藍洞公司絕地求生一年掙多少錢
1. 4000萬預約!藍洞吃雞手游來了,《和平精英》要失寵了
提起吃雞,恍如隔世,好像已經是好多年前的古早 游戲 , 游戲 圈的風向轉變太快,有太多曇花一現的 游戲 。
幸好這個現象級 游戲 還是活了下來,如今已趨於平緩,穩居Steam熱門 游戲 之列。
把時間拉回到2017年,《絕地求生》從當時還是不知名小作坊的藍洞手中橫空出世,在國內迅速帶火。
國內嗅覺敏銳的 游戲 大廠,紛紛打起了國服代理的主意,最終騰訊拔得頭籌,出錢又出力,注資30億成為藍洞的第二大股東,獲得了端游和手游的國服代理權。
先說說《絕地求生》國服,17年至今,上線遙遙無期,雞哥不提,我估計你們都快忘記還有端游國服這回事了。
沒辦法,過不了審,硬是等到熱度過去了都還沒個下文。
手游在這邊可精彩多了,騰訊以一手左右互搏之術,推出兩個正版授權吃雞手游《全軍出擊》以及《刺激戰場》。
其實這兩個手游也沒有拿到版號,但為了快速搶占國內的市場,只能硬上,畢竟當時連小米都推出了《小米槍戰》,面對這一個香餑餑,國內的競爭異常激烈。
要是等拿到版號,黃花菜都涼了。
根據國家廣播電視總局下發的《關於移動 游戲 出版服務管理的通知》,規定 游戲 運營需要版號。只有獲得了版號, 游戲 才可以上線收費,否則只能是不斷地免費公測。
所以玩家也在這兩款當時在最火的吃雞手游中,白嫖了一年多,完全沒有氪金點,真就純凈版 游戲 。
游戲 公司總得恰飯啊, 游戲 運營維護可是每天都在燒錢,不可能一直用愛發電。
其實騰訊當時有兩手准備,私下已經准備了另一款「 游戲 內容和諧」,必定可以過審的手游,也就是《和平精英》。
19年4月《和平精英》終於過審,之後發生的騷操作,各位應該還記得。
騰訊選擇留下當時人氣較高的《刺激戰場》,直接更新成為《和平精英》,而《全軍出擊》功成身退,直接關服。
於是騰訊修復了《刺激戰場》不能充值的bug,玩家喜提《和平精英》。
用無版號 游戲 先搶佔到人氣,同時等待版號下來,之後搖身一變....這一手操作,真是教科書級別。
能過審的《和平精英》,基本跟原汁原味吃雞,已經沒有關系,當時也受到了不少的吐槽。
可以看到,在當時的《和平精英》宣傳標語中,已經不再是「正版吃雞手游」,而是「騰訊自研」。
當時高能槽點之一:被擊敗之後的招手動作
畢竟已經沒內味了,如果還戴著《絕地求生》授權的帽子,被玩家噴還不成,還得分成給藍洞,虧大了。
很多人認為《和平精英》已經跟《絕地求生》沒有關系,都算不上是吃雞手游,終歸是沒內味。
《和平精英》經過幾年的運營,由於各類花里胡哨的服飾裝扮不斷增多,已經變成了和平暖暖。
誰能想到這個 游戲 最初是從硬核射擊 游戲 起步的?
