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絕地求生怎麼利用寬度計算距離

發布時間: 2023-01-30 20:45:43

絕地求生怎麼看距離

問題一:絕地求生怎麼打遠距離跑動中的人 按win+R,然後輸入%APPDATA%,出來這個文件夾界面。
然後點擊AppData,然後進入這個文件夾[Local] TslGame] [Saved] [Config] [WindowsNoEditor]。.打開裡面的Engine.ini文件,在最下面加上[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
3.保存關閉之後,右鍵這個文件點擊屬性,把只讀選項打鉤了。(如果已經勾選了先取消確定之後,重新打開屬性在勾上確定)

問題二:絕地求生大逃殺距離歸零是什麼意思 距離歸零機制解析 距離歸零就是準星的子彈落點,在多少米內是準的。不調人遠了打不到。調高了,人近了從腦袋上飛過去。
判斷距離可以按照準星上面的刻度尺,游戲是有落彈點的,假如敵人在300米的位置,你沒有調密位打必需要調高槍口,不過要是調了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具體距離計算就是看地圖,地圖最大化一個方格的邊長就是100米。根據小學學的勾股定理能估算出敵人距離了。

問題三:絕地求生大逃殺可視距離多大合適 顯卡越好距離越遠,所以還得看是哪個級別的顯卡了
IGXE是國內最大的STEAM游戲交易平台

問題四:絕地求生大逃殺歸零點距離新手攻略 歸零距離怎麼用 歸零距離解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度可以。
什麼?歸零距離怎麼調整?鍵盤上下左右的上邊,PageUP是增加100距離,PageDown是減少100距離。
先上一個圖。P成4倍步歸零距離。基礎定點位置。

問題五:絕地求生大逃殺全屏後滑鼠位置和實際點擊位置不一樣 這款游戲的第三人稱跟實際瞄準的位置是有差別的!
特別是在牆角你觀望的時候!跟你的設置沒有關系!
另外,這游戲遠距離打人的話要留提前量!

問題六:絕地大求生怎麼設置可以看到幀數 在steam的設置里設置下就好了,
就像圖片里這樣

問題七:絕地求生:大逃殺 進房間後太黑看不見是什麼回事? 你可以嘗試把設置裡面的畫面亮度調到80左右,畫面設置中除了樹木開最低,後期處理開低一點,陰影也可以開低,可視距離調中就行了,像抗鋸齒跟其他的根據自己配置開中就好了。
在engine.ini裡面把r.distencefieldshadowing=0這句話刪掉可以解決畫面太黑
engine.ini怎麼找?直接搜索絕地大逃殺可視距離調整,上面有教程。

問題八:絕地求生大逃殺怎麼看自己的網路和幀數 1、steam啟動項
右鍵你的游戲點擊設置啟動項,輸入如下字元:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES - *** 4,最後點擊確定。
2、文件設置
開始,運行,然後輸入%appdata%,或者直接打開計算機打開C盤-用戶-用戶名文件夾-AppData-Roaming,進入相應的文件夾位置,然後逐一點開local-ShooterGame或者TSLGame-Saved-Config-WindowNoEditor,在這個文件夾中打開GameUserSettings.ini文件。
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
將上面的這段話復制到GameUserSettings.ini最下面然後保存。
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
將上面這段話復制到Engine.ini這個文件的這段話中間保存
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
這個位置
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.ViewDistanceScale=0.1
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowi......>>

問題九:絕地求生怎麼顯示fps和ping 外部問題:
1、網路環境差,可通過其他同網路內的機器確認是否有此問題
2、機器配置低, 通過該游戲的官網或者網路確認游戲對硬體的要求,選擇推薦配置參考。如果機器性能較低,可以請調低游戲特效,或者升級硬體(筆記本升級硬體主要就是加裝內存和升級固態硬碟)
3、游戲不兼容,-----某些游戲可能對某些windows系統版本支持的不夠好,兼容性上比較差,這時候可以設置兼容模式。
機器設置問題:
1、沒有外接電源,電池模式運行游戲,建議插上外接電源使用;
2、使用外接電源,但沒有設置高性能模式,電源選項中設置高性能模式,一般系統默認的是平衡模式;
3、如果是雙顯卡的機器,請確認是否設置了獨顯運行此游戲。

問題十:絕地求生怎麼通過槍聲來判斷敵人位置 除非有立體聲游戲。槍聲只能判斷附近敵人距離你的位置?

Ⅱ 絕地求生迫擊炮怎麼算距離

用像素算個常數出來,更准一點。
迫擊炮屬於主武器,所以玩家裝備迫擊炮後將佔用一個武器欄,迫擊炮只有在平整的泥土上面才能使用,在水泥地面和山地都不可以使用。不過迫擊炮屬於是泰戈地圖的專屬武器,只能在泰戈地圖中獲取。玩家把迫擊炮切到手上,點擊滑鼠左鍵安裝迫擊炮。在迫擊炮附近按下F鍵就進入迫擊炮的射擊模式,會移動到迫擊炮的後方,玩家就會切換為蹲下的姿勢,玩家要是想解除迫擊炮的射擊模式,在射擊時再次點擊F鍵。

Ⅲ 絕地求生怎麼估計距離 絕地求生如何估計距離

1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。

2、腳步聲。腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。

3、依據槍聲來判斷距離。對於步槍來說,先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。具體情況具體分析。m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近所以距離可能更緊,而kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠大概是這個意思。

