不打架

職業比賽拼的不是物資多少 比賽的物資都是翻倍的 能吃雞的隊伍基本上在前幾個圈都是天命的 很少有那種能一路殺進來吃雞的

簡單而言就是占點比物資更重要

因為強隊跳了也頂不住這么猛烈的炮火!

B. 絕地求生P城打法求生攻略 如何才能打出好的成績

一、落點

通關P城最重要的一個前提就是落點,它決定了你是收快遞的還是送快遞的,先來張P城的地圖。

刷車點。

四、結語

經驗這個東西,是總結和累積出來的,得多打多練,期待有一天你看了我的教程,通關P城,成為P城霸主!

C. 為什麼絕地求生物資豐富的機場在職業比賽中只有弱隊才跳

線下訓練賽經常以這些地方為跳點,熟悉資源刷新率和載具刷新情況。職業戰隊一般是不會像普通玩家一樣落地直接去機場 P城這種地方鋼槍,而且選擇自己熟悉的地方落傘,然後找齊基本裝備就會進安全區或者去毒邊等著打靶。(比如說4am,一般都是機場)所以職業戰隊打比賽,基本上很小的決賽圈還有40-50個人存活,這在我們普通玩家打游戲的時候是很少見的。

D. 《絕地求生》沙漠地圖P城怎麼打

基本思路

開局跳地圖中心位置,老地圖是學校西邊的民居,新地圖是pecado拳擊場旁邊的紅樓,這樣的好處是處於地圖中央,跑圖不會太難,落地有人殺,但又不止於人太多殺不出來。

短暫廝殺和搜索之後,根據毒圈位置,搶載具開往毒圈中心房子,以此類推直到決賽圈。

由於本人槍法實在比較馬,早已沒有當年槍槍爆頭鬼見愁的豪氣,所以整個中間過程避戰,利用近距離槍法還不算太馬的優勢,專注於落地和決賽圈。

跳傘篇

從飛機離開的時機

每局一開始第一件事情標記我們的目的地,標記好之後將視角正對飛機的垂直尾翼,這樣你再打開地圖就會大概看出整條航線是什麼樣子的。當然現在有一些插件也可以標記航線就不用在腦子里腦補航線了。

我們以下面這張圖為例:

從最直觀的感覺來看在目標點相對於航線的中垂線與航線的交點也就是a點跳機是距離最短的,然而實際上當你跳出飛機的一小段時間里你是有明顯的沿著航線向前的慣性,所以從最快時間到達目標點來說,a點並不是最優的點。

那麼b點是不是最優的點呢?我們知道當我們平飛的時候速度可以達到126KM/H,這並不是一個相對於飛機飛行速度可以忽略的速度,那麼問題就來了我們再提前跳一點比如c點,使得:

cd(人飛行時間)這樣c點才是我們最佳的跳離飛機的時間。

當然以上的前提都是在目標點距離航線一格半的距離之內,如果距離過遠需要前後擺動才能到達的話,由於擺動的速度低了很多30-50KM/H,那麼c點就必須更接近b點,乾脆就從b點跳也沒有多少區別。

平飛轉垂直向下飛的時機

我們已知平飛最大速度為126KM/H,垂直向下飛的最大速度是234KM/H,斜著飛的時候在兩個速度之間,取決於你的角度。

為什麼我們需要轉垂直向下飛?

因為開傘之後你的垂直下降速度會比之前低很多,在開傘的一剎那你擁有最高的垂直速度234的話,它可以幫助你飛向地面更快,一個完美的降落軌跡應該像下圖一樣。

當你從A點跳離飛機後,在AB之間以126的速度平飛,到達B點之後垂直向下直飛,很快你的速度到達了234,並且只有微弱的水平速度,

然後到達強制開傘高度C點之後,你以234的速度打開了降落傘,你幾乎降落了CD之間三分之一的高度然後達到了穩定的60幾速度准確落到了D點。

不過找准這個B點頗有難度,目標D離航線的遠近決定了B點距離目標D的遠近,需要大量的經驗才能比較穩,不過我建議大家這里寧早一點不要晚了。

早一點我可以開傘速度穩定後稍微擺動幾下就可以到達目標,如果早了你需要調整方向繞飛或者往回飛的時候是很難掌握好落點,落地就失了先機。

以上是我總結的跳傘經驗,基本上我90%的局數都能做到第一個落地,大家多加練習也能做到盡早落地成盒。

載具篇

由於我的戰術是搶屋戰術,那麼載具就至關重要,三級套在我眼裡不如二級套加輛車。

至於駕駛技術本人也是個超級菜鳥,沒有太多經驗跟大家分享,唯一一個就是在新地圖野外,摩托車多減速控制速度,其他車除了上坡不要加速,做到這兩點至少不翻車,哈哈。

房屋篇

槍械的選擇

由於我跳傘之後到決賽圈大部分時間都是在房屋內,所以我的副槍第一選擇基本就是s12k,開槍間隔比1897短,彈夾數量比686多,簡直就是為夕陽紅玩家定製的守屋攻屋最佳武器。