原汁原味的吃雞手游,應該是大部分入坑玩家最初的需求。
就在這時候藍洞拋開了騰訊,反手推出了自己開發的手游《絕地求生:未來之役(PUBG: NEW STATE)》。
以《絕地求生》為基礎進行開發,原班人馬打造,更改射擊模式、裝備手榴彈發射器,還有無人機、護盾等新的元素。
游戲 已經經過了兩輪測試, 將在10月份公布具體的上線時間 ,很有希望在年內正式上線。
目前國內 TAPTAP 上已有250萬玩家的預約,斬獲9分的高評分, 在全球范圍,iOS 和 Android 預約人數現已突破四千萬。
參考《刺激戰場》的原地換皮,這個 游戲 出國服是不太可能的了。
雖然可以避免在國內跟《和平精英》直接硬剛,但掛個加速器玩國際服也不是難事,更何況這玩意它沒有未成年限制....也支持中文。
從獲得測試資格的玩家評價來看,高下立判。
光完美還原端游這一點,《和平精英》就要被吊打。
雖然國際服也有騰訊的《刺激戰場》國際版。
但以國內玩家看待騰訊 游戲 的尿性,選擇《刺激戰場》,還是選擇沒有騰訊參與的《絕地求生:未來之役》。
這個答案應該很明顯。
不過吧,明面上這 游戲 是跟騰訊沒關系,但騰訊作為藍洞二股東...
算來算去,騰訊又是最後的贏家。
2. 爆款造富還在繼續《絕地求生》母公司或成明年韓國IPO規模之最
爆款驅動的 游戲 行業,一款 游戲 定生死的情況比比皆是。手游最瘋狂的年代,依靠單款 游戲 的爆發而成功上市的公司屢見不鮮,而近日依靠《絕地求生》聞名於世的韓國藍洞「Bluehole」母公司Krafton集團傳出了計劃上市的消息。
據Pulsenews消息,其已正式啟動IPO工作,計劃明年上市,分析師預測其市值將上漲至少30萬億韓元(約合人民幣1743億人民幣),Krafton有望成為韓國IPO規模最大的公司。
從《TERA》單款續命,到PUBG「絕地求生」,Krafton發展的命運不斷驗證爆款驅動的行業邏輯。為了一定程度規避走老路,Krafton在IPO之際也大刀闊斧的進行了多元化改革。
依賴爆款,跌宕起伏
和很多韓國廠商擅長的一樣,之前的藍洞專注於MMORPG賽道,2011年依靠在當時極為創新的無鎖定戰斗玩法,《TERA》拿下韓國 游戲 大獎(Korea Game Awards)最高榮譽總統獎。這是由韓國文化觀光部、朝鮮日報 體育 網、電子新聞社聯合主辦,由韓國 游戲 產業協會主管的韓國 游戲 年度最權威獎項,歷年獲獎的還有大家熟悉的《熱血江湖》、《永恆之塔》、《洛奇英雄傳》、《劍靈》等。
藍洞是幸運的,依靠《TERA》順利走出國門,打開了全球市場,並專門成立了En Masse Entertainment來負責 游戲 的發行工作。根據Superdata公布的數據,《TERA》2013年位列MMO第三位。
當時正值點卡付費網游向F2P+內購的轉型時期,《TERA》為了謀求更高的收入,選擇投入後者的懷抱,又來一波月活。而中國地區則是選擇與昆侖萬維合作,《TERA》國服於2014年底上線。
藍洞也是不幸的,《TERA》之後其再也沒能夠扛起大旗的MMO新作。由於上線較晚、知名度和熱度遠不及《劍靈》國服,加上 游戲 迭代等問題,《TERA》國服不到兩年便停運。與此同時,藍洞在2016年選擇將 游戲 代理運營權交給NEXON來挽留用戶。
後面就是大家熟知的故事,《絕地求生》讓藍洞起死回生。不過三年過去了,藍洞又面臨尋找新支柱的老問題。這一次,Krafton選擇了公司改革+畫餅,同時謀求IPO上市。
改革和畫餅
