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絕地求生巫師是什麼武器

發布時間: 2023-02-04 02:23:37

『壹』 巫師三中期必拿裝備

巫師三中期必拿裝備是長劍和弓弩。根據查詢相關公開信息顯示,巫師三的武器,防具和常用道具的基本機制。首先是武器,長劍和弓弩。

『貳』 游戲《絕地求生》都有什麼武器

手槍

1、使用.45子彈的 P1911

2、使用9mm子彈的 P92

3、使用7.62子彈的 R1895 (也就是左輪)

其中左輪是傷害最高,射程和穩定性最好的槍,不過射速太慢了。

4、R45,新地圖裡面的手槍。還挺厲害的。

近戰武器

物理學神器, 撬棍

無敵裝備, 平底鍋

賣萌用的 鐮刀

和古惑仔專用的 砍刀 。

手雷

手雷有四種

破片手榴彈

煙霧彈

震爆彈(也叫閃光彈)

燃燒瓶

沖鋒槍

Kriss Vector(維克托) :使用.45彈葯

Micro Uzi(烏茲沖鋒槍): 使用9mm彈葯

UMP9: 使用9mm彈葯

湯姆遜沖鋒槍 :使用.45子彈,子彈射速全 游戲 最快,只能通過空投獲得,被稱為 游戲 的近戰之王。

霰(xian)彈槍

三把霰彈槍全都是用12號彈葯,傷害都極高。不過射程非常近,最高的S686的射程也不過AKM的五分之一距離而已

S12K

S1897

S686

突擊步槍

突擊步槍有四把,分別是AKM、M416、M16A4、SCAR-L

除了 AKM 使用7.62子彈以外,其他三把M416、M16A4、SCAR-L均使用5.56子彈。是 游戲 中最普遍的大槍。

狙擊槍

游戲 中,最厲害的槍械,尤其是配合狙擊鏡簡直是遠距離吃雞神器。

所以98K也是玩家最熟悉的狙擊槍。

一把是SKS,這把槍使用7.62子彈,傷害比AK高,射程差不多,但是子彈太少所以使用的人並不是很多。

VSS,俗稱呲水槍,托比昂。自帶4倍鏡,消音。能開全自動。

Win94,新地圖出的槍。不能裝鏡,感覺跟VSS一樣是把搞人的槍。

M24和AWM,空投裡面的狙擊槍。最強的兩把狙。

特殊武器

特殊武器有四把

三個是從空投裡面出來的。

Groza:用7.62毫米的槍,威力大後坐力小。

AUG:5.56子彈槍,現階段不如滿配M4。也是空投槍。

M249,也就是俗稱的大菠蘿。100發的子彈容量,一般都適用於掃車。只能從空投中拿到。

還有一個是十字弩,傷害很高,不過一般都是 娛樂 用。很少會用來實戰。

游戲《絕地求生》都有什麼武器?

最近絕地求生異常火爆,裡面的武器也是非常的多,那麼絕地求生裡面到底有哪些武器呢?首先呢我們分為幾大類:近戰武器,投擲武器,手槍,沖鋒槍,散彈槍,步槍,狙擊槍。還有十字弩比較特殊的一把武器,傷害超級高,容錯率超級小。

