絕地求生多少米適合全自動
⑴ 手游版絕地求生在多少米以內適合掃射
10~60米適合掃射,100~1000米適合狙擊
⑵ 絕地求生連發和全自動哪個好
絕地求生槍械的開火模式一共有三種,那麼這三種模式之間有什麼區別呢?很多新手玩家可能也正為此而苦惱,接下倆小編就為大家帶來絕地求生全自動和連發區別介紹,感興趣的小夥伴可以進來看看!
全自動和連發區別介紹
絕地求生大逃殺里通過鍵盤B鍵可以來切換全自動,單發,連發這三種開火模式接下來就為大家分別介紹一下這三種模式。
單發:
游戲里槍支的默認開火模式,具體表現為滑鼠左鍵按下去,子彈會單點發射。適合在遠距離開鏡瞄準時使用。
連發:
子彈有數量規律的連續周期性發射,就拿m16a4這把槍來說,連發模式是三連發 點一次打三發。適合在中遠距離使用,但對槍的配件及玩家的壓槍有一定的要求。
全自動:近距離建議用全自動,全自動模式是三種模式中秒殺最高的,在近距離對拼中能取得很大的優勢,但同時也是最考驗玩家壓槍技巧的模式。就像有很多人說M416是一把神槍,那是因為M416和滿配的M416可以說是兩把槍,如果你有幸找到了槍口補償器,壓槍都不需要了,那麼恭喜你,單點最穩定和射程最好沒有之一,配件少容易找你應該是問的M16A4和M416M16A4欠缺的是三連發的穩定性。勝在能力全面,能點能掃。
最後為大家簡要介紹一下游戲中全自動模式槍支秒殺對比:
以上就是小編為大家帶來的有關絕地求生全自動和連發區別介紹,希望能對廣大吃雞玩家有所幫助!
⑶ 吃雞哪把步槍好用
絕地求生哪把步槍好用?在游戲中有很多種類的步槍,而且步槍也是吃雞必備的長槍之一,那麼如何選擇步槍呢?今天小編就給大家帶來了玩家“196841”分享的絕地求生步槍性能分析,快來看看吧!
絕地求生步槍性能分析
Scar-L
目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。
M16A4
上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。
AK-M
主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。
M249
被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排 四排。
精確步槍(連射狙)
SKS
在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。
MEK-14
相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。
Mini14
新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
VSS
玩具,霧天玩玩吧。
⑷ 絕地求生全武器優缺點分析
絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!
絕地求生詞條解讀
槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。
槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。
槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。
臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。
有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。
霰彈槍
S686
雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。
S1897
單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。
S12K
四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。
步槍
Scar-L
目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。
M16A4
上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。
AK-M
主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。
M249
被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。
精確步槍(連射狙)
SKS
在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。
MEK-14
相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。
Mini14
新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
VSS
玩具,霧天玩玩吧。
沖鋒槍
UZI
落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。
UMP
幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。
Vector
之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。
湯姆遜
射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。