對自己槍法沒有自信的最好不要用686,一旦沒打中只能雙手離開鍵盤;1897需要良好的節奏和有利地形跟敵人纏斗時才能發揮出威力,我等老年玩家也基本不考慮。

在沒有s12k的時候,我基本上就是選擇步槍進攻或者防守,容錯性第一。

房屋的選擇

每當新的毒圈刷出來的時候,我們需要快速做出一個決定,是繼續留守現在房屋,還是前往另外的房屋,以及前往那座房子。分兩種情況討論下:

第一種新的毒圈接近老毒圈的中心,如下圖,這時候你如果已經在比較中心的房子,那可以繼續等待,如果你在外圍但是還在新毒圈內,還是建議繼續等待,減少不必要的外出。

如果你在新毒圈外部了,那必須得去新的房子了,這時候不建議選擇靠近中心的房子,因為極有可能已經有人在上個毒圈佔據了中心房子,顯然他們是不會出來的。

那麼我們就要選擇新毒圈非中心的房子了,我的建議是選擇比較冷門的房子比如四面漏風的破木房,甚至廁所也是可以選擇的。

第二種新的毒圈靠著老毒圈的邊,如下圖,這個時候我建議直接選擇中心房子,第一時間沖過去,與時間賽跑。

房屋的進入

在開車接近房屋的時候你首先要觀察房子周圍是否有車,如果有車,車旁邊的房子是否大門緊閉,這些都是極其危險的房子。

沒有車,大門敞開,尤其是朝外的大門敞開的房子都是我們第一選擇。

一個完美的進屋軌跡應該像下圖,這樣避免兩種情況,你直著開向房子被房子里的人直接打死,你沒有繞圈導致別人很容易預估你下車位置,下車被人打死。

當然這並不是100%安全,只是些許提高你的存活概率。

房屋戰斗

房屋戰斗的最關鍵因素是你的耳機狀況非常良好,或者有雷音等軟體的增強,最基本的要求是根據腳步聲聽出敵人方位,能聽到敵人摸出手雷和拉開手雷的兩種聲音。

攻房,只有萬不得已的情況下我才會選擇攻房,單排別人守得好是非常難攻的。

守房,根據敵人的方位卡住對應的門口,記得永遠不能讓敵人打開門第一時間能打到你,怎麼卡看下面幾張圖,因為游戲是右手持槍,所以永遠卡在左側,可以有最好的觀察視野。

如果敵人開門硬攻,你有掩體的優勢,可以先發制人。

我的經驗就是房屋戰斗永遠腰射,這種貼臉戰斗先開槍擁有巨大優勢,當別人沖進來的時候,你拉出去第一時間腰射,不蹲不停,勝率是非常有保證的。

另外感覺1.0之後腰射似乎加強了,並沒有驗證過,純感覺。

腰射:直接滑鼠左鍵射擊,不點右鍵也不長按右鍵

肩射:改版之前,長按右鍵,准心縮小,再點左鍵射擊

機瞄:單擊右鍵,出現槍械本身的機械瞄具,再點左鍵射擊

另外一種就是敵人扔雷進攻,聽到第一聲掏雷響的時候,你有兩種選擇:

距離近能很快打到敵人你可以立刻沖出去進攻,這個時候敵人是非常脆弱的。

如果不太容易攻擊敵人就必須立刻找好退路比如說隔間,廁所,樓下,只要是另外一個空間你就不會被炸死,你有大概4秒到5秒的時間跑路,我一般是等雷認出來或者聽到拉開保險的聲音開始轉移。

