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絕地求生攔車釘哪裡找

發布時間: 2023-02-17 19:12:13

『壹』 絕地求生進游戲自動設置成解析度1060*1050什麼原因

兩個原因
第一,顯卡驅動問題,是否是最新驅動或者說是最優驅動,因為有些顯卡驅動最新不一定優化的最好,好多游戲解析度就會錯亂,都不是最佳解析度。
第二,就是顯示器支持的最大解析度的問題,你自己去查參數,如果不能支持1920*1080那就是顯示器限制了!
也就這兩個問題,一般的核顯也都支持1080p的估計你還是顯示器的問題!

『貳』 英傑力巴爾之詩3個位置在哪裡

英傑米法之詩需要完成三個謎底沿著光之路前進 ,穿越懸掛在瀑布上的光環、擊退古代的傀儡士兵後再次擊殺水咒蓋儂,完成後可以獲得強化後的復活技能。

米法3個祠堂觸發地點(塔樓標記處)

1、左上:擊殺所有守護者出祠堂。

2、中:穿游泳服鑽第一個藍圈然後順著游。

3、右:篝火坐早5點向東看滑翔進藍圈。

(2)絕地求生攔車釘哪裡找擴展閱讀:

新手入坑必學技巧大全

1、站得越高,看得更遠

在這款游戲中,沒有開發出來的地圖顯得不是那麼清楚,而且景色各不相同,這個時候就需要站得高一點,看清楚周圍的環境,無論是克洛格果實、塔、神廟等地方,都是比較難找的,這個時候有個高一點的環境,會很舒服。

2、熟練利用地圖標示

上面講站得高,看到想去的地方之後,為了避免落地的時候找不到方向,這個時候就要用地圖釘標記好位置,這樣就不會迷路,因為數量有限,但是小圖標不受限制,所以大家可以利用望遠鏡直接在地圖上標記,小圖標的話自己標記就行了。有點像絕地求生的標點。

3、不要錯過路邊的野花

因為玩這款游戲沒有等級說法,唯一回復血量的道具就是吃跟睡了,所以路邊的花草蘑菇在新手前期能派上很大用場,還有很多特殊效果,比如說跟肉搭配能產生一盤完美料理,幫助玩家更快通關。

4、克洛格果實

大家在買游戲之前,應該都知道這款游戲的武器還有盾牌都有耐久度,克洛格果實可以增加玩家的背包容量,這樣就能一次性攜帶更多裝備,避免耐久度沒了之後出現沒有武器可以戰斗的情況發生。(PS:在地圖中有九百多個克洛格果實,遍布各地,可以自行尋找。)

5、熟練使用希卡之石

這個東西有很多用處,大家不要忽略,比如製造冰塊、相機、磁力、時間暫停等等東西的時候,熟練使用這些功能可以幫助你們省下很多功夫,沒事打開掃描一下,會發現意想不到的收獲

『叄』 《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款

想必近期很多玩家都對「大吉大利,晚上 吃雞 」這句話耳熟能詳,作為圈外人很難理解其含義,而一個熱衷於 射擊 游戲的玩家卻能會心一笑。所謂的圈內人可不少,根據數據統計,目前《絕地 求生 : 大逃殺 》(下稱《絕地求生》)全球累積銷量超過1500萬份,Steam 平台在線峰值玩家近190萬。稱《絕地求生》為扛把子一哥絕對名副其實,其中中國玩家約佔了42%。

面對這么漂亮的一份成績單只怕連它的製作人Playerunknown都始料未及。伴隨火爆全球的態勢,各方對於絕地求生電競化、產業化越加上心。《絕地求生》能否成為下一個電競爆款?筆者將從以下幾個方面來做分析。

一款游戲想要成功實現電競化先期離不開原始玩家累積、品牌塑造、生態圈搭建。先談第一部分原始玩家累積,主要有兩個方面,一個是前期宣發(暫且不論),另一個是從游戲本身的體驗出發。

《絕地求生》從今年3月份發行至今不過六個多月,拋開從《H1Z1》帶來的前期預熱效應,對比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得稱道。