Krafton今年一季度的收入達5000億韓元(約合29億人民幣),其主要依靠的就是授權騰訊開發的的PUBG MOBILE在全球市場獲得成功。從收入規模來看,Krafton排在韓國御三家之後(NEXON、NCSoft、Netmarble)。
在今年6月,Krafton開始了大動作。首先其第一大股東兼董事長張炳圭對外放風公司有IPO意向,同時6月25日在首爾舉行了任命金昌漢為公司新CEO的就職典禮。而此前金昌漢已經從製作人升職擔任PUBG分部主管以及公司副總裁。
游戲 公司任命支柱產品製作人當CEO的一個重要目的是向外界傳達公司任人唯賢、重視產品和人才的信號,例如之前巨人網路就任命《球球大作戰》製作人吳萌擔任聯席CEO。
在就職典禮上,金昌漢拋出了Krafton 游戲 製作匠人的願景。同時宣布公司將利用PUBG IP的成功作為公司持續發展的基礎以及 游戲 開發團隊升級成獨立工作的計劃。通過此計劃,各工作室能搭建並不斷優化自身的創意特色,公司也將給予工作室更多的自主權來追求創意願景,金昌漢希望這些變化能為持續的 游戲 開發奠定基礎。
根據官網介紹Krafton主要分為六個部分,PUBG、藍洞、Pnix、RedSahara、Delusion以及上文提到的歐美發行En Masse。
PUBG作為現階段最主要的IP,金昌漢表示將積極開展IP授權業務線,根據IP的特性創建不同類型的內容——如網漫、電視劇、電影、電競賽事等。這些衍生業務將基於具有發展潛力的 游戲 同時也將加大力度保護原始IP並將其融入進 游戲 內。同時將繼續尋求可持續發展的 游戲 IP和有能力的開發團隊。
剝離PUBG之後,藍洞將回歸MMORPG開發。而Pnix、RedSahara、Delusion則是三個獨立開發團隊,前者此前專注於休閑 體育 游戲 開發(高爾夫、保齡球等),而後兩者只是介紹為創意團隊,並無作品相關。
IPO未必能解決Krafton新品接棒的問題,但有了充足的資金,也有了更多投入和試錯機會。大起大落、死裡逃生的藍洞深知爆款驅動的行業邏輯,2018年的韓國Gstar 游戲 展上,藍洞在展位上放出了曾經推出的16款沒有取得成功的 游戲 ,而這些也是「求生」之前的代價。
3. 為什麼很多人放棄了絕地求生
沒有放棄 一直都沒有 真心希望這個游戲能再次熱起來 也希望藍洞能做好這款游戲 畢竟這個游戲是我大學時期近五年的所有回憶
4. 賺了200億的藍洞,和它「特別好評」的新游戲
果不其然,在剛過去的TGA上,藍洞(現Krafton)又一次讓人失望了。
沒有新 游戲 ,也沒有新的「畫餅」,在一段一閃而過不到30秒的廣告中宣布完《絕地求生》將在明年1月12日轉型免費後,它就悻悻下場了。
更不用談,《APEX》《使命召喚:戰區》等更優秀的對手在不斷蠶食「吃雞」這塊蛋糕,《絕地求生》這次免費依然有點心不甘情不願的味道,比如只有花了13刀購買plus資格才能享受到 游戲 的完整功能(排位賽、自定義比賽等)。
在另一邊,12月7日藍洞也發布了一款以俯視角戰術射擊作為核心玩法的 游戲 ——《雷霆一號(Thunder Tier One)》,69元,無內購,買斷制,在steam上卻獲得了2400多條83%的「特別好評」。
而當藍洞重操舊業開始做回射擊 游戲 ,難免會讓人對於《雷霆一號》有著更高的期待,能用5年時間去打磨一個半成品的《絕地求生》,讓它成為了steam上是最受歡迎的 游戲 之一,甚至在全世界都辦起了紅紅火火的電競賽事,做一個合作闖關的《雷霆一號》應該十拿九穩吧?