Ⅳ 絕地求生如何計算距離多遠

右下角小地圖,一個小格子100米。打開M 看地圖也是。

Ⅳ 《絕地求生大逃殺》怎麼判斷敵人的距離判斷敵人距離的方法是什麼

  1. 大部分人是通過經驗判斷的,可以根據人物模型的大小來判斷距離,按現實生活中來推算,距離越遠人物模型越小越模糊,距離越近人物模型越大越清晰,但是這種方法只能憑經驗判斷大概距離。

  2. 可以通過地圖結合人物模型來判斷,地圖上一大格是1km,一小格是100m,結合經驗就能報出敵人大概的距離。

Ⅵ 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人的距離

第二部分:了解瞄準鏡的刻度
4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器
注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。現在你可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,你可以用第一個準星 然後瞄準。(我不是槍械專家,但是這里講的東西很容易理解)
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等
(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
第三部分:使用這些技巧來獲得戰術優勢
地圖距離測量:
我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落
(此部分我直接寫自己的理解,原貼講到現實生活中 如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°
我數學並不好不知道這是怎麼算的,原帖的總結為 游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可)

Ⅶ 絕地求生最新更新怎麼讓瞄準時顯示具體距離

絕地求生大逃殺距離怎麼計算?最近看到有很多那家都在詢問游戲中距離怎麼計算的問題,今天就為廣大玩家帶來絕地求生大逃殺歸零點距離分析,接下來就一起來看看吧!

說到射擊也接上面的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關鍵的。此游戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調倍鏡中的百米歸0。系統默認是100米子彈歸0。也就是有效准點射擊在100米內,用瞄具上的點准確的射擊。

可以理解點哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置。可以通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。當然小夥伴會問怎麼去衡量敵我距離,瞄具也可以。游戲中用到的瞄具採用現代軍用標准瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。

對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具只有紅點全息,這時你發現一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也***叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態,你只有草叢。

在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10內射擊,能近最好讓他近,之後等他到達射擊范圍後不用右鍵瞄準直接用原有準心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經常去估算敵人距離應該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友里有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。

00米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等

(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

Ⅷ 絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離

當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。

舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。

了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的

參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。

下面是幾個在游戲中距離的參考:

300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

(8)絕地求生怎麼利用寬度計算距離擴展閱讀:

使用這些技巧來獲得戰術優勢。

地圖距離測量:

我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。

子彈下落:

如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。

Ⅸ 絕地求生大逃殺怎麼計算距離

絕地求生大逃殺裡面對距離的判斷是很重要的,無論是在逃跑還是打伏擊的時候,如果能夠准確的掌握敵方與自己的距離,那麼無疑成功率都是非常高的,但要做到不容易。那麼,絕地求生大逃殺怎麼計算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞判斷敵人距離方法技巧。

玩過幾次的小夥伴們應該都有所體會,這個對距離的把握真的非常重要,不僅僅是為了安全保證,別一方面大家也是知道的,每種武器都有射程,只有知道距離才能及時攻擊。在游戲中,有兩種方法可以比較快的算出敵方距離,一個叫做勾股法,還有一個叫做聽聲估演算法。

第一種勾股法是比較簡單的,目前應用率比較高,算是比較通用的方法,小夥伴們可以好好的了解學習一下,平時多算算,這樣才實戰時才能快速反應過來,避免出現卡殼的情況。

這種方法是比較簡直明了的,就是當敵人距離你的位置並不是在四個正方向的直線上的時候,大家就可以根據勾股定理去計算一下兩者的距離,勾股定理大家知道吧,這應該是比較淺顯的數學公式,不知道的可能需要先補補數學了。

具體就是將你跟敵人的水平方向距離還有垂直方向距離平方加起來,再開根號,就能夠快速的計算出你們的直線距離了。可以說是比較考驗人的了,不要急中出亂,平時多練一下,這樣在實戰中就可以快一點算出來了。

第二種就是聽聲估演算法了,一般來說因為環境的影響,霧天啊建築物等等,都讓我們根本看不到敵方的身影,就只能通過聽腳步聲等等聲音來判斷了,這是比較考驗大家的聽力的,不是非常精準的。。

如果真的要使用這種方法,建議戴耳機,而且要弄好一點的耳機,比如如果你聽見狙擊槍落地的聲音,那麼應該是500m以上的距離。根據槍聲也可判斷,在比如假如你聽見步槍子彈落地的子彈間隔在1s之內的,那麼應該就是400m的距離了,然後再依此類推就可以了。

Ⅹ 絕地求生大逃殺怎麼算距離

絕地求生大逃殺裡面,我們要想生存下去,或者是說最後順利吃雞,有很多東西是需要注意的,比如敵方與自己的距離,要自己算一下,那麼,絕地求生大逃殺怎麼算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生測距技巧解析!

勾股法

1、是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。

2、在游戲右下角的小地圖上,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。

3、而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。

4、這種方法需要長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會。

聽聲估演算法

在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!

聲音傳播的最遠距離

1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。

2、同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。

腳步聲

1、腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。

2、在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。

3、就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。

4、水泥地大概是30米這樣,草地上的話感覺25米最多了。

槍聲

1、具體情況具體分析,對於步槍來說,假如先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。

2、假如聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。

3、m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近,距離可能更近。

4、kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠。

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