不同於傳統的FPS第一人稱視覺,《絕地求生》中主要以第三人稱也就是TPS進行。如此帶來的好處就是大大降低了上手難度。即便是以前對於射擊類游戲沒有接觸的玩家同樣能夠盡快體驗到游戲樂趣。

其次,游戲採用了虛幻4引擎構建,整個游戲呈現出的逼真效果比起其他優秀射擊游戲不逞多讓。最後它的最大優點,是將策略和射擊游戲融入到了時下潮流的開放世界中。這不是全新的模式,可以歸於沙盒游戲的一種。但是,《絕地求生》將傳統射擊游戲的競技對抗加入其中,獨特的 生存 發育模式與大量玩家實時聯機。諸多特性融合在一起讓它獨樹一幟。

可以說在開放世界策略射擊這類型中,算得上目前的翹楚之作。得益於游戲本身吸睛效果,在如今游戲直播大行其道的風口中,《絕地求生》成為了新的寵兒。加之眾多名人為其站台,眾人一起「吃雞」成為了一種潮流,由此帶來的游戲粉絲群體不容小覷。當有了固定的受眾群體後就來談談第二部分品牌塑造,其實說的簡單些就是如何讓已有的玩家更加認同目前的圈子,擁有一種歸屬感。

以此為出發點那麼不得不談談《絕地求生》目前在國內的形式。新人玩家需要通過下載Steam平台花費98元進行購買,這在如今免費游戲橫行的國內算是一種異類,帶來的局限性不言而喻。同時由於國內目前尚未有游戲公司對其進行代理,游戲本身的伺服器都架設在國外,這就導致玩家需要通過游戲加速器對網路延遲進行優化,而且伺服器在晚間頻繁出現問題,導致玩家卡在進入頁面,影響體驗性。

以上種種因素讓《絕地求生》在國內卡在了品牌塑造上,無法在最為有利的條件下形成一個官方媒介,讓游戲與玩家進行對接,也讓第三部分的生態圈構建無法得以進行,只得依靠當下的直播熱潮和社交媒介進行用戶捆綁,為日後玩家流失埋下了隱患。

依照中國游戲市場龐大的規模來看,沒有哪一家游戲開發商會想放棄中國市場,如果《絕地求生》想要進行品牌塑造,中國市場是無論如何都無法繞開的一個戰略要地,能夠拿下這片高地至關重要。

《絕地求生》在國內尚處於陰晴不定的情況下,玩家們的熱情卻早已如洶涌澎湃的浪潮將所有的激情盡數迸發出來。

除了各大直播平台關於《絕地求生》專區的持續火熱,一些老牌的俱樂部早已蠢蠢欲動組建了與之相關的戰隊,而後這股風潮不斷席捲,越來越多的職業戰隊或在招募或已暗中謀劃。無一例外,大家都很是看好這一片市場。

海外市場對於職業化的嘗試以初露端倪,知名的電子競技聯盟ESL聯合游戲開發商Bluehole於8月23日至8月26日,在德國科隆游戲展期間召開的首屆全球級別《絕地求生》線下邀請賽就是一個大膽的嘗試,比賽獎金高達35萬美元。

雖然這只是邀請賽,但從中不難看出Bluehole工作室本身對於推廣《絕地求生》賽事職業化的一種期待。

再比如,最近Bluehole工作室聯合斗魚主辦「2017絕地求生斗魚黃金大獎賽」就充分體現了官方對於推動職業賽事全球化急不可耐的心情,畢竟如果能夠趁著熱潮將《絕地求生》辦成類似《英雄聯盟》和《CS:GO》這種已經成熟的游戲商業賽事,那麼可以說在當今瞬息萬變的電競界站穩了腳跟。