比如我對於《雷霆一號》的期待就是要有戰術射擊,也得有夥伴互坑的樂趣,得做一個彩虹六號版的「地獄老司機」。
說實話,在這點上《雷霆一號》還算符合我的預期。
在傳統的俯視角射擊玩法上,它加入了符合「戰術要求」的策略設定——在出戰前,你需要為自己身上的護具、背包,攜帶的主、副武器和戰術道具進行單獨定製,和許多RPG一樣,彈夾、戰術道具根據實際大小會占據背包中不同的空間;
每種槍械還有豐富的自定義配件系統,自由度大概介於《絕地求生》到《COD》之間,根據利用配件對於每種槍械操控性、射速、槍口初速、有效射程和精準度進行調校, 游戲 中還會給出對於有護甲和無護甲目標的傷害量,能否穿透掩體命中目標等等的不同反饋,除此之外,攜帶裝備有預算的限制,不同裝備還有重量,也成為了《雷霆一號》真實感的來源。
在 游戲 中,裝備的重量會影響角色的機動性,每個角色都有體力,背負的裝備越重,角色奔跑的體力消耗就越大,裝備過重時連走路也會消耗體力,而當體力消耗歸零後,角色的移動速度會更進一步下降,在對槍的時候就像是一個被摳了shift鍵的彩六干員,對上了連跑帶跳的獵狐者一樣。
這個設定也杜絕了我們盡可能給包里塞進更多裝備,當個戰場多面手的心思,每個隊員可以攜帶的裝備數量有限,如果准備當攻堅手,就得多帶點彈夾,如果想要專心輔助隊友,多帶點破門炸葯、閃光/煙霧彈、針孔攝像頭、融鎖器准沒錯,每個人都要仔細閱讀戰術簡報選配合適的裝備。
在關卡里,這個設定帶來的效果更是為《雷霆一號》帶來了很不錯的臨場感——每個人能夠找到自己的定位。在單人模式里,一般情況下電腦隊友只會跟隨你行動和簡單的射擊,而你可以通過戰術指令讓AI隊友精準完成偵查、火力掩護、炸葯破門、突破的工作,在面對數倍於自己的敵人時,往往需要通過潛入、多點擊殺才能完成任務,甚至有種像在玩《盟軍敢死隊》這樣的即時戰術 游戲 的既視感。
當然,這並不妨礙在多人模式中,看到隊友瘋狂馬槍的醫生頭腦一熱放下醫療包,帶著小手槍棄醫從武沖上前線,在不小心用一顆子彈同時爆了隊友和敵人兩個頭時,簡單哈哈一聲也能夠緩解這次TK的尷尬,因為《雷霆一號》的 游戲 難度隨著帶腦子的活人加入會進一步降低,4人基本可以輕鬆通關 游戲 中所有關卡,這也給予了玩家更多的「整活」空間。
還有一個不得不提的優點,《雷霆一號》已經開放了創意工坊而且對於mod支持相當不錯,發售半個多月,mod數量已經有了好幾頁,而除了改模型、換裝、加入新的武器等小補丁;
有作者還做出了一個流程完整的打喪屍生存任務,不用管戰術分工的壓力,滿地圖獵殺喪屍或一邊相互坑害一邊被喪屍追好幾條街的體驗,在多人遊玩時更接近「地獄老司機」帶來的快樂。
放在獨立 游戲 領域中,能夠將社區運營得有聲有色,靠著各種二創吸引不同喜好的玩家,能讓人看到長線運營的希望,無疑是《雷霆一號》的加分項。
也有個前提——它不是藍洞做的 游戲 。
我們翻翻Krafton(曾經的藍洞)在2018年上市後的財報,就能知道這家公司在這3年裡,每年的銷售額都超過了1兆韓元(約60億人民幣),其中一部分是運營5年熱度依舊很高的《絕地求生》帶來的,剩下的則是各種手游版的授權費和運營收入,在賺了這么多錢之後,藍洞不只是被全世界的資本盯上了,玩家們的目光也聚焦在了這家年輕的公司身上,開始期待它能拿出點「大的葯」。
而比起藍洞賺的錢,《雷霆一號》的品質就顯得小家子氣多了,不只是因為它獨立 游戲 級質量。
首先它並沒有使用搶先體驗的發行模式,也就是說,現在這個只有9關PVE和4個PVP模式,大概5個小時就能完整體驗一遍 游戲 的半成品,已經是藍洞能拿出來最完整的品質了。發售半個月,除了幾個熱修修復BUG和平衡槍械,沒有內容上的更新也沒有公布之後的更新計劃。
說人話——想玩什麼你們自己開發吧,我已經開始擺爛了