1:近戰武器

平底鍋:菊花由我,不由天。

撬棍:給我一個支點我能撬動整個地球。

砍刀:小豬佩奇身上紋,我們都是 社會 人。

鐮刀:割草專用。

2:投擲武器

手雷:投擲武器中最厲害的沖樓,決賽圈必備。

燃燒瓶:對付伏地魔的專屬武器。

震爆彈:沖樓致盲專屬武器。

煙霧彈:決賽圈跑毒必備。

3:手槍

P18c傷害有點低,但是能自動連發,和沖鋒槍有一拼。手槍中最好用的。

P1911彈夾容量太小,很難打死人。

P92傷害低。

R1895傷害高,但是射速太慢。

R45傷害高,射速一般,彈夾容量小。

4:沖鋒槍

Uzi射速快,彈夾容量小,傷害低。

湯姆遜射速最快,之前還是空投槍,,擴容後50發子彈,就是不能裝瞄具。

Vector子彈容量小,傷害低。

UMP9沖鋒槍中比較好用的一把,性能最好。

5:散彈槍

S12k五連噴,噴子中較好用的一把。

S688兩連噴,傷害最高。

S1897噴子中最難用的,不能連噴。

短管散彈槍傷害低。

6:步槍

AUG性能最好,空投槍。射速快。

Groza傷害高射速快,遠點壓不住。

M416性能好,配件較多。遠近都可以。

SCAR-L性能中等。

AKM傷害高,後坐力大。

M16A4傷害一般,三連發。

7:狙擊槍

AWM傷害最高,可以爆三級頭。空投槍。

M24,傷害稍微低於AWM,但是爆不了三級頭。空投槍。

98k單狙裡面傷害最低,但是最常見的一把,能爆二級頭。

MK14連狙裡面傷害最高的,能連發。

SKS傷害高,但是後坐力大,不好控制。

MINI14傷害低,但是射速快,彈道穩。

VSS自帶消音4倍,但傷害低的可憐,子彈下墜厲害。

絕地求生各武器使用視頻,激昂神同步版:

步槍


沖鋒槍


狙擊步槍


手槍


散彈槍


其它


手槍:(不常用,名字有的不記得)p1911 p90

沖鋒槍:湯姆遜,維克托,ump9,uzi,

機槍:m249.

步槍:AK .M16.M4, GROZE ,

散彈槍:S12k,S1897,S686

連狙:sks,VSS,ME14

狙擊:k98,M24,AWM

(純手打,可能不全,望諒解)

作為一名絕地求生老玩家,我來說說我自己的武器搭配,大家幫我看看是否合理!



主武器上我還是喜歡M416步槍,雖然現在用5.56子彈的槍被削了穩定性和傷害,但是一把m4和一把akm放在我面前我還是會選m4。而且搜東西的時候就算沒有m4但如果讓我遇到步槍槍托和握把我還是會撿,有沒有和我一樣的?



第二件主武器我喜歡用98k狙擊槍,如果落地撿到狙擊槍的擴容我也會留著,因為中後期如果能夠撿到sks或者m24以後可以直接裝配。

葯品上前期大包止痛葯飲料能帶多少帶多少,綳帶10個左右。如果殺人添包發現飲料太多我也會扔了止痛葯全撿飲料,大包後期保證有6個左右就行了,醫療箱我很少留到後期。



投擲武器正常情況下五個手雷3個煙霧彈3個閃光彈,不過如果背包位置多的話手雷我是有多少撿多少的,決賽圈直接來波手雷覆蓋式轟炸。

子彈我用的是m4時5.56子彈我建議帶250-300發,有98k帶30發7.62子彈,有sks帶60發7.62子彈。

對了忘了一件神器【平底鍋】這個是必備的!

武器?不存在的,落地成盒能有什麼武器,對了,指虎手套!

老衲最愛的P18c呢?開著全自動那射速。

槍械:m416

m16a4

akm

awm

98k

win94

死噶

狗雜

aug

qbz(95式)

迷你

qbu

p92

沙漠之鷹

湯姆遜

野牛

ump45

uzi

m24

m249

dp28

加特林

p1919

s686

s1897

s12k

弓箭:

十字弩

大炮:

RPG

ME導彈

榴彈槍

投擲物:

手榴彈

震爆彈

煙霧彈

燃燒瓶

載具:

轎車

蹦蹦

吉普(有頂和沒頂)

摩托

三輪車

蟑螂車

摩托艇

直升機

手槍:P9 P1191 R1897 R45

步槍:M16A4 SCAR-L AKM M416 AUG GROZA

狙擊步槍(拉栓狙):KAR98K AWM M24

狙擊步槍:(連狙):SKS MINI-14 MK14

沖鋒槍:湯姆遜 UZI 短劍(VECTOR) UMP9

噴子:S1897 S12K S686

機槍:M249 DP28

手雷:震盪彈 破片手雷 煙霧彈 燃燒瓶

冷兵器:平底鍋 撬棍 砍刀 鐮刀

絕地求生武器的話首選平底鍋這個是肯定的,然後就是大家公認的M416滿配置的話真的很強。狙擊的話一定就是大家喜愛的98k。再有就是裝上那麼幾個手雷,有的人會感覺沒什麼用,但是手雷會用的人可以用來炸樓上的敵人,或者是伏地魔。都有意想不到的效果。再有就是倍鏡個人習慣了帶2倍和8倍,4倍的話在8倍的優勢上顯得比較雞肋。近距離的話一個二倍鏡就已經足夠使用了。