在廁所或者新地圖一些只有一個空間的破房子里,開著門是非常有必要的,避免被炸死在裡面。

決賽圈

作為一個LYB,唯一的優勢就是決賽圈打得多,相比於很多人剩下幾個人的時候很緊張,我到決賽圈反而覺得更從容,畢竟圈小了顯示不出我槍法馬。

我這里說決賽圈指的是6、7、8最後三個圈,至於第8圈之後的全屏毒我會稍後再說。

這三個圈刷新之後就不再適合沖圈中心了,如果你在圈內那就選擇好位置守株待兔。

如果你在圈外也一樣要謀後而動,先觀察好進圈路線,尋找路上有掩體的路線為最佳,選好路線後就要開始警戒你的周圍,跑圈的時機要盡量晚,這樣你在進圈的時候可以把注意力放在兩側和前方,尤其兩側經常是會碰到進圈的敵人,先發現對方就至關重要。

一般我身上會帶兩個煙霧彈,在地形不利的情況下,很有可能一顆煙霧彈就能救你一命。

人數在5人以上如果你有把握還是盡量攻擊敵人,5人以下的時候判斷敵人的位置就比殺人更為重要了。

比如只剩下3人的時候,如果的位置不是太差,即使看到了一個人也不要輕易開槍,除非你已經確定第三人的位置;當然如果位置差還是要打死敵人獲得更好的前進路線。

在新地圖除了少數幾個麥田大部分地圖都有很多坑窪,溝壑,形成了很多反斜坡,利用好了這些反斜坡吃雞並不是遙不可及,打了這么多天明顯感覺新地圖對老年人更為友好一些,不用費眼找人,不過由於色調不好,打多了眼睛干澀難受。

在老地圖以前平原戰,麥田戰,我都是很難吃到雞的,不過最近開始學習四倍鏡全自動,終於發現四倍鏡的用武之地了,以前四倍鏡對我來說就是雞肋,不撿挺可惜,撿了基本不用。現在在麥田或者平原決賽圈還是可以拿出來用用,我一般就是壓個7,8發,放了再壓7,8發,多了實在壓不住。

還有手雷這個時候是多多益善,人造轟炸區也是吃雞一大利器。

關於第9次縮圈

在第8次縮完圈之後,如果這時是在城區或者房屋集中的區域,經常會碰到一種情況大家都不動了,都想以靜制動。

這時候如果你身上有一個止痛葯加一個能量飲料外加5+個急救包,那麼恭喜你,你有很大機會靠嗑葯吃到雞。

首先了解一下第9次縮圈的一些基本數據:第8次縮圈後3分鍾,屏幕會提示15秒後開始縮圈,然後毒圈會從第8圈縮至全地圖。所以我們的策略是:

當看到15秒提示的時候打滿自己的能量,然後開始狂按急救包的快捷鍵,靠這個辦法遲到過兩次雞,基本上第四個急救包就能耗死別人了。

E. 並且稱是男人就跳P城,會發生什麼事情

人有思維,有想法,有感覺,愛情就是感覺的一種.像親情,是我們從小就知道的,而愛情則是我們要用盡一生去尋找的,愛上一個人是很美好的,你會有幸福的感覺,但愛情是酸甜苦辣具全的,沒有人能只品嘗一種味道~,所以愛情會弄傷自己,找到那個給你幸福又給你傷痕的人,就是你的愛人,那個伴你一生的人~只是沒有人能一次找對~
所以我祝福你!希望你的愛情一帆風順!一直幸福@!

F. 絕地求生的P城和M城,哪個才是真正物資豐富的城市

肯定是P城啊,M城的物資在很久之前就被改動過,早就沒有那麼富裕了。要想快速獲得好裝備的話最好還是去P城,不僅房子多而且各種槍械裝備刷新的概率很高,還有固定的刷車點。

而其他的地方的話物資都差不多,並沒有太好的推薦點,不管是新手還是高手,除了上述我說的這幾個物資點以外,要想打慢發展的策略只有去打野了。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果喜歡我的回答請給我點個贊唄。

G. 絕地求生的P城總是戰爭最慘烈的地方,為什麼大家還都喜歡跳P城

僅僅因為這些地方資源比較多。雖然刺激戰場中P城這個地方相比G港有些貧窮,但是在絕地的生存方面卻有所不同。在絕地求生中,P城是一個富有的地方,但對於職業球員而言。除了豐富的材料外,還需要考慮其他因素。因此,讓我們看一下P 城的優勢。

在這里有很多固定的刷車位置。無論是刺激戰場還是在絕地求生,每個人都知道有些車庫會被固定刷車,因此即使安全區域遠離P城,也可以使用車輛遠離毒圈。所以不怕找到一輛汽車,在職業比賽中,戰術非常重要,並且車輛是戰術的必要,在職業玩家中非常受歡迎。一般的路人可能沒有這種重視。如果跳到曠野,如果不走運並且找不到車輛,這種情況將非常尷尬。

H. 《刺激戰場》海島圖最早出,為什麼會玩的人這么少

這里是 游戲 震驚部,刺激戰場當前擁有四張主地圖,海島、沙漠、雨林、雪地!其中海島地圖玩家人均最多,然後是雨林地圖,沙漠和雪地人數相對平均!作為最早出的海島地圖,應該是很多玩家最為熟悉的地圖,但是懂玩的沒有幾個?