從PVP模式中已經開始橫行的外掛和官方的毫無作為上,你又能明顯感覺到藍洞官方對於曾經《絕地求生》那份「心有餘而力不足」的運營態度。
還有 游戲 內容已經夠少了,卻鼓勵玩家通過重復完成任務去肝,每次完成任務都會按表現結算經驗,經驗積累可以提升等級,除了看數字+1之外的獎勵卻只有隨機且幾乎不影響角色屬性的服裝,除了不用花錢買鑰匙,這個等級系統和《絕地求生》中升級獲得的時裝箱子也沒什麼區別。
還是升級才有一定概率能開到服裝
所以發售到現在,相比於 游戲 保持得非常穩定的口碑,《雷霆一號》的玩家數量卻在不斷跳水,從發售初巔峰在線7000個玩家,到這兩天的700個玩家。
挺好的,你看到這里也能省幾個錢不是么
洞寶啊,你可上點心吧,再不努力點,動視和EA已經追到屁股後面了,留給你的時間可不多了。
5. 絕地求生台服,誰代理
PUBG台服也就是藍洞公司(Bluehole)推出的正版絕地求生的台服版,目前台服與國際服更新是同步的並且支持中文。台服與國際服的區別也不大,PUBG的台服由熱酷科技(HOTCOOL )代理,目前已更新到2.2.0版本。
6. 藍洞公司是韓國的嗎
藍洞公司是韓國的。
地址:韓國首爾市江南區驛三洞
在韓國首爾江南站附近的一棟大型寫字樓里,有一家游戲開發公司,那就是開發了大型3DMMORPG《TERA》的Bluehole Studio。
(6)藍洞公司絕地求生一年掙多少錢擴展閱讀:
藍洞公司(Bluehole,Inc.)是一家韓國網游公司。公司開發過的電腦游戲包括:TERA,惡魔契約,絕地求生。手游包括:BOWLING KING,Myong Rang Sports,Myong Rang Field Day,Office Rumble。
《絕地求生》是藍洞公司製作最成功的游戲,也是史上銷量最高的PC游戲,截止2018年1月在Steam銷量為3300萬套。
藍洞公司致力於成為東西方具有重大影響的游戲公司,為玩家提供高質量的游戲。旗下子公司包括:Bluehole Pnix,Bluehole Squall,En Masse Entertainment,PUBG公司。
2007年3月,Chang Byung-gyu在韓國首爾創立藍洞工作室。Chang Byung-gyu於1997年與其他七位聯合創始人一起成立了Neowiz,於2005年成立搜索引擎開發商First Snow,並於2006年再次出售該公司。公司在2015年4月22日宣布將名稱改為藍洞公司。
騰訊以5億美元收購收購藍洞公司10%股權,將其總股本提高至11.5%。通過此次收購,騰訊將成為藍洞公司第二大單一股東,僅次於藍洞公司創始人兼董事長Chang Byung-gyu之後,Chang Byung-gyu持有20.6%股份。
PUBG公司是藍洞公司內部工作室,PUBG公司以開發《絕地求生》而聞名。起初,該公司作為Ginno Games成立。2015年1月27日,藍洞公司宣布將收購Ginno Games。當時,Ginno Games僱傭60名員工。
參考資料:
看國外:藍洞公司
7. 藍洞公司為何對《絕地求生》里的外掛視而不見
"大家如果沒事的時候,在絕地求生排行榜上都能看見,top前幾的名字或者頭像都能看出來,都是推銷各種外掛!那麼為什麼藍洞就選擇視而不見?任由他們這么宣傳?不是不封,掛是肯定會封的。但是只限於使用過後封!為什麼不徹底從萌芽扼殺!因為這是藍洞的經濟來源!你98玩三年!開掛的三年98個號!藍洞說了開掛會被封,但沒說不讓你開!掛你可以開,只是開完他會立馬封了你!藍洞不需要管一個外掛一天多少,他只需要知道封一個號就是98元!你天天被外掛打死,被無後坐打死,你會以暴制暴!你也會動搖,你也會忍不住開,那麼你也將是被封大軍中的一員!