『叄』 巫師三 兩把劍分別是打什麼的

因為在《巫師3》中,傑洛特擁有兩把劍。一把銀劍,一把鋼劍。他被稱為「雙劍獵魔人」的原因也在此。值得一提的是,並不只有傑洛特擁有這個稱號,因為在巫師系列中,所有witcher都是使用雙劍的。在《巫師》原著小說中,就有關於獵魔人被雙劍的設定。波蘭蠢驢在製作巫師系列游戲時,對小說劇情進行了完整的還原。所以小說中關於雙劍的設定,也被用到了游戲中。而兩把劍都有各有所用,下面我就說一下這兩把劍的作用。銀劍:獵殺魔物。《巫師3》中的銀劍是狩獵魔物用的,因為在《巫師》原著的設定中,魔物害怕戴銀的武器,而傑洛特使用的銀劍也附上了魔法。游戲里的這一設定也算是遵守了原著設定,在《巫師3》的教程關卡,就有說明每一個合格的witcher都會使用銀劍狩獵魔物。鋼劍:擊殺敵人,動物等。鋼劍的用處就要多一點了,因為鋼劍的對手是人野獸一類。就比較考驗劍身的質地,特別是硬度。所以在對上人或動物時,鋼劍堅硬的質地就凸顯出來了。在游戲中,如果你用鋼劍和其他人火拚,就會發現鋼劍對野獸的傷害會更高。而銀劍的傷害就要低一些。值得一提的是,巫師中很看重武器對於面對敵人的克性。普通難度克性要求低,所以玩家隨意使用劍,而在高難度中,如果劍的剋制不對,對魔物的傷害幾乎可以忽略不計。而攻擊人或野獸時使用銀劍,高昂得維修費用就夠喝一壺的了。

『肆』 我要卓越之劍巫師一系列的資料

I.姿勢名稱:精神力

攻擊類型:魔法攻擊使用武器:手杖或法杖

姿勢簡介:施展精神魔法的姿勢,其特點是同時擁有攻擊魔法和詛咒魔法

這個是巫師在60級前最常用也是唯一的攻擊姿態,一共4個技能。總體來說4個技能

都算是很實用的。這個姿態練到25很正常,技能肯定是全學的。

魔法飛彈(對空、地)

是1個單體技能,最重要的附帶擊倒效果,無論是打NPC

還是在1V1的PK中,甚至於刷BOSS時,對於缺乏單體高傷害輸出的巫師來說,屬於最實用的技能。沒有過長的施法時間,具有施法鎖定,適中的射程,初期可能會覺得這個技能很雞肋,但是,一旦發現他的意義,你一定會愛上他的。

撒網術(對空、地)

這個技能現在該怎麼評價呢,練級幾乎沒有實用價值可言。1V1PK的時候與其浪費MP和時間去控制,不如使用一個帶負面效果的技能更實用。唯一可能使用的就是如工會據點戰時的大規模混戰,不需要巫師作太多的傷害輸出,更多是進行控制的時候,才會把他亮出來用用。這個技能如同束縛一樣,最大的優勢在於技能持續時間內,對方是無法喝紅的。

地震術(對地)

這個技能不用多說了,傷害最高的群體傷害,附帶擊倒效果,范圍不算太小,施法很快,而且能殺傷8名敵人,冷卻時間也不長,很實用,15級左右就能使用,一直到60起飛前都是最主要的傷害輸出,簡直沒什麼可以挑剔的地方。

死靈靜默(對空、地)

換句話說就是地震術的改版,區別在哪裡呢,范圍擴大了,大的有些恐怖了,殺傷數目也提高到了10人,但是,施法時間加長了,傷害也有所下降,最重要的擊倒效果也沒了。是不是這個技能是雞肋呢,實際不是,在練級中,他甚至比地震術更加實用,主要原因是殺傷范圍變大了,殺傷直徑幾乎比地震術大了1/3,加上殺傷數目的提高,群怪速度很快。另外需要注意的是,這個技能在等級11開始附帶防禦等級減少1的效果,因為防禦等級主要是靠等級提升的,減1個等級的效果說不上會很明顯,但至少能感覺出來,同時禁止對方使用技能的附帶效果,在PK或者混戰中,都很有效。