伏地魔太多嚇退新手

海島地圖出來的時間最久,同時很多老玩家都聚集在該地圖,所以對這個地圖的地形,房屋的具體位置,以及縮圈的規律都非常了解,這也就意味著他們在該地圖常勝的概率特高,所以容易嚇退很多新手。

其中有一點就是伏地魔太多,刺激戰場有個 游戲 設置,再重新進入 游戲 的時候,就會固定選擇海島地圖,而刺激戰場每天都有很多新手玩家加入到 游戲 局中,而海島地圖存在大量老玩家,他們擅長伏地,很多新手在上了白銀經常被到以為有很多外掛,所以海島地圖玩沒多久就跑去別的地圖玩了。

玩家多數喜歡資源豐富地圖

海島地圖相對來說資源並不豐富,特別是對新手來說,找資源都比較困難,去資源區域多的,老玩家又太多,鋼槍又剛不過!那多數會放棄海島地圖,去玩雨林地圖!

而且海島地圖的地形比較復雜,有平原、山丘、麥田、海峽大橋,多數資源更豐富點都存在狙擊手,而很多玩家玩刺激戰場基本上是沒有什麼戰術意識,而海島圖對戰術的要求較高,新手玩家較為容易吃虧,放棄該地圖後想玩懂這圖的人就很少,我們看端游的比賽就知道海島圖是專門的競技地圖。

海島地圖節奏慢,多少玩家只為消遣

海島圖的尺寸面積排在第二,這也就意味它的 游戲 節奏相對緩慢,而後面的新出來的地圖雪地和雨林, 游戲 節奏較快!比較合適手遊玩家的 娛樂 消遣,這也就導致了海島地圖,並不合適在空閑之餘 游戲 !

另外,這個地圖是最不合適組隊的地圖,經常有很多小朋友惡意傷隊友,因為該地圖是車輛最多的地圖,而現在要讓隊友離開自己的視野,就是開著車後然後跳車,讓隊友被載具撞飛,所以有很多很惡劣的小玩家在,多半組隊玩 游戲 的玩家都會跑去玩沙漠和雪地。

(原來的刺激戰場)現在的和平精英為什麼海島圖最早出,會玩的人這么少,很高興能回答你的這個問題,兄弟,你聽我說:海島圖是絕地求生(和平精英)節奏(除沙漠以外)第二慢的,而且如果是聰明的人,會在決賽圈扔手雷,所以:不是不會玩,是玩不下去,確實想永遠當個伏地魔,可是現實並不容易(不允許啊)接下來我就用圖說話准備好了嗎,如果准備好了,咱們就上圖片吧

大家看到了嗎,上面這些地方,農場是最窮的,建議新手跳,先搜刮外圍,然後再逐漸向內推進 ,軍事基地:資源多,與此同時人更多(危險系數也更高)G港、N港危險系數跟軍事基地差不多(所以: 這三個地方不建議新手跳,因為新手跳哪裡,哪裡就會爆發一場大戰,所以:如果想上分,跳農場、防空洞、學校外圍、山頂廢墟、出生島(過去的空軍基地:大家知道我為什麼說這里嗎,那是因為:我去過那,一般沒有人會去)不想上分,而是想熱血鋼槍的玩家,就得去軍事基地、G港N港、M城、Z城、S城、P城、漁村、核電站、學校(現在的研究所、Y城、訓練基地、麥克妙妙屋)據我所知:核電站有時候還會刷信號槍,兩港(G港、N港、P城、Y城)是必刷信號槍的(有極小的概率,在路邊的廁所能撿到)他們不是不會玩,而是玩不動(我說的是那些小菜鳥、小白,我當然不會栽跟頭了,畢竟:我玩海島圖是最多的,就是閉著眼,我也知道:P城、兩港、S城、山頂廢墟,這個地方危險系數未知,空軍基地、衛星樓、防空洞有時候也危險,莫名的危險(根據自身經歷,有時候一走進去就嚇得我趕緊出來,生怕遭遇伏擊,核電站這個地方,有時候也危險,而且危險系數,絲毫不比軍事基地低,P城就更不用說了:你只要一跳下去那迎接你的直接就是,劈劈啪啪一通亂搶,新手玩家不建議跳那裡,還有:軍事基地上方的衛星樓,有時候你一跳下去,就直接劈劈啪啪一頓亂搶,新手是絕對受不了的,不像我呀,六個賽季的無敵戰神,我的耐心,是任何人都比不了的,至於我:如果遇到那種情況,首先:冷靜是必須的,不要一聽到腳步聲就慫,如果對方只有一個人,那我就會毫不猶豫的沖上去,乾死他,然後賺的盆滿鍋滿,很快,我就會富的流油、腰纏萬貫,一句話:現在除了外掛,沒有人會把我怎麼樣的,因為我會蛇皮走位身法、Z型走位身法,想抓到我,門都沒有)