8. 吃雞為何現在不火了
外掛監測不到位是吃雞涼掉的主要原應。相信在16年吃雞最火的時候,外掛在最後一刻勝利,是玩家大批離去的緣故!後勤支援是團隊取勝的低保,當然並不是每個玩家都是這么選的,畢竟輔助玩家和輸出玩家的體驗是完全不同的的,純C帶來的快感是最激動的,但是山外有山、人外有人,並不是每個機會都能把握好的,失誤就得需要後勤的保障。所以在後邊一邊學習純C的操作,一邊給隊伍做保障還是一種不錯的玩法。
開發更多玩法、吸收培養新玩家,才是吃雞類游戲的發展方向。
9. 藍洞終於坐不住了,絕地求生真的要變成絕地暖暖了
絕地求生作為一款買斷制 游戲 ,最初的收入來源是買 游戲 的錢。雖然一份98元並不多,但勝在買的人多,所以藍洞最初收入還是很驚人的。然而隨著和玩家的流失,已經不能指望賣 游戲 本體賺錢了,所以藍洞推出了飾品功能,開始賣裝飾品了。這些飾品雖然改變了玩家的外觀,但對 游戲 本身沒有太大影響。但隨著官方25號的一則微博發出,決定了絕地求生未來要成為絕地暖暖了。
根據絕地求生微博的意思,擁有超過60種服飾的生存通行證3將會登錄正式服,到時候玩家就可以獲得更多服裝來裝扮角色。
這個模式是不是聽起來很耳熟?沒錯,這就是國內很多手游的運營方式。國內很多手游的特點就是擁有很多服飾,玩家是去玩 游戲 的?並不是,他們是 娛樂 的,說白了就是角色外貌比玩重要。
然而現在尷尬的是,絕地求生適合往 娛樂 方向發展么?我們都知道絕地求生的美術風格和 游戲 環境是偏向於競技的,歷次更新里絕地求生雖然推出過不少衣服,但都屬於便服之類的,始終都沒有越過紅線。
這次絕地求生推出的服裝不僅數量多,而且風格和以前也有很大的差異。我們舉個最簡單的例子,比如連衣裙黑絲襪這個配置,這明顯就不屬於這個 游戲 風格的衣服。
或許有些人說以前藍洞不也出過校服么?校服都可以出為啥這些衣服不能出呢?如果你真的這么說代表你什麼都不懂。藍洞之所以會出校服,那是因為這是一個彩蛋,出自日本電影《大逃殺》。
說的通俗點就是這些衣服服飾是作為彩蛋,惡搞的方式出現的,並不是作為主流衣服出現的。而這次官方推出這么多和 游戲 風格不搭邊的衣服,已經說明了現在的藍洞已經開始往 娛樂 方向靠攏了。
但問題在於絕地求生的美術風格不適合這種類型。說得簡單點就是,建模角色長相一般,穿的再好也白搭,誰會看一個長得很普通的妹子有慾望?
所以絕地求生想走這條路八成會失敗,人家賣衣服賣的火是因為人家角色做的漂亮,絕地求生的角色本來就是大眾長相,怎麼會激起玩家慾望呢?