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絕地求生狙擊槍多少米不用抬槍

發布時間: 2023-02-08 09:03:33

A. 游戲絕地求生怎麼抬槍絕地求生怎麼抬槍

1、在游戲抬槍是非常簡單的一個技巧,但是對於新手玩家來說可能不是特別的了解,首先我們要了解到一顆子彈在射出去之後,如果到達一定距離會自動消失下降,就拿98k來說,如果超出200米的范圍。那麼它每一顆發射出去的子彈都會慢慢的下降,這時我們就需要抬高自己的槍口,當然這只是再打一些不會移動的敵人,如果是在移動中的敵人,我們也可以將自己的槍口往上抬,並且網前預判一段距離,會更加容易命中。
2、首先我們需要把槍抬多高,自然需要要根據實際的射擊距離來計算,首先在游戲裡面每一個小方格都代表著100米的距離,如果我們要打兩個方格之外的敵人,盡量把槍口向上抬1到2厘米左右,這樣才能保證精準的爆頭。其實倍鏡上面的瞄準線頭也是能夠衡量我們需要抬高多少的距離,最下面一個線是距離400米的時候能夠打中的實際距離,這時我們應該將自己的瞄準鏡抬高至倍鏡線最下方。
3、其實抬槍技巧並不是要經過嚴密的計算,因為在多少米開外的敵方一定能夠擊中的話,這就是開掛,所以說人有失手,只需要根據自己的感覺認定它在什麼樣的位置,盡量把槍口往上抬,如果感覺能夠打到這時就可以嘗試開槍。如果沒有打到的話,也可以當做是試探性的一擊,因為第一集如果沒有打中敵人,我們就必須要馬上轉移方位,對於一個優秀的狙擊手來說,第一次沒有擊殺目標就應該放棄,然後改變位置尋找機會。
4、在絕地求生裡面抬槍肯定是必須要了解的,但是如果不計算好距離就盲目的抬槍的話,可能會驚動敵方,所以盡量在訓練場裡面先拿靶子當練習,把自己的手感打出來之後,這樣就不需要把瞄準鏡裡面的刻度當作計量單位。不然這樣瞄準的時間就會過長,很有可能在游戲裡面一個敵方不會在同一個位置站上太久的時間沒有足夠的把握就不要先開槍,雖然說第一槍只是試探性的射擊,但是盡量打中,能夠增加自己游戲後面的手感。

B. 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人

新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。

那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?

首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置

例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

而後測距有四種方法:

1.最精確:勾股定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。

勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:

「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??

那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)

100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。

4.純憑經驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。

調密位和抬槍的具體方法:

1.調密位/歸零距離

通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

八倍鏡98k和SKS的抬槍:

我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

C. 絕地求生距離怎麼算 絕地求生狙擊距離計算方法

1、勾股法:這是目前用的最多也是最通用的方法。在游戲右下角有一個小地圖。我們的位置是紅點,而敵方則是綠點。小地圖的一個正方格邊長就是100米。所以,敵方與我們的位置就為100米。可是,敵人並不會一直與你的位置就剛好正處於四個正方向的直線上,這個時候就需要用到勾股定理,以此來計算兩者之間的距離。

2、聽聲估演算法:首先來看一下聲音傳播的最遠距離:車的傳播距離最遠是300米左右,步槍的傳播距離是450米,狙擊的傳播距離大概就是600米左右還能聽到很明確的聲音。如果是相同音量的步槍和狙擊,距離大約差了100米。接下來腳步聲,這可是一個重點。如果都穿鞋子,那麼腳步聲在木板上的聲音就格外明顯了,而且聲音也是最大的,接下來聲音的大小依次是石頭/水泥地,草地。木板目測聲音的傳播距離在50米之內,觀察的話大概就只有35-40米。水泥地是30米。草地上最多25米。最後就是怎麼根據槍聲來判斷距離了。如果先聽到步槍子彈落地,而子彈間隔在1s以內,那就是在400m左右的。但是如果聽到的狙擊槍先落地,那麼就是500m以上的距離了。當然了,不同的槍械子彈的射速也不一樣,還是具體情況具體分析吧。