雪地,我不知道這里,哪危險哪不危險,因為我很少玩這個地圖我主要是海島、沙漠為主,雪地、雨林為輔(就是有時候會去玩一下,雨林地圖:我會跳訓練基地、天堂度假村,因為這個地圖,比較富的就這兩個地方,哦,差點忘了還有軍事基地呢)

最後我想問大家一下:如果絕地求生出一個四張地圖合體的地圖呢,你還會玩嗎,這不我今天就搞到一個,四地圖合體形態,各位看官,有興趣看一下嗎

看吧:這就是四地圖的合體形態,結果絕地求生還是沒出來,這一張地圖,如果出來,我倒有興趣玩一下呢,大家覺得呢,這一張地圖如果出來,你們會玩嗎(我反正會玩的,我要看看,到底用多長時間,才能跑到地圖邊緣,估計得用一整天吧)

和平精英(紅外雷達測富點,信號越強 ,那就說明這個地方越富,反之:如果信號差這個地方,就比較窮,反正我對這個 游戲 已經徹底失望了,它怎麼樣跟我沒關系了)絕地不倒,陪你到老,最後我想說一句:我要靠這篇文章來完成最後一個優質回答,拜託大家了,我在申請 游戲 領域創作者,拜託,拜託兄弟姐妹們了,我要感謝,我那兩位師父:狙擊手麥克,和老撕雞,是他們教會了我,如何做到正確1V4,自從用了他們的方法,我偶爾也能賭一次橋、攻一次樓了,除此之外:反賭橋:過去是我的弱項,自從他們教過我以後,現在也是我的強項了,六個賽季的無敵戰神,我要讓你們知道:我的這個稱號可不是白來的!!!,謝謝你們(麥克師父、老撕雞師父,是你們,使我找到了自信,非常感謝你們!!!,如果我通過了,最後一道優質問答,那我會非常非常感謝你們的!!!)對了,還有大家,總之:拜託你們了!!!

雨林地圖:大家看,這些標記了的地方,都是比較富的,像祭壇、訓練基地、一號營地、二號營地、三號營地,這些都是比較富的地方

沙漠地圖,大家看:這些綠色的地方,都是比較安全的地方,黃色、紅色、紫色,都是標志著,不同程度的危險,其中:大家看,這些紫色的地方,一般來講,是最危險的

海島地圖,我覺得它跟沙漠地圖一樣,也是紫色的最危險,大家覺得呢,下面還有圖片呢

雪地地圖也是一樣的道理,紫色最危險,像:中央公園、航天基地、恐龍博物館(恐龍樂園)冰湖鎮、庄園、愛情小鎮,總之:想玩好雪地地圖,老不容易了,因為:這張地圖就沒有什麼不危險的地方,大部分被紫色覆蓋,正是因為害怕,我沒有玩過(只是和我舅舅玩過一兩次,我都忘了,不知道大家願意玩哪張地圖呢)為了使數據更精準,我特地測量了,四張地圖的周長,結果:得到的答案是最准確的,廢話不多說,上圖片吧,正好讓大家看看,我量的准不準,准備好了嗎,上圖片吧

海島地圖:29Km;、沙漠地圖(跟海島地圖稍微大一點,或者可以說是一樣的,29 ;Km)雨林地圖(是最小的:只有10;Km)最後是:雪地地圖;17;Km大家覺得我分析的怎麼樣,是不是句句在理呢(因為:我有圖片作為證據,不過,我就是不知道,這個km是什麼意思,是公里嗎? )