狙擊槍
AWM
槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。
M24
改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
Kar98K
大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。
⑸ 絕地求生萌新入門技巧 萌新入門應該怎麼玩
1.素質廣場看看天上能不能看到飛機,能看到的話大概可以判斷航班方向,看不到說明飛機從地圖左半邊和右下飛過來,可以提前預估自己跳點。
2.空降之前按m確定跳點之後按v看飛機內視角可以觀察還剩多少人,可以預估你前面的資源豐厚地區降落人數,後面跳下去要記得規避。
3.空降中下落期間,視角看天上按住w是最快速度滑翔,視角看地下按住w是最快速度垂降,建議距離目標點100米到150米左右進行垂降,開傘之後的飄落按住w至少有80m,距離目標點比較近的時候按住w加a/d,可以比較容易控制最後落點,比如房頂。
4.開傘之前按住alt觀察左右可以看見跟你同時下飛機的人的降落方向,開傘之後按住alt可以基本確認附近跳傘運動員的落點和跟你的距離。
5.落地先拿槍,其次頭和防彈衣,沒有槍的你就是一隻雞,兩人搶槍的時候,後手可以把他子彈拿了在跑。
6.攬件過程中有人開車來你這里(高層建築,學校,醫院,u型樓,馬蹄山這種),別慌張,躲在2樓,等他進來搜一樓的時候,出去把車開走或者蹲他車附近擊殺,他直接上二樓的話,卡視角也有優先開槍權利,擊殺可能也比較大。
7.跑毒能開車絕對別用腳,能蹲著跑絕對別站著跑,爬行要看地形,徒步跑毒要分辨毒圈情況來決定怎麼跑,野外盡量上山沿途躲。樹,麥田盡量沿途走草,沒提前站到房子盡量別進,進房子盡量選擇帶2樓的,這樣1樓可能沒人可以苟一波
8.守房子絕對絕對不要爬在門口,噴子進來一槍就是爆頭,必死。
9.野外看見人先考慮2點,他有沒有掩體,我有沒有掩體,沒有掩體的人也就是個靶子。
10.野外看見很遠地方有人開車沿途搜,你沒車只能跑毒不能搜,你們的路線很可能一致,這種情況,等他進房子的時候把車胎打。爆,不要有僥幸心裡,你不拉著他下來,他能追你一路。
11.先開槍不一定是什麼好事,但是到了硬剛的時候後開槍那很可能是你遭殃。
12.爬在草地裡面,高處的人看你就像個快遞員。
13.最後決戰的時候,位置不好需要轉移,你還不知道人在哪,把你手裡的煙霧分散著扔出去,萬一擋住人的視野就安全不少。
14.跑步過程中被打,別慌,蛇皮走位同時按alt觀察開槍方向,一般情況能看到火光,消焰器有點厲害,只能大概分辨方向,按照他的位置選擇掩體。
15.無論什麼時候,毒裡面的人都很瘋狂,先搞定了他們再說,反正我有一波4排,跟另一隊人一起跑毒毒,他們幹掉了我2個隊友,倒地一個隊友,我30發556外加49發762打死3個滅了隊,就是他們著急跑,看打了3個不管我了。
16.一群人圍毆一個的時候,分散點,丟的投擲物只要一響,直接沖上去按死,別讓他一來一回的卡掩體打你們,浪費時間不說,還容易損員。
17.同理,一個人打一群的時候,抱著一種烈士的心態,能打到絕對不讓他救起來,能秒倆絕對別換一個,沒脾氣玩什麼游戲。
18.開車在麥田翻車幾率賊大,車盡量別撞牆停車,萬一卡牆里就爆炸升天。
19.養成一個習慣,無論你准不準,第一槍瞄頭打,後續有自信的壓槍打頭,沒自信換身體部位點射,ak和m16很適合我的打法,但是ak我遠距離沒法控槍,m16還好,掃射用ump和scar我覺得更好控制,m416沒打過全配,不好說。
20.全自動模式,輕按一下滑鼠左鍵需要有意識拉滑鼠壓槍,近距離全自動按住滑鼠右鍵縮小白色準星對准腰部和腳步掃射即可,機瞄全自動基本等於扯犢子,不適合大部分人。
21.跟隊友集火的時候直接開槍,別人跟著打身上冒血那個,別墨跡商量了半天也不知道打哪個人,錯失機會。
22.如果你玩狙厲害,你說我能秒的時候,盡量哪個人已經倒地了,這個游戲狙擊手是老大,很多時候要相信自己的判斷,當然,當你的隊伍有判斷力比你好很多的人,問一下再開槍也是合適的。
23.你近戰特別猛,隊友特別慫,你覺得跟你風格不合適,那麼換個隊伍是個好選擇,不然就是相互拖累。
24.慫也要有適當的脾氣,一味挨打不開槍,不但失去了練槍的機會,更是讓你前面的慫失去了價值。
25.報點方法,x方向xxx到xxx之間,地形加顏色加物體類型加在物體的哪個位置加左右面。
例如 某方向xxx到xxx之間,山上,白色炮樓二樓的窗戶左邊/邊上有顆石頭的哪個樹左面/三棵樹一前兩後左後方的那顆左面,漏過頭,開過火,瞄準著我們。沒發現我們,這樣子。
26.被打了先找人報點,別大聲喊有人打我不報點,都有人打你了你家隊友還能不知道是咋的。
27.4排野外距離超過50米等於不拿隊友當人。
28.遇到奇妙事件不要一味抱怨,讓沒辦法的事情影響心情是最影響心態的。
29.自己死了問問自己是為啥死的很有效。
30.在一個房子裡面的時候,按住control移動,別人聽你不是很明顯,你聽別人很明顯。
31.雨天屋子裡面的人很難聽到屋子外面的腳步聲,所以單排建議雨天外面活動,晴天屋子蹲。
32.4排攻防戰的時候,攻擊一方至少要有2人盯主左右,別全在捏雷的時候天降正義。
33.在田野上被人發現基本等於死亡,你蹲起來或許能看到他並且換了他,爬走死亡率也大的可怕。
34.非田野地區無掩體遭遇,誰趴下誰吃虧,這條不解釋為啥。
⑹ 絕地求生全軍出擊靈敏度怎麼調 絕地求生全軍出擊靈敏度最佳設置攻略
絕地求生全軍出擊 為玩家帶來一款超勁爆的在線吃雞競技手游,玩家在游戲中可以盡情體驗指尖劃過的快感,那麼 絕地求生 全軍出擊靈敏度怎麼設置呢?下面我將為玩家帶來最實用的絕地求生全軍出擊靈敏度調節方法詳解,感興趣的玩家一起來瞧瞧吧!