II.姿勢名稱:祈禱

攻擊類型:魔法攻擊使用武器:手杖

姿勢簡介:施展精神魔法的姿勢,以防禦型祝福魔法為主。

這個是巫師的增益BUFF姿態,適當的使用,無論在砍怪還是練級過程中都會有很好的效果。個人推薦前2個BUFF一定要學滿,下面2個看個人喜好隨意。

精神護盾,元素護盾。

就是2個抗性BUFF,10級增加20%抗貌似不多,但有還沒有差別太明顯了。最明顯的在庄園里刷人偶,什麼怪打你最容易掛?除了BOSS,就是女巫人偶(使用雷系法術造成傷害的怪),4個女巫人偶一起打你一個50多級的角色,道具加都加不過來,而有了BUFF後,基本可以無視這些傷害了。2個BUFF同時只能存在1種,不能夠同時存在。

防禦護盾。

這個是爭議比較大的技能。等級12,51秒防禦力增加86防禦等級增加1,這個屬性表現的太BT了,86點防禦幾乎是60級道具衣服的基本防禦值了。但是別人在問我是否要注重這個技能的時候,我一般回答不需要。原因是這樣的:首先,效果持續時間太短了,實在是太短了!其次,這個BUFF是要1個1個人物加的,可以計算下:該技能從開始施展到下次施展的時間間隔大約有2秒,3個角色加完,就是6秒過去了,也就是說幾乎1/8的時間是浪費在施法上了!不排除其價值,但實用性不高。

魔法驅散。

這個又是爭議比較大的技能。16級姿態出的這個技能,我幾乎都不敢使用,原因並不是他的魔法驅散效果,而是8秒內技能值為零這個BT的負面效應。8秒技能值為零是什麼含義?他不是不讓你施展技能就算了,你的技能一直是零啊!巫師沒藍能做什麼?和戰士比防大家平砍?太開玩笑了吧~~

III.姿勢名稱:幻術

攻擊類型:魔法攻擊使用武器:法杖

姿勢簡介:施展精神魔法的姿勢,以間接詛咒魔法為主。

這個屬於詛咒類的BUFF了。效果總的來說還是很8錯的。個人推薦學習的技能有催眠、減速。

催眠。真的是個很好用的控制技能。雖然范圍感覺小了點,但催眠成功率真的很高,無論是對人還是對怪。打到箱子了,放個催眠,然後再慢慢用群殺技能。PVP的時候睡住幾個,有足夠的時間給對方道具致命的打擊了。

元素詛咒。這個技能我沒有專門測試過,但是按照目前元素上戰場的數量而言,PVP的價值不大,更多的情況下是用來打BOSS的,雖然效果也不是非常好,而且需要元素的配合,試想,巫師元素道具的配合並不適合殺BOSS,所以也缺乏實用價值。

減速。又是個很好用的技能,最主要的使用場合就是PVP了。據點戰中,經常可以靠他擺脫1群人的追殺~-~!

隱身術。有點搞笑的技能的說。實用性個人感覺不高。為什麼這么說呢,一方面,當你隱身去偷襲人時,你不能用技能,第1下肯定是平砍,然後才是技能,有這么點時間,意識稍微強點的都會跑開不讓你用技能了吧;另一方面,你隱身的時候被人看到了,這時候你防禦是0,他1個群殺技能,這時候你移動速度還下降了,如果跑不開,後果嘛。。。呵呵。不過在隱身狀態下,怪物是不能發現你的,這個效果偶而還是很好用的。

IV.姿勢名稱:懸浮術

攻擊類型:魔法攻擊使用武器:手杖及法杖

姿勢簡介:施展精神魔法的姿勢,以間接詛咒魔法為主。

懸浮術。不學這個你不算巫師。這個姿態感覺是精神力的加強版,飛上天了,帶足夠藍,盡情釋放火力吧,已經沒有人能夠阻止你什麼了。肯定25級,技能全學。。。

束縛(對地)