雖然近期有關《絕地求生》大大小小賽事的新聞層出不窮,但想要從根本上做好一個游戲的全球化聯賽並不是單純辦幾場比賽就能夠達成。

國內知名電競俱樂部雖然早早組建了戰隊,但從已參加的賽事所取得的名次看來並不如人意,這點就暴露出了國內戰隊目前所缺失的正是一個能夠安身立命的大環境,也正是上文提及關於搭建生態圈的重要性。《絕地求生》看起來似乎槍法、走位不再是如傳統射擊游戲擺在第一位,但意識對於一個選手來說就是生命的底線,沒有平時大量的訓練計劃是無法培養出這種近乎變態的意識能力。

而當上述種種整體結合後,《絕地求生》的難度反而更大,別忘了這游戲還有運氣成分在裡面,這會大大影響決策者從而增加游戲的不確定因素,但這也正是游戲本身最大的樂趣。

不出意外的話《絕地求生》的職業化已是板上釘釘,那麼在目前的情況下該如何更好的推動才是重中之重。

下面筆者從三方面來進行闡述。

第一方面,賽事的職業化離不開好的賽制系統以及良好的觀賞性。

目前《絕地求生》已舉辦的各類賽事看來,採用積分賽制逐漸成為主流。正在舉行官方授權的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽正是一個不錯的嘗試。

賽事將由60支戰隊組成,包括所有老牌一線俱樂部的PUBG戰隊,比如大家耳熟能詳的WE、LGD(微博)、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等參加。

正賽階段將以4V4團隊賽對抗賽為主,同時穿插1V1 SOLO表演賽,競技性與娛樂性並存。參與團隊賽積分最高的3支隊伍將代表中國出線參加韓國釜山的G-Star國際賽事。

積分賽的好處不言而喻,目前大部分主流競技類都是採用了隊伍積分制,既維護了公平性又讓比賽時長得到保證,在某些賽點還能創造激動人心的時刻,充分調動觀眾的積極性。

談了好的方面再說說壞的方面,本次邀請賽的弊端也顯露無疑,游戲的觀賞性並不高。

這對於競技游戲來說是致命的打擊,觀眾如果無法從中得到愉悅的享受那麼對於整體的參與度會降低許多,從而影響整體的評價。

《絕地求生》百人同時游戲的確很酷,然而對於直播來說就是很頭疼的事情,畢竟觀眾不可能都是某一隊伍的粉絲,那麼如何掌控好在數十支隊伍中切換視角就顯得尤為重要。

現在的視角顯得尤為凌亂,讓觀眾錯失了許多精彩的比賽過程。當然,這本身就是一個難點,既要第一和第三視角,又要兼顧每一支隊伍,眾口難調之下就需要作出一些聰明的應對辦法。比如可以開通更多的直播窗口,固定於某一支隊伍,讓觀眾自由選擇,類似於此讓觀眾的選擇度更高,不是在選擇上被強行束縛。

其次《絕地求生》的核心理念是生存,這就導致了一部分戰隊採用了較為另類的躲藏+嗑葯戰術,這么做並不違規,也能保證團隊的名次,但作為比賽來說對整體觀感產生了不好的影響,事後也多為人詬病。

那麼如果將現有的評分機制稍加修改,評分從單一的生存排名變為加入殺人積分,讓整體的評分多樣化,不再是單純的為了名次而生存,畢竟這也是射擊游戲,創新的同時不應放棄原有的理念。

第二方面,對於外掛的零容忍是游戲的底線。

隨著《絕地求生》的持續火熱,越來越多的玩家進入催生了一部分不法分子的逐利之心,從而導致了目前游戲中,特別是亞服美服里多到驚人的外掛存在。

外掛自從游戲誕生之初就應運而生,曾經多少經典游戲被其毀滅想必每一位玩家都深有體會。

《絕地求生》的製作者PlayerUnknown曾經協助製作了《H1Z1》,此款游戲人氣大不如前,暫且不說是不是因為來《絕地求生》這個優秀替代品的影響。官方無法控制外掛也是一個重要的原因。哪怕只是小小的透視也足夠讓人奔潰,更別提其他類目繁雜諸如自動瞄準、鎖頭等變態功能。

