絕地求生傷害量是怎麼打出來的
⑴ 絕地求生武器傷害表 絕地求生武器傷害表詳解
1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。
2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。
3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。
4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。
傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。
5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。
6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。
但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。
⑵ 絕地求生刺激戰場隊友傷害怎麼開啟 怎麼殺隊友
刺激戰場沒法直接對隊友造成傷害。
目前已知的方法僅有:
1.開車撞擊/碾壓。這個是可以讓隊友掉血甚至死亡的,但需要一點車速。
2.拿手雷炸。不過小心把自己也搭進去喔。
3.隊友在車附近時,可以將車打爆。隊友也是會死的。
4.開車將其拱下懸崖,高空墜落同樣掉血。
5.罵他,狠狠的罵他,罵的他頭暈目眩懷疑人生就好,他會自己退的。
⑶ 絕地求生:KDA和傷害要多少才能算剛槍
絕地求生裡面的有一個詞語叫「剛槍」,這個詞語其實來源於CS的術語,剛槍的意思就是猛打猛沖,不僅打的凶,而且打的也狠。
凶就容易理解了,不猥瑣不苟;但是還要狠,狠的意思就是必須要有有效傷害才可以;如果只是硬沖,上去對著空氣掃射,那不叫剛槍,那叫愣頭青。
那麼問題來了,在絕地求生中KDA和傷害達到多少才算剛槍呢?
網友A:賽季初萌新多,場次太少沒有參考價值;場次超過100,排名分不低的情況下才有參考意義。東南亞我覺得最難打,排名5000以內,場次超過100,kd能3以上的,我真的覺得就很猛了,4以上的我覺得算大神了。排除神仙的因素,東南亞是真的很難打,用一句玩笑話,感覺各個都是圖拉夫!我自己打亞服和美服,數據平均低東南亞一個檔次!上個賽季亞服美服都是200場左右四排,kd3+吃雞率18左右。東南亞打了300場四排,kd只有2.6,吃雞率11??這個賽季更慘,吃雞率8!kd2.3到2.5之間徘徊。已經分不清是敵人牛逼,還是神仙會演戲了。
網友B:至少打100局後的數據,kda有2+,傷害量有250+。
網友C:這個針對不同的玩家有不同的標准,一個萌新他打1+以上可能就算剛槍,一個普通玩家他打1.5也算剛槍了,一個大腿打2.5也算剛槍了,一個主播可能需要打4+以上才可以。
看到這里,可能很多小夥伴們都有疑問了,KDA到底是什麼?怎麼計算的?
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),但是在絕地求生裡面沒有支援,怎麼計算呢?我覺得KDA就是擊殺除以死亡,如果本局吃雞,沒有死亡,那麼到下局一起結算。
最後,你們認為KDA和傷害達到多少,才能算剛槍呢?
⑷ 吃雞怎麼提高槍法
吃雞槍法技巧如下:
1、降低滑鼠靈敏度。在絕地求生里,滑鼠靈敏度是很多玩家所忽略的設置,針對靈敏度大神們普遍都會調整,選擇最合適自己的靈敏度。
2、全自動單點。在游戲中切換全自動和單點是很正常的操作,但現在很多職業選手、大神,基本不會去切換射擊模式,這是為什麼呢?因為他們可以做到用全自動打成單點、用單點打全自動。
3、蹲下射擊。在絕地求生里,如今很多玩家都有了剛槍時優先瞄頭的意識,但卻壓不住槍,因為頭部范圍小,壓不住准心就會偏離,這里給大家提供1個簡單實用的技巧,只需要1個按鍵就可以幫助我們進行壓槍。
4、滾輪射擊。在藍洞的絕地求生,以及刺激戰場、全軍出擊中,剛槍剛不過有個很重要的原因:手速不夠快。游戲中有的武器有射速上限,而有的卻沒有,這就拼誰的手速更快壓槍更穩。
⑸ 絕地求生傷害來源怎麼設置
進入絕地求生游戲主界面,點擊設置就可以設置傷害來源了。
根據絕地求生攻略顯示,設置傷害來源在主界面上的設置里設置。
絕地求生是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
⑹ 絕地求生槍械傷害和數據在哪裡獲得
具體過程
1、固定變數 取220耐久的二級甲作為分析對象。槍械選取比較常見的短劍 車王 UZI 湯姆遜 AKM M4 M16 scar由表1表2 單發傷害可以推算出,打倒二級甲需要的最少子彈量。
步槍大概需要5-6發 ,沖鋒槍大概10發,假設這個最低要求能壓住就有比較意義了。
2、利用(最少子彈數-1)*射擊間隔+距離/初速度 ,算出從開槍到擊倒敵人消耗的時間。數據表,隨距離變化一並統計。
3、根據不同槍械的同一距離同一防具的擊殺消耗時間做出圖中的曲線對比。
(6)絕地求生傷害量是怎麼打出來的擴展閱讀
僅針對玩家能准確壓住前六發
1、假設M16手速足夠快達到0、075s的點擊速度且壓住槍,所有距離M16最強,因沒有全自動所以單獨列出不與其他全自動槍械比較。
2、0-6米近戰短劍無敵,AKM次之 短劍>AK>M4>UZI>湯姆遜>scar>車王。
3、6-20米 AKM反超短劍 AK>短劍>M4>UZI>湯姆遜>scar>車王。
4、20-45米 AK繼續榜首M4躍居第二,沖鋒槍逐漸淡出短劍尚能一戰 AK>M4>短劍>scar>UZI>湯姆遜>車王。
5、45-110米 沖鋒槍全面退出 AK>M4>scar。
6、110米以上 M4重回巔峰 M4>AK>scar。
對於普通玩家來講,為什麼都選車王,因為車王後坐力太小了,剛改版別的槍難壓一些,藍洞估計也是基於車王威力小平衡,下將車王後坐力降低,相信日後主流高玩練習好後坐力後,還是中近距離AK+短劍 中遠距離M4 +AK, 手速和壓強牛人的M16會有驚喜。
新版 scar 湯姆遜垃圾,車王(非新手垃圾),AK 短劍(神器),UZI M4中規中矩。
⑺ 絕地求生對敵人造成300傷害怎麼做到
很簡單,在敵人沒有護甲時候,用AWM射擊敵人,或者開掛