技能本身是沒有錯誤的,但是我用的真的很少,懸浮的價值在於提供瞬間的高傷害輸出。這類控制技能,我真的用的很少,雖然很好用,尤其是在PVP的時候。

飛彈散射(對空、地)

懸浮姿態最高的傷害輸出技能,冷卻又短,技能消耗又低,不用多說什麼。

黑暗漩渦(對地)

又是個范圍和殺傷數目大的嚇人的技能,雖然攻擊力低了點,但比死靈靜默要高,附帶2個效果,用吧。
單角色PK,是一種比較常見的PVP模式。可以通過申請決斗實現。通常是2種類型,一是在野外地圖的PVP,同一地圖的玩家都可以看到全過程;二是在城市中申請,被轉移到專用的PVP地圖。

就如前文所說的,巫師並不是一個適合PVP的職業。但這不意味著巫師在PVP中就毫無建樹,相反的,一個擁有頭腦的巫師操作者,通常可以擊敗幾乎所有其他職業。

首先,先提下PVP中巫師經常會使用的技能,然後對如何擊敗其他職業做一個簡單的分析。

巫師PVP中最常用的技能是魔法飛彈,你沒有看錯,是這個出生就已經學會的技能,甚至可以說巫師的勝利,是建立在魔法飛彈的合理使用上的。作為巫師唯一的單體傷害技能和最大的傷害輸出技能,你必須對魔法飛彈有足夠的重視。

必須在說一句的是:

1.在GE中,當你使用技能,被技能攻擊,被技能擊倒的狀態下都是無法喝紅的.2.雙方同時使用技能時,會因為技能效果的不同,取消1方的技能效果,而消耗的技能值不返還。而以下的戰斗方法,基本是在對方無法喝紅或者是即便有機會喝紅也可擊殺的前提下討論的。

戰士:打戰士可以說是比較輕松的,戰士能夠對空的姿態只有3個(未開放覺醒前),分別是挺槍守備,天堂地獄,擊劍雙持。而這3個技能中,能對飛在空中的巫師造成威脅的,只有挺槍守備中的射日這一個技能。對於非持長槍的戰士,戰斗伊始必須保持飛行狀態,然後近身黑洞漩渦,切到精神力姿態,保持距離施展魔法飛彈,然後起飛,在戰士起身的瞬間再接一個飛彈散射,3個技能下來等級差異不大的戰士基本都沒血了,這套技能銜接中對方都是在擊倒狀態下的,所以無法獲得體力的補充,關鍵在於對方起身時間的把握上,過早則技能無效,過晚則對方有機會補充體力。對於使用挺槍守備的戰士,不要再飛行了,同等級戰士的射日能夠簡單的把巫師秒殺,戰斗開始前保持一定的距離,因為挺槍守備姿態是沒有遠距離攻擊鎖定技能的,我們欺負他們就是在這1點,戰斗開始,第1個技能必須是魔法飛彈,擊倒後,靠近,在起身瞬間地震術,再這之後可以視對方的血量,少則可以起飛接黑洞+飛彈散射,多則可以繼續魔法飛彈+地震,甚至可以用魔法飛彈+死靈靜默,然後用魔法飛彈磨,或者是束縛後,用魔法飛彈+死靈靜默或魔法飛彈+飛彈散射。因為死靈靜默附帶的技能無法施展的效果的,戰士無法使用技能後只是穿著厚衣服的大血桶而已。

火槍:有1點需要說明,火槍和巫師的技能施展距離到底誰遠?事實上,2者是基本一致的,巫師能比火槍遠那麼1點點。對於火槍,巫師唯一害怕的只是那個防空,所以對拿手槍的火槍,完全可以用打戰士的方法打。對於長槍就不能飛了,保持距離,魔法飛彈+地震+催眠+地震,基本就結束了。最多是魔法飛彈+地震+死靈靜默,看對方有技能禁止的效果後起飛接黑暗漩渦+飛彈散射就肯定結束了。