甚至最近有傳聞在《絕地求生》某職業比賽上還有人明目張膽開掛,導致解說最後尷尬到無法圓場的局面。

《絕地求生》官方對於外掛的封殺力度一直不低,從官微可以看到從7月28日到9月7號(微博)封禁了八萬多個賬號,只是從游戲實際體驗來看只能說效果差強人意。

畢竟賬號沒了可以再次購買,單純的封停賬號以及從技術層面更新反外掛措施難以做到長治久安,不從源頭進行堵漏有些治標不治本的意味。

這點國內的一些游戲公司就做的很好,通過與司法機構聯合起來,利用法律武器從源頭對不法作者進行有效的訴訟,並配合新聞宣傳起到敲山震虎的作用,目前看來效果顯著。唯有將外掛攔截在游戲之外,提供公平的游戲環境,那麼玩家才不會想要逃離。

第三方面,游戲的持續創新才是根本。

《絕地求生》創意總監Brendan Greene當被問及目前PC平台上還有多大的增長空間時,曾坦言樂觀估計能夠做到與《英雄聯盟》一較高下的一億月活躍用戶。

的確,目前看來《絕地求生》仍舊處於上升期,每天都有大量的新人玩家湧入並購買賬號,可與此形成的對比是游戲在地圖以及某些設定上保持足夠久的固守,導致了一部分早期玩家在社交圈發起了抱怨。相較而言《英雄聯盟》這個接近八年的游戲,仍舊能夠定期推出新人物、新皮膚以及活動,並對一些游戲方式進行創新。《絕地求生》反而顯得落後,毫無新意。

至少在地圖方面可以進行更加多樣化的嘗試,讓玩家能夠體驗不同的地理風貌,而不是一張地圖玩到讓人閉上眼都能時時浮現。

除了海島外可以塑造的題材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,後期再大膽點可以添加一些科幻元素,當然這只是筆者的個人建議。

在人物方面目前來說個性化定製仍有不足,在當今追求差異化的時代,沒有人喜歡別人和自己一樣,放在游戲里同樣適用,推出更多個性化定製不光能夠滿足玩家群體的需求,對於游戲本身也是一個消費增加點。

射擊游戲中槍械同樣是重要的一環,定期添加新的槍械模型尤為重要,畢竟開放世界追求的是自由,不同於傳統類型的射擊題材,多樣化的打擊感能夠提升游戲的整體快感,當然需要保持整體的平衡性,這點同樣重要。

結語

對於《絕地求生》來說,當下的形勢大好,它的模式引領了新的競技潮流方向,並且帶起了許多廠商的跟進。在四處皆敵的情況下,開發商給人一種強推游戲電競職業化的沖動,反而忽視游戲本身所處的環境以及體驗。如果能夠在保證游戲本身質量以及生態圈成型後在進行商業運作,對職業聯賽的構建和推廣無疑要穩妥許多,當下仍舊有許多游戲本身的問題需要解決。

最後,衷心祝願《絕地求生》能夠走遠,畢竟它已經開啟了一輪新的風潮,未來如何還請拭目以待!

『肆』 《絕地求生 全軍出擊》VSS狙擊步槍實用性分析

絕地求生 全軍出擊 手游中有著一把VSS狙擊步槍,作為游戲中為數不多的狙擊步槍,VSS狙擊步槍的實用性究竟如何?下面就讓我為大家帶來VSS狙擊步槍實用性分析吧!

VSS狙擊步槍實用性分析:

來自:絕地求生 全軍出擊官網

一、個人使用心得

這幾天玩游戲的時候,有很多次聽到那種釘子釘在牆上的聲音,卻總是找不到槍聲的來源,有時候躲在這邊挨打,躲在另一邊還要挨打。等到最後看擊殺的時候才知道別人在我的側面,拿著一把VSS狙擊步槍。

於是這把自帶消音裝置的狙擊步槍VSS這幾天便成為了我最喜歡的副武器,沒有之一。尤其是在決賽圈沒有槍聲輔助標識,我成為了一名合格的伏地魔,感覺別人看不到我的位置,找來找去的滋味簡直太美。