全軍出擊靈敏度設置方法:
一、全息、紅點鏡
這兩基本鏡可看作一倍鏡。是中近距離的作戰神器。萌新的我開始很喜歡紅點。看見紅點一定丟了全息,現在呢。自從新版本上線後壓槍難了,我就試了試全息。發現。這東西比紅點好壓多了。視野是小了點,長得丑了點,但是相對穩多了,是時候換掉你手中的紅點了。手搓玩家靈敏度全部在60左右,不建議太高,高了容易暈車。中近距離掃一輛車都沒太大壓力。
二、三倍鏡
這個是新加的倍鏡,步槍和沖鋒槍普遍都可以搭配3倍鏡,放大物體比較清晰。推薦用來近戰對槍使用,之前2倍鏡在150米之外基本視野模糊,現在的3倍鏡適合在50~200米的攻擊范圍內攻擊。畢竟新出的怎麼也得給天美一個面子。用習慣你就會發現真好使,鏡頭30,射擊35-40,這個區間好用。
三、四倍鏡
這個倍鏡一點都不陌生。搭載不同的槍械還有不同的準星這點你注意到沒有。適合100_300米對槍。除步槍外還可以安裝在維克托和ump9上,帶上消音器。100米外隨便開槍,敵人找不到你的位置,lyb新神器,真不該這里講,說不定下一把我就這么被陰死了,這個倍鏡外觀改動過,看著就像是輛九手奧拓一樣破破爛爛的。鏡壁加厚了,看著不舒服而且還不清晰。我已經放棄,改用三倍鏡。美滋滋,如果鏡頭靈敏度30,那麼至少40射擊靈敏才好搞一點。
以上倍鏡如果你的鏡頭靈敏度是40。那麼射擊靈敏度至少在這個基礎上+10。
四、六倍鏡
自從新版本八倍鏡不能裝備步槍而生的六倍鏡整體感覺很不錯。前期還可以調到三倍鏡零時用一下,比較合適我。主要是用於打狙擊,所以鏡頭靈敏度10。(這里放個大招,之所以鏡頭靈敏度這么低,是因為越低鏡頭移動越平順,把準星移動到敵人頭部這種微操作,陀螺儀都趕不上。越低越好操作。)射擊靈敏度20。栓狙無視。主要是現在sks連射時出現了射擊靈敏度。之前沒有。只靠鏡頭靈敏度移動壓槍。所以這里略有改動吧。
五、八倍鏡
某位高人告訴我,手有98k只有紅點也要打。對於一個非常依賴高倍鏡的菜鳥來說。我見八倍鏡必撿成了習慣。畢竟它對於狙擊手意味著什麼不用我多說了吧,下個拐角遇到98k的事情總是這么美好。缺點也是有的,不能裝備步槍,鏡頭靈敏度8。射擊靈敏度15(還是針對sks和新狙,栓狙無視)。
我總結:
關於射擊靈敏度大約分兩個派別。第一種是高靈敏度為了極限壓槍。第二就是極低射擊靈敏度,很高鏡頭靈敏度。這種壓槍更加順滑。手指的下滑不會增加鏡頭的抖動,只壓前十發子彈。一旦彈道開始偏離就停止射擊。高鏡頭靈敏度可快速補追敵人在開槍射擊。(包括鍵盤滑鼠和吃雞神器玩家)
⑺ 絕地求生怎麼默認全自動
絕地求生怎麼默認全自動,絕地求生默認全自動設置方法,一起來看看。
絕地求生設置默認全自動方法:
進入設置界面,找到「游戲玩法」,在「游戲玩法」下面選擇中,可以單獨設置步槍、沖鋒槍、手槍和精確射手步槍拾起後自動切換到全自動、半自動或單發狀態。這樣就設置好了,下回撿起槍來就直接是全自動模式了。