元素:打元素是最麻煩的了,因為元素有太多技能可以秒殺脆弱的巫師。雷擊術、冰箭噴射等用來秒巫師真的是太容易了,所以打元素前,請先加抗。雖然說元素殺巫師很容易,同樣的魔法飛彈打元素也有出色的效果,難道元素與巫師間的戰斗就看誰先出手么?顯然,如此作出肯定的答案是不正確的。考慮到雷擊的傷害值是浮動的,加上巫師本身是頂著抗的,在有抗的情況下,被雷擊秒的可能很小,雖然雷擊的速度很快,但卻沒快到能趕在魔法飛彈施展成功前,使用第2次,這樣對一般的雷元素,基本就是頂1下,然後魔法飛彈,再然後就隨便你蹂躪了。冰和火元素雖然有很高的攻擊,但都是在駕御系列姿態中的,施法時間長,而且移動力下降的很厲害,很容易蹂躪的。最麻煩的是佩帶了自然元素之舞的元素,他們通常的做法是:先元素集爆定身,然後冰箭噴射秒。雖然只是用了2個技能,如果你本身抗少,又沒頂BUFF,那肯定被秒。對付這樣的元素就是不能讓他近身,就是魔法飛彈+地震秒,或是魔法飛彈+死靈靜默控制後,再魔法飛彈+飛彈散射秒。

巫師:巫師間的戰爭。花樣有很多,抗是肯定要頂上的,魔法飛彈同樣是不二選擇,但是巫師是會飛的,要選擇好正確的技能。比如:雙方都在飛,使用黑暗漩渦就是毫無意義的,反而會給對方足夠的時間使用飛彈散射,再如魔法飛彈前,對方是飛著的,使用魔法飛彈後,再使用地震就同樣毫無意義,因為在攻擊判定能夠攻擊到對方的那一瞬間,對方已經飛起來了,地震就攻擊不到了,使用死靈靜默才是正確的。其他你還可以把催眠,隱身都拉出來玩都可以。

4.混戰中巫師的作用

巫師在混戰中的用處是很明顯的。黑暗漩渦,地震可以讓很大1群地面角色暫時失去戰斗能力,死靈靜默可以讓一群角色暫時無法施展技能,隱身可以用來偷襲,催眠,減抗,減速,束縛,撒網,抗性BUFF簡直可以說巫師在混戰中沒有任何技能是雞肋,都是這么的有效。不要節約你的技能值了,盡情的施放你所有的技能吧。

5.巫師練級中的注意

巫師在40前的速度是很快的,但是在40-50卻是異常的緩慢,50-60又會比較快,注意換幾件好衣服,到了60,記得一定要換60的稀有丈,之後就沒有任何能夠阻攔你的了,在空中盡情的表演吧

『伍』 有沒有哪位高人詳細介紹一下巫師

巫師
《暗黑破壞神2》中的女巫與巫師是兩個性質完全不同的角色,前者使用的魔法代表著力量與光明,可直接作用於敵人身上;而後者則是魔鬼的化身,他的主要本領是盪魂術,召喚各種不死的生命(如僵屍)為其賣命。招魂術在歐洲中世紀時期曾盛傳一時,相傳用此術可指使死人或從地里挖出的屍體作奇怪的工作。
薩圖恩(Saturne)據說是巫師的保護神。實際上,他最初是礦工的保護神,逐漸演化才成為支配地獄的神。薩圖恩是率先食人肉的神,巫師也常被指責為偷食人肉。此外,薩圖恩夜間停留於土星,土星位於魔蠍宮,而魔蠍則是一種象徵魔鬼的動物。薩圖恩的標志是手中的那把大鐮刀,相傳巫師最常用的武器也是一把隨身攜帶的鐮刀。
在一般人的印象里,巫師是居住於南部沼澤地帶中的一類穿著黑色斗篷的神秘
人物,長期關在黑暗潮濕的小屋中研究使他們面頰蒼白,形同骸骨;熬夜和過度的思索搞垮了他的身體,使他們不堪一擊;但他們掌握著各種神秘奇異的法術,代表著邪魔與噩夢的神靈。
歷史上關於巫師的最早記載見於十二世紀,當時有一位名叫韋爾多的法國里昂商人宣揚並身體力行安貧樂道,其門徒被子教皇斥為異端,逃入阿爾卑斯山谷隱居。巫師的故事就是在這樣的歷史背景下,在與異端的接觸中逐漸產生的。
我們常常可以在西方的神話書籍中看見"Mage-Clans of the East"(東方魔法部落)一詞,這是歐洲巫師故事的另一起源,由於當時歐洲人對於還沒有認識到的世界抱著一種神奇荒謬的幻想,巫師就成為了這種幻想的宣洩對象;而十三世紀的馬可·波羅游記和十六世紀的曼德威爾游記更是為西方讀者提供了神遊幻想的空間,巫師也就自然而然地被誤解為是東方民族所特有的一類神秘人物。
不過在歐洲神學家的眼中,巫術始終是一反宗教的行為,他們認為巫師作為巫術的施法者,大多致力於撒旦崇拜。中世紀衰落時期的特徵之一,就是將撒旦的形象誇大成強大且無處不在;並把時代的一切弊病都算在撒旦的帳上。
十八世紀以後,巫術卸下了魔法和撒旦的華麗外衣,文化地位迅速下降,成為一種迷信。此後巫師、蒸餾器、硫磺蒸氣也曾重新興起過一段時間,但那隻不過是曇花一現而已,如同煉金士腦中的各種荒謬怪異的念頭。
有關巫師的傳說在近代被融入了許多藝術家的作品之中,浪漫派音樂家,如門德爾松和柏遼茲,都曾在他們的作品裡涉及過巫術題材,而哥倫比亞的著名作家馬爾克斯更是在他的魔幻主義代表小說《百年孤獨》中大膽地加入了各種巫術內容,營造出一種神秘的氛圍。