物資少,對喜歡屯物資的人人不友好。

地形太平坦,對決賽圈處於天譴位置的玩家不友好。而且地形平坦有利於搖車,對路人4排玩家不友好。

沒有特別熱門的鋼槍地點,有時候特地跳g港,p城,機場,但也經常碰到沒人跳的情況。

目前在《刺激戰場》里一共發布了四張地圖:海島、雨林、沙漠和雪地。其中雨林和雪地地圖的尺寸都比海島以及沙漠要小很多,因此玩的人也很多,畢竟節奏更快一些。而海島地圖作為最早出的一張地圖,雖然是最經典的,但很多人都不是很喜歡玩這張地圖。這是為什麼呢?

首先,大家要知道的一個事實就是,其實玩海島地圖的人並不少,反而熱度還是所有地圖里最高的一張地圖,所以這個問題本身就太片面了一點,只是自認為的海島玩家非常少而已。不過,確實有很多人不喜歡玩這張地圖,特別是對一些新手玩家以及喜歡快節奏 游戲 的玩家來說,一般都不會去玩海島這張地圖。至於原因,個人認為有以下幾點。

一、海島地圖太大,節奏太慢

海島地圖雖然經典,但最大的問題就是地圖尺寸太大了,一局下來都要半個多小時,而一些新手玩家為了避免落地成盒,都不會選擇直接往熱門跳傘點去跳。可是這樣一來,大多數的時間里都很難碰到一個敵人,因此很多人都覺得這一局的 游戲 時間不僅太長,而且很乏味,所以他們都不是很喜歡玩海島地圖,而沙漠地圖就更不用談了,根本就不會去考慮。

二、海島地圖地形復雜,但不是LYB的天堂

在《刺激戰場》里有一個很惡心、但卻被很多人所慣用的玩法,那就是LYB。很多人也都是通過LYB來快速上分的,這類人沒有太強大的拼搶技術,就只能通過這種方式來上分了,畢竟這樣做所存活到最後的幾率會非常大,也就更容易獲得積分了。

而在海島地圖里,雖然有很多的樹木,但卻並不是LYB的天堂,因為在海島地圖中草叢和樹木都不是特別的旺盛,而且有很多城市和空曠的草地,所以也很容易被其他敵人發現,因此海島並不是最適合LYB的地圖。而這類玩家更喜歡玩的地圖是雨林,因為雨林的草叢和樹木非常的旺盛,非常適合LYB,所以雨林地圖才是他們的天堂。

不過,雖然說不少新手玩家和喜歡快節奏的玩家不是很喜歡海島這張地圖,但很多人依舊會非常熱衷於海島地圖,畢竟這張地圖的地形很復雜,非常適合各個階段的玩家,不管是喜歡巷戰、剛槍還是其他玩法的玩家,在這張地圖里都能很好的能夠展現出自己的實力,也是最能夠鍛煉自己各方面技術的地圖了,所以對於一些喜歡練技術的玩家來說,海島地圖無疑是最好的選擇了。

我是關註解說,一個喜歡電競 游戲 的大男孩兒,刺激戰場上線已經有一年多的時間了。中間更新了很多次,地圖也有現在的四個,分別是海島地圖,沙漠地圖,雨林地圖,雪地地圖。分別代表著春夏秋冬,其中玩家最多的就屬海島地圖,因為這個地圖是 游戲 最早就已經有的。那裡資源豐富都比較清晰。

海島地圖之所以比較火,我認為有以下幾點原因,第一是玩家們玩的比較熟,那裡資源點豐富,包括地勢結構都比較清楚。還有一個原因就是地圖大,節奏慢,有充分的跑毒時間。還有就是 游戲 主播最喜歡玩這個地圖,可以把很大的原因被主播給帶火的。因為這個地圖節奏慢,觀賞性比較強。

沙漠地圖隱蔽效果比較差,到處都會有遠方的狙擊手在盯著你,地勢也比較復雜。雨林地圖刷新很快,地圖的面積也很小,資源點雖然一個野區的房子都比較豐富。但是草叢密集,到處都有可能藏著伏地魔的危險。雪地地圖的話, 游戲 里也沒有非常大的特點,從更新過後就一直不冷不熱的沒有幾個人玩。還有就是資源點不明確,落地的時候都不知道該往哪裡跳。