D. 絕地求生里win94怎麼樣

win94在絕地求生中是一把單發狙擊槍(現實中的請自行網路),8發彈容,只能裝子彈帶,不可裝其他任何配件,包括瞄準器和槍口。因為不能裝瞄準器,win94隻能機瞄,同時可以享受屏息1.5倍放大的加成。
因為同類型的狙擊槍中,只能和98K對比(M24和AWM都是空投,不做對比),因此這里從幾個方面來和98K比較。
傷害:以下數據,通過整理小黑盒上的數據所得。98K的標准傷害是75點,win94的標准傷害是66點。作為狙擊槍,我們更關心的是爆頭傷害。98K能爆二級頭,win94隻能爆一級頭。
需要注意的是,win94雖然打不爆二級頭,但數據給出win94爆二級頭能把滿血的人打成絲血,所以二級頭敵人之前一旦受過傷,是不可能擋住win94爆頭的,同樣,被win94爆頭後,不管是二級頭還是三級頭,不縮回去吃葯下一槍命中任何部位都必死。但和98K相比,如果不能秒殺對手,對手很有可能反殺你,所以從傷害上看,98K更好用。
配件:98K可以裝任何瞄準鏡,三種狙擊槍槍口,子彈帶以及托腮板。win94隻能裝子彈帶。
從瞄準鏡配件上來看,win94是註定不能超遠距離精確瞄準了,而那些所謂的win94幾百米爆人頭,都不可能在實戰隨時發揮。同時,win94也不能裝消音器,也就是說,如果你開槍,100%暴露位置,這在打低端局時可能不明顯,分數上去以後隨便暴露位置還不能保證打死就等於作死。故從配件上看,98k明顯比win94好用。
機動性:98k的開火速度是1.9秒/發,5發子彈的上彈時間是4秒。win94的數據目前沒有,但從個人實戰來看,98K打一槍和第二槍的時間間隔win94開得到兩槍,上彈速度比98k單發上彈快一點,但98k五發子彈打完後可以用橋夾一次性上5顆子彈,win94隻能一顆一顆上。
win94雖然單發傷害沒有98k快,但是射速是完虐98k。win94在機動性上的優勢體現在百米內,在百米之內win94的機瞄看人還是比較清楚的(需要屏息),也不需要抬槍,百米內准心指哪兒打哪兒。近距離由於win94射速快,腰射精度相對高(狙擊槍腰射精度普遍比其他槍高),威力方面也不錯(一級甲和全裸兩槍,二級甲三槍),前期護甲低的時候完全可以近距離腰射,所以很多人說win94可以當噴子用其實不是沒有道理,但因為子彈不是散射,容錯率會比噴子低很多。因此中近距離的機動性上win94比98k合適。

其他:win94隻出現在沙漠地圖中,刷槍率明顯大於98k,甚至跟比沖鋒槍差不多,可以說滿地圖都是,所以你基本上不需要花過多時間去找。
我個人推薦的主武器攜帶方式有兩種:
1、一號一把狙,二號一把突擊步槍;
2、一號點射武器(包括M16),二號掃射武器(包括沖鋒槍,霰彈槍可以替補這個位置)。
不論哪種攜帶方式,win94都可以占據一號位,但win94從實戰上來講最終不能用在游戲中期和決賽圈過大的時候。之前說過,win94的射程和彈道都很優秀,但最大的缺點就是沒有瞄準鏡,實戰中很難做到百米外精確爆頭。如果做不到精確爆頭,中後期玩家基本上都是二級甲,起碼要打三槍才打的死,給對手相當大的生存空間。這個游戲就是這樣,你可能隨便射兩槍就把對手乾死,但對手反過來也可以隨便射兩槍就能乾死你,如果不能快速解決對手,從各方面來講都會造成隱患。
因此個人認為win94可以作為替補98k的單發武器,但如果能撿到98k就還是換了。狙擊槍分為大栓類——win94、98k、M24、AWM,和連狙類——Mini14、SKS、MK14、vss(蚊子再小也是肉,vss再辣雞也是狙啊!!!),因為除非你把連狙很慢很慢點射,不然這兩類狙擊槍的射擊感完全不同,想要使用win94一定要喜歡使用大栓類的狙擊槍,不然還不如用連狙。

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