這把槍在地圖資源點中不易出現,刷新率感覺要跟Kar98k相媲美了。而且VSS使用的是9mm的子彈,雖然威力弱,但是它容錯率真的很高。一槍打不中不是?沒事你還可以繼續你的表演。

只不過這把槍在對遠距離目標上很吃力,所以我們只用它來打中距離陰人和勸架,掌握它的子彈下墜和測距方式,你將成為合格的lyb。

VSS狙擊步槍是由前蘇聯研製的一種特種狙擊步槍,它是用一體式消音器降低初速後大幅降低槍聲,並運用於特種任務上。

簡單來說,這把槍在游戲中的體驗度還是很不錯的,雖然它射程不遠,但是它的聲音能讓它在先手的情況下佔有絕對優勢。如果有兩個人在互相對槍,你等著一個人在舔包的時候給他的頭來一發,滿血我們秒不了,殘血總可以吧?

二、槍械分析

VSS狙擊步槍彈夾數量為10發,在初始彈夾數量上還是比較大眾化的,加裝了擴容彈夾以後,彈容量為20發。它的子彈規格是9mm,這讓它在攜帶子彈數量上有較多的選擇。

它還擁有兩種開火模式,分別是點射和全自動,在射速上也超過了其他狙擊步槍,而裝有托腮板的VSS在連點方面更是非常出眾的,在佔有先手優勢的情況下要先打好提前量,利用VSS射速快的優勢,一次點出多發子彈,力求在數量上至敵人於死地。VSS自帶倍鏡,所以就免去了撿到狙擊步槍卻只能用機瞄的尷尬境地。消音器能讓它在中距離上先發制人,也不會出現對槍的時候會有人來你這邊勸架。

這把槍鮮有人用的原因也是比較明顯的。

VSS的局限性很大,只適合用於中距離對敵,在遠距離上你只有挨打的份。9mm的子彈規格也讓VSS的傷害大大降低。子彈初速低也是它很明顯的一個缺點,這讓VSS子彈彈道下墜明顯,你需要用更多的時間去摸索這把槍的下墜軌跡是如何,再根據瞄準鏡上的測距標識讓你精準打擊敵人。

三、配件方面

VSS狙擊步槍在配件方面也是讓很多玩家降低了對這把槍的要求。這把槍只需要兩個配件就可以實現滿配的夢想。

首先我們說它的尾部配件。它的尾部配件只能加裝托腮板,加裝了托腮板的VSS在穩定性上有顯著的提升,在傷害不夠數量來湊的情況下倒是可以用另類的方式將敵人擊殺。

然後就是彈夾,我推薦使用狙擊步槍快速擴容彈夾,其實這把槍對於彈夾方面的要求並不是很嚴格,所以就要根據實際情況來調整自己手中的槍械。

四、總結

VSS狙擊步槍在總體上來說優缺點是比較明顯的,它隱蔽性高,配件親民,非常適合中距離作戰。而它的局限性也是比較大的,彈道下墜明顯,傷害不高, 射擊 距離較近這些不可控因素,所以推薦大家娛樂時使用,在努力上分的同時,來一把低調的lyb也是不錯的選擇。

『伍』 為什麼騰訊這么快就代理了絕地求生

來數數那些年騰訊代理的游戲:

《英雄聯盟》:《英雄聯盟》簡稱LOL,是由美國RoitGames開發的3D大型競技場戰網游戲,後RoitGames公司被騰訊公司收購,成為騰訊旗下子公司。其主創團隊是由實力強勁的DotA-Allstars的核心人物,將DotA經典玩法從對戰平台延伸到真正的網路游戲世界。

『陸』 絕地求生PGI套裝獲取辦法攻略 PGI套裝怎麼得

絕地求生pgi皮膚獲得方法一覽
據透露,這個霸氣的套裝只有去現場才可以拿到,總共4天,七月24至29,
每天領一個道具,湊成一套,並且都是cdkey
7月25日:鋸齒平底鍋
7月26日:紅色鉚釘帶帽外套
7月28日:配套鉚釘長褲
7月29日:鍍銀骷髏面具
小編預測這套時裝總價不會低於1w

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