不知道後續刺激戰場還會不會更新新的地圖,新的地圖又會有什麼元素呢?我叫館主喜歡我的分享記得給我點個關注,歡迎在下方留言出你的看法。

《刺激戰場》發型已經有一年的時間了,雖然一度被玩家吐槽玩法單一,但是《刺激戰場》仍舊是目前國內吃雞手游中最熱門的 游戲 。題主問題中問到了《刺激戰場》中最早的地圖海島地圖為什麼會玩的人這么少。注意題主的問題是會玩的人為什麼這么少而不是玩的人這么少。

首先海島地圖是玩家最多也是玩法最多的地圖,無論是伏地魔的蹲草流打法,還是躲在房區角落的老陰比打法,亦或者是正面剛槍的剛槍流打法,在這張地圖中都可以游刃有餘。想要在海島地圖中成功吃雞,一定要綜合實力過硬,還要有一定的運氣成分,所以這就對玩家的要求比較高。所以「會玩」的玩家群體中就少了一大部分。

其次海島地圖由於出現最早,所以很多老玩家對該地圖可以說是了如指掌,哪裡有固定刷車點,哪個資源點比較貧瘠,哪個資源點較為富有,甚至連地圖中的每個掩體、每個反斜都了如指掌。所以對於新手玩家來講,海島地圖並不算是一個「友好」的地圖。

還有就是海島地圖較大,每局需要大概近30分鍾的時間,很多手遊玩家並沒有如此長的時間去進行一場對局,所以有很多玩家就會選擇地圖較小、資源較豐富的雨林或者雪地。久而久之會玩海島的人也就少了很多。

最後就是像梧桐這樣類型的玩家了,喜歡正面剛槍或者遠程狙擊,極度討厭伏地魔和老陰比式玩法,所以在選擇地圖時,往往會選擇雪地、沙漠這樣比較空曠的地圖,而不會玩海島甚至雨林這種利於伏地魔、老陰比發揮的地圖。

哈嘍,大家好,我是熊貓!說《刺激戰場》絕地海島地圖當中玩家少的是在胡說八道!

海島地圖是刺激戰場當中最先出現的地圖,玩家呢也是經常去玩經久不衰,不論是主播玩家還是一些平民玩家,都會在絕地海島地圖當中進行 游戲 !

迄今為止 游戲 當中已經出現了絕地海島,沙漠,雪地,熱帶雨林4種類型的地圖!其中絕地海島地圖玩家是最多的,因為眾多玩家非常熟悉!有一部分玩家會去選擇另外三種地圖,主要的原因有四點:

第一:其他的地圖當中存在絕地海島地圖所不擁有的槍械,如:沙漠地圖存在著獨特的win94!

第二:其他地圖的節奏感更加強烈一些,因為地圖比較小!如:雪地地圖就非常的小!

第三:有部分玩家玩膩了絕地海島地圖,就會去其他的地圖當中欣賞一下不同的風景。

第四:絕地海島地圖當中的資源不夠豐富,比如叢林地圖當中就能夠輕松的獲得大把的資源。

總的來說,絕地海島地圖當中的玩家是絕對不少的,其次玩家最喜歡的應該就是沙漠地圖了。但是正兒八經的說,絕地海島地圖當中的玩家絕對是最多的!

各位看官老爺們,你們覺得絕地海島地圖當中的玩家真的少嗎?

海島地圖毫無置疑的是玩家最多也是玩的最多的地圖

這里的話不明了你所說的懂玩是什麼程度,就以是否高玩來分析一下

人群分別

可以說刺激戰場或者說現在的和平精英有很明顯的人群類別:女生,學生黨和其他男玩家,男玩家在競技類 游戲 有著很明顯超越女性玩家的優點,他們在 游戲 裡面比女性玩家更善於思考。學生黨當然也是有較強的人,不過普遍性的還是想法不夠完整。懂的也自然沒有青年人多了,加上隨機匹配,普通路人局大家都不開麥,很難去溝通。所以呈現出實力差距較大

實力問題

這個 游戲 最好證明實力的就是你的找人和對槍的穩定性,當有人攻擊你時你需要第一時間確定敵人位置做出反應,在對槍階段對槍械的把控力度,簡單說就是壓槍。還有是否靈活的使用手榴彈等等這些因素來決定你的實力。當然不可能每個人都做的很好,所以也就出現了實力差異化

對地圖的理解能力

這里不只是說熟悉一張地圖,更重要的是要知道什麼時候該跑毒,什麼時候進圈,決賽圈從什麼位置進去好,有哪個位置反斜可以占據,決賽圈沒有好的點時應該找什麼作為遮擋物等等。。。。對於地圖的理解不是熟悉一張圖那麼簡單,更多的是如何靈活的運用

當然啦,懂與不懂的玩家基本上不會遇到一起,懂的人往往在高段位征戰,不懂的玩家也依然在低段位快樂著

不過玩 游戲 嘛,開心最重要啦!