薩圖恩(Saturne)據說是巫師的保護神,實際上,他最初是礦工的保護神,逐漸演化才成為支配地獄的神。薩圖恩是率先食人肉的神,巫師也常被指責為偷食人肉。此外,薩圖恩夜間停留於土星,土星位於魔蠍宮,而魔蠍則是一種象徵魔鬼的動物。薩圖恩的標志是手中的那把大鐮刀,而相傳巫師常用的武器也是一把隨身攜帶的鐮刀。

歷史上關於巫師的最早記載見於十二世紀,當時有一位名叫韋爾多的法國里昂商人宣揚並身體力行安貧樂道,其門徒被教皇斥為異端,逃入阿爾卑斯山谷隱居。巫師的故事就是在這樣的歷史背景下,在與異端的接觸中逐漸產生的。

我們常常可以在一些西方的神話書籍中看見「Mage-Clans of the East」(東方魔法部落)一詞,這是歐洲巫師故事的另一起源。由於當時歐洲人對於還沒有認識到的世界抱著一種神奇荒謬的幻想,巫師就成為這種幻想的宣洩對象。十三世紀的馬可·波羅游記和十六世紀的曼德威爾游記更是為西方讀者提供了神遊幻想的空間,巫師也被誤解為東方民族所特有的一類神秘人物。

然而在歐洲神學家的眼裡,巫術是一種反宗教的行為,巫師作為巫術的施弄者,致力於撒旦崇拜。中世紀衰落時期的特徵之一,就是將撒旦的形象誇大成強大且無處不在,並把時代的一切弊病都算在撒旦的帳上。

十八世紀以後,巫術卸下了魔法和撒旦的華麗外衣,文化地位迅速下降,成為一種迷信。巫師、蒸餾器、硫磺蒸氣不久後又重新興起,成為煉金士們的想像。

在一般人的印象里,巫師是居住於南部沼澤地帶中的一類穿著黑色斗篷的神秘人物,長期躲在黑暗潮濕的小屋中的研究使他們面頰蒼白,形同骸骨,熬夜和過度的思索搞垮了他的身體,使他們不堪一擊。但他們掌握著各種神秘奇異的法術,代表著邪惡與噩夢的神靈。

巫師題材在近代被融入了許多藝術家的作品之中,浪漫派音樂家,如門德爾松和柏遼茲,都曾在他們的作品裡涉及過巫術題材,而拉丁美洲的著名作家馬爾克斯更是在他的魔幻主義小說《百年孤獨》中大膽地使用了各種巫術內容,營造出一種極為神秘的氣氛。

「我是曾經、現在和未來,我擁有再生的力量。我的靈魂創造了天神,創造了人間,地獄,還有天堂……向我歡呼吧,我就是屹立於地球中心的神殿之王!」

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