第一點,板塊太大,一旦遇到天譴圈,而且你很不幸地在路上找不到車,或者是一路上的車都剛好被別人打爆了,那麼你分分鍾就是被毒死的命。海島的面積足足要比雨林地圖大三倍,是跑毒得跑的最久的地圖。而且就算你沿著公路走的話,車子的刷新率都不高,如果有人有心讓你跑不了毒都會沿著公路都把車子給打爆。

第二點,海島地圖是最適合伏地魔存在的一個地圖。不要看雨林地圖裡面草木那麼繁盛,其實雨林地圖裡面的草木高度和海島中的草木高度是一樣的。而且雨林中掩體很多,你想做伏地魔陰人的話,對方一旦察覺,會馬上躲到石頭後面。但是海島地圖就不一樣了,只要你躲在掩體後面打對方,對方一時之間很難找到能夠作為掩體的東西。所以說一旦你在海島地圖中碰到伏地魔,會比在雨林地圖裡面碰到伏地魔還要麻煩。

第三點,資源太少。四個地圖裡面資源最多的要數雨林,而資源最少的一定是海島。在海島地圖裡面經常你可能已經搜完一個小野區了,但是手上還沒有一把得心應手的槍。可是當你好不容易搜集好了你中意的一些裝備,說不定剛剛出去就被某個潛伏的狙擊手給打死了,這種結果是真的憋屈,但是也是在海島地圖中高頻率出現的事情。

好啦介紹完上面這些大部分人不喜歡玩海島的原因

嗯。。。就這個問題來說,我個人覺得海島圖還是最多的。我經常四張圖隨機,八成以上都是匹配到海島圖,相反,我覺得人最少的應該是雨林跟沙漠。

雨林圖

地圖小節奏快資源集中,草地茂盛,適合剛槍玩家和伏地魔。所以一般玩家還是比較不喜歡這張圖。

沙漠圖

地圖大且空曠,適合狙擊手。可因為地圖太大,每局時間太長受到一部分玩家嫌棄,比如我就是這個原因不喜歡。

海島圖

地圖大小可以接受,一局下來耗費半小時左右,比沙漠圖少了十幾分鍾,草地不像雨林那麼多,但也足夠伏地魔生存,剛槍點有幾個,喜歡剛槍的也能找到自己的位置。相比於雪地圖,感覺資源更好找些,這個純屬個人感覺,在者,作為第一張出現的圖很多小技巧,地圖上的小秘密都已被曝光,讓人更容易上手,綜上所述,我個人覺得,海島圖人其實是最多的。我匹配選海島圖也是最快匹配進去的。

我是小白,沒有開場白的小白,以上純屬個人體驗,希望對你有所幫助。

I. 為什麼絕地求生落地鋼槍的比和平精英的少

絕地求生以前可不是這樣的
之前的版本里,每次經過那些大城,都是一口氣好幾個隊跳下去。。。
現在可能玩家大風大浪見多了,比較求穩,而且正常路人局裡沒有太多人的技術水平好到能在大城活下來
但是手游就不一樣了 操作遠比端游要簡單(自動拾取,聲音可視化),所以正常的路人局技術稍微不錯的較多,自然落地剛的也就多
(而且我覺得很大一部分原因是因為手游里槍自帶子彈)

J. 絕地求生的M城雖然沒有P城人那麼多,為何城裡面還有這么多盒子

在絕地求生這款游戲當中,海島地圖地形比較復雜,各個小鎮的物資與城鎮裡面的物資分布都是不同的,所以有些人會比較喜歡跳大城,有些人會比較喜歡跳物資少的小城。有些時候p城反而沒人跳,因為p城可是整個地圖的中心點,旁邊就是研究所,很多人都喜歡跳這個兩個地方作為主戰場。


事實證明這樣的打法還是非常不錯了,到了後期我們也成功的倖存下來,看到馬路上和房子里非常多的盒子。大部分盒子都是空的,因為他們一跳下來就被有槍的人打死了。所以說不管是跳哪裡,我們還是要看飛機的航線,根據這個來制定跳傘計劃,決定去哪裡找尋物資會更